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デッキレシピ:2017年6月 アーカイブ

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守護型縛魔炎

    posted

    by デッキレシピ

    みなさんこんにちは、りくです。
    先日名古屋のチーム戦WPSで個人6-1チームも6-1で優勝してきました。使用したのは花代の<縛魔炎>、俗に言う3止め花代ってやつです。
    遊々亭から僕のことを知ってくれた人には意外かもしれませんが実は花代も大好きで、何故かと言うと<爾改>と<縛魔炎>は止めであるにも関わらず4や5レベルのルリグ達と渡り合えるほどのスペックがあり、止めているため普段よりアプローチが早くアーツの数も多いので取れる選択が非常に多いためです。
    スペルで回す緑姫とかも好きなんですけどそういう話をしてるの長くなってしまうのでそろそろデッキレシピの方へいきたいと思います

    デッキレシピ
    守護型縛魔炎
    ルリグ
    4


    デッキコンセプト
    爾改>のような<縛魔炎
    完成までの流れ
    元々は<爾改>を考えていたのですが今の環境はどうも厳しく、使う気が起きなかったので大人しくアロスピルルクを使っていました。
    そんな時に知り合いの方に『<チャクラム>を使えば<縛魔炎>も実質アーツ7枚なんですよね』ということを言われ『天才やんけ組むわ』ってなったのがきっかけです。
    チャクラム
    宝石の方も考えたのですがイージーウィン出来る相手も多いが現状厳しい敵が多すぎて断念し、今のサーバント型になりました。

    採用理由
    カクセン
    名古屋WPSの時は<三剣>だったカード。あーやに負けたのが悔しすぎて素のダブクラ要員を採用した感じですね。いうてバレてると<アオリイカ>を真ん中に置いて自壊させられると終わってしまうため困りどころ

    ウルバン
    最強カード。最初宝石じゃなければ要らないかなと思ったのですがそんなことは全くなく、このカードで決まった試合は沢山あります。
    3点だけ入れて盾4の相手をシバくことが多いです。リソースを与えるとショットしてくる相手にそのプランを取ります。

    アレクサンド
    ウルバン>にダブクラアサシンからの<アレクサンド>バニッシュ耐性からの<重来>でダウンやストップ系アーツの色を弾けば無敵4点ショットのバケモノが誕生します。
    スペルを唱えてルリグをガード不可にしておくと盾4から確殺プランになります。

    キュア
    キュア
    ほぼ<アレクサンド>の下敷きなだけ。稀に効果を使います。

    カヤッパ
    カヤッパ
    絶対に盤面から退いてくれるので<守護>の邪魔もしなくエナブーストができるので最強です。型次第では<バナジウム>にする場合もあると思います。

    双撃
    ウルバン>や<カクセン>のお供。対あーや以外はほぼ<アレクサンド>とセットで使うことになります。

    硝煙
    水天>で回収することが結構あるカードです。いつ引いても大体使えるのですが序盤は<守護>で点数を取るので枚数を抑えてます。

    スリーアウト
    MPP>がいないのでスペルチェインが結構決まるため安定の4。

    守護
    強いカードは"4"

    爾改>と違ってパンプがないので考えて使う必要があります。4に乗られてからは2回ランサーモードで使うか、回収モードを挟んでからのランサーモードか、それとも回収モードだけ使ってルリグで要求し耐えるプランを取るかなど色々考えましょう。

    銃声
    西部の銃声
    トドメ他、盾1残しの相手に銃を撃ってからルリグで詰めたりなど色々できるカードです。

    サーチャー
    SEARCHER
    スペル2回分になるカード。<スリーアウト>をサーチしてくれば更にチェインも狙えます。

    サーバント
    ちょっと気持ち少なめの16枚。17枚入れたかった...。<守護>でレベル4のシグニが踏める<T2>を最低数の2枚入れて後はレベル3が踏めるラインでサーバントを詰め込んでいます。

    ルリグ0~2
    初手<ツーダスト>ケアの無色、花代かユヅキか迷わせるためにユヅキです。誤差って思う人が多いかもしれないけど自分から選択肢を減らすのは個人的にナシです。

    縛魔炎
    パンプが無くなったのと1ターン遅い代わりに継続的に<爾改>の起動効果が使えるみたいな花代。
    詰め性能は<燐廻>アリの<爾改>と同じです。<守護>のパワーラインと<ペリー>のアタックトリガーがないのでそこをどうするかが<爾改>との差別化になります。

    龍滅、重来
    重来
    ハッピーセット。<重来>や<ロック・ユー>はさすがに<龍滅>とセットだと思ってます。ダウンやストップ系のアーツを撃たせないようにして<ウルバン>ショットやルリグストップを撃たせないようにしてルリグでトドメなどのルートで使います。

