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人気のあのカードについて教えて!part.20「なぜ、UNKNOWN MEMORYは人気なの?」

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    by ルの人

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    なぜ、UNKNOWN MEMORYは人気なの?
    こんにちは、ルの人です。
    皆さんWIXOSS楽しまれてますか?

    今回は、現環境で使用率がグンと上がったピース<UNKNOWN MEMORY>について何故使用率が上がったのか、どう強いのか、どんなデッキが使うのかを紹介していきます!
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    新弾『LEGENDARY DIVA』の影響
    先日開催されたTHE DOOR杯でも優勝チームから3位の方々が使われていたように<扉の俯瞰者 ウトゥルス>型タウィル&ウムルでの採用が新たに増えました。
    タウィルであれば、対戦相手の出す除去しにくいLv2シグニを退かしかつ自身で生成のしにくいエナを増やせるという高パフォーマンスをし、ウムルであればマイナスの調節がしにくいラインのシグニ(パワーが9000になった<アイン=サンガ//THE DOOR>等)やメタ効果のあるシグニ(<幻蟲 ミュウ//ディソナ>)を退かし、細くなりがちなハンドを増やせるのが本当に相性が良いとルの人自身も感じています。

    それ以外でルの人自身が良いなと考えていた内容としては、
    真紅の熱線採用型ライフクロス焼却ダッシュ
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    例:センター<炎泳華 遊月・燦>、アシストエクス+ラビットで<真紅の熱線>&<UNKNOWN MEMORY

    外部打点が多く採用されており対戦相手が捌ききれなかったり下ブレてしまうとあっという間にゲームセットしてしまいます。
    自分だけ<UNKNOWN MEMORY>から得られる莫大なリソースを使い短距離走を仕掛けてくるので、強力かつ良い組み合わせです。

    このようなケースから単色ダッシュデッキにもかなりの適性があることが分かります!

    純白の防壁採用型白単デッキ
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    例:センター<奏月の巫女 タマヨリヒメ>、アシストLION+ゆかゆかで<純白の防壁>&<UNKNOWN MEMORY

    白単デッキ永遠の悩みであったサーバント欠損問題を<純白の防壁>が解決しており<UNKNOWN MEMORY>で2エナチャージをすれば白単の生成しにくいエナまで生成しており噛み合いも良いです。


    このようにLEGENDARY DIVAが<UNKNOWN MEMORY>に与えた構築への影響はとても大きいです。使用率が跳ね上がるのも頷けますね!
    皆さんが以前考えていたけど具現化出来なかったデッキも、実は今のカードプールなら具現化出来るかもしれません是非考えてみてはいかがでしょうか!

    『UNKNOWN MEMORY』なんで強いの?
    端的に言いますと<UNKNOWN MEMORY>は2つ効果を選んだ場合、0エナで4アドが取れます。
    非ドリームピースでこの出力は本当に破格です。

    そして2ドロー2エナチャージはともかくLv2以下バニッシュが2アド?と思われる方がいらっしゃるかもしれませんので深堀させてもらいます。

    何故2アドなのか
    DIVAにおいてLv2以下のシグニで、Lv2パワー8000をメインフェイズ or アタックフェイズにバニッシュする場合、デメリットや縛りの強い使用条件等が無い限り必ず2リソースが要求されているはずです。
    実際に現環境で見られる具体的な例を上げていきます。

    1.<幻怪 ドーナ//THE DOOR>出現時効果の赤1エナ+ハンド解放派1捨てでパワー8000以下バニッシュ=2リソース
    2.<幻竜 カルカロ//ディソナ>の1エナ+<羅菌 オイゴナ>のハンド黒1捨てで合計マイナス8000=2リソース

    と言うようにエナかハンドで合計2リソース使用しなければ取れないラインを取れるので2アドと表しています。
    なので<UNKNOWN MEMORY>以外でも簡単に除去出来るパワーの低いシグニにこの効果を使用するのは、実は勿体なかったりします。

    例外にはなりますが白単が採用している<コードメイズ ルヴダビ>のような超高パワーすらレベル参照なおかげで退かせれるのも良いポイントですね!

