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デッキレシピ:2019年1月 アーカイブ

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強いカードは4! Part2

    posted

    by デッキレシピ

    ムゲンタイトル.jpg
    強いカードは4! Part2
    どうも、アトリです。

    今回はセレモニーやウィクロスカップで使った夢限について書こうと思います。
    夢限ってどんなデッキ?
    キーセレクションも13ルリグが参戦し、かなりマッチングによる相性差が出てきました。
    その中でも夢限は、タマ以外には有利と言ってもいいくらいで、単純な防御数なら間違いなくキーセレクションNo.1です。
    セレクトハッピー5>が来てからは別のデッキと言ってもいいくらいに強くなりました。
    また、限定シグニがレベル0の<ムゲン>だけで、ボクがオールスターで好んで使っているカーニバルにメインデッキのコンセプトが似ています。
    オールスターのカーニバルは<タネガスペ>などのシナジーのために4レベルに寄せていますが、今回紹介する夢限は偶数に寄せています。
    夢限限定のシグニが<ムゲン>4枚だけなので、構築の自由が高いのもいい所だと思います。
    逆に限定の強いシグニが貰えていないので、パッと見のレシピが、めちゃくちゃデッキパワーが低く見えるかもです。

    では、<セレクトハッピー5>がリリースされてから使っている夢限のデッキ解説に入りたいと思います。

    デッキレシピ
    ルリグ
    2
    非LB
    20

    ルリグデッキ
    0
    SPイラストの夢限。
    めちゃくちゃイラスト綺麗なので使っています!

    P&E
    E.jpg 10005.jpg
    実はこのブログを書く際に初めて1がプロローグ、5がエピローグって名前だと知りました......。
    個人的には2に早くなれる後攻の方が強いと思いますが、先攻だと早くキーが貼れるので両方共にメリットがあります。
    コイツのエクシード4効果は<セレクトハッピー5>が出る前は5回に1回くらいは使いましたが、出てからは全く使わなくなりました。
    ちなみに<P>の相手と同じルリグになる効果はタマの『イノセンス』によって消え、レベル1リミット2に戻るので要注意。

    フラクタルゲージ
    ルリグの下敷きになると隠された効果を発揮するアーツ。
    もっぱらオールスターでの採用が目立ちますが、夢限では確定で入るアーツ。
    シグニゾーン消去と精元回収、エクシードで使われると精元を出す効果で実質3面防御になります。
    タマやユキなどのエナを貰えない相手には自ターンで打ってそのまま<E>にグロウすることもあります。

    セレクトハッピー5
    キーセレクション界の<ダブルチャクラム>。
    効果は基本的にアタック出来ない付与と回収が多いです。
    このカードのお陰で攻撃にしか使えない<アルフォウキー>も1面防御になったり、使い終わったエクシード使う系のキーを無駄なく使えたりと革新的なカードです。
    特に夢限ではキーを5枚入れるので、その強さは語るまでもないですよね。

    デッドゲート
    自由枠。
    個人的にはこのカード以外ないだろってくらいのパワーカード。
    綺麗に撃てれば、1面トラッシュ送りにしながら3面守る事が出来ます。
    特にピルルクなどの面空け主体でアタックトリガーが少ないルリグに対しては<アルババ>から<アルババ>を蘇生して3面埋めも出来るのでカードパワーはかなり高いです。
    また、夢限というデッキの性質上相手より高いレベルになるのは6ターン目とかになるので腐りにくいのもグッド。

    ゆきめキー
    10018.jpg
    ショットデッキ期待の新人ですが、このデッキではもっぱらサーチに使います。
    ほぼ最初に貼ります。LBの確認もしたいので。
    ハンプティダンプティ>持ってくれば1点要求なので変わらないんすよね?
    トラッシュに送って発動するキー無効化効果はあまり使わず、<セレクトハッピー5>のアンコールコストになる事が多いです。

