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第4回 ブロガーQ&A 「セレクターズパックVol.15について」

    posted

    by タマーMAX

    Q&A.jpg
    第4回 ブロガーQ&A
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    『ブロガー Q&A』

    第4回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第4回目の今回は"タマーMAX"さんにお答え頂きました!
    Q.ずばり、「セレクターズパックVol.15」のカード評価を教えて下さい!
    新しく配布され始めた3種のPRカード。
    このカードたちを有効に活躍させることができるのでしょうか?
    または良い使い方は何かあるのでしょうか?
    気になります!
    今回は4月からの参加賞になった「セレクターズパックVol.15」の紹介になります。
    ◎サード・ディスティニー

    以下の3つから1つを選ぶ。あなたのライフクロスが2枚以下の場合、代わりに2つまで選ぶ。
    (1)あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。
    (2)対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。
    (3)あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。
    防御性能としては、少し不安が残りますがライフクロスが2枚以下の場合2つの効果から選択できる為、防御アーツを使用しながら補助系のアーツを使用できるデザインとなっています。一つずつ効果を見てみましょう。
     
    (1)あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。
    この効果が一番の目的として使う事になると思います。特に、リルでシグニ召喚からの<火竜点睛>、カーニバルでのシグニ召喚からエクシード効果で変化させるなど盤面シグニがいないと効果が発揮できないカードがある場合に召喚アーツとして使っていければ強いかもしれません。
    (2)対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。
      <エクスクルード>の効果になります。タイミングが合えばかなり相手には嫌がられると思います。黒系のルリグが流行っている環境であれば防御+で相手の行動に制限をかけていけるので選択肢にはなるのではないかと思います。
    (3)あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。
      特定の種族などをデッキに戻す効果はありましたが、好きなカードをデッキに3枚戻せるという所に注目してみたいですね。<西部の銃声>などスペルを戻す事もできるので、強力なスペルがあれば使う可能性は出てくるかもしれません。<縛魔炎花代>で、スペルを3枚戻してという使い方ももしかしたら強いかなと少しだけ思っています。ですが、一番使う事になるのは、この効果でサーバントを3枚戻してルリグガードを出来るようにプランを立てていく事が多くなるとは思います。


    一つ一つはすごく強い効果ではありませんが、他のアーツにはない効果の中から2つ選べるアーツになっているので、相手への奇襲性という部分では評価できるアーツであると思っています。

    先日の、WBCでブロック優勝をされたかたのドーナのアーツで採用されていました。白、赤のルリグではよく見かけるアーツになるのかもしれません。
    ◎幻獣 ダチョウ

    【常】:あなたの場にほかの[空獣]のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは+1000され、対戦相手のシグニの効果を受けない。
    【常】:あなたの場にほかの[地獣]のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは+1000され、対戦相手のスペルの効果を受けない。
    【常】:あなたのルリグが緑であるかぎり、このシグニは「このシグニの正面のシグニのパワーが15000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。」を得る。
    押すなよ、絶対に押すなよ!

    今回、私の一押しカードダチョウ。何といっても絵柄が可愛い。フレーバーは、某グループをインスパイアしている所も可愛さアピールしています。とりあえず効果を見てみましょう。
     
    • 【常】:あなたの場にほかの[空獣]のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは+1000され、対戦相手のシグニの効果を受けない。
    • 【常】:あなたの場にほかの[地獣]のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは+1000され、対戦相手のスペルの効果を受けない。
    • 【常】:あなたのルリグが緑であるかぎり、このシグニは「このシグニの正面のシグニのパワーが15000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。」を得る。

    うーん。うーん。何か上手い使い方は無いかと考えたのですが現状のカードプールでは15000以上のシグニ耐性を持っているカードの上からアサシンで殴るメタカードの立ち位置からは抜け出せないと思います。<ユリカモメ>でのサーチ対象でもあるので、将来的に相手のシグニを継続的にパンプできる効果のシグニなどが出ればアサシンで詰めるというプランも取りやすくなると思うので、将来性を感じます。

