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アンロックドセレクター発売記念アンケート【ポテイト】さん編

    posted

    by ポテイト

    アンロックドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    新弾が出る前までは ミルルン!でしたが、今最も注目しているルリグはアルフォウです。
    新規カードを シグニで2枚、スペルで1枚、アーツで1枚の計4枚貰っており、ルール改定で厳しくなったであろうグロウを途中で止める系のデッキの中では、デッキ構築が定まっておらず、発展途中で開発のしがいが有るでしょう。

    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    シユラギ、サユラギ
    今弾で登場した<シユラギ>と、再録された<サユラギ>。
    両方ともアルフォウの効果と噛み合った優秀な効果を持ったアタッカーで、これらのシグニを絶えることなく展開し続けることが重要となります。
    12000打点が出てくる後半になりますと、<シユラギ>は単体で点を取ることが難しく、アタッカーという面から見ると、<サユラギ>に少し劣るタイミングが出て来ますので、どうしてもデッキに枠を見つけたいのであれば<シユラギ>を1枚削って良いかもしれませんね。

    イフリード
    サユラギ>、<シユラギ>と相性の良いこのカード。
    ハンドに複数枚集まると処理が面倒ですが、<ダークコグネイト>のコストでハンドから切れるので特に問題は無さそうです。最悪疑似アーツにもなりますし、不意の一点や、クロックを上げる必要がある以上、入れる必要はあると思います。

    フルフル
    このカードの存在が<サユラギ>によるキル範囲を大きく伸ばしました。
    山6枚からでも<サユラギ>のキル圏内に入れたりと、他にも山を掘る速度を一気に加速させたりと仕事はあります。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    アルテミス、ヘパイス
    ポセイドナ>に敷くことで複数回バニッシュ耐性を付与する魔法のカード"<アルテミス>"とそれを更に補佐する"<ヘパイス>"。

    ポセイドナ>(<アルテミス>+<アポロシン>)に追加の<アポロシン>や<プロメウス>を引いて、バニッシュとダウンに守りを置いてる相手に多大な圧を掛ける事が出来ます。

    ヘパイス>は<ヘラ>と違って終盤にも役割を持てる優秀な赤色の下級帯なので、これからは<ヘラ>の代わりにデッキに入って来ることになるでしょう。

    共闘の鍵主 ウムル=フィーラ
    相手にして感じたのですがめちゃくちゃ硬いです。アーツ枠わざわざ使ってキーなんか出してたら防御足りないでしょ〜って思っていたらエクシード1のみで点数を守られた挙句、返しのターンで3点要求をされます。
    リムーブ制限により<アシレン>ループが出来なくなりましたが、代わりに<ヨグソトス>と<ソトホート>を過労死させて攻守両方に秀でた動きを搭載しています。
    これから大型大会でもちょくちょく見かけることが増えていくだろうと踏んでいます。

    ネコマター
    枠を作るのは難しいものの、ドーナがついに怪異のアタック時トリガーを持つシグニをゲットしました。
    先行4T目のこのカードは、青ルリグ等のユニークスペルをふんだんに使う相手に強烈に刺さり、以後相手に大きく動かれないようさせることが出来ます。
    5に乗ってからも3点要求がこれでリソースを使わず出来るようになり、是非とも採用したいカードになりそうです。

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    ヨグソトス、ソトホート
    gp gp
    先ほど挙げましたこれらのカード。ウムルの常時効果と合わせて2面空けをいとも簡単に出来ます。<ヨグソトス><ヨグソトス><ソトホート>で盤面を返すと、相手目線は全面バニッシュしないとエクシード1だけで雑に点数を守られるので、高い要求値を相手に求めることが出来ます。

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    ママ4 MODE3
    ズバリこれですね。ありえんバブみを感じます。

    ◇最後に一言お願いします!
    ルール改定に新要素キーの登場。様々なルリグが強化されて環境が一体どう動くのか、全く目を離すことが出来ませんね。僕の方は早速ミルルンでWPS優勝一番乗りを貰おうとしたのですが、リワトが想像の10倍強くて優勝目前で屈してしまいました。
    それと同時に、個人的にはリワトが他のルリグより一歩抜けて強い印象を受けましたし、何かしら策を練りたいとも感じました。それでは今回はこの辺で。