    夢限キー
    10026.jpg
    デッキの半分20枚が精元なのでパンプの恩恵をフルで受ける事が出来、精元回収効果も<サーバントF>というアタッカーも拾えるので入れない意味ないくらい強いです。
    1番貼るタイミングにバラツキがあり、ハンドの状況によって1から4番目と変動します。
    グズ子の『ダイレクト』、レイラの『ドーピング』もキーをトラッシュに送ればノーダメージになります。
    その対面以外は基本的に<セレクトハッピー5>のアンコールコストになります。

    アルフォウキー
    10038.jpg
    効果両方ともアタックフェイズ付いてないやんけ、ホンマか......?って思った人も多々いると思いますが、実は防御カードになるんですよ、そう<セレクトハッピー5>ならね。
    ツナワタ>と絡めると3ターン目以降からはほぼ確定1面要求になります。
    手札が半端なくハチャメチャにいい時(語彙力0)は1枚目に貼りますが、基本的に1から3番目くらいに貼ることになります。

    ママキー
    10046.jpg
    他のデッキの<ママキー>と違い、ノールックで回復をします。レシピを見て頂くと分かりますが、有効LB0なので...
    サーバントF>か<ヤミガネ>が埋まったらラッキーくらいのメンタルで使いましょう。
    なお、<カーニバル†MAIS†>相手はマルチエナが消えて回復出来なくなるので早めに貼りましょう(経験者談)
    ほぼ4番目に貼ることになります。
    トラッシュ効果は不確定防御なので<セレクトハッピー5>のアンコールコストになります。

    ピルルクキー
    10009.jpg
    セレクトハッピー5>の関係上エクシード2+1で綺麗に吐けるこのカードの採用になりました。
    ほぼ最後に貼りますが、一応エクシード1で1ドロー1ハンデスしてルリパンでトドメを狙えるので10回に1回くらい最後以外に貼ります。
    フラクタルゲージ>と<セレクトハッピー5>合わせると1面ダウン凍結1面埋め1面アタック出来ない付与と綺麗に3面防御になります。デッキにG付きのサーバントがあれば<サーバントF>を蘇生して実質4面防御になります。

    メインデッキ
    サーバントF 4枚
    フィニッシャー兼サーバント回収カード。
    手札の精元2枚捨てて1点は結構コスパ悪そうですが、今回の構築は序盤から<アルフォウキー>、<ハンプティダンプティ>、<ピアノセン>で点数要求を重ねて行きます。
    このシグニを出す頃には相手のライフが1枚や0枚になっているので、あまり気になりません。
    むしろ出現時でG持ちサーバントをサーチ出来るので、キーセレクション特有のガード出来なくて負け、がなくなります。
    LBも実質気持ち的には2面防御なのも◎

    ヤミガネ 4枚
    面埋め系防御を無視して点を取れるアタッカー。
    実はキーセレクションで数少ない相手のデッキ枚数を減らせるカードです。
    これでリフレッシュに入れて勝つ事も時々あり、なかなかトリッキーな動きをしてくれます。
    最初は正直強いフィニッシャーが居なくて採用しました。
    いざ使ってみると使い勝手がよく、遊月の<獣群邁進>やピルルクの<グレイブブルー>の上から点数を取れる環境に合ったカードでした。

    ハンプティダンプティ 4枚
    ムゲン>の登場により実質強化されたカード。
    従来はレベル2で2.2.1と並べる都合上、1面空けるかレベル3まで効果が使えませんでしたが、<ムゲン>のレベル0(0は偶数。テストに出ます)のおかげでレベル2から問題なく効果が使えるように。
    ツナワタ>や<アルフォウキー>と絡めると終盤でも使えます。

    アルババ 4枚
    デッドゲート>で使うと3面埋めも可能のハイスペックカード。
    レベル1の時にフルパンされても<ゆきめキー>でコイツをサーチすれば1枚で3面埋まる可能性があります。
    また、自分のデッキを削れるので、<サーバントF>の効果を使いたいのにサーバントがデッキにない......って時にリフレッシュにもっていくことができます。
    どのくらい役に立つって3試合に2回はやるくらいです。

