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【第130話】12弾デッキその3

    posted

    by ねへほもん

    連日更新しまくってますね。
    今日+1話位は更新のネタがあるのでお楽しみに。


    今回はウトゥルスを取り上げます。
    大会の優勝賞品としてもらった商品券でウトゥルスを買ったばかりなのですが、3,000円してたけぇwと感じました。
    12弾では着実な強化を貰っており、環境にも顔を出すかもしれないですね。


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 バニラウムル
    虚心の鍵主 ウムル=トレ
    混沌の鍵主 ウムル=フィーラ
    開きし者 タウィル=トレ
    開かれし極門 ウトゥルス
    ブラッディ・スラッシュ 1
    クトゥル・コール 2


    ・非LB

    羅植 シクラメン 3
    コードアンチ アステカ 2
    コードアンチ キティラ 4
    コードアンチ アシレン 4
    三剣 3
    ロスト・テクノロジー 4


    ・LB

    コードアンチ ヴォイニ 4
    サーバント O 4
    サーバント O3 3
    コードアンチ メイジ 1
    コードアンチ エレチェア 1
    混沌の豊穣 シュブニグラ 1
    コードアンチ ネッシー 1
    コードアンチ ヨグソトス 3
    コードアンシエンツ ヘルボロス 2


    ◆キーカード

    《虚心の鍵主 ウムル=トレ》

    3/7 黒2
    常:エクシードのコストになった時、トラッシュから白・黒シグニを2枚まで手札に加える

    12弾の新規Lv3ウムルです。
    エクシードのコストになった時に効果が発動するシリーズですね。
    比較対象としては、三途ウリスが居ますが、あちらは黒シグニを1枚回収するのみですのでウムルの方が強いです。


    《開きし者 タウィル=トレ》

    3/7 白2
    常:エクシードのコストになったターン、相手はシグニを2体までしか場に出せない

    12弾の新規Lv3タウィルです。
    エクシードのコストになった時に相手シグニを2体に減らせるという強力な能力を持ちます。
    新規ウムル・タウィルの能力を考えると、ウトゥルスにグロウする価値がかなり高まったのではないでしょうか。


    《ブラッディ・スラッシュ》

    ウトゥルスはシグニ回収と盤面埋めに強いですが、相手の盤面への干渉やルリグアタックへの対抗手段が少ないです。
    後者はクトゥルコールが補ってくれますが、前者は相変わらず苦手なままです。

    そこでブラスラを1枚投入しました。
    シグニが減ってもウトゥルスエクシードやヘルボロス起動能力で埋められるためあまり困らないのも好相性です。


    《羅植 シクラメン》《三剣》

    序盤やることないな~と思ったのでアドバンテージを稼いでおきます。
    エナがあれば4グロウ後にロステクを叩き込んだ後もアーツを構えることができます。


    《ロスト・テクノロジー》

    ウムルは序盤にダメージを稼ぐ手段が少なく、他のデッキに対し序盤のダメージレースで負けやすいです。
    メガトロンを投入するという案もありましたが、4グロウ前に引いて出せないと意味がないため今一つと思いました。

    そこで、序盤はシクラメン&三剣でエナを稼ぎ、4グロウと共にロステクを叩き込んで一気にダメージを稼ぐという方針にしました。
    以前、CL&VACを投入し、ロステク連打→割裂を叩き込んで一気に勝負を決めるというデッキを組みましたが、今回は一気に勝負を決めるというよりは、ダメージレースで相手に追いつくという目的で投入しています。

    普通に戦っていれば、盤面1点+ルリグアタック1点=2点位はダメージが入るはずなので、ロステクが1枚引ければライフ3、2枚引ければ一気にライフ1まで削ることができます。
    ロステク連打のついでにアシレンループ+ヨグソトス3面空けのコンボが入るため、4グロウのターンで一気にダメージが入るはずです。