    御精読ありがとうございました。

第8回 ブロガーQ&A 「メタゲーム?メタカードって?」

    posted

    by ポテイト

    Q&A.jpg
    第8回 ブロガーQ&A
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    『ブロガー Q&A』

    第8回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第8回目の今回は"ポテイト"さんにお答え頂きました!
    Q.メタゲーム?メタカードって?
    担当:よくメタカードで<リンゼ>を採用するみたいな話を聞きます。今回"メタ"についてと話題に挙がる<リンゼ>について教えて頂きたいです!

    あけましておめでとうございます。ポテイトです。

    今回は僕自身初めての「Q&A」コーナーが回って来たので、それに対する記事となります。

    Question は題名の通り。 ただ答えるだけではつまらないので、少し話を掘り下げたところからしようと思います。

    (1)そもそも "メタ" ってなーに?
    "メタ" とは本来 メタゲーム の略称であり、言葉の発祥は最古のTCGであるMTGにまで遡ります。
    "メタゲーム" 自体の意味はというと、metaはギリシア語で「高次なー」「超ー」「―を含んだ」の意味を持った接頭辞で、直訳すると高次な試合。プレイング等が盤上における駆け引き(ゲーム)なら、メタゲームはそれより次元の高いところから駆け引きが始まっているという意味合いです。

    これだけ聞くとよく分からない方も多いと思いますので、例も交えて説明していきたいと思います。


    あなたは、ある大型大会に出たとしましょう。
    大型大会では何人もの相手と対戦することになります。
    それに伴って、あなたには勝つためのデッキ選択として2つの選択肢が存在します。
    • (1)環境に存在する全てのデッキに互角に戦えるデッキ
    • (2)大会で多く見かけるであろうデッキを想定して、それに有利な要素を含んだ、盛り込んだデッキ
    これら2つの内、後者のような流行の変動を読んで構築をする駆け引きメタゲーム と呼びます。

    ウィクロスに置き換えて例を挙げますと、
    明日のWPSは、最近2アンや2遊月が流行っているからそれらを多く見かけるに違いない!よし!<アイドル>を入れた<エニグマオーラ>4投の<散華ウリス>を使おう!
    gp gp gp
    こういう思考を持って構築することです。環境に対する理解が深まっており、何が明確に多いかを把握しているのならメタゲームを読まない手はありません。何故なら、その段階で試合前から他の多くの対戦相手より一歩有利な状況であるからです。

    また、流行とは常に変化するものなので、当然メタゲームの内容も時期も変わっていきますし、メタゲームの末に一周回って初めの状態に戻ることも多々あります。

    例) 2アンや2遊月が流行る→それに強いデッキAが流行る(2アン2遊月の減少)→Aに強いデッキBが流行る(2アン、2遊月の増加)

    ここまで"メタゲーム"に関して説明して来ましたが、メタゲームを考慮せずに構築する場合も有ると僕自身思っています。
    特にどのような場合かというと、新弾が出た直後です。新弾直後というのは、しっかりとメタゲームを把握することが難しく、トップメタも不確かです。

    そういう時は前述した(1)のように、『どれだけの数の使用者が居るか全く分からないが、ABCに対して五分以上のデッキを選択して、不利なDEに対してはメインデッキとアーツを弄ってカバーする。』という全てのデッキに戦えそうなデッキを持ち込むのが理想と言えます。
    ※トップメタ...メタゲーム内で最も注目されているデッキ

    余談。
    メタゲームを逆手にとって、誰も居るなんて予想をしていないデッキを使うことも1つの戦略となります。そのようなデッキは、対策カードの隙を突いたり、動きを読ませないで勝ちを拾うことを狙っています。
    少し前の話で言うと、意表を突いたデッキとして<銃声>による勝ちを目的とする2遊月がありましたが、完全に認知された今は、対策を取らなければいけないデッキとなっています。