    ツナワタ 4枚
    アルフォウキー>、<ハンプティダンプティ>、<マーリン>と相性がいいコンボカード。
    実は<デッドゲート>から出だすとランサーを実質無効化したり、<ティロス>も無効化に出来るオシャレカード。
    実はトリック4姉妹で終盤1番使うかもしれません。

    ピアノセン 4枚
    黒1コスでレベル2以下のシグニをバニッシュ出来るシグニ。
    4姉妹で1番使用頻度が少ないですが、、、出現時の効果でトラッシュを増やせるので、序盤で<アルババ>、<始まりキー>の選択肢を増やしたり、<アルフォウキー>の枚数達成に貢献します。
    トラッシュに送るのは出現時の強制ですが、バニッシュするのは任意なので、<アルババ>同様デッキのリフレッシュに貢献します。

    ムゲン 4枚
    このデッキ唯一の限定カード。1ターン目から3面埋めが可能になったおかげで、1ターン目のアーツなどを使わないと守れない1点を防ぐ事が出来ます。
    前述の通り<ハンプティダンプティ>との相性は最高で、レベル2から面を空けずに<ハンプティダンプティ>2枚で2点を狙うことが出来ます。
    また、タマに『イノセンス』を打たれた際も<デッドゲート>で蘇生出来るのでトラッシュに構えて置くといいです。

    G持ちサーバント12枚
    O2>が4枚、<O4>が4枚、<D4>が4枚の構成です。
    キーセレクションはどれだけルリグアタックをサーバントでガード出来るかが鍵のゲームなので、無理なく12枚積める夢限は、そこでもアタマ1つ抜けていると思います。
    D4>のところが<O>のレシピは、ミラーで強いですがエナチャージのLBが弱く、<アルババ>や<ピアノセン>のヒット率も下がるのでボクは<D4>派です。
    4系統のLBは<サーバントF>や<ムゲン>も回収出来るのも◎


    以上になります。
    キーセレクションの夢限は限定カードの少なさのおかげで青シグニに寄せたり、<サーバントG>を採用したりと、構築の幅が広く考えるのが楽しいデッキになっています。
    2月には約1年ぶりのオールスター強化パックが発売される関係上、キーセレクション環境はプロモカードを除けば今の環境が3ヶ月程続くので、是非色んなデッキを触って頂けたらなと思います。

    それでは今回はこの辺で。
    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

[キーセレクション]奇数グズ子

    posted

    by デッキレシピ

    パーティーバズーカ.jpg
    奇数グズ子
    こんにちは、りくです。今回は先日のウィクロスセレモニーで使った奇数グズ子についてです。
    奇数グズ子は新弾発売直後にツイッターでもレシピを載せたと思いますが<セレクトハッピー5>が来たことで変わった点などについて触れていきたいと思います。

    まずはデッキレシピです。
    ■デッキレシピ
    奇数グズ子

    ちなみにこれを使ったセレモニーでは3位でした。まあでもこのセレモニーで1位の優羽莉の構築は9割くらい僕が監修なので実質僕の優勝です(?)それでは構築編へ

    ■新弾発売直後からの変更点
    まず第一にアーツが<暴風>→<セレクトハッピー5>になっています。これによる利点は防御面数が変わらず色拘束が無くなるためサーバントの枚数を減らすことができました。
    第二にこれはプレイに影響してくるのですが前よりアーツコストが合計2コスト軽くなったことにより<ハートクイーン>と<ケンノミ>にエナを使い易くなりました。
    第三に<ネムリネズミ>の採用です。
    これもサーバントが減らせるようになって枠が増えたこともありますが、環境的に1000ラインが多いと感じたこと、<セレクトハッピー5>が登場したことにより<ソウイキー>の代わりに<ユキキー>から<ハッピー5>でLv1がより安定するデッキが現れるのではないかと思ったためです。実際優勝した優羽莉は僕が教えたのですがそのギミックが入ってました。バニラ2面をされてしまうと<オレオレ>を2枚落としてやっと1面しか空かないためそれなら落とす枚数減らしてでも1000マイナス確定する<ネムリネズミ>は充分採用する価値があると判断しました。