    ちなみに過去の解説はこちら→https://yuyu-tei.jp/blog/wx/news.php?d=2015/09/84

    アシレンループのご参考になれば。
    今回はそこまでループをぐるぐる回す訳ではないので、ヴォイニの4枚下にアシレン、アシレンの真下にヴォイニと並ぶようにデッキを調整しつつ何周か回せれば大丈夫です。
    デッキを表向きにして一人回ししてみるとコツが掴みやすいかなと思います。


    《コードアンシエンツ ヘルボロス》

    以前もご紹介したLv5の強力古代兵器シグニです。
    ウトゥルスグロウ時に手札に加えられる上、ウトゥルスエクシード、クトゥルコールとトラッシュから出す手段も豊富です。
    起動能力で呼ぶ対象もエレチェア・ネッシーといった除去能力持ち、アシレンのドローと多彩で、幅広い活躍が期待できます。

    ウトゥルスエクシードでネッシーを出した場合、常時能力が3回発動するという裁定が出ていますので、
    同様に考えるとヘルボロスを出すとパワー7000ダウンが3回発動することになります。
    ヘルボロスを2体出せばパワー7000ダウン×6で相手の盤面をほぼ全滅させられますw
    Lv3タウィル要らんやん・・・



    こんなところですね。
    環境デッキにはアークゲイン、AMSといった耐性持ちやキンカクヘブンのアシレンループ潰し、遊月・緑子のウトゥルスグロウ前ショットキルと弱点が多いため、その辺をどう攻略するかが環境入りの鍵ですね・・・

    デッキパワー自体は上がっているので色々と考えてみてもらえればと思います。
    ではまた(^-^)/

【第129話】12弾デッキその2

    posted

    by ねへほもん

    どうもです。

    今週末は大阪で個人主催の3人チーム戦が開かれるらしいです。
    ものぐさな筆者は自宅から応援していますw
    そんなことより12弾ですね。


    今回は新しいルリグに挑戦してみます。
    限定カードが少なすぎて独自のギミックが取り入れられないのが痛いですが・・・


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 アルフォウ
    龍滅連鎖 1
    一蓮托生 2
    チャーム・タクティクス 1
    アトラク・パニッシュ 1
    デビル・トゥ・デビル 1
    ハロー・エフェクト 1


    ・非LB

    羅植 シクラメン 3
    破戒の韋駄 スカンダ 3
    幻蟲 ヘイケ 4
    破戒の歓喜 ガネシャ 4
    バイオレンス・ジェラシー 2
    パープル・ステイン 4


    ・LB

    小砲 ブドー 3
    幻蟲 ハナマキリ 3
    彷徨変異の小悪 サユラギ 4
    サーバント O3 4
    幻蟲 ボクマキリ 1
    サーバント D3 4
    懐古の音色 リコダス 1


    今回はアルフォウでした。
    遂にアルフォウ限定のカードが出たということで組んでみましたが、やはり無理がありますね・・・
    とりあえずバイジェヘイケの除去ギミックを搭載してみました。


    ◆キーカード

    《デビル・トゥ・デビル》

    ウリスのムービーデッキで登場した1枚。
    どう見ても活躍の機会が無いと思っていましたが、ガットと違い限定なしです。
    ガネシャ・スカンダを釣ってアトラクに繋げるも良し、後述するサユラギを釣ってパワーダウンをするも良しです。


    《パープル・ステイン》

    黒1無2(トラッシュの同名スペルの枚数だけ無1コスト減) スペル
    相手シグニを1体バニッシュ

    12弾で登場する新規スペルです。
    パープルステインがトラッシュに2枚以上あれば黒1コストで使用できます。

    高ステータスシグニの除去手段に乏しく、トラッシュを肥やしやすいアルフォウとは相性が良いです。
    やたらとデッキ枠を食うのが欠点ですが・・・


    《彷徨変異の小悪 サユラギ》

    1/3000 黒 悪魔 アルフォウ限定
    ①常:このシグニのアタック時、お互いのデッキの上から3枚をトラッシュに置く
    ②出:相手シグニ1体のパワーを、全てのプレイヤーのトラッシュ4枚につき1000ダウンする