    話が逸れて来ますので、そろそろ本題に戻ります。
    (2)よくメタカードとして話が挙がるリンゼってどんなカードですか?
    どの能力も強力で、Lv2シグニとは思えないこのカード。
    採用する主な理由は、やはり1番上の自動効果を使った一部デッキに対する対策カードという面でしょうか?
    このカードがメタカードなのかどうか、まずはその言葉の定義から入りましょう。

    メタカード...特定のデッキやカードに対する対策となるカード とします。

    先ほどの例を借りますと、<散華ウリス>の<アイドルディフェンス>はコレに当てはまりますね。<定時ほー>等といったカードもメタカードとして分かりやすい例でしょう。

    リンゼ>の場合はどうかというと、メタカードではあります。
    意味深な言い方をしたのは理由があって、確かに各種青ルリグ、アイヤイ、植物、遊月等に<リンゼ>が刺さるのは間違いないでしょう。

    青ルリグに対しては、序盤から<リンゼ>を並べてアタックすれば、ドロソを撃てなくして相手の盤面崩壊を狙えますし、本格的に動き出す4T目の以降なら相手がデッキを思っているように動かせないことも出来ます。
    アイヤイに対しても、要所で出すだけでユニークや<ゲットインセクト>、<因果応報>を封じてゲーム速度をこちらのペースに落とすことが出来ます。
    2遊月は<銃声>を、3遊月は<龍滅><重来>を封じることが出来ます。

    これだけ聞くと、<リンゼ>って凄い! という感想を持ちますが、果たして本当にそうでしょうか?

    逆にそれらのデッキがリンゼに対する何かしらの策を持っている可能性はないのでしょうか?

    青ルリグについて上で触れましたが、いくら序盤から<リンゼ>を立てて殴ろうと、ドロソを撃たずに盤面が並べばそれは誤差になりますし、本格的に動こうとするターンの直前の<リンゼ>は<ダブルチャクラム>等といったカードで止められてしまいます。

    その他ルリグに対しても同様で、リンゼ単体で特定のデッキに対して対策が出来ているかというと間違いなく答えはNoです。
    そのようなカードをメタカードと呼んで果たしていいのかは疑問が残るので意味深な言い方をしました。


    そもそもこのカードが相手に刺さって有効な場面を作り出すには、
    • (1)リンゼの攻撃を通す
    • (2)リソースを縛った状況からリンゼを出して止めさせる
    の2パターンがあります。

    前者なら<エラキス>を添えながらであったり、複数面並べることで初めてメタカードとして機能します。

    後者であれば、<割裂>&ハンデス後に<リンゼ>を展開して、止めたいけど止めるとリソースが... という状況を作って敵を追い込んで間接的にメタカードとして機能させます。そのままアタック出来ればそれはそれで良いですし、仮に止められても相手側は相当無理しているので実質メタカードになっているよね、という考えです。

    つまるところ何が言いたいかと言いますと、リンゼ自体は確かに強いカードだが、その強さ(メタカード的側面)を発揮したいなら決して単体ではなく、他のカードと組み合わせたりであったり、複数枚積む必要があるということです。
    (3)まとめ
    今回は"メタ"という言葉に対する説明と、<リンゼ>に対する僕自身の見解を述べました。
    たまにはこういう記事を書くのもいつもと違って楽しくて良いなぁ〜と感じましたし、今年はこういう記事も増やしていければなぁと思いました。

    それでは今日はこの辺で。ご精読ありがとうございました。


    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "ポテイト"さん、ありがとうございました!