    ■キーセレクションにおける立ち位置
    セレクトハッピー5>が登場したことからルリグ止めアーツが減り『ダイレクト』がかなりの負荷になることからそれなりに強い方だと思います。3が全て火力なため安定して3面要求でき、とことん強い相手には強いです。
    偶数との差は、偶数はゲームのシステム上1が立たないことがかなり足を引っ張るため1を引き偶数の動きを安定させるために1をサーチするカードをルリグデッキで1枠喰う必要があり、<バニラスクランブル>だとマルチをエナチャージしないといけないのが弱く、<ユキキー>だと<ウリスキー>のタイミングがズレるため後攻を取ってしまった場合<ウリスキー>の強みが潰れてしまうのが勿体ないなぁと感じてしまいますが奇数で苦手なタマに有利が取れるので環境次第といったところでしょうか。
    後は面空け性能の差ですかね、偶数で3面空けはかなり厳しいですが奇数なら簡単に空くため<ウリスキー>や<蟹キー>の相手には奇数の方が強いです。後偶数のエースの<モリアーティ>より奇数のエースの<パーティーバズーカ>の方がイラストが好き(重要)

    ■対夢限について
    奇数グズ子を使うのにあたって一番意識したのは夢限でした。<セレクトハッピー5>は夢限で使ってくださいね!ってくらいのデザイナーズコンボ感を醸し出しているため夢限はかなり使用者がいると考えており、夢限は愚直に殴り合うデッキだと突破が困難なため使うデッキを考えざるを得ませんでした。夢限は偶数ギミックを採用した型が主流なため<ウリスキー>を使うことでレベルをズラして<ハンプティ>の要求を消すことができ、アタックトリガーも4回止めることが可能です。これは相手の構築と動き方によって変わるのですが奇数グズ子は3で止めても点数を要求しやすいためレベル4に点数要求を頼った構築は3で止まることでレベルのコピーを3で止め続けることができます。

    ■レベルの比率
    レベル1が18枚レベル3が22枚です。<パーティーバズーカ>の起動効果を考えるともう少しレベル3を増やしたい寄りなのですが序盤にドローの補助がないため18は入ってないとレベル2まで並べるのは難しいかなといった印象。やっても17、23が限度だと思います。

    ■コイン運用
    ウリスキー>に2枚は確定で<リブミー>または『ダイレクト』で選択になります。夢限相手はパンプを消すことで要求が変わるタイミングがあったら『ダイレクト』宣言して<始まりキー>と1:1交換取るといいと思います。他はルリグ止めがありそうな対面は<リブミー>にベットしたりするといいでしょう。ユキ対面だと全面空けて『ダイレクト』宣言で<イクエス>のみだと<ゴルディ>レベルの防御にしかならないタイミングを作るなどするといいかなと。

    ■最後に
    ウィクロスカップは自分はタマを使っていたのですが想像以上にりくの構築使ったよーって人が多くてデッキビルダーとしても嬉しい限りです。また時間があるときに他のデッキも紹介できたらいいなと思ってます。それではまた

ウィクロスカップ前半戦の環境を振り返る

    posted

    by デッキレシピ

    ハッピー5.jpg
    ウィクロスカップ前半戦の環境を振り返る
    ご無沙汰しております。からばこです。新年最初の更新です。ウィクロス楽しんでいますか?
    今回は昨年12月末に行われた「ウィクロスカップ東京」と、つい先日行われた「ウィクロスカップ愛知」「ウィクロスカップ大阪」の環境解説になります。
    デッキの流行や変遷などを振り返りつつ、これからのキーセレクション環境を読み解いてみましょう。

    東京大会は群雄割拠
    現在行われている「ウィクロスカップ」は、従来のセレモニーなどと異なる形式の大会です。
    予選はスイスドロー4回戦で、3勝以上したら決勝へ進出。決勝進出者を16人1組のブロックに分けて、トーナメント戦を行います。そのため、複数の優勝者が出るという、これまでにない形式となっています。
    12月末の東京大会には200人以上が参加し、7人の優勝者が誕生。愛知大会でも150人以上が参加し、4人が優勝しています。この優勝者同士が戦って......、という展開はありません。

