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【2ページ目】攻略コラム:2016年12月 | WIXOSS|ウィクロス

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攻略コラム:2016年12月 アーカイブ

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アウトダストドーナ

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは! おケイです。

    16弾が発売して環境も変化しましたが皆様新環境楽しんでいるでしょうか?
    今回は16弾で新しく登場したドーナについて取り上げていきたいと思います。
    ・ドーナってどんなデッキ?
    ドーナの特徴は「場のすべての怪異がレイヤー能力を得る」という物で、レイヤーの効果には16弾(15弾で)色々な能力が登場しました。
    パワーを上げる能力を持つ
    Lv1 <C幻怪 カラカサ
    Lv2 <C幻怪 アズアラ
    Lv3 <C幻怪 コナキ
    C幻怪 カラカサ C幻怪 アズアラ C幻怪 コナキ
    様々な耐性を付ける能力を持つ
    Lv1 <C幻怪 ケセパサ
    Lv3 <R幻怪 コロポ
    Lv4 <SR幻怪姫 カラテン
    Lv4 <SR幻怪姫 ヌラリ
    C幻怪 ケセパサ R幻怪 コロポ SR幻怪姫 カラテン SR幻怪姫 ヌラリ
    攻撃的な能力を持つ
    Lv2 <C幻怪 スナカケ
    C幻怪 スナカケ
    といったシグニが現在登場しており、これらを使って相手のデッキに合わせてどの能力を組み合わせていくか考えながら戦うのがドーナの特徴であり面白い点であると思います。

    またドーナには白色ルリグらしくLv4ドーナの出現サーチや、

    Lv3 <R幻怪 ザシワラ
    Lv4 <SR幻怪姫 スノークイーン

    といったレイヤー能力こそ持っていませんが怪異を手札に加える能力を持つ優秀なシグニがいるため、理想的な盤面は比較的作りやすいかと思います。

    簡単ではありますがドーナの特徴に触れたところで、これらを使ったドーナレシピを載せて解説していきたいと思います。
    ■デッキレシピ■
    アウトダストドーナ.jpg
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    >×1
    LCドーナ FIRST>×1
    LCドーナ SECOND>×1
    LCドーナ THIRD>×1
    LRドーナ FOURTH>×1


    計5枚
    LCコイン・バウンダリー>×1
    LCアウト・ダスト>×1
    LRイノセント・ディフェンス>×1
    LR水天一碧>×1
    LRピンチ・ディフェンス>×1


    計5枚
    ・各カード解説
    ルリグデッキ
    ドーナ FOURTH
    gp
    出現時にデッキから怪異を2枚サーチと、相手ターン中1回目のバニッシュを無効にする効果、コイン3枚を使って相手のシグニアタックフェイズを無効にする『エスケープ』という3つの能力を持っています。
    このエスケープで自質的に防御アーツを+1枚と考え防御アーツ6枚にするか攻撃的なアーツを入れても防御アーツが5枚あると考えるかは人次第ですが、今回は後者を選んでいます。
    エスケープの使い所としては、1枚で3面止まるアーツが入っていないので3面要求された時か、点数は1点しか入らないけど盤面のシグニを守りたい(主に<イカ>)みたいな時に使っていきたいです。
    出現の2枚サーチは<スノークイーン>、<カラテン>、<スナカケ>の4ターン目以降に立てたいシグニを持ってくるか、それらを持っていれば相手によっては<コロポ>等を持ってきても良いと思います。
    コイン・バウンダリー
    gp
    無条件で相手の3以下のシグニをバウンスし、コインを1枚ベットすればレベル制限なくバウンスできる、16弾で登場したアーツ。(もうトップのレベルを当てる必要は無いのだ...)

