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打倒 ピルルクΛ!!

    posted

    by タマーMAX

    ピルルクΛ
    コード・ピルルク Λ.jpg


    まずは、敵を知っておこう。環境のTOPを走る彼女の事を研究しましょう。

    ・アーツ


    PRドント・エスケープ(セレクターズパックvol.デッキ初回特典)>、<LCフォーカラー・マイアズマ>、<LCブルー・パニッシュ>の3枚は大体の場合は固定であると考えられます。

    残りの2枠は、
    LCペナルティ・チャンス
    PRアイドル・ディフェンス(カードゲーマーvol.19 付録)
    PRゼノ・マルチプル(カードゲーマーvol.16 付録)

    SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)

    LCブルー・パニッシュ>の2枚目辺りからの選択になると考えられます。

    サーバント軸の場合は、アーツ構成は読めませんが<>が入っている可能性が高いと思います。

    ・メインデッキ

    スペル軸かサーバント軸になっていると思います。8:2ぐらいでスペル軸の方が多いのではないかなーと感じます。ルリグの防御効果のおかげで、相手より多く防御ができるのでその差で相手を倒していきます。

    対策

    自由枠の2枠のアーツの部分を狙った戦い方が重要になってきます。<LR創世の巫女 マユ>に対して<LCペナルティ・チャンス>が無いと厳しい事が多い為、採用率が圧倒的に高い為、その部分をついていきましょう。<LCペナルティ・チャンス>を警戒するように立ち回り、打点をいれていきたいです。

    また、下のシグニが少ない為、序盤の事故も考えられるのでシグニを殴ってみるのも<CTHREE OUT>がなければシグニが切れる可能性が高いので殴りましょう。

    対策デッキ

    デッキ単位での対策になってしまいますが、紹介していきたいと思います。

    ・タマ
    eien.jpg guren.jpg マユ.jpg


    今、使っている型は、<LR永遠の巫女 タマヨリヒメ>と<LR紅蓮の巫女 タマヨリヒメ>とのスイッチのタマユになります。 ピルルクを見るなら、アーツ構成は、<PRモダン・バウンダリー(「selector spread WIXOSS」 BOX1 一部店舗購入特典)>×2、<LCフォーカラー・マイアズマ>にした方が良いです。
    出したゲインを守るようにアーツを打っていけば、基本的には有利に立ち回れると思います。

    とにかくターン数を稼いで、10ターン以上のプランで勝つようにしましょう。

    LR創世の巫女 マユ>のエクストラは、どうしようもなくなったら使って下さい。うまい相手に<PRコードアンチ メイジ(カードゲーマーvol.24 付録)>をかまえられると辛いですが、<LCフォーカラー・マイアズマ>のリフレッシュをうまく使いながら頑張りましょう。

    ・火鳥風月 遊月・肆
    火鳥風月 遊月・肆.jpg

    圧倒的防御性能を誇るピルルクΛですが、<SP四面楚火>をくらうと防御は真ん中の効果だけになってしまうので、2面あけた状態でライフを0にできれば勝てます。真ん中の効果で相手のライフを割って、死にそうになったら<SP四面楚火>からのショットを狙いましょう。
    ・ピルルクACRO
    ACRO.jpg


    ピルルクΛのメタとしては、ACROがすごく強いです。まぁ、強いのはカメラなんですけどねw

    10029.jpg


    LCフォーカラー・マイアズマ>では処理できず、<PRゼノ・マルチプル(カードゲーマーvol.16 付録)>のバウンスだけになるのですが、バウンスも2面立てる事でカメラを維持できます。
    問題だったカメラが引けないor途中で引いてしまったという時に、今回のカードゲーマーについている、<>を使うことで墓地から拾う事ができるようになりました。
    ドロー封じとグロウ時の全ハンデス、ハンド補充もΛに有利に立ち回れるのでお勧めではあります。

    タマに当たった場合?何事も諦めが肝心です!