    まさに「可能性の獣」ですね

    余談になりますが、空獣・地獣という2種族シグニという事で、もしもペンギンが出るなら水獣・空獣とかになるのかぁと少し妄想してワクワクしています。
    ◎惨之遊 †バカラ†

    【自】:アタックフェイズの間、このシグニがあなたの効果によって場からトラッシュに置かれたとき、あなたのトラッシュから《惨之遊 †バカラ†》以外のレベル3以下の[遊具]のシグニ1枚をダウン状態で場に出す。
    今回の一番の注目株ですね、前回の<アメンボ>の枠です。公開された当初から各所で、バカラ<オーラ>の研究が始まり。ノーパンからの1キルを狙えるデッキとして、<ノーゲイン><ファフ><オーラ>の再来とまで言われています。
    ねへほもんさんの記事≪【第190話】このルリグ、無限に殴れるんですか?≫で紹介してくれているので引用していくスタイル。それだけでなく、バカラと<チャッキー>を入れたウリスで<エニグマ>の補助として使っていくなどのプランも取れると考えられます。また、グズ子のデッキでも使える可能性も高いと思いますので使い方は、まだまだ考える事ができそうですね。

    現在の実用性、将来の可能性も高いカードですので、今回のお楽しみパック(ホロ)ではバカラ出ろ~とお祈りする事になりそうですねw

    週末の大会などでもバカラ<オーラ>が猛威を振るっているみたいですね。アーツに、バカラ<オーラ>を意識したアーツをいれないと厳しい環境になっていくのかもしれません。

    といった感じで簡単な記事になってしまいましたが、今回のパックのカードは少し未来が感じられるカード達なので上手く使ってあげたいですね。

    ではこの辺でノシ

    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "タマーMAX"さん、ありがとうございました!


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17弾環境あーやデッキ

    posted

    by タマーMAX

    というわけで、17弾環境で使用しているあーやデッキを紹介していきたいと思います。
    これまで使用していたデッキに17弾で登場した<SR小罠 トレインボム>等を投入したデッキとなっています。
    以下がデッキレシピです。
    ○デッキ
    17弾環境あーや デッキ
    ○デッキの調整による変化
    新弾が出てしばらく使ってみての構築になります。<AMS型>を研究していましたが、どうしても<MPP>の壁を超えるのが難しく何度やってもワンチャンスすら出来ないので<ダイホウイカ>を投入する事になりました。<ダイホウイカ>を使わないのがあーやのメリットだと思っていましたが、何とかするには仕方がなかったのです。
    ダイホウイカ>を投入して、<AMS>不採用のトラップ軸にしようかなとも考えたのですが、赤や緑に対して<AMS>がいるとかなり楽ができる試合が多く、今回は折衷案という事になっています。

    gp gp
    ○アーツ枠について
    アーツはかなり変更しています。今回は、バニッシュ効果が欲しいなと感じる試合が多かったので<サクシード>と<アイスフレイムシュート>を採用しています。シグニ耐性があると殴る以外で処理できないデッキですので、この2枚は大事に使っていきたいです。

    gp gp

    ドントエスケープ>を2枚にして、<生生流転>を入れていたのですが使う機会が少なかったので<ブレイクスルーブルー>に戻して、<ブルーパニッシュ>を今回は採用しています。
    ○メインボード
    ・バースト枠
    ダイホウイカ>を4枚投入した為、トラップの枚数確保で<AMS>3枚以外はトラップの構成にしてみました。全体的に質のいいトラップを積むことができているので、あーやの鉄壁な布陣が作りやすくなっていると思います。
    ・バースト無し枠
    サーバントは調整の結果トラップが増えた事もありホログラフが成功しやすくなった事も考慮すると5枚ぐらいが丁度いいかなと感じました。他のカードに枠を取りたい為、本当に必要最低限しか入っていません。残りは低コストのシグニとスペルで埋めた形になります。
    ○カード解説
    変わってきた所
    ・トレインボム
    gp