    東京大会で優勝したデッキレシピはこちら)(WIXOSSBOX)になります。
    優勝ルリグは「ピルルクTETRA・TELOS・カーニバル・翠子・夢限・マユ(タマ経由)・ユヅキ」とバラバラです。
    使用率を見ても全ルリグが参戦しており、トップシェアのユキが19%で、一番少ないレイラ・カーニバルも3%と、かなりの群雄割拠環境となりました。


    綺麗にルリグ分布が分かれていますね。「レトリック」で13ルリグがいい塩梅に強化された証拠でしょうか。
    ワイルズ環境では他ルリグの後塵を拝していた「夢限」「リメンバ」も力をつけ、他ルリグと戦えるようになっていました。また、これまで環境トップを走っていた「タマ」「リル」などへの強化が他ルリグに比べて控えめだったこともあり、全ルリグ間のデッキパワーがある程度均等になったのかな、という印象でした。総じて、どのデッキにもチャンスがある良環境になった、と言えましょう。
    少なくとも12月当時は、です。

    ハッピー5と愛知大会
    ただ、それは東京大会までの話です。
    1月1日以降の大会参加賞で配布される「パーティーパックVol.5」。そこに収録されているアーツ<セレクト・ハッピー5>が、1月以降の環境に大きな影響を与えました。
    コストは0で、効果も防御に寄っており、ルリグもシグニも止められる対応力の高い1枚です。場のキーを破棄してアンコールできるため、再利用も簡単。場にキーがあればあるほど、何度も効果を発揮......。お察しの通り、「夢限」デッキで輝くアーツとして、リリース前から「夢限が環境トップに来るのでは?」と期待されていました。
    レベル0シグニ<ムゲン>の登場や、東京大会での優勝もあり注目されていたデッキですが、<ハッピー5>の登場で、予想通り環境トップクラスの力をつけてきました。
    ハッピー5>で簡単に1面止められるうえに、キーを破棄すれば繰り返し使えるため、全体の防御力は他のキーセレルリグより高くなっております。1月以降の各地のウィクロスパーティーでも、夢限を使用するプレイヤーが増加。愛知大会での躍進が期待されるルリグでした。


    さて、愛知大会では決勝トーナメントが4ブロック行われました。
    優勝ルリグは「カーニバル×2、ユヅキ、タマ」で、
    準優勝は「ユヅキ、タマ×2、夢限」です。
    夢限も入賞していますが、前評判ほどの結果を残すことはできず、それ以上に「タマ」の復権が気になるところです。

    タマは流行の夢限に有利を取れることや、夢限の流行によって、タマが苦手とする「ピルルク」「エルドラ」などがシェアを落としたことで、再び飛躍したようです。レトリックで大きな強化はありませんでしたが、<師の遊姫 プリキャス>を中心とした連続攻撃で十分です。
    また、4止めのカーニバルが2つ優勝しています。1つはスタンダードな型ですが、もう1つが<フェイタル・クラウン>を採用していました。私も決勝戦で対戦したのですが、レベル3で「ダブクラSランサーを2面+ルリグにエナ焼きを付与」の効果を選択して攻めるようです。<ナナシキー>も環境にフィットしていて、パワー5000のレベル2シグニの採用が減ったことで、簡単に3面を開けられるのが強みでした。コイン技『ジョーカー』でキーを2枚張れることもあって、<ハッピー5>との相性も抜群ですね。

    使用率は相変わらずの群雄割拠。上位5種は「ユヅキ、優羽莉、ユキ、タマ、夢限」で、夢限と優羽莉が大幅増、エルドラが大幅減でした。
    上位入賞したデッキレシピなどはこちらからどうぞ。(自分のサイトに誘導していくスタイル)