    ドーナは現状だとMAXでコインを4枚までしか得られず、エスケープで3枚使うため、残り1枚を使うアーツという事で、このカードを採用してみました。
    コインを1枚追加で得るにはLv1でハンドを1枚切らなくてはいけないですが、シグニ耐性持ちを除去する手段が多くないため、入れておいて損は無いアーツだと思います。

    相手のデッキを知っている、先攻1ターン目の相手の動きが明らかに止め系デッキだと思ったら、コインを得ずハンドを温存していきましょう。
    アウト・ダスト
    gp
    16弾で登場したカードで、ドーナとの相性も悪くないと思って採用してみました。
    このカードは自分と相手の両方をハンデスするので使い方が難しいカードではありますが、ドーナには<スノークイーン>という、

    1出現時効果で手札を使いきれ、
    2<アウトダスト>を使った後に起動を連打して手札を回収できる

    という相性ピッタリなシグニがいます。

    また、ドーナは相手のシグニをバウンスして相手の手札を増やしてしまうため、相性が悪いのではないか?と考えると思いますが、逆に「バウンスができる事によって相手がレベル4ハンド2枚みたいな時に2面バウンスして4ハンデスする」みたいな調節が効くので、最大効率でハンデスが狙っていけるというメリットにもなりえると思います。

    青ルリグ相手の場合だと、ハンデスをされてもサーバントを抱えられる様にハンドを多めに保つ事を心がけてる事が多いと思うのですが、白ルリグでバウンスしてくる相手にはそのような意識は薄くなりがちになると思いますので、そこを狙って撃っていきましょう!

    そしてこのカードと<イカ>の相性もばっちりなんですよ...。
    イノセント・ディフェンス
    gp
    16弾で登場したアーツ。防御で撃っても強いですし、詰めでイカ等にバニッシュ耐性を付けながら<スノークイーン>や<スノークイーン>で切るためのシグニをもってこれるのも非常に強いです。
    水天一碧
    gp
    イカ>が入るという事で安定の1枚。<イカ>の回収手段はこの1枚しかないため注意して使っていきましょう
    ピンチ・ディフェンス
    gp
    白ルリグなので安定枠かなとも思いますが、この構築でアーツを変えるならここだと思います。
    候補としては<アウトダスト>を2回撃つための<スピサル>や盤面埋めアーツが1枚も無いので、<コールワンダー> 0コス防御としての<サクシードディストラクト>、軽くて序盤に撃ちやすい<ロマネディフェンス>等が考えられると思います。
    ・メインデッキ
    サーバント
    gp gp gp
    白ルリグで<ピンチ>、<イノセント>とルリグ止めアーツが2枚あるのでレベルは低いレベルに寄せています。
    幻怪 ザシワラ
    gp
    ダウンすることでレベル3以下のシグニを持ってくる事が出来る<ミモザ>互換の非常に優秀なシグニなんですが、

    現状3以下で盤面に出すことでアドを取れるシグニが存在しない、
    4ターン以降は1面空け2面ランサーで毎ターン3点要求していきたいので寝かせたままに出来ない為<ゴーストパーティー>が無ければトラッシュに置くしかない、
    現状ではプールが狭いためピン投のカードが少ない、

    といった理由から2枚の採用に抑えています。
    幻怪 スナカケ
    gp
    レイヤーでパワー8000以上の怪異にランサーを付与するシグニで、2ターン目から相手のライフクロスが0になるまでずっと活躍してくれるシグニなので4枚。

    2ターン目は<スナカケ>、<カラカサ>、<アズアラ>で1面ランサー。
    3ターン目は<スナカケ>、<カラカサ>or<コナキ>、<カラカサ>or<コナキ>or<ザシワラ>で2面ランサ―。
    4ターン目は<スナカケ>、<スノークイーン>、何か、で2面ランサーという盤面を狙っていきましょう。
    幻怪 コロポ
    gp
    レイヤーで1コスト以下のアーツの効果が効かなくなるカードで、1コスト以下のアーツで採用率の高いものとしては<炎得>、<ロマネ>、<ペナチャン>、<メルの愛別>、<ナナシのネバーエンド>等が主に考えられるので、それらを撃ってきそうな相手に詰めるときに立てていきたいです。
    サーチが効き基本的に詰めにあれば良いので1枚。
    幻怪姫 カラテン
    gp
    レイヤーで15000以上のシグニ効果が効かなくなり、相手の効果で場を離れた時2ドローの能力を持っています。
    パワー15000以上でよく見かけると思うのは、条件達成した<AMS>や<ヘルボ>等になると思います。
    2ドローの効果も強いのですが、相手の効果によってなため、パワーマイナスでは発動しないので<イカ>や主に黒ルリグ相手には腐りやすく、このシグニ自身には面空け等の攻撃能力は無いので2枚にしています。
    幻怪姫 スノークイーン
    gp
    レイヤー能力こそありませんが、場を離れたときにそのパワー以下のシグニを場に出せるという疑似的な耐性持ちであり、出現でハンドを切って面空け、起動でハンド回収とどの能力も優秀で、4ターン目以降は出現で毎ターン1面空けていきたいため4枚。
    幻水姫 ダイホウイカ
    gp
    相手のライフクロスが0になるまでは1面空けからの<スナカケ>、ランサー2面で点を取っていくのですが、ライフクロスを0にした後、3面要求していきたい時に3面バウンスするのはハンドが足りません。
    なので出すだけで点数要求ができるこのカードは必須になって来ると思います。
    それと今回採用している<アウトダスト>との組み合わせ、メインでハンドを捨てた後に自分だけアタックフェイズにドロー出来るため非常に良いです。枚数は今回は3枚にしていますが、4枚でも全然問題ないです。
    ゴースト・パーティー
    gp
    怪異をバニッシュして怪異サーチと、場の怪異2枚をトラッシュに置いて相手のシグニ1体をバウンスの2つの効果を持ちます。