    レクイエム
    レクイエム
    ウルバン>にダブクラを付ける用。<龍滅>チェインで1コストになるのが強いです。エナ絞る必要がない相手には防御タイミングで<龍滅><レクイエム>とかもすることがあります。

    水天、托生
    水天 托生
    ここもハッピーセット。<托生>からの<水天>で山から好きなカードをエナに置き<水天>で回収したり、先に欲しいカードがある場合は<水天>回収エナチャージからのチェイン<托生>でエナ消費無しで回収が使えます。
    枚数絞っても色々なルートが取れるのはこの2枚のおかげですね。ダウン2ドローチェイン<托生>で守りながら山の不要牌をエナに置いてスペルを引きにいくなどやれることはとてつもなく多いです。

    チャクラム
    チャクラム
    2回撃てるアーツ。これのおかげで防御回数が<爾改>と並びます。ハンデスしてくる相手にはドローモードからスペルを引きにいったりと防御以外でも優秀です。

    まとめ
    ということで<縛魔炎>の記事でした。
    次の環境は5のルリグが強い関係上それに勝てる早いデッキが増えると思うのでそれらに強い<縛魔炎>はもしかしたら熱いかもしれませんよ?

    それではまた!

【第209話】撃って良し、踏ませて良し、投げて良し‐後編‐

    posted

    by デッキレシピ

    さて、今回はタマ記事の後編ということで、実際のレシピを考えていきます。(前回の記事はこちらから)

    Lv5のカーニバルと同様、構築に幅がありますので、構築の方針から解説していきます。

    構築の方針
    タマの構築のポイントは以下の3点だと考えています。

    ⅰ.コインを何枚獲得するか
    ⅱ.アーク・オーラの枚数
    ⅲ.天使シグニをどの程度採用するか

    ⅰ.コインを何枚獲得するか
    ⅱに関連する点もありますが、コイン何枚で戦うかはメイン・アーツの構成を決める上で重要です。
    大まかには以下の3通りが考えられます。

    コイン2枚(Lv3タマは<火銃舞>)
    コイン4枚(伍改起動×1回+アーツで2枚消費)
    コイン4枚(伍改起動×2回)

    下に行くに従い、<アーク・オーラ>への依存度が高くなっていきます。
    「相手や引きに合わせて伍改起動×2回か伍改起動×1回+アーツで2枚消費かを使い分ける」というのが一番柔軟性が高いかと思います。
    例えば<ゴールド・ディフェンス><コイン・バウンダリー>を採用し、通常は両方ともベットして使用し、伍改起動を2回使いたい時だけはベットせずにコインを4枚残すという戦い方が考えられます。
    柔軟性が高い構築は実戦向けではありますが、複数のプランを組み込む都合上、構築難易度も高くなるのが難点です・・・

    ⅱ.アーク・オーラの枚数
    ⅰのプランに合わせることになるでしょうが、2-4枚のいずれかかと思います。
    大まかには以下のように分けられるでしょう。

    コイン2枚→<オーラ>2枚
    コイン4枚(伍改起動1,2回使い分けプラン)→<オーラ>3枚
    コイン4枚(伍改起動2回)→<オーラ>4枚

    実際にレシピを考えれば分かりますが、<オーラ>4枚を採用するとデッキのLB枠に余裕がなくなります。
    下級の除去能力持ちや上級シグニが軒並みLBを持っているのも併せ、LB持ちのサーバントを採用するのは当然無理で、LB持ちのシグニも相当厳選する必要が出てきます。
    筆者がどのプランを採用し、どのLB持ちのカードを投入したのかについては実際のレシピでご覧ください。

    ⅲ.天使シグニをどの程度採用するか
    新規タマの詰め手段といえばルリグアタックですが、<アイスフレイム・シュート>でダウン+凍結されると2ターンの間動きを封じられてしまいます。
    そのため、盤面から詰める手段も用意し、複数のルートで相手にプレッシャーを掛けられるようにした方が良いです。

    盤面からの詰め手段で真っ先に思い付くのはやはり<アークゲイン>ですよね。
    但し、アーム&ウェポン軸の構築に入れられる天使シグニの枚数には限りがあるため、必要なシグニを厳選した上で、必要な局面で天使シグニを回収できる手段を準備しておく必要があります。


    以上3点、ポイントをご説明してきましたが、それでは実際のレシピをご覧いただくとしましょう。
    レシピの方向性に悩み、最終的には当初案からだいぶ形を変えてしまいましたが、ご参考になれば幸いです。

    デッキレシピ
    構築のポイント
    前提
    構築を考え始めた当初、アイアース+<ミカムネ>や<アークゲイン>で詰めるというプランからスタートしたのですが、実際のレシピを考えるにあたり、大きな問題に直面しました。