    12弾でようやく登場する、アルフォウ限定のシグニです。
    レベル1シグニとは思えないスペックですが、アルフォウの不遇さを考えるともう少しぶっ壊れを出しても良い気がします。

    初手に出すというよりは、一度Lv1アルフォウのルリグアタックを通し、トラッシュをある程度肥やしてから出したいところ。
    1度通せば計10枚トラッシュが増え、アルフォウのグロウコスト等を考慮すると12枚の-3000ラインまではすぐ到達し、少しターンが経てば20枚の-5000ラインも狙えるはずです。

    48枚貯めれば-12000となり、レベル4シグニも撃破できます。
    なかなか実現しないでしょうが、チャンスがあればバイジェ回収からの除去を狙いたいですね。
    理論上最高値は76枚貯めた時の-19000です。
    実戦で実現することはないでしょうがw


    《懐古の音色 リコダス》

    3/7000 緑 美巧
    常:相手シグニのアタック時、緑2白1を支払いトラッシュのこのシグニを除外することでその攻撃を無効にする。(トラッシュに居る場合のみ発動可)

    新規美巧のシグニで、トラッシュで発動する能力を持ちます。
    緑2白1とやや重いコストながらも、アーツを使わずに相手のアタックを1度止められます。

    メイジと異なりLv2のルリグでも使えるのが特徴で、爾改にピン挿ししても良いかもしれません。
    トラッシュを肥やしやすいアルフォウなら落とすのは容易でしょう。
    ただ、緑2白1を用意するのが困難なので、使えてもゲーム中1回でしょうが。



    ◆採用を見送ったカード

    《デス・ブーケトス》

    アルフォウお約束の1枚ですね。
    今回はバイジェヘイケギミックと相性の良いアーツに枠を割いたため、投入する枠がありませんでした。


    《ジェラシー・ゲイズ》

    これまたアルフォウお約束の1枚ですが、トラッシュ釣り上げ、デッキリクルートと穴が多く、アテナ・CL等パワー10000の強力シグニは止められないため不採用としました。
    止めデッキにも弱いですしね。


    《堕落の消滅 アリトン》

    トラッシュに落としつつチャームにできます。
    非LB枠がカツカツの状況で、場に出せないシグニを採用するのはさすがにまずいと思いました。
    アリトンをウリス限定にした人の罪は重いです。


    《コードアンチ ハンマフェイク》《コードアンチ ネッシー》

    トラッシュ送りと相性が良いですが、ハンマフェイクは狙い過ぎの感がありますし、ネッシーは除去コストが重いと感じ採用しませんでした。



    正直もう少しアルフォウ限定のカードが増えて欲しいですね。
    それかLv3以上に上げて欲しい・・・

    まだデッキ案はあるので、12弾発売前に可能な範囲でご紹介したいと思います。
    では!

【第128話】12弾デッキその1

    posted

    by ねへほもん

    遂に大全が発売され、12弾のカードが全て判明しましたね。
    新規の種類が少なく大したことはないかと思っていましたが、面白いカードが多く、割と幅広く強化されているという印象です。
    発売前に可能な限り多くデッキをご紹介し、色々な選択肢をお見せできればと思っています。




    さて、今日は自分の11弾を彩ったあのルリグです。
    12弾では強化はないと諦めていましたが、なかなか面白そうだということで組んでみました。


    ◆デッキレシピ


    ・ルリグデッキ


    0-1 バニラユキ
    ウラヌス/メイデン イオナ
    未練の巫女 ユキ
    ペイル/メイデン イオナ
    純白の巫女 ユキ
    真名の巫女 マユ
    ホワイトメイズ ホデサパ
    フォーカラー・マイアズマ
    クトゥル・コール