    前者はエナ増加とサーチ手段の少ない4レベルシグニを持ってくる手段として、後者はアド損が大きいですがシグニ効果が効かない相手や<スノークイーン>が足りない時に使っていきましょう。

    枚数は4では多いと感じる事が多いのと<三剣>とのバランスを考え3にしています。
    三剣
    gp
    エナをハンドに変える手段は<スノークイーン>があるのですが、ハンドをエナに変えるのは<ゴーストパーティー>だけでは足りないと考えたのと、<アウトダスト>を撃つためにもエナ加速手段を増やしておいた方が良いと思い、3枚入れています。
    エナにいってしまっても次の<三剣>や<水天>で吐けるため特に困らないです。
    ・デッキの回し方
    序盤は<スナカケ>、<アズアラ>が引ければランサーを狙っていくか、相手が速攻系な場合は<ケサパサ>を立てて被ダメを抑えていき、4にグロウしたら<ドーナ4>出現時効果を使いハンドを整えて1面空け、<スナカケ>、<スノークイーン>、何かの盤面を作ります。
    そこからは毎ターン3面要求を繰り返し、相手のライフクロスが0になったら1面空け<イカ><イカ>などで3面要求を狙っていき、機会を窺いながら<アウトダスト>を撃って詰めにいきましょう。
    ・最後に
    デッキレシピを含むドーナの解説をさせていただきました!
    ドーナは今後色んな能力を持ったレイヤーのシグニが出ればもっと構築の幅も広がり、面白くなるルリグだと思います。

    なにか質問等ありましたら
    Twitter→tkrd12までお願いします!

    それではまた次の記事でお会いしましょう!

【第161話】快演と三剣

    posted

    by 攻略コラム

    皆さんいかがお過ごしでしょうか?
    ねへほもんです。

    筆者は12月25日に開催されたLostorageツアー東京に参加してきました。
    終わりに「夜は大事な人とゆっくり過ごしてください」と言われましたが、そんなのを無視して帰宅後すぐにこの記事の執筆に取り掛かりました。
    筆者にとっては読者の皆さんが大事な人です。
    一緒に過ごす人が居ないだけだろという耳の痛い指摘は無視させていただきます。

    内容としては、割と普通のウィクロスツアーの内容だったなと思います。
    そう感じるのは以前にボディビルを経験しているからなのでしょうが・・・

    ◆ティーチング

    ツアー定番のティーチングイベントがありました。
    ルリグはLv0,1の2枚だけ入れて後は<バスラ>・<ペイチャ>・<スペサル>を積めばいいとか教えてあげようかと思いましたが、良心の呵責から差し控えることにしました。

    ◆物販

    これまたツアー定番の物販コーナーでした。
    良いものが当たったのか、時折歓声が上がっていました。

    物販コーナーの方に「ウィクロスくじはどうですか?」と勧められたときに、
    「カーニバルは入ってますか?」と返したところ、
    「くじには夢と希望が詰まっています。きっと未来のカードも・・・いや、ないか。」と困らせてしまいましたw

    ◆カラオケ大会

    クリスマスにちなんだ曲を歌って2戦バトルのBGMにするという経費節約の画期的な企画です。
    Lostrageの主題歌を熱唱する歌声が聴こえてくるかと思えば、ジャイアンを彷彿とさせる歌声(失礼)も時折聴こえてきて、様々でした。
    筆者も参加しようか悩みましたが、後述する2戦バトルに2回出られたためそちらを優先しました。