    大阪大会~タマが戻ってきた!
    続く大阪大会。5ブロックのトーナメントが行われました。
    優勝ルリグは「リル、タマ×2、ユヅキ、ピルルク(4止め)」で、
    準優勝は「グズ子(偶数軸)×2、タマ×2、優羽莉」です。
    タマが10デッキ中4デッキと大躍進。注目されていた夢限は入賞なし、となりました。
    入賞したタマデッキのほとんどに<ゆきめキー>が採用されているのが注目です。ショットに必要なシグニをサーチしたり、単純に2面空けしたりなど、かなり前のめりに攻めていけるようになるのがポイントです。<エルドラキー>が抜けた分、手札が以前より減りやすくなっているので注意です。

    また、入賞した全てのデッキに<ハッピー5>が採用されているという事態に。
    ピルルクキー>など、「自身を破棄して効果を発動する」テキストがないキーカードや、破棄しても効果が薄いキーカードなどを5種類の防御に変換でき、しかも複数回使える汎用性は、全てのルリグが欲しがるものだったようです。
    加えて、「防御能力を持たないキーが防御になる」と考えれば、これまであまり注目されなかったキーカードを使うデッキが台頭するようになるかもしれません。<イベリコーナ2世>を採用したピルルクなどがその例でしょうか。オールスターに比べてカードプールが狭く、新しいデッキが生まれにくいとされるキーセレクションですが、まだまだ未開拓の領域がありそうです。

    使用率の上位5種類は「タマ、ユキ、ユヅキ、優羽莉、ピルルク」でした。タマの躍進が数字からもわかります。
    次回の福岡大会では、タマに対して強く出られるデッキが台頭しそうな予感がしますね。「ご当地の特徴」と言ってしまえばそれだけですが、福岡・仙台に出場予定の方は、こういった過去のデッキ分布から環境を予想しておくと、何かの時に役立つかもしれません。

    入賞デッキのレシピやルリグ使用率はこちらになります。
    福岡、仙台大会の結果も更新していきますので、よかったらどうぞ!しっかり力を入れています!

    レトリック環境で注目されるデッキは?
    2か月に1回ブースターパックが発売され、その都度環境が変わっていたキーセレクション。ですが2月はオールスターパック「アンリミテッドセレクター」が発売されるため、レトリック環境は4月まで続くことになります。書籍付属カードなどでテコ入れがされる可能性もありますが、しばらく大きな変化はないでしょう。
    ということで、現状台頭しているデッキを軽く紹介しておきます。デッキ選びの参考にどうぞ。

    夢限
    前述の通り、<ハッピー5>で上位に躍り出ました。防御回数が頭一つ抜けて多く、擁するシグニも一定以上の火力があるのがポイントです。
    メジャーなのは<中罠 ハンプティ・ダンプティ>を擁するタイプです。序盤から<ハンプティ><ラハブ>などで攻めて行き、後半は<サーバント F><コードオーダー BCPIC>などで要求していきます。最近は<円卓の予言 マーリン><超罠 ヤミガネ>をアタッカーに据えた型がメジャーのようです。
    キーの選択肢も幅広く、例えば<アルフォウキー>でコンスタントに穴を開け続けたり、<ゆきめキー>でバウンスしつつ、キーの能力を無効化したり。継戦能力は<エルドラキー>で担保するなど、ここでは書き切れない数のデッキがあります。自分のキーは<ハッピー5>のアンコールコストにしてしまえば無駄がありません。
    ルリグの性質上、ミラーマッチが泥沼になることを除けば、どのルリグに対しても力強く戦えるデッキになっています。

    ユヅキ
    「レトリック」では全ルリグが強化されましたが、群を抜いた強化を手に入れたのがユヅキです。目を見張るのがその火力。低レベル帯から終盤まで、コンスタントに3面要求をすることも難しくなく、早々に相手へ防御を要求することもザラです。
    特にレベル3シグニの<幻水 ティロス>が強力。手札を見せるだけでアタック時除去を持ち、レベル3ではほぼ確実に3面要求を仕掛けてきます。オールスターの<幻竜 ボルシャック>を彷彿とさせますね。
    この手の火力偏重デッキにありがちな「息切れ」も少なく、デッキ回転力、エナ加速力はピカイチ。加えて<幻水 コノハケロ>などのシグニの存在もあり、相手に不意のダメージを入れやすいのもポイントです。キーは<花代>の採用がおすすめ。レベル3で発動し、トラッシュの<ティロス>などを拾い、攻めにつなげていきましょう。ねへほもんさんのブログしみずきさんのブログで紹介していますので、詳しくはそちらをご覧ください。