    ・非LB

    サーバント O2 4
    コードメイズ カンポサ 1
    コードメイズ クレリム 1
    コードメイズ ギンカク 2
    幻獣 アカズキン 1
    コードアンチ アステカ 1
    サーバント D2 2
    堕落の砲女 メツミ 1
    破戒の水辺 パルヴァ 1
    サーバント T2 1
    羅星 アルファード 1
    コードメイズ ゴジュウ 1
    トゥーチュン・ウィップ 3


    ・LB

    コードメイズ 凱旋 4
    コードアンチ ドロンジョ 1
    アイン=ダガ 1
    コードメイズ 金字塔 1
    コードメイズ キンカク 2
    コードアンチ エレチェア 1
    コードアンチ メイジ 1
    コードラビリンス ルーブル 4
    フィア=リカブト 2
    コードアンシエンツ ネクロノミコ 1
    コードアンシエンツ ヘルボロス 1
    アーク・オーラ 1


    という訳で、またまた真名ユキです!
    最強ピン投レシピですねw
    実戦的にどう絞るか難しいところです・・・


    ◆キーカード

    《ホワイトメイズ ホデサパ》

    4/12000 レゾナ イオナ限定
    メイン・アタック 手札の白・黒シグニを各1枚捨てる
    ①常:相手へ強制攻撃を課す
    ②常:アタックした相手シグニのパワーを2000ダウン
    ③出:相手シグニを配置換えし、任意のシグニをアップする

    12弾で登場する新規レゾナです。
    ユキにレゾナという思いもよらぬ組み合わせが来ました。

    0エナで出すことができるため、ユヅキ・緑子の対策になります。
    純白ユキのエクシードを使わずとも、出現時に配置換えで1エナチャージできるため、デッキバウンス用にエクシードを温存できます。
    手札消費が激しくなるため、デッキバウンス2回を使ってルーブルのサーチ効果でしっかり手札を補給したいですね。

    能力自体は癖が強く、使いこなすのは難しいです。
    強制攻撃+2000ダウンのコンボは2000という値から単体ではあまり除去に使えません。
    真名マユの除去能力で相手の強力シグニを退場させきれれば2000以下を引きずり出せる・・・?

    ヴィマナと相性が良いらしいですが、古代兵器の4枚戻し除去がどう見ても腐りそうなので入りませんでした。


    《クトゥル・コール》

    黒1白1無1 アタックフェイズ アーツ
    以下から1つ(タウィル・ウムルなら2つ)選択
    ①相手のルリグかシグニ1体は「アタックできない」を得る
    ②自分のトラッシュから白か黒のシグニを1体出す

    12弾のLRアーツです。
    タウィルかウムルで使えと言われそうですが、ユキでもまぁまぁ使えます。

    ①のルリグ止め効果はピンチの代用として使えます。
    ピンチはマユグロウ前に腐る傾向があったため、効果の選択肢が広がるのは嬉しいです。

    ②はアズマの蘇生効果に近いですが、レベル制限が無いのが魅力です。
    マユグロウ前にリカブトを釣ってマユにグロウすれば、1面埋めつつ返しのエナチャの準備ができます。

    マユグロウ後は5シグニを釣りたいところ。
    ネクロノミコを釣ってサーバントを回収すればピンチで盤面とルリグアタックを守るような効果が得られます。
    また、後述するヘルボロスも釣れます。

    両方の効果を使えるタウィル・ウムルだとかなり強い気がします・・・


    《コードメイズ クレリム》

    1/1000 迷宮
    出:相手の場に能力を持たないシグニが居る場合1ドロー

    12弾で登場する新規迷宮シグニです。
    基本的にはルーブルでサーチし、そのまま出して更にアドバンテージを稼ぐために使います。
    ホデサパを採用する以上、手札はあっていくらあっても困らないです。