    ちなみに筆者が歌う予定だった曲は、

    「もーいーくつねーるーとー おーしょーがーつー」

    です。
    お正月まで数日前というタイミングの曲という点ではクリスマスソング(?)と言えるのではないでしょうか。

    ご存じの方も居るかと思いましたが、しみずきさんは歌が上手です。
    今日はいらっしゃらなくて残念でした。
    愛称はおじいちゃんですが、別に演歌専門という訳ではないのでご安心を。

    ◆2戦バトル

    ツアー定番の対戦企画です。
    筆者は組むと宣言していたママを使って2戦×2回の計4戦こなしてきたのですが、結果はどうだったのでしょうか・・・?

    1回目
    • 第1戦 ママ ×
    • 第2戦 ナナシ 〇
    2回目
    • 第1戦 ドーナ ×
    • 第2戦 あーや 〇


    結果は2勝2敗でした。
    前日まで出張&延泊して観光のために東北へ出かけており、デッキの調整ができていなかったのが痛かったです。
    正直初の対人戦だったので、まぁ仕方ないかなと思います。

    ただ、デッキの調整以前の問題が発生して、知り合いから1日中ネタにされたのは恥ずかしかったです。
    それは初戦の出来事でした。
    初手の5枚を見た時、事故気味の手札でしたが、そんなことはどうでもよくなるような衝撃の1枚が入っていました。

    「か、か、か、快演!???」

    快演>とは皆さんご存じの通り、アイヤイ限定のスペルで、LBもなく、ママに入れる価値は全くありません。
    大変焦りましたが、マリガンでデッキに戻せば良いと5枚チェンジしたところ、2枚に増えて返ってきましたw

    結果、初手の動きが「ドロー、快演をチャージ、グロウ。Lv1ママのグロウ時能力で2枚ベットしてドローし、その後快演をチャージ。」という謎なものになりました。
    相手の方は何が起こったのかと思ったことでしょう。
    初手の5枚中2枚が快演という盛大な事故っぷりで、当然のように負けました。

    ちなみに<快演>はデッキ構築時に<三剣>の代用として投入していたものです。
    同じ非LB枠ですし、以下のようにイラストも似ているので間違えても仕方ないですね(そんなことない)


    快演と三剣.jpg




    昨日の夜に帰宅後すぐに寝てしまい、朝起きた時にデッキの確認をする暇もなく出かけたのが良くなかったようです。
    皆さんも大会前のデッキ確認は怠らないようにしましょう。

    偶然<爾改>のデッキも持ってきており、そこから<三剣>を補充できたので2戦目以降はだいぶマシになりました。
    とはいえ<三剣>が足りず、<快演>を1枚だけ入れたままにしてたので、相変わらずエナに置くたびにネタにされましたが・・・
    会場広しといえど、Lostrageルリグしか居ないイベントで快演を投入していたのは筆者だけでしょうw

    ちなみに2回目の敗戦は、相手にエスケープを使い切らせ、後1ターン耐えれば返しに勝ちという局面で、最後にサーバントが無くてルリグアタックに屈したというもの。
    ここでも恥ずかしい間違いをやらかしました。

    ねへ「後1ターンあれば<全知全能>で面を空けつつエナを焼いて勝ちだったんですがね・・・」

    masterさん「<全知全能>で回復していればルリグアタックに耐えられたんじゃないですか?」

    ねへ「えっ、回復効果なんてあるんですか!???」

    自分と相手でリソース消費がピッタリ同じだとか記事にも書いていたはずなのに、完全にテキストを忘却していました。
    これは酷い・・・

    色々と酷いやらかしはありましたが、Lostrageルリグ同士の対戦は面白いと思う半面、考える要素が多くて大変だと思いました。
    最近はさっさと削ってさっさと詰める<爾改>や4グロウ後はひたすらハンデスと回復し続ける植物緑子といった、方針が分かりやすいデッキばかりを使っていたので、明確な勝ちパターンがないデッキを使うのに苦労しました。
    現場で全て考えるのは時間制限や筆者の能力の面から限界があるので、この点の改善は今後の課題ですね。