    ライフ0までどのように持ち込むか
    下級を除去持ちで固め、序盤からガンガン攻める予定でしたが、枠の制約からそこまで枚数を投入することはできませんでした。
    後通常のデッキであれば、先攻4ターン目に3面空けてガンガン攻められるはずなのですが、このタマだとLv3と除去力に大差ないことが発覚しました。

    結果として、単にライフ0からの詰め手段を入れるだけではなく、序盤の火力を上げるか、終盤ライフが残っている状態から詰めに行ける手段を入れる必要が生じました。
    タマ相手であれば、相手も必死にライフを守ってくるでしょうし、単に火力を上げるよりは、ライフが残っている状態から詰めに行く手段を入れた方が有効かと思い、そちらを選択しました。

    具体的には、このカードを最終兵器として投入しています。
    真天使の未来 ガブリエルト
    ルリグ除去の手段が無い相手であれば、後攻4ターン目に<ガブリエルト>、<アークゲイン>+1体と並べ、<ガブリエルト>3面トラッシュ送りから一気に詰めにいきます。
    天使の枚数が少なく、3面揃えづらいのが難点ですが、どうせアーツ4枚を使い切らないと<ガブリエルト>の能力が発揮されないため、そこはアーツでカバーしましょう。

    イノセント・ディフェンス
    イノセント・ディフェンス
    天使シグニを一気に2枚回収できます。
    タマは白赤混色のため、エナコストは白・赤どちらでも払える点、回収先のシグニも白・赤どちらでも問題ない点を考慮しても相性は良いと言えます。

    ガブリエルト>には1つ難点があり、アーツを使い切って詰め要求で仕掛けても、<アイドル・ディフェンス><暴風警報>といったカードで守られ、返しに攻められた時にアーツで守れないという問題点があります。
    盤面は天使3面で鉄壁とはいえ、シグニアタックで天使シグニを除去されるだけでも苦しいです。
    これは困った・・・と思うかもしれませんが、1つ防御手段があります。
    伍改の起動能力
    アークオーラ>を投げれば一発解決です。
    gp
    2回<オーラ>を投げれば、最大3ターンにわたって<ガブリエルト>天使3面の盤面で攻めることができます。恐ろしい話ですが、相手によっては突破できずにゲーム終了となることもあります。
    ガブリエルト>の効果を有効に使えるよう、アーツを軽めにする等、構築上の工夫が求められます。

    書きたい内容は以上の通りですが、一応上述した方針について回答しておくと、

    ⅰ.コインを何枚獲得するか
    →4枚(オーラを2回投げるため)

    ⅱ.アーク・オーラの枚数
    →4枚

    ⅲ.天使シグニをどの程度採用するか →ガブリエルト3面を作れる程度に採用。足りない分はイノセント・ディフェンスで回収して対応。

    その他キーカード
    剣抜弩焼
    剣抜弩焼
    伍改起動を使うとエナが空っぽになるため、軽い防御アーツとして採用しています。
    0エナで使えるため、<ガブリエルト>用にアーツを使い切るという目的でも使いやすいです。
    耐性を得た<羅輝石 マラカイト>はアーツでないと止められないため、<雪月花代>が流行れば重要性が上がるでしょう。

    落華流粋
    落華流粋
    攻防に使える1枚です。
    防御に使えるバニッシュ効果、攻めに使えるダブクラ+アサシン付与、いつでも使えるライフ回復と柔軟な働きをしてくれます。

    ガブリエルト3面でダブクラ付与を使うと、相手がライフ3点の上から詰めに行くことができます。
    ガブリエルト>の能力発揮のためにアーツを使い切る時は、攻めに振るならダブクラ、攻めに振る必要が無ければライフ回復と使い分ければ良いでしょう。

    クライシス・チャンス
    クライシス・チャンス
    筆者一押しの1枚で、<ガブリエルト>を採用する型にはピッタリだと考えています。
    爾改>同様、1ターン目に使うことになりますが、以下の点で伍タマと相性が良いです。

    ・Lv1タマのグロウ時コストで手札を1枚消費するため、エナチャージをする余裕がなくエナ0枚の状態を作りやすい
    ・先攻1ターン目に2面出す必要がなくなるため、キライザを手札に温存できる
    ・<ガブリエルト>用にアーツを使い切る上で、アドバンテージを取りつつ先攻時の被ダメージを抑えられる

