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ゴールデンカーニバル!

    posted

    by おケイ

    こんにちは、おケイです


    今回取り上げるのは先月発売された18弾で追加されたグズ子やウリス、コインベットにより従来のカードより強力な効果を持つアーツ達...とどれも非常に強力で魅力的なLRが揃う中で
    きっと忘れられてしまっているだろうこのカ―ド





    そう、我こそは!



    ゴールデンッ!サンッ!
    赤羅星 ≡ゴールデンサン≡


    と言うわけで今回はこの<赤羅星 ≡ゴールデンサン≡>を使ったデッキを作ってみました。

    ゴールデンカーニバル デッキ
    デッキコンセプト

    ゴールデンサン2面立ててフルハンデスして盾6からワンショット!
    具体的には?

    ゴールデンサン>を使って勝つというコンセプトを達成するためにまず考えるのは、どうやって確実に効果のアタック時3落としでレベル12にして1ハンデス、トリプルクラッシュアサシンを付けていくかという問題。
    これはメインデッキをレベル4のシグニとレベル4として扱えるシグニに限りなく寄せる事で解決。
    次にアタックをどうやって通すのか問題。
    普通にレベル1から殴っていって4に乗って<ゴールデンサン>を立てても確実に止められてしまう。
    かといってロングショットをしようにも<ゴールデンサン>1枚では割れるクロスが限られてしまう。
    なので<ゴールデンサン>を2枚入れる事でルリグアタック含めて盾6からワンショットを狙いにいこう、
    赤羅星 ≡ゴールデンサン≡ 赤羅星 ≡ゴールデンサン≡
    という事でレシピがこうなりました。
    カード解説
    赤羅星 ≡ゴールデンサン≡
    赤羅星 ≡ゴールデンサン≡
    今回のデッキの核になるカード、18弾にもなってレゾナ出すコストに3枚も必要な上何もアドが取れないってどうなっているんですかね...。
    それでも今回はこのカードを使うためにデッキを組んだのでフルパワーで殴る事が出来るようにしてあります。
    殴れればほぼ無条件でトリプルクラッシュアサシンは単純に強力です!殴れれば。
    アウトダスト
    盾6からワンショットを決めるため、最後の1点を決めれるよう入れています。
    自身が4に乗るので確定で4ハンデスに<ゴールデンサン>がハンデスもしてくれるために確実に6ハンデスは決まります。
    相手のハンドが6枚あったなら<コスモウス>を出せればもっと楽に決まって相手のLBも多少ケア出来るようになります。
    自由自罪
    基本的には<カーニバルQA>と合わせて<ゴールデンサン>2面にバニッシュ耐性を付けるために使います。
    通りそうなのであればベットしてもう1面にアサシンかバニッシュ耐性を付けると良いでしょう。
    ゴールドディフェンス
    ここは自由枠です、<自在>2枚目を入れて確実性を上げるのもアリです。
    今回は調整の中でウリス相手にグロウ放棄からの<エニグマ>連打が厳しかったために入れています。
    カーニバルQA
    デッキが基本レベル4になるため出現時のベットで高い確率で4ドロー出来そのハンドを使って<ゴールデンサン>を作っていけます。またアタック時の効果でも4がめくれるので1面にバニッシュ耐性が付きます。
    このバニッシュ耐性が現環境の上2つであるウリスとピルルクのルリグ起動がバニッシュ効果なので相性が良いのかもしれません。
    メインデッキ
    タネガスぺ&コニプラ
    序盤からアドを稼げる18弾で追加された優秀なカード達、基本ヒットするので出し得です。
    カプスワン
    本当ならデッキの中を全部レベル4と4として扱えるシグニにしたかったのですがそれだとレベル1が4枚しかなくなってしまうので泣くなく投入。
    基本的には<カプスワン>から<カプスワン>をサーチして面を埋めながらデッキの中身を全部4にしていきます。
    エナにいったら2枚までなら<ゴールドディフェンス>のエナにも使えます。
    サーバント
    gp gp gp
    当然レベル4のサーバントしか入っていません。枚数が10枚なのは<アウトダスト>で使うようにエナに置くためと、防御が薄いので相手の速度が速いデッキに対して4まで耐えるためになるべくガードをしていきたかったのでこの枚数。
    ここは回してみて減らしても増やしても問題ないです。
    コスモウス
    このデッキでは主にハンデスのために使っていきその後<ゴールデンサン>の餌にすると無駄が無いです。
    サーチが無いため4にしていますが高いカードなので持っていない、揃えられない場合は減らしてしまっても大丈夫です。
    回し方
    初手で1パンだけして後は4に乗るまでノーパンし4に乗ったら<ゴールデンサン>を2面立ててハンデスしてショットを決めるだけ!
    それまでに<カプスワン>をデッキから取り除いておく事。
    基本的には殴らないことにより相手がアーツを撃てない事を期待しながら戦うわけですが、先攻4ターン目だと相手がアーツを撃って止めに来たら殴らずグロウをスキップさせて次のターンにもう1度狙っていきましょう。