    ◆抽選会

    事前に2戦バトル参加の際に配られた紙に、HNと今年の思い出を書いて提出していたのですが、その紙をくじとして当選者を決める形で抽選会が行われました。
    当選した人はウィクロスにまつわる各々の思い出を語っていました。
    筆者の思い出は当然、「ママに快演を投入した話」でした。

    スリーブやプレマやコングラカードといった定番ものは勿論でしたが、クリスマスにちなんだ賞品もありました。
    これが驚きなのですが、

    ウィクロスガールズにケーキをあーんしてもらう権利

    というものもありました。
    マネージャーさんが若干渋っていましたが、最終的にはOKが出たので何とか実現しました。

    あーんしてもらう際、「おにーちゃん!」や「来年も一緒だからね!」などリクエストした一言を添えてもらっていました。
    事前にマネージャーさんの許可を通していたことは言うまでもありません。

    なお、筆者は何も当たりませんでした。
    人数が多かったですし仕方ないです。
    べ、別にケーキをあーんできずに残念がってる訳じゃないんだからね/////

    ◆情報公開タイム

    ウィクロスイベント恒例の情報公開タイムは今回もありました。
    まとめると以下の通りです。

    • 次回アニメ「Lostrage conflated WIXOSS」のタイトル公開
    • 大型大会WBCの開催告知
    • チョコの匂い付きのチョコルリグ
    • ホヴィクロスパーティーの開催告知
    • 5月よりウィクパリニューアルの告知
    • GWより47都道府県ツアー開始の告知
    • カーニバルの構築済デッキ&17弾(2月23日発売)
    • グズ子&ウリスのコンセプトデッキ&18弾(4月26日発売)
    • 18弾以降はSelector勢の強化も並行する旨の発表


    個人的に注目したのは、以下の2つです。

    1.Lostrageレギュレーションの大会

    「2016年10月以降に発売したルリグカード」のみを使えるという制限下で開かれる大型大会の情報が公開されました。
    まず、2月25,26日にホヴィクロスパーティーが開かれ、その後WBCが3月4日の名古屋を皮切りに、4月8日の東京まで全国6会場で開かれるようです。
    WBCは2年前のチョコ争奪戦と同様、各地の主要都市で開かれる、数百人規模の大型大会のようです。

    当初WBCというネーミングを聞いて、
    「野球に絡むテーマなのか?でもウィクロスと野球は繋がらないぞ。そういえば、ウィクロスではじゃんけんをするな。じゃんけんと言えば・・・野球拳!!!
    とか変な妄想を膨らませていましたが、全然関係ありません。
    WIXOSS Battle Chocolateの略です。

    Lostrageレギュレーションということで、それ専用のデッキが必要となります。

    Lostrageルリグ慣れしている人はともかく、筆者のようにそうでない人にとっては厳しい面があります。
    とはいえ、相手が限られているのであればそれ相応の対策を取れるはず。
    ドーナ、リル、あーや、メル、ママ、ナナシと17弾のピルルク、カーニバルのたかだか8種だけです。
    なお、てらたかさんがウルトゥムを使えないことを嘆いていましたが、ウルトゥムが使えてもLv3以下のウムルの登場はそれよりはるか前なので無理です。

    現状のピルルクがLostrageルリグを圧倒している現状を考えると、ピルルク使いの方に有利な気がします・・・
    「2016年10月以降に発売したルリグカード」という縛りがあるため、ピルルクは17弾新規のルリグしか使えませんが、能力はなかなかのものです。
    カーニバルのテキストも出ていますが、こちらは後日ご紹介します。
    (テキストはこちら)

    17弾のピルルクは、手札コストを要する除去能力を持ちます。
    オタガメ>等凶蟲の能力を活用してディスアドバンテージを抑えることがポイントですね。
    APEX>と併用できないとはいえ、あらゆるデッキに刺さるハンデスを操り、豊富なカードプールを持つピルルクは無視できない存在と言えるでしょう。

    筆者は<Λ>登場時に使って才能のなさに直面し、<APEX>とは完全に敵対している存在であるため、可能な限りそれ以外のルリグの可能性を探ろうと考えています。
    年末年始に時間があるので、現状のルリグ間の相性等をまとめ、来年以降力を入れるルリグを決めておこうと思います。
    本気で取り組まないとマズい・・・