    ・焦熱の閻魔 ウリス
    ウリス.jpg


    最近、上位デッキで見る事も多くなってきました。デッキの幅は結構あって何処によせるかと、何がしたいかでかなりのメインデッキの構築、アーツ構成がかなり変わってきて面白いデッキだと思います。

    Λに有利なという意味では、<Cアイン=ダガ>を採用した、速攻よりの構築の方が良いと考えます。4に上ってからの、リソース戦になるとウリス側が不利になるので、序盤に<Cアイン=ダガ>と<>と<R三首の連打 ケルベルン>で可能な限り打点を与えていきましょう。

    ・集結ファフ一覇
    ファフニール.jpg 10009.jpg


    Λのアーツ構成にもよりますが、アイドルが入っていない場合集結からのファフ一覇を止めるのはかなり辛いです。ブッパなしていきましょう。ブルバニも集結をカウンターできないので序盤で一気に決めましょう。

    ・ピルルクΛ

    最後に、あまりお勧めはできませんが、自分に勝つには自分にメタを張った自分ということで、ブルバニ2枚採用、ロックユー採用、MPP2枚以上、などガチガチにミラーメタした構築なら有利に立ち回れると思います。

    これで環境を動かして、強いプレイヤーに違うデッキを選択させるなどが必要になってくる事もあると思います。

    終わりに

    他にも細かい戦法はありますがその辺りは割愛しておきます。

    とにかく、Λを握ってると安心できない環境を作る事が大事だと思います。 環境が固定化する前に、自分が使いたいデッキだけでなく環境を動かしていくデッキ選択が重要になってくると考えます。みなさんのΛに対する参考になったなら、とても嬉しいです。

    それではノシ

ウィクコンカップ

    posted

    by タマーMAX

    タイトル通り、ウィクコンカップに参加してきました。
    ゆうゆうていブロガーからは、ねへほもんさん、しみずきさん、タマーMAXの参戦となりました。

    結果として、運が良かった事もあり準優勝という結果を残す事ができました。
    デッキ
    wikukukuku.jpg
     
       

    これがデッキになります。

    前日に、5分ぐらいで組んだやつを2大会はしごして、調整した状態のものです。
    正直、かなり荒さがありますが、自分のプレイングにあっている形ではあるかなーとは思っています。
    ・アーツ構成
    マユを選択しました。

    調整段階から数えても、エクストラしたのは多分20戦ぐらいで1,2回だと思います。
    ペナチャが存在している今の環境だとエクストラをするのはリスクが高く、アーツ回収とリミット12を生かして戦う為に入っています。

    ピザント・・・アンモラ硝煙、先攻のAMSなどに合わせられると強いです。
    後はロックユーなどの、速攻対策のアーツとして入れています。
    結果として、アンモライト採用型や2止めリメンバにまったく当たらなかったという悲しさ。

    紅蓮でピザント回収は赤絡みにかなり有利に立ち回れるので選択肢ではあると思います。

    モダバン、ピンチ・・・言うまでもなく強いです。
    ピンチ採用の場合ラビエルが欲しいタイミングが結構あると結構感じました。
    ・ルリグ構成
    一番、ミスがあった場所です。

    朝、駅に向かって歩いている時に、十六夜→神妙の巫女 にする方がいいなーと思いましたが、土壇場でデッキをいじる行為は運気を下げる為あまり好まないので、今回は諦めました。
    ・デッキ構成

    天使軸です。
    ヘッケラコックがあまり好きではなく、安定感のある天使軸のほうが自分は好みです。

    ゲインを置いて長いターン1面バウンスでじっくり攻めて行きたいです。
    大体、10ターンから12ターンでの勝利を目指しています。


    クロト・・・出た時の効果がめちゃくちゃ強いので、こいつ中心にデッキが構成されています。

    宣言する事の多い、サーバント03、サーバント0、ゲットインデックスは4枚になっています。
    クロスヘブンで、ピザント回収しての連打は強そうですが、うまく決まった事はないです。


    ヘスティア・・・こいつも強いです。

    墓地にあるだけでアーツになるようなものなのでやばいです。

    こいつのおかげで、かなりのロングプランを取る事ができるようになりました。
    ライフが2枚か3枚の状態でリフして、ライフがある状態でマユになっておきたいです。
    レポート
    ・一回戦 花代改二 〇
    先攻を取られての、改二。
    集結で削られての銃声が怖い。
    インデックスでデッキ確認したらゲインが無い。
    詰められるか分からなくなったので殴るしかない。