    後攻だと先に4にグロウされたら相手の4の攻撃を2回耐えるのは防御の貧弱さ故に厳しいので1回の攻撃で決めにいけるようにハンドやアーツは惜しみ無くつかっていきましょう。
    相手にバニッシュの防御手段が無さそうなら<自由自罪>をレベル3の所のアサシンに使い8点要求していけると良いですね。
    最後に
    今回のデッキは環境デッキの紹介というよりはネタデッキに近い所がありますが、妥協すれば(<コスモウス>等)安く組めるかと思いますので、パックから<ゴールデンサン>が出てきた!
    というそこの貴方!是非組んでみてはいかがでしょうか。

    ここまで読んでくださってありがとうございました。

コンフレーテッドセレクター発売アンケート【おケイさん編】

    posted

    by おケイ

    コンフレーテッドセレクター 発売アンケート
    コンフレーテッドセレクター.jpg
    新ルリグ「グズ子」の所感を教えて下さい!
    今弾で2種類のレベル4が登場したグズ子ですが自分的には<st>の方が使いやすいかなと感じます。
    グズ子の基本的な動きは序盤から<アカベコ>等のシグニで積極的にクロスを割る動きになると思うので<4のコイン技>を使わなくてもその頃にはクロスは少なくなってるのではないかという点、<st>の方が比較的簡単なルリグ除去が使えるのも評価が高いです。
    ルリグ全体で考えると序盤の<アカベコ>や<アワオドール>から終盤の<ルーレット>等まで戦えるようなカードは有りますしアーツも<フーリッシュマイアズマ>や<バッドエクシード>といった優秀な物が有るので一弾+スターターにしてはかなり戦えると思います。
     
    ◇今弾は「selectorルリグ」も収録!コインを得たことで注目したルリグやカードがあれば教えて下さい!
    セレクター組で注目なのはコインを最大5枚得ることの出来るようになったアロスピルルクです。

    gp

    ピーピングを2回撃つことも強力ですし1回撃ってコインを3枚残しておけば相手は<ドントアクト>等を警戒しなければいけないので厄介だと感じました。
    もう1つ注目なのは<ブラッディアウト>です。

    gp

    ウリスやミュウ等の黒ルリグがコインを得たことにより見る機会が増えるのでは無いかと思います、ベットして2コスト2面バニッシュも強いですし自分の面を空けられるのも黒ルリグにはミュウならレゾナ除去ウリスならエクシードの蘇生場所空け等で+に働くことも多いです。
    ベット出来なくてもほぼ<ブラスラ>と同じ働きはしてくれますので採用されることは多くなるでしょう。
    ◇気になるカード、オススメカードを教えて下さい!
    コスモウス
    gp

    2つのテキストがどちらも使える機会が有りどちらも強い優秀なシグニだと思います。
    よくハンデスの方がピルルクに刺さって強い!って言われますがそのピルルクも序盤リードされた盾差を一気に捲る事が出来るのでピルルクにとっても強化なのですよ、 それ以外の4以上に上がるルリグでも速攻に対して持ってくる手段があるならノーパンから一気に捲る事がやりやすくなったと思います。
    奮闘努力
    gp