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残念!タウィルちゃんじゃなくてリワトちゃんでした〜

    posted

    by ポテイト

    おはこんにちは、ポテイトです。

    12/2に開催されたウィクロス世界大会の最終予選、そして先日行われた世界大会本戦が終わりましたね。
    私はいつも通りアロスを使い、惜しくも個人5-2のチーム4位という結果に終わりました。

    遊々亭ブロガーからも、優勝チームのねへほもんさんチームを始め、りくさんしみずきさんチーム、アトリさんチームもそれぞれ2位、3位に着けており、遊々亭パワーを見せつけた気もします。


    そんな世界予選と本戦で一際見かけたルリグがこちら。

    “リワト”です。

    21弾で突如として現れた、前代未聞の赤青緑3色を持つ、ティムールカラーのルリグ。
    限定条件はタウィル持ちで、噂によると次のアニメの主人公らしく、ほぼほぼ強化まで確定している期待の新人です。

    それではどのようなルリグ効果で、どういったシグニを擁しているのか、新弾のカードを見ていきましょう。

    gp
    新規LRルリグ。リミット12が目を引きますね。
    常時効果は3色の天使が揃っていると、互いのアタックフェイズに1エナチャージと1ドローで2アドを稼ぐルリグとなります。
    エクシード効果は<ウルトゥム>を彷彿させる効果です。常時効果が発動出来ない時は盤面が空いている時なので、腐ることはまず無いでしょう。
    デッキから出す対象としては、<フレイン>、<ポセイドナ>、<アフロディテ>の3体が基本になると思います。
    デッキの強さの95%を占めている新規SR群。
    どちらの能力も非常に強力で、可能ならば4枚ずつ枠を取りたい所です。

    特に<フレイン>に関しては、<スパザウス>の上位種のような能力をしており、起動効果は相手のエナの枚数に左右されないランデスとなっています。オマケに盤面とトラッシュのカードにまで触れちゃいます。
    詳しくは後ほど。


    それでは早速ですが、リワトのレシピの方に移っていきましょう!

    デッキレシピ

    デッキコンセプト&回し方
    ズバリ、"相手のリソースを削ってけ" です。

    フレイン>がこのデッキの主軸で最も強い動きなのは間違いなく、単体で盤面とエナを刈り取ることが出来るので、他の枠でハンデスまでしようという欲張りコンセプトです。
    gp
    回し方に関しては、4に乗ってからは<フレイン>を毎ターン最低1回は使いつつ、減ったリソースをアタックフェイズ開始時の1エナチャージ1ドローで取り返すイメージです。
    フレイン>を複数回起動するには、ユニークスペルの<シャボンサクシード>が鍵を握っておりまして、これで盤面の邪魔な天使をエナに送って、リムーブすることなく山から<フレイン>を再度綺麗に出すことが出来ます。

    その動きだけに寄せるなら、<シャボンサクシード>は4枚ですが、防御面や<ベンザイテン>を考慮して他に枠を割いていると枚数が減りました。

    各カード解説
    荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    実質<ムンカルン>で<ナキールン>で<プロメウス>で<フレイン>で<ニョルズ>のスーパーシグニ。
    盾に埋まっても強いですし、出しても強く、デッキ全体を支えるパワーカード。
    基本的な敷き方リスト
    フレイン>+<ナキールン フレイン>効果で戻した<フレイン>を、再度<ナキールン>効果でサーチ出来ます。
    ムンカルン>+<プロメウス フレイン>効果を1度しか使えなかったが、ルリグ効果と合わせて手軽に3点要求をしたい時に使用。
    ムンカルン>+<ニョルズ フレイン>を複数起動出来て、相手が<ポセイドナ>の除去に手間取ると判断した場合に使用。
    余裕がある時の基本形。
    ハシュマル>+<ニョルズ>or<ヴァナディス 相手のワンショットを防ぎつつ、エンド時に一気にリソースを得るという敷き方。
    ムンカルン><ハシュマル>が出来ないので仕方無し。
    減らせる枠でもありますが、色的にも出す頻度的にも減らす意味がないので4枚採用。

    ""積極的に盾から捲ってけ""
    美しき豊穣 #フレイン#
    ポセイドナ>がデッキ全体を支える土台なら、<フレイン>はその上に立つ城。
    このデッキの主役であり、何回起動使えるかが勝利への鍵となります。