    2.17弾&18弾の情報公開

    17弾では既存のLostrageルリグの強化、カーニバルの登場、ピルルクの再登場が予定され、WBCの環境を左右する重要な弾となりそうです。
    ウィクロスマガジンに一部の情報が出るでしょうし、詳細はその際にご紹介することとします。

    18弾では再びSelector勢も強化されるようです。
    Spreadのアニメ終了後しばらくしてInfected勢が強化された過去があったため、これは予想された展開でした。
    爾改>だけは<ペリー>とか<アウトダスト>とか継続的に強化され続けていた気もしますが・・・

    ウルトゥムやピルルクのテキストを見る限り、Lv4の新規ルリグにコインを与える形でコイン要素を取り入れることが予想されます。
    Lv0や1のエルドラにコインをくれてもええんやで(小声)

    まずはアニメ内で人気が高かったグズ子と共にデッキが発売されるウリスが強化されるようです。
    既に強力な<焦熱ウリス>が存在する中で、それを上回るルリグが登場するのかは気になるところ。
    後はタマの強化が予定されているようです。

    それ以降はルリくるアンケートを参考にしつつデッキを発売するルリグを決めるらしいので、皆さん推しのルリグをしっかりアピールしましょう!
    「Lv0や1のエルドラを強化してくれ」は意図が見え見えやからさすがにアカンか・・・



    いかがでしょうか?
    1日中楽しめ、有益な情報を仕入れられたという点では、非常に有意義なクリスマスであったと言えます。
    来年も同じように過ごせると良いですね(んっ?)

    ではまた(^^)/

ディサイデッドセレクター発売アンケート【ウリュー】さん編

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    待望の新弾インサイデッドセレクターが発売したという事でブロガーさんへアンケートを実施しました!
    ブロガーさんが語る話題のカードやデッキタイプ是非チェックしてみて下さい!

    ↓ディサイデッドセレクター レビューリンク ↓


    ◇新ルリグについての所感を教えて下さい!
    gp gp


    ドーナ可愛い、説明不要!

    いや、ロストレージ見てる方なら分かると思うんですけど、 翔ちゃんとドーナって最高じゃないですか?
    翔ちゃんは終始ちーちゃんばかりを追いかけてばかりでしたけどちーちゃんのことは鈴子に任せて、ドーナと幸せに過ごしていて欲しかったですね。
    なんていうか翔ちゃんがちーちゃんを追いかけてる時にドーナが「私じゃ駄目なの...。翔ちゃん...」みたいな展開になってくれないかなって、ずっと思っていたんで、誰かイラストとか描ける方はそういう話の方向でよろしくお願いします。
    アイデアは原案ウリューで使用しても構わないので(謎の上から目線)

    でも仮にそういう展開になっても結果的にはドーナの片思いで終わるみたいな話の方が好きなんで安易にくっつけようとしないで下さいね(注文が多い)

    という冗談はさておき、カードの話をしますか(イラストは見てみたいので本当に暇な人は...)

    情報公開時点でドーナとママは人気が高そうで、結構使う人がいるのかなって感じでしたので、ドーナのイラスト公開時点でデッキを組む宣言していた私でしたが、結局組みませんでしたね。
    元々ミラーでの試合が好きでないのと、そもそもミラーするほど構築の幅がないことを考えると流石に今は組むべきではないと判断しました。
    むしろ今はドーナの対策を広めることで「あれ、ドーナって弱い...?」って多くの人が思うようになった辺りでドーナを使ってあげたいと思うので、ドーナメタ頑張ります()

    ママに関しては私としてはネーミングから狙いすぎてる感があって、ギミックに興味はあるけれど組む気はないという感じだったのですが、何故か知らないけれどママ関連のカードの売れが悪いとショップで聞いたので、なら回してみようかということで組んでみました。
    発売前にママ、ママ~って叫んでいた人たちは何処に消えていったのでしょうかね?