    ベットでアンコール付与して面埋めの無くなった<一蓮托生>。
    エナチャージ用に<托生>を使っていたデッキであれば撃てば撃つだけエナが増えるのでコインが有れば非常に優秀だと思います。
    デッキのカードを抜けるのでデッキを圧縮して山を強く出来るのもgood
    ◇評価の上がった過去弾のカードを教えて下さい!
    ナワトビ&ウンテイ
    gp gp

    どちらもグズ子に入ることで評価の上がったカードです。
    ウンテイ>は<アカベコ>系のカードで空いた面に<アワオドール>で蘇生してエナチャージ、<ナワトビ>も同じようなタイミングで蘇生して打点を伸ばせるので相手からも注意しなければいけないカードだと思います。
    コードハートSWT
    gp

    最近一部で話題になっている<ピルルクヴァーミリオン>で使われて注目の一枚。
    MPP>が使いにくくなった現状で自身だけとはいえバニッシュ耐性が有り出現とアタックフェイズでバニッシュも出来る。
    いずれの効果もスペルが必要なのでスペルを多目にデッキに入れなくてはいけないですが今までなら<MPP>が環境にいたのでどうしてもスペルの大量搭載は難しいかったのです、しかし<MPP>は規制の影響で見なくなったのでその点でも評価は上がったのかなと思います。
    ◇お気に入りのカードを教えて下さい!
    ゴールド・ディフェンス
    gp

    加工がDMみたいで素敵! タマが可愛い!
    ◇最後に一言お願いします!
    5月28日のラボラトリーパーティーにウリューさんにお誘い頂き、りくさんと共にブロガーチームとして参加予定なので頑張ります!

怪異単ドーナ

    posted

    by おケイ

    今回は新弾で色々な能力を持ったドーナの新シグニが出たのでそれを出来るだけ使ってデッキを組んでみよう!という事で組んでみました。

    基本的にはロストレージリーグで使用することを想定して考えてみました。

    怪異単ドーナ デッキ
    ルリグ
    5


    ドーナの基本的な形は前弾で書いた→(アウトダストドーナの記事)をベースにしつつ、今回は新弾で追加されたシグニの<ブラウニー>を使ってみたかったので、シグニはサーバント以外は怪異に寄せ、アーツもそれに合わせる形で無色と白のみにしています。
    ・主な追加点、変更点
    ルリグ1~3

    LCドーナ FIRST LCドーナ SECOND LCドーナ THIRD+


    今回の追加でレベル2とレベル3でコインを得る事が出来るルリグが追加され、コインを5枚まで得る事が出来るようになりましたが、アーツの方で2枚ベットする専用アーツの<ネームレスフィアー>が追加されたのでルリグのエスケープと合わせてコインを5枚得るのはほぼ必須になりました。
    レベル0の時点で3枚あるので1~3のどこか2枚でコインを得れば良いのですが、レベル2は<スナカケ>、<ブラウニー>、<アズアラ>と2の枚数が非常に多いためレベル2をバニラにし、1と3でコインを得る事が出来るようにしています。
    ・アークディストラクト
    gp

    前回の<アウトダスト>の枠ですが今回は<ダイホウイカ>を抜いたので白だけで撃つことのできる詰めアーツとして入れてみました。
    ルリグ止めアーツを2回撃たれることは少ないと信じて<スピサル><アークディストラクト>までやっていきましょう!
    ・ネームレスフィアー
    gp

    今回のドーナ強化の目玉!白のみの要求で複数面守れる非常に優秀なアーツです(タマに欲しい!)。バウンスするのにハンドは要求されますがその分、デッキからサーチしてくる事も出来ますしハンド無し状態で使えばディスアドも無し、おまけにルリグまで止まります。
    基本1回はベットして撃ち、<スピサル>で回収してベット無しで2回目を撃っても充分強いです。
    ・幻怪 ブラウニー
    gp