    3レベルの時にライフ1の状態で、相手がカツレツ捲火で詰めに来たのを、ピンチとラストのバーストのアークゲインで止めて、返し3面あけてのバウンスで勝ち。
    相手が、詰めプランではなく防御のプランを取っていたらかなり負けが濃厚だったので、運が良かったです。
    ・二回戦 ピルルクλ 〇
    試合としては、相手の序盤のバーストがなくて盤面とハンドがキツかったのと、アーツ構成がミラーを意識した構成だった為、天使が止まらない為、エクストラで勝ち。
    ・三回戦 1止めエルドラ 〇
    相手、ルリグ出さないエンドから、こっち殴ったら、1枚目は何かバースト無し。
    2枚目にAMS、ルリグパンチでスマートウォッチ!!
    ルリグパンチでスマートウォッチ!!!
    正直、1枚目か2枚目で捲れて欲しかった。
    ここで4のエルドラでない事がわかり、殴るのを止めますが、ユヅキックで2枚になってダイナマイトダイヤされてしまうので、後はAMSが捲れない事を祈るゲームが始まります。

    デッキがぐるぐると回り、リフ後のAMSがどこまで捲れるかの勝負でしたが相手のループが止まってしまい。
    後は、グロウしてからアーツで戦って勝ち。
    ・四回戦 ピルルクλ てらたかさん △→〇
    こっち先攻で、相手が、すごい事故でシグニが沸かない。
    4にあがった時にはライフ0だったので、この試合は貰ったと思っていました。

    しかし、ここからの、てらたかさんのループがとても美しく。
    脅威の粘りを見せてきました。
    毎ターン、ドロソ→3剣を打ちながら墓地にレベル帯を落としてのメイジを構えるというのを、毎ターンされました。
    2面あけでないと、打点が入らない為アーツ強要も出来ない。
    アーム、モダバンで相手のラムダの効果を使わす事が出来たので、エナの構え方からして、アンサプ、アイドルだと決め打ちでの勝負に。
    一回、デッキの枚数を調整している時に、AMSが2枚盤面にいて、ここでAMSを倒すと相手がAMSがリフで迷子になりそうなので、
    マユにグロウして、AMSのパンプを消してのゲインへステイア殴り。

    ここから、TOPアテナしてのバウンスが絡んでのエクストラを相手が受けきれるかなって感じの所で時間切れ。
    相手が7割、こっちが3割ぐらいの試合だったかなと思います。
    負け確定なら、譲るつもりでしたが勝ち筋がある為、じゃんけんに。

    プレイヤースキルで完全に圧倒された試合でした。

    じゃんけんの勝利!!
    ・五回戦 花鳥風月ユヅキ 〇
    こっちが4に乗った時にライフが5枚あって、ゲイン天使3面+ヘスティアでほぼ勝ちかなって状態に。
    相手の渾身のラストショットもヘスティアがいるので届かず。
    勝ち。
    ・六回戦 ピルルクλ うぶかたさん 〇
    最近、仕事の関係で群馬に来た、群馬セレクター。
    まさかの、ベスト8の初戦で、折角残った群馬二人のうち一人が消える事に。
    試合は、相手が3剣とクリスタルシールがうまく引けずエナを伸ばせないでいる所を、天使で殴り続けて勝ち。
    エクストラは無しでしたが、ペナチャがあったのでしてたらまずかった。
    ・七回戦 花代 改二 〇
    ノーパンからの、4グロウしてから天使を並べてのパンチ。
    バウンスではなく、バニッシュとパンチでリソースを枯らしてダメージを取るプランで。
    相手が防御しきれず龍滅、暴風を打って、ペナチャかなーと思っていたので、エクストラは無しでライフ1枚を維持しながらマユで勝ち。
    ・八回戦 ピルルクλサバ軸 ×
    決勝に来ての、じゃんけんの勝利。
    これはかなり来てると思いましたが、相手のバーストAMSでかなり立て直されたのと集結で打点を食らいすぎて、どうしても詰めターンを早くするしかないと思い、4ターン目にハンドをフルに使って相手のライフを0にしましたが、返しに集結+ロックユー AMSでランサーで打点を入れながらのAMSの詰めで負け。