    私も名古屋大会でユヅキを使いました。
    とんでもないパワーに引っ張られ、まさかの準優勝でした。非常にオススメです。

    タマ
    主人公の威厳は健在です。レトリックで派手な強化がなく、他のルリグの強化もあって相対的に弱体化しましたが、やはり強い。ご存知の通り、<プリキャス>を絡めたロングショットや、<サンポケ><カマクラ>などの不意の一撃など、攻め手には困りません。『イノセンス』が夢限に効果が抜群なのもポイント。
    目立った強化はありませんが、<ブリーディング・フォース>を採用している型をちらほら見かけます。もちろん、<再会の巫女 マユ>にグロウする選択肢もあります。

    奇数グズ子
    大罠 パーティーバズーカ>の効果を最大限発揮するため、メインデッキのシグニをレベル1と3のみで構築したグズ子です。出現時に手札を1枚捨てるだけでシグニを制限なく除去できる能力は、他のレベル4シグニに見劣りしません。また、<大罠 ハートクイーン>が必ずアタック時にマイナス10000を振ります。<小罠 オレオレ>が絡めばマイナス12000となり、レベル4シグニを除去可能に。
    キーは<ウリスキー>を採用しているケースがほとんど。レベル1と3シグニのみを並べる状況が多いため、キーのレベルダウン能力と絡めつつ、相手のシグニを自由に除去できます。何より、夢限の<ハンプティ>の条件をノーコストで妨害できることが、採用率を底上げしています。コイン技『ダイレクト』もお忘れなく。

    その他のルリグは?
    「ピルルク」はこれまでの<TELOS>ではなく、4止めの<TETRA>が増えつつつあります。『ピーピングアナライズ』の強みが減ったことや、レベル5ルリグより防御アーツを優先したいという考えによるものでしょう。<TETRA>は東京・大阪大会でも入賞しており、ピルルクの構築にも引き続き注目です。
    人気が高い「ユキ」ですが、シェアの多さに比べて上位入賞が少ないです。<月鍵タマ>で<ユリ>を揃えて攻めたり、<カニキー>で<サイサ>による要求を続けるなど、進化を続けていますが、あと一歩といったところでしょうか。「シード」の使い方もあって難易度の高いデッキですが、ポテンシャルは高いため、入賞報告を楽しみに待っているところです。
    「エルドラ」はかなり逆風の様子。<ハッピー5>でアクセが消されることや、「ユヅキ」の攻めに追いつけないこともあり、ワイルズ期からシェア率を落としてしまいました。

    総括やっぱり群雄割拠。どのルリグにもチャンスあり!
    デッキパワーや相性の差はありますが、総じてどのルリグにも入賞のチャンスがある環境と言えるでしょう。
    愛知大会の決勝トーナメントには、シェア率の低い「翠子」「カーニバル」の姿もありましたし、現にカーニバルは2ブロックで優勝しています。自分に合ったルリグと頑張ることが、結果への近道なのかもしれませんね。

    ただ、デッキパワーは「夢限」「ユヅキ」「タマ」が比較的高いのかなという印象です。もちろん、流行やメタによって環境は変わっていきますし、「このルリグが一番強い!」とは言い切れないのが正直なところです。ご承知おきください。

    これから開催されるウィクロスカップの結果も、引き続き追い続けていきます。結果はWIXOSSBOXにまとめておきますので、デッキ作りや環境分析の参考にしていただければ幸いです。
    また、「アンリミテッドセレクター」の新規カードがどんどん発表されています。こちらについても適宜取り上げて参りますので、よろしくお願いします。

    それでは、また次回の更新でお会いしましょう。

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