    あーやはスペルを連打する都合上エナの供給が問題でした。シグニを殴られない事も多くエナ不足が深刻な問題になる事が多かったと感じます。<トレインボム>は強制的にアタックを強要できるカードですのでエナ確保がとても楽になりました。後半でも、4シグニ2体と<トレインボム>の盤面でも相手にダメージが入らない場合でも殴って貰えるので仕事が多いです。また、トラップ効果はコピー能力という事で状況に応じてトラップを選択します。基本的にはトラッシュの<アローレイン>をコピーする事が多く2エナ消費で1面ガードになると思っています。
    ・ネズコゾ
    gp

    1のあーやで置いたトラップを回収します。トラップを置く枚数が増えてきたあーやで回収、<プランク>を<ネズコゾ>にエナの<ネズコゾ>をコストに<スリーアウト>を打つといった動きが基本動作になってくると思います。
    ・アローレイン
    gp

    スペルとしての効果はあまり打ちませんが、トラップ効果がとても強くエナ消費の<ルパンヌ>です。トラッシュに1枚、盤面に1枚設置が理想的なので2枚の投入となっています。
    ・カツレツ
    gp

    ロストレージリーグでは、ママ、メルなどのエナが増える量が尋常でないルリグと<龍滅>を積んでいる事があるリル、カーニバルと<カツレツ>を打つとゲームに勝利するタイミングが存在しているので1枚は入れたいと思っています。アロスよりもデッキを回すスピードは速いので<カツレツ>をキャッチしやすいのもあーやの特徴だと感じています。
    ○デッキの動かし方
    基本的には<AMS>2面を目指して動きます。相手への強要値は圧倒的にその方が高いです。ただ無理をしないと<AMS>が2面立たない時などは<AMS>1枚、<イカ>1枚などの妥協の盤面をとります。またピルルクなどにハンデスされた返しのリカバーや<MPP>の処理をしなければならない時は<イカ>を優先して置いていきます。<ダイホウイカ>も殴って貰えるシグニなのでエナに変わるシグニとしての立ち位置もあると思います。トラップに関してはとりあえず埋める事からですが<AMS>がいない場所にはしっかり止められるものを仕込んでおきたいです。
    ○採用したい、抜けてしまったカード
    ・アオリイカ
    gp

    ダイホウイカ>盤面を作ると打点の要求値が上がる為投入したいとは思うのですが、トラップの枚数を減らしていいのかという疑問に答えが出ていない為不採用になっています。<ルパンヌ>を1枚抜いて入れたいと思っています。<AMS>を抜けば2枚ぐらい採用できるのですが今回は<AMS>優先しています。
    ・バナナン
    gp

    ダイホウイカ>に枠を取られてリストラされてしまいました。<バナナン>を置いている場所をうっかり殴られてしまいアーツを打つという試合が2回ぐらい発生したのもあり、少し不安が残ります。トラッシュの<アローレイン>を除外して<バナナン>効果を使ったら強いはずですがそんなに上手くはいかなかったです。
    ・タイマーボム
    gp

    意外に効果を起動する事は出来たのですが、<ダイホウイカ>の枠を作る為にサヨナラしました。すごくドヤ顔できるのですが、正直オーバーキルでした。
    ○終わりに
    といった感じであーやの記事になりました。15弾以降何だかんだで調整を続けていた<AMS型>のあーやでしたが、結局<ダイホウイカ>を投入する事になってしまいました。名古屋の大会ではアロスピルルクが圧倒的な力を見せていましたが、ロストレージリーグであるならばどのルリグも戦えると思うので是非みなさんも使ってみて欲しいと思います。
    〇PS
    ノリで鳴海勝コインを結構買いましたが、正直つらいです

    gp

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