    前のターンに、アテナのバウンスを1面我慢して、ピザントを構える事が出来ていればバーストドローサーバントでワンチャンスだったかなという感じでした。
    ですがロックユーが入っていない場合(暴風とか)だと詰めにいけなくなるので、最初からロックユーは切ったプレイングをしていたので、仕方がないかなという所です。
    優勝した方は、タマを軒並み倒していたので、本人が言っていたようにタマに勝てるようにしたというのは、今回の大会では正解だったと思いました。
    感想
    じゃんけん、ドロー、バーストの運に助けられての準優勝でした。
    8回戦のトーナメントという長い試合をするにあたって、タマというデッキの安定感は正直心の支えになったと思います。
    デッキの最大値は高いとは決して言えませんが、安定感は本当に高いと、試合をしている間も感じていました。
    そういう意味で、デッキ選択は良かったかなと。

    そして、11人しか使ってる人がいないはずのピルルクに4回あたって、λの強さを認識させられてた大会になりました。
    とりあず、11弾の環境のスタートはピルルクλからという事になりそうです。
    でも、できればタマは使いたくないですね。
    何故なら

    「ハンドルとプレイマットとスリーブからして、完全にタマだ」

    (プレイマットもタマが大きく写ってる奴、アーツがタマのスリーブ)

    と始まる前にルリグがばれてしまったからですw ミルルンでカップ出たんだよ必死に言っていましたが、だめでしたw


    次の記事では、11弾環境のデッキタイプの記事を書きたいと思っています。
    1週間でかなり環境も動いてきたという印象です。
    新ルリグたちはかなり強く構築もかなり出てきましたね。
    それではノシ

11弾デッキレシピ「チャイナ花代」デッキ

    posted

    by タマーMAX

    新弾発売記念ということで、ブロガーにルリグを1つずつ担当して紹介していくコーナーです。

    私の担当は、雪月風火花代です。スリットから見える足と胸が魅力的ですね!

    アタックフェイズにハンドを捨てるデメリットがありますが、効果は破格のスリードロー。
    常駐で持っている効果も、1エナで簡単にアサシンが付けれるというとても激しい効果になっております。
    バニッシュ効果も後述のゴルドオラと相性が抜群で相手に多大なプレッシャーを与えてくれることになるでしょう。
    ◆デッキレシピ
    チャイナ花代


    ◆キーカードの解説
    PR轟砲 ウルバン(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol7)
    【常時】:【ダブルクラッシュ】によって対戦相手のライフクロスが2枚以上クラッシュされたとき、このシグニをアップする。この効果は1ターンに一度しか発動しない。


    ショットのお供のシグニといえばこれ。最終盤面で1枚は出したいので、最大枚数積んでいます。ゴルドオラ、花代のエクシードで純恋花をはいて、ダブルクラッシュを付けていきましょう。


    SR羅輝石 ゴルドオラ
    【常時】:あなたのすべてのシグニは対戦相手のライフバーストの効果を受けない。

    【常時】:あなたのメインフェイズの間、対戦相手のシグニ1体がバニッシュされるたび、ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【ダブルクラッシュ】を得る。

    【出現時】:あなたのデッキの一番上を公開する。それが〔鉱石〕または〔宝石〕のシグニの場合、それを手札に加える。


    雪月風火を使う理由と言ってもいいぐらいの代表するカード。何といっても、一番上のテキストが魅力。自分のシグニがライフバーストを受けなくなるので安心してショットにいけます。もう1つのテキストのダブルクラッシュ付与も、ルリグ効果、アーツで間単に満たせるので相性はとてもいいです。


    LR龍滅連鎖
    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    【チェイン赤緑】(このターン、あなたが次にアーツを使用する場合、それを使用するためのコストは赤コストが1、緑コストが1減る) 以下の3つから2つまで選ぶ。

    (1)対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    (2)対戦相手は自分のエナゾーンのカードが4枚になるように、エナゾーンからカードをトラッシュに置く。
    (3)あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


    カツレツを最初は採用していたのですが、一番大事な時に引けないことが多く安定しないため、竜滅+捲火をメインプランに据えました。ゴルドオラとウルバンを揃えての竜滅捲火で相手を倒しましょう。


    PR硝煙の気焔(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol2)
    あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、パワー10000以下のシグニ1体をバニッシュする。