    効果は単純かつ強力で、上2枚から天使をチャージ。起動効果3エナで相手の盤面とエナとトラッシュを山に戻すという新手のデッキバウンスがあります。
    出現時効果で1チャージ以上したら、リソース交換的には1:1以上となります。
    他のデッキよりエナやドローでリソースを得れるデッキなので、ここで相手と差を付けます。
    "リソースで差を付けろ" といった感じです。

    出現時と起動効果を使って役割を終えた<フレイン>は、<シャボンサクシード>でエナに送り、新たな<フレイン>等をサーチして2回目の起動効果を狙うことが多いです。。
    特に自分が山1(天使確定)の時に、<フレイン>効果で<フレイン>を戻して、そのまま<シャボンサクシード>を使って<フレイン>を持って来ると、とても綺麗に起動効果を連打することが出来るので、覚えておいて損は無いです。


    枚数の数だけそれだけ<フレイン>効果を使いやすくなりますし、最終盤面にも立つ以上多いに越したことは無いので4枚。

    聖墓の神姉 ムンカルン
    ポセイドナ>に耐性を持たせつつ、自身もその横に立って硬い盤面を構築するカード。
    トラッシュに1枚&盤面に1枚が最低条件なので2枚は必須。

    2枚で毎ターン継続して<ポセイドナ><ムンカルン>の盤面を作れるのかというと、限りなく嘘に近いので1枚増量して3枚。

    これまたLB強えんだ...

    遅起の花咲 アフロディテ
    ロングゲームになるであろうウリス等のフェアデッキ相手に、エクシードであったり<コグネイト>から蘇生して複数面守る用途で投入。
    盾から捲れた<ナキールン>や<シャボンサクシード>を綺麗に吐けるのもグッドです。
    こいつも耐性を貫通して<ベンザイテン>等の処理が出来るので、<黒ヴァルキリー>はサヨナラしました。

    聖墓の神妹 ナキールン
    3T目に<プロメウス>をサーチして来たり、4T目以降は状況に応じながら足りない<ポセイドナ>や<フレイン>を持って来ます。
    基本的に天使のサーチを行う場合は、こいつ経由にしましょう。
    なぜなら、ルリグ効果や<フレイン>の出現時効果で、多用しない不要な白エナを送る必要がなくなるからです。

    アフロディテ>の採用から必要な白エナの枚数が少し多く、また、ラス盾に埋まったりすると面倒なので2枚採用。

    というかこのシグニ、他のヴァルキリー互換より圧倒的に優れているのは気のせいでしょうか?

    禁忌の焔 ≡プロメウス≡
    優秀なアタック時バニッシュ持ちシグニ。
    後半はほぼ<ポセイドナ>の下敷きになるのが役目ですが、<ムンカルン>の後続で出すシグニの候補として山に1枚、<ポセイドナ>用にトラッシュに1枚用意したかったので2枚採用。
    このデッキの赤エナ自体は<フレイン>でしか使いませんが、赤天使に割ける枚数があまり多く無い中、<フレイン>で上から捲るか<シャボンサクシード>でわざわざ赤天使をバニッシュしないと揃わない為、見た目より重要になってきます。

    破壊の音色 §ミネルバ§
    ほぼ出現時1ドローの天使。LV2リワトのリミットが5なので、複数枚同時に引いても基本的に困らないのが強いですね。
    グロウ時にハンドを捨ててグロウする事が出来るので、基本的にこのデッキの序盤はエナよりドローの方が優先度が高いです。

    可能ならば4枚と言いたいところですが、これでも<シュブニグラ>等のシグニを抜いているので3枚採用。

    神技の鞭刑 ≡アナフィエル≡
    貴重な赤枠。<ヘラ>は殴られて殆ど使える機会が無いので、確実に点を取れるこちらも採用。ミラーマッチにおいて、相手の<ニョルズ>を確実にバニッシュする必要があるタイミング(3T目)があるので、1枚は必須です。