    17弾で追加された怪異でこのシグニが場にいるとすべての怪異がバーストで1体トラッシュ送りを得る能力を持っています。
    序盤から相手のリソースを削っていくことができ、相手からしてみたらこのシグニは殴らなきゃいけないので殴られればドーナでは得意ではないエナを溜める事ができ、殴られなければ相手のリソースを削れるかもしれないという嫌な選択を迫れます。
    今回はこのシグニを使ってみたかったのでデッキを怪異に寄せバーストが発動しやすいように、2ターン目からなるべく立てていきたいので4枚投入。
    盾がゼロになるとただのバニラになってしまうのでそれまでに使い倒していきましょう。
    ・幻怪姫 オワレ
    gp

    17弾の新規SRで相手ターン中のパワーパンプ、バウンス、シグニ耐性の3つの能力を持ちます、バウンス能力は3枚切って2体バウンスでタイミングも起動なので<スノークイーン>とは差別化されていますので状況に合わせて使い分けできます。
    山に戻してシグニ耐性を得るのは毎ターン使っていきたいですが<スノークイーン>で回収したいカードは最低限は残すように注意しましょう。
    ・幻怪 ピグシイ
    gp

    レイヤー能力でアタックした時に正面の能力消しとバニッシュされた時に相手のシグニ1体の能力消しというユキっぽい効果を持つ新規怪異で、これを1枚立てておくと<ダイホウイカ>複数面やランサー複数面等のアタックトリガ―複数面に対して非常に強くなり、アタック時の能力消しはバニッシュ耐性持ちや除去しにくいシグニに対して役に立ってくれます。ロストレージではメインフェイズでの面空けが少ないため役に立つ機会は多いはずです。
    レベル3なので使いたい時には<ザシワラ>で持ってくる事が出来るので2枚採用。
    ・下級枠について
    ロストレージ想定だとレベル2以下で面を空けてくる事が少なく(リルの<アルスラ>やナナシ等)それらはパワーを上げればケア出来る事も多いので<ケセパサ>は抜いて<スナカケ>のためにも使える<カラカサ>を4枚にしています。
    ブラウニー>は今回の序盤の軸にしたいため4枚、<カラカサ>も序盤から4に乗ってもずっと立てていたいが2枚は同時に立てないので3枚、<アズアラ>と<コナキ>は2枚2枚にして分けてますが序盤に絶対ランサーしたい!って思ったら<アズアラ>4枚でも良いと思います。
    ・回し方
    2ターン目は<アズアラ> <スナカケ> <カラカサ>がそろっていればそれを立てランサー、いなければ<ブラウニー>を立て3ターン目は先攻ならランサー盤面か<ブラウニー>、後攻なら<ピグシイ>を立てて相手の先攻4ターン目の複数面要求を抑えていきたいです。
    4以降は4グロウで<オワレ>と機能する相手なら<カラテン>、<スナカケ>辺りを回収し、ランサーで盾0まで削り、詰めは<アークディストラクト>を使い詰めていきましょう。<アークディストラクト>のエナは序盤から立てているであろう<ブラウニー>を殴ってもらって作っていきたいです。
    ・ロストレージでの立ち位置
    ここまでロストレージリーグ想定で書いてきましたがドーナが盾を0にしてからはバウンスして面を空ける都合上そのハンドを切って無限に守ってくるアロスピルルクが非常に辛く、そのピルルクがロストレージでも人気トップで(wbcの使用率的に)上位にも多数いるという現状を考えるとドーナにとって環境的に辛くその他にあーやもメインで面を空ける都合上厳しめ。
    他のデッキに対してはバニッシュ1回無効がリルやママ、カーニバルに対して強く、他のメルやナナシには能力消しが機能しますのでそこそこ戦えるかと思います。
    ・最後に
    WBCであなたはドーナ使いますか?と聞かれたらアロスピルルク使いますって答えます。

    それでも白ルリグは好きなので今後も使って考えていきたいです、
    ここまで読んでくださってありがとうございました。

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