    アンモライトとのコンボが強力ですが、今回はできたらいいなぐらいで考えておきましょう。一番の役割はマルチエナを作っての、三剣とスリーアウトにつなげる事。そのついでに1点入れることができればラッキーです。

    PR三剣(WIXOSSカード大全3 付録)
    あなたのデッキの上からカードを3枚エナゾーンに置く。あなたはこのターン、アーツとスペルを使用できない。


    コンボを決めるにもエナがなくては始まらないので、何とか打っていきたい所。4枚入れたかったのですが、フルパンしてくる相手にどうしてもスリーアウトが欲しかったので枠の関係で3枚に。要調整枠だと思います。


    ■デッキの回し方
    レベル1~2
    三剣と硝煙を絡めながら打点とエナを稼ぎたいです。
    ここで無理をしてまで、硝煙をしていく必要はないので、盤面を埋めることを最優先にしていきましょう。
    レベル3
    とりあえず、4のターンに繋げる為、自分のエナゾーンとの相談になります。相手が殴ってきている場合、絶滅などのアーツを使って生き延びて4ターン目にコンボを決めての勝ちを目指します。

    相手がノーパンで様子を伺っている場合。エナがたりない為、コンボが無理になるので少し長めのプランで5ターン目、6ターン目にショットをしかけるプランに切り替えます。

    この段階でライフを4点まで削れていると、これ以降毎ターンアーツ要求できるためライフ4枚を目指します。(3枚にしてしまうとリフレッシュで2枚になり、ドエス、ピンチを打たれるため。
    レベル4
    基本的には、ウルバンとゴルドオラを揃えてのショットになります。

    相手のライフを4に調整してアーツ要求を毎ターン行いたい所。
    次のターンが無いと感じたら、竜滅捲火! 相手を詰めれそうなら、竜滅捲火! もうとにかく竜滅捲火!!

    ■各デッキへの立ち回り
    ピルルクλ
    11弾環境最強では?と噂の高いルリグ。
    STブルー・パニッシュ>、<PRドント・エスケープ(セレクターズパックvol.デッキ初回特典)>、ルリグ効果と隙が無い。正直勝つのは中々難しいです。花代のデッキが纏まらなかった理由は大体こいつのせいです。
    タマ
    SR先駆の大天使 アークゲイン>といえども、アサシンの前には無力です。バーストもきかないのでショットもしやすいので相性は悪くないほうだと思います。三剣を引けることだけを願いながらプレイしましょう。
    ウリス
    相性はいいのではないかと思っています。
    除去アーツとして打てるのがブラスラしかないので、エニグマなどで回復されたライフも上から割っていきたいです。
    エルドラ
    最近、上位デッキで見かけるエルドラさん。この相手の為だけにコフィンを積んでるといっても過言ではないです。少しでも勝率を上げるために、採用できる範囲での足掻きです。

    ですがトオンをリュウグウで積み込まれたりすると辛いので、絶対に勝てるというわけでもありません。1止めのエルドラには勝てるのでコフィン採用を決めました。
    花代
    先攻が当然有利ですし。先にひき殺したほうが勝ちます。
    絶滅が強いので中々詰めきることができないのでとにかく毎ターン最大打点で殴って相手が何もできないことを祈りましょう。
    ユキ
    注意しなければならないのが、キンカクのヘブン。これを通してしまうと何もできなくなってしまいます。

    アーツを使ってでも止めに行きましょう。
    全体的には相性が悪いとは思いますが、竜滅捲火でワンチャンスを掴みましょう。
    11弾の環境
    この雪月風火は現環境では、かなり劣勢に立たされているという印象です。
    今までなら竜滅捲火で勝ちだった事も多かったのですが、11弾で出た新規アーツが軽くて防御性能も高いもが多かった為かなり辛いです。5ターン目には勝つショットデッキではなく、もう少し長めのビートデッキにしていった方がいいのかもしれません。
    その研究は真の花代セレクター達に任せようと思います。筆者も、何かいいデッキの案が見つかれば随時お伝えしていければと思います。

    諦めてはいけません、花代さんには夢と希望と浪漫とおっぱいが詰まっているんですから!! 最後は、WIXOSS CUP 3位のハヤミさんの言葉で閉めたいと思います。


    『花代さん最高!!!』

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