    聖笏の威光 ハシュマル
    主に早いデッキに対して<コグネイト>から蘇生であったり、<ポセイドナ>の下敷きにしたりと、メタ要素のあるカード。

    盾を2枚残さないと意味が無いですが、残せるようアーツを吐けばエクシード効果から<ポセイドナ>含めて<ハシュマル>を蘇生出来るので、ワンショットをケア出来ます。
    最近の2アン等はこのカードの上から点数を取ってくるので、過信は禁物です。
    漁港の聖銛 §ニョルズ§
    最強レベルのLV1シグニ。踏まれても<スリーアウト>のコストになりますし、残ればエンド時に2ドローして次のグロウコストのハンド分にもなります。

    後半は<ポセイドナ>に敷いたりと、序盤中盤終盤で使いますが、4枚は枠が無いと判断して3枚。

    豊穣の守護 #ヴァナディス#
    カヤッパ>の上位互換。
    対遊月等で重宝するエナブースト要員。
    エナ2からの<コグネイト>で積極的に蘇生させていきましょう。
    これも大概踏まれるので、4グロウ時のグロウコストになります。
    超損>や<金剛不壊>の緑エナの為に気持ち3枚目が欲しいですが、はしゅまる~ ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪に枠を取られちゃいました。

    嫉妬の炎刃 ≡ヘラ≡
    基本盤面に残ることの無いカード。
    5億パーセントで踏まれますが、赤エナは溜まれば溜まるほど、デッキの天使の色割合的に<フレイン>の起動回数が増えるので特に問題無いです。
    序盤にしか役割が無いので2枚採用。

    羅植 ヤシ
    全ての色が入っているこのデッキで、ハンデスから<ベンザイテン>の対処まで1枚でこなすスーパーカード。
    青のハンデスが基本で、赤or白で<ベンザイテン>を処理しつつ、黒(マルチ)が有れば<フレイン>を蘇生します。
    1試合に1回使えば良いだけなので、1枚採用。

    羅星姫 ≡コスモウス≡
    ヤシ>のお供。ハンデスに重きを置いている構築なので投入。
    対青ルリグに対して大きなプレッシャーになりますし、<フレイン>でエナを絞ってからのショットも可能です。
    こいつが居ないと流石にアロス相手厳しいですし、とりあえず入れとけ枠。

    TRICK OR TREAT
    ヤシ> <コスモウス> と来たら<トリトリ>!!
    汎用ハンデス三銃士ですね。
    ドローで撃つ展開は基本的に負けなので、よっぽどの事が無い限りハンデスで撃てるよう立ち回りたいですね。

    THREE OUT
    潤滑油。エナに溜まった、山に返したい青エナを落としてサーバント、ユニーク、<ポセイドナ>、<フレイン>を探しに行きます。
    ニョルズ>というシグニが高確率で殴られる上、グロウコストで天使を捨てる関係上、とりあえず<スリーアウト>握っておけば序盤の動きも安定します。
    4枚にしたいですが、4枚目は気持ち<トリトリ>ということで...

    超損
    対<ボツリネス>のみに役割を持つカード。
    どう足掻いても<ボツリネス>は触ることの出来ない相手で、シグニで点数が通らないとハンデスだけで決め切る事になり、それは不可能に近いので渋々採用。
    1回撃ってマウント取れば特に不自由なく勝てます。

    使わない相手には、一生エナに置いておきます。
    ナナシ後手を切るならサーバント等に変更しても良いでしょう。
    シャボン・サクシード
    色以外はリワト自身と噛み合っているユニークスペル。
    序盤は適当な天使に撃って<ナキールン>や<ミネルバ>を。
    終盤はサーチして役割の無い<ナキールン>や<ポセイドナ>、起動効果を使い終わった<フレイン>に撃って新たな<ポセイドナ>や<フレイン>をサーチしてデッキを回転させます。

    こちらに関しても、もう1枚だけ増やしたい枠で、もし3枚目を作るなら<アフロディテ>と入れ替えて<ムンカルン>を<黒ヴァル>に変更しましょう。

    サーバント O3
    3枚。 山を圧縮してからの<スリーアウト>で気合で引きに行きます。
    盾に複数枚埋まってたら序盤一生切ることが出来ないですが、グッと堪えましょう。
    不安なら<超損>or<ムンカルン>を抜いて1枚増やすとかなり安定性は増します。