    私の予測としてはママはドーナに比べてこれから期待出来るかなと思っています。
    その理由としてはドーナはレイヤーという能力の性質上、今回の強化で耐久性を上げているため、攻撃性能での強化が見込みづらいのに対して、ママは英知の性質上、盤面から離れづらい耐性を付与する効果(ウカローのようなもの)か盤面が空いてしまった時に後だしで穴を埋める効果(シュレデのようなもの)を増やすということが強化の方向性になることが予想されるため、後者の方が今後に期待できるかなと思っています。

    もちろんドーナの強化もあるとは思うのですが、初めにランサー効果を出しているので、さすがに三面アタック時バニッシュになるようなレイヤーは出てこないと思いますしね。

    なんといいますか下手な強化を与えられないルリグの立ち位置になっているのが難しいかなと思います。
    前にもそんな緑のルリグがいた気もしますが気のせいでしょう(あの子も結構人気でしたよね?)

    ◇16弾のオススメカード、使って見たいカードを教えて下さい!
    乙女の円卓 エレイン
    C乙女の円卓 エレイン



    リルデッキの安定感を高めてくれる1枚。

    レベル2であるため<アルスラ>に繋ぐことは出来ませんが、それでも優秀なのは間違いないです。
    選択しなかったカードはデッキボトムにいくため、<火竜点睛>でライズしたいカードをボトムに送ることで途中でライズを引き切ってしまう事故も防ぐことが出来るのも評価できます。
    また私も最初気づかなかったのですが、上から見る3枚は公開ではないため、ボトムに置いたカードが相手に知られないのもなかなか。

    追英の文章 #オイツキ#
    C追英の文章 #オイツキ#



    ママの必須パーツ。

    自らのアタックでライフバーストを不発させる効果はもちろんのことレベルを増減させる効果でリミットオーバーさせて<シュレデ>と共に連パンをする動きはとても綺麗な動きだと思います(<イカ>を絡めるとさらに美しい)。
    また限定条件が無いため、使う機会があるかは分かりませんが他の英知と派遣することで、レゾナ組を戻す手段としても使用可能なのはなかなか面白そうですね。

    ◇評価の上がった過去弾のカードを教えて下さい!
    勝利の円卓 アルスラ
    C勝利の円卓 アルスラ



    座布団用ライズ。

    サナユキ>、<救念リル>の登場によって評価があがったカード。

    15弾環境までの<アルスラ>はなかなかのご都合カードで私個人としては引きに頼った構築になる要因であると考えていて採用する理由は薄いかなと思っていましたが、16弾環境からは序盤で引ければ強く、後半でも腐らないカードになったため、デッキを回転率を上げるつつ、座布団を増やすカードとして採用優先度が高いカードになったと思います。

    羅星 ≡アンタレス≡



    リルデッキのおしゃれカード。

    相手の盤面にパワー1000のカードがあれば、このカードでドローしつつ<アルスラ>にライズして更にドローと除去をこなすというおしゃれムーブが可能。
    条件が相手依存のためガン積みするのは難しいと思いますが、下級ライズは色とレベルしか指定がないため、腐ることも無いので採用しても面白いかなと思ったカードです。

    ◇環境に上がってきそうなルリグ、注目しているルリグはありますか?

    多くの人が感じているとは思いますが、16弾はロストレージ組の底上げを行っている弾であるため環境自体への影響は少なく、前回に続き<APEX>や植物緑子がトップに君臨し続けると思われます。
    なので環境に上がってくるルリグというものに関して言えば明確なルリグはいないと思いますが、個人的にはそろそろ植物緑子に対する明確な対策を用意する人が増えてもいいかなとは思ってます(とあるWPSでは3連覇してますし)。

    正直な話、植物緑子を綺麗に回せてる人がまだあまり各地にいないから放置されてる感がありますけど、あのデッキはそもそも他のデッキと違って対策しないとワンチャンすら生まれないタイプのデッキなので、私もぼちぼち対策しているデッキを紹介できたらなと思っています。

    注目しているルリグに関してはいくつかいますが、ロストレージ組ではママですかね。
    やはり4ルリグの効果が優秀かつルリグデッキに無駄なく強いアーツを採用できるカラーなため無難に強いですね。
    セレクター組を含めた環境ではまだ辛いと思いますが、ロストレージ環境でならかなり戦えるルリグだと思うので、興味がある人は組んでみては如何でしょうか?
    そのうちりくさんがレシピを書くでしょうし(他力本願)

    ◇お気に入りのカードを教えて下さい!
    翔ちゃんコイン
    gp



    16弾で一番最初に集めたカード。

    これで勝率が2割上がります
    ※効果には個人差があります

    ◇最後に一言お願いします!

    カーニバルはよ。

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