    ちなみに他の迷宮の新規は、
    エカリーテ:Lv2 相手の場に無能が居る場合1枚エナチャ
    スパナクラ:Lv3 出 白1:相手の場のLv3以下の無能を1体バウンス
    となっています。

    無能という略し方はいかがなものかと思いますが・・・
    スパナクラも枠さえあれば入れたかったです。


    《堕落の砲女 メツミ》

    3/8000 悪魔
    ①常:自分のトラッシュが25枚以上の場合、このシグニはパワーが12000となり、バニッシュされない。
    ②出:お互いのデッキを上から5枚トラッシュに置き、置いた中にメツムがあればこの処理を繰り返してもよい。

    12弾で登場する新規シグニです。
    遂にメツム効果がウリス以外でも使えるようになりました!

    メツムとの関連は完全に無視し、アズマとセットでとりあえずデッキに1枚突っ込んでおけば好きなタイミングで蘇生して5枚トラッシュ送りにできます。
    アズマで釣れるレベル3という意味では、本家メツムより強いかもしれません。
    ①の能力もごく稀に使うでしょうからトラッシュの枚数も一応確認しておきましょう(雑)


    《破戒の水辺 パルヴァ》

    アズマで釣ってリカブト・ヘルボロスといった強力シグニを回収できます。

    昨日の記事を書いていて、
    「パルヴァでパルベックを釣れるんやね・・・あっ、リカブトも回収できるやん!」
    と思いついて投入しました。

    前から入れておけば良かった・・・


    《羅星 アルファード》

    ホデサパで2面守れるようになります。
    後、ウィップで割ったシグニを復活させて出現時能力を再利用することもできますが、
    滅多に揃いませんし、出現時持ちが少ないので何とも・・・


    《コードアンチ エレチェア》

    今まで完全に無名のシグニでしたが、今後は出番が増えそうです。
    アズマで釣れるのは勿論、後述するヘルボロスと組み合わせた時の除去力が半端ないですw


    《コードアンシエンツ ヘルボロス》

    5/15000 古代兵器
    ①相手のトラッシュ/ルリグトラッシュにあるカードはすべての能力を失い、効果を受けない
    ②トラッシュから自分のシグニが出る度、相手シグニ1体のパワーを7000ダウン
    ③【アタックフェイズ】起 黒1:自分のトラッシュからLv4以下の古代兵器を場に出す

    12弾最強との呼び声高いSRシグニです。
    どの能力も強力で、レベル5に相応しい実力の持ち主と言えるでしょう。

    ①の能力は地味なようで、案外幅広く刺さります。
    対タマならマユ・紅蓮タマのアーツ回収、対ピルルクならCL、想起する祝福の回収、何より対ウリスで相手が完全に沈黙します。
    最も重要なところでは、《フラッシュ・バック》をルリグトラッシュから回収できなくなります(どうでもいい)

    相手にしか影響を及ぼさないため、とりあえず出しておけば活躍してくれるはずです。
    とあるアーツと組み合わせるとあくどいことができると話題になっていますが、それは裁定が固まってからのご紹介で。

    ②&③はセットで強力な能力です。
    エレチェアを2体釣れば2面除去+パワー14000ダウンと、シグニの能力だけで3面空けることができますw
    相手のアタックフェイズに守りに使うも良し、敢えて面を空けて自分のアタックフェイズに入り、蘇生効果を除去用に使うも良しです。
    自分のターンなら相手に妨害される前に除去できるため、かなりおススメです。


    《アーク・オーラ》

    ネクロノミコを入れるとお約束のように投入される1枚です。
    リカブトチャージがしっかり入っていれば使う機会もあるでしょう(多分)



    こんなところですね。
    Lv5なのでそこまで投入されないかと思いますが、ヘルボロスは環境に影響を与える予感がします。
    アズマ全盛期のアーツ情勢やウリス等トラッシュ依存のデッキの減少といった変化が考えられます。

    12弾環境がどうなるか楽しみですね!
    ではまた!!!

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