大拳 カクシ
大拳 カクシ
恐らく初見の方が多いかと思います。
筆者も採用するのは初めてです。
・・・が、対アロス・ウリスの詰め盤面で活躍してくれます。

相手ライフが0の状態でアイアース+<カクシ>+<ミカムネ>と並べると、ルリグ効果が効かないダメージ要求盤面を作ることができます。
カクシ>を止めるだけなら、<チャクラム>や<ドリーミー>の手札起動+出現時除去で足りますが、アイアースが残るとルリグアタックが止めづらくなるため、同時にアイアースも除去する必要があることを考えると、詰めの精度はなかなか高いと言えます。

羅植 スズビラ
羅植 スズビラ
LB枠の空きが無い都合上、<クロト>の代わりにアドバンテージを稼げるカードとして投入しました。
実現する可能性は低いですが、出現時にLBの強いカードが捲れた場合、デッキトップに戻して落華流粋でライフに仕込むという使い道もあります。

爆砲 十四年式 / 轟砲 M60
C 爆砲 十四年式
カード種類:シグニ
クラス:精武:ウェポン
色:赤
レベル:2
パワー:5000
限定条件:-
【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手のシグニ1体をバニッシュしたとき、対戦相手のパワー3000以下のシグニ1体をバニッシュする。
ライフバースト:【エナチャージ1】
C 轟砲 M60
カード種類:シグニ
クラス:精武:ウェポン
色:赤
レベル:3
パワー:8000
限定条件:-
【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手のシグニ1体をバニッシュしたとき、対戦相手のパワー7000以下のシグニ1体をバニッシュする。
ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)カードを1枚引く。(2)【エナチャージ1】
枠に限りがある中で、除去の手数を増やすにはどうすればと悩んだ結果、この2枚を採用しました。
1回使い切りの出現時能力と異なり、自動能力で除去できるため、「盤面にさえ残れば複数回除去できる」という点が優秀です。
1面をキライザで除去し、残った2面は十四年式やM60でアタックして除去→残り1体を除去という動きを複数ターン決められるのが理想ですね。


いかがでしょうか。

知り合いの方がプロキシで伍タマを組んで対戦しているのを見ましたが、今までにない動きで、非常に面白そうだと感じました。
色々な構築のパターンが考えられ、一例を紹介したのみではありますが、ご参考になれば幸いです。

それではまた(^^)/

【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    posted

    by デッキレシピ

    【一押しロゴ】ミュウvsピルルク.jpg
    対戦動画 ミュウvsピルルク
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も対戦動画お届けしちゃいます(^_^)/

    遊々亭ブロガー vs 遊々亭ブロガー

    による動画配信。

    今回の対戦は、グソク型ミュウ(ウリューさん)vs圧縮ピルルク(りくさん)の対戦をお届け!

    gp vs gp

    遊々亭対戦動画の特徴と致しましては、ブロガーさんに協力して頂き、手札を公開しながら音声撮りを対戦後に行う事でより試合中に何を考えていたかを分かりやすく発信できる仕様になっております。
    以下が各デッキレシピです!

    デッキレシピ
    ウリューさん:グソク型
    グソク型ミュウ.jpg


    以前執筆して頂いた記事のデッキレシピとなっております。解説等はこちらでチェック!
    りくさん:圧縮ピルルク
    圧縮ピルルク.jpg


    ※こちらのレシピは前回執筆して頂いたデッキレシピです。今回の動画は上記の枚数を微調整したものとなっております。


    ここで今回の対戦の見所を紹介!
    注目ポイント!
    『最後まで互いが油断のできない激戦が繰り広げられています!』

    アーツの読み合いも見どころです!
    ※先に補足です
    後入れで音声解説をする前提でプレイ時間をゆっくり目で行って頂いている関係もありますが、今回の対戦動画は激戦になったこともあり解説ありの動画時間が長時間となっております。
    ですので、今回対戦の様子だけを見たい!という方に向けてもう一本別の動画

    「音声なしの1.5倍速再生対戦動画」

    をご用意致しました。
    じっくり動画を見たい方は解説動画を、対戦の様子だけ見たいという方は音声なし1.5倍速再生動画をお楽しみ頂ければと思います。


    以下が動画リンクとなっております。
    ※解説あり【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    ※動画の20分付近で、オウグソクの出現コストとして手札からツクツクが使用されていて【チャーム】が相手シグニに付いていますが、正しくは場から離れたときに発動する効果ですので【チャーム】を付ける効果は発動しません。

    ※対戦動画を撮影後に、音声を別撮りで行っておりますので、動画と音声が一致していない場合がございます。
    ※音声なし1.5倍速再生【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    ※動画の12分付近で、オウグソクの出現コストとして手札からツクツクが使用されていて【チャーム】が相手シグニに付いていますが、正しくは場から離れたときに発動する効果ですので【チャーム】を付ける効果は発動しません。
    遊々亭公式Twitter、WIXOSS担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news
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