    ダーク・コグネイト
    超無難低コストアーツ。<アフロディテ>込みで3面止めれるアーツにもなりますし、<ハシュマル>を蘇生してワンショットもケアもします。
    ヴァナディス>を蘇生して<重来>の上から4にグロウをしたりと、何かと外せない枠だと思います。

    水天一碧
    汎用アーツ。無色2の緩さが採用し易い上、緊急時のサーバント回収も兼ねています。
    チェインで<金剛>までいくと、実質<金剛>が<流転>になるにも悪くないです。
    個人的に<アイフレ>との選択だと思っています。

    金剛不壊
    ガブリエルト>をバニッシュするアーツを1枚は欲しかったので採用。
    3T目の<ボルシャック>をまとめて吹き飛ばせるので、そのタイミングで既に<重来>を要求出来たりしますし、2アンの<マーライ><炎固>も誤魔化す事が出来ます。
    また、メインフェイズ中に盾を0から1に増やしておけば、相手の<定時ほー>+<イノセント>もケア出来ます。 結構痒いところに手の届くアーツで、必須まではいかないものの、有力候補です、

    アンチ・アビリティ / シャボン・ウェーブ
    これらのアーツを同時に積むのはあまりに防御面に不安が残るので、どちらかの選択になります。
    シャボンウェーブ>の利点は、0コストでありながら盤面の<ニョルズ>や<ヴァナディス>を守って、次のターンに大きく動いてマウントを取る事が出来る点です。
    遊月の<ボルシャック>面を0コストで守れるのも強い点ですが、<ノトト>や<龍炎の昇拳>、<アパト>等でメインフェイズに1面開けられて少しだけケアされる事もあるので過信は禁物です。

    対して<アンチアビリティ>の利点は、スペルカットインが付いている点です。
    シャボンウェーブ>と違って青1のコスト要求はされていますが、不利対面とされている植物緑子等も、このカード1枚で相手の動きを制限する事が出来ますし、アイヤイやピルルクにも強く出れます。また、バニッシュ耐性を付与された遊月の<ゲツァル>面もこれ1枚で止まります。その他タマやキスドラにも刺さりますし、一応列車や<熾々奮迅>のケアにも繋がります。

    デッキの最大値を上げるなら<シャボンウェーブ>。
    幅広いメタ要素を含むアーツを採りたいなら<アンチアビリティ>。
    それぞれに利点がありますが、今回は<金剛不壊>+<アンチアビリティ>のセットを採用したかったのでそちらを選びました。

    スピリット・サルベージ
    以上4種類のアーツを状況に応じて使い回せる魔法のアーツ。
    必須までとは言いませんが、とりあえず入れておいて全く損の無い枠です。
    エナを焼いてくる対面には、自ターンに撃つことを忘れないようにしましょう。
    多くのリワトが<スピサル>を採用していることを逆手に取って、<アイフレ>や<プライマル・サーガ>などのアーツに変えるのも全然悪くないでしょう。

    以上が個別カードの解説となります。

    対他ルリグ簡易相性
    後手 \ 先手 有利 五分五分 不利
    有利 あーや
    5蟹
    - -
    五分五分 ピルルク
    ナナシ
    リル
    メル
    アイヤイ
    タマ
    エルドラ
    -
    不利 3遊月
    植物
    ドーナ
    ウリス
    雪月
    2遊月
    大まかですがこのような感じになると思っています。
    リワトメタの<定時ほー>の採用を考慮すると、表の位置が変わるルリグも多いです。

    まとめ
    今回は新規ルリグのリワトを紹介しました。
    このデッキは、ドローからエナチャージから理想盤面の作り方など、ウィクロスの全ての要素に触れるデッキです。なので、ウィクロス始めたばかりの方でも扱いやすいよう、他のリワトと比べて少し扱いやすいよう構築したつもりです。

    新弾でリワトのLV5ルリグが出ることが確定しているので、今のうちにパーツを集めておいて損は無いかもしれませんね。

    それでは今日はこの辺でお別れしたいと思います。御精読ありがとうございました。

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