    以前から使われていたデッキについて
    UNKNOWN MEMORY>はLEGENDARY DIVA環境に突入してから突然使われ始めたわけではなく、以前からディソナタマが<未知の邂逅>を使用し<未知の巫女 マユ>にグロウする通称黒タマユが使用していたり、<俯瞰者からの啓示>+<UNKNOWN MEMORY>でピースを潤沢なリソース獲得に寄せてシグニとルリグで攻め込む単色デッキも以前から見る機会がありました。

    どちらも<UNKNOWN MEMORY>がデッキの欠けた部分を補っており理にかなった使われ方をされている印象です。

    最後に
    いかがでしたか?
    この記事で何か少しでも皆さんのWIXOSSライフが良い方に向いて貰えたら嬉しく思います。
    今回紹介した<UNKNOWN MEMORY>は、多岐に渡る使い方がある良いピースです。
    是非色々試して自分だけのデッキを作ってみたり大会で入賞しているデッキで試してみてはいかがでしょうか!

    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    また次の夢で逢いましょう

遊々亭 Springキャンペーン 第1弾 開催!!

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    by -遊々亭- ウィクロス担当

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    遊々亭 Springキャンペーン 第1弾 開催!!
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【ディーヴァ】LGENDARY DIVAで強化された防衛タマゴが順当に凄い!

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    by 46熊

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    LGENDARY DIVAで強化された防衛タマゴが順当に凄い!
    こんにちは、46熊です。前回のタウィル記事ではお世話になりました。
    読んで下さった方の意見を見ると<ノヴァ//フェゾーネ>に懐疑的なコメントもちらほら。ただこのカード先攻二面立てが本当に強いシグニなので強気に4投しています。
    手札にサーバントが無い場合のガード回収性能はかなり高く体感2度効果を使えば1枚は拾えるイメージです。最悪ボトム8枚固定したと割り切りましょう。

    という事で今回は新弾『LEGENDARY DIVA』にてがっつり強化を頂いた防衛タマゴの紹介です。個人的にはLIONよりも強化の幅が大きいのかなと感じており、早速色んな方を実験台に(研究者なので)強度の検証を繰り返しています。
    一度大部分を防衛派で固めて組んでみましたのでそこからは自由にカスタマイズしてみて下さい。

    デッキレシピ

    コンセプト
    ビートとコントロールを適宜切り替えて勝利を掴め!

    新弾の強化ポイント
    第1に上げるのは<アイン=サンガ//THE DOOR>でしょう。
    先攻であればエナチャージ→アシストで手札を増やす→2面立てる、で手札は5枚のためパワー8000まで上げる事が出来ます。後攻ならば更に+1000です。
    またこの効果はターン終了時に発動するためアタックフェイズの無い先攻1ターン目でも使用が出来、正面のシグニのパワーが3000より大きければバニッシュせずに済むと言う特典付き。
    またタマゴには待望の青色でパワーラインの高いシグニという事で、前弾まで<ムジカ//THE DOOR>で保っていた防衛ラインを青シグニで張る事が出来るようになりました。
    しかもゲート上に置いた時の効果もトラッシュ→デッキボトム送りといった違いがあり、私はこれは強化だと思っています。
    トラッシュ送りは回収しやすいですがデッキボトムに送られたシグニの回収は難しく、山全て引き切るデッキだと底に埋まった下級シグニがかなり邪魔になります。
    また、序盤低パワーな所を突かれてシグニで多点取られることが多かったタマゴは極力デッキ内のLBを点要求が止まるものにしていたのですが、それを補って余りある強さがあったため<マドカ//THE DOOR>も採用しています。ディソナのレベル2シグニを筆頭に5000ラインをパワーマイナスで除去する事が出来、アシストと合わせればパワー10000の3シグニをトラッシュに送ることも可能。
    また放置すると継続的に5000マイナスが飛んでくるからと言ってゲート上に居るこいつを除去するとハンデスまで飛んでくる見た目以上のいやらしさを持っています。

    回し方
    Lv0〜2までの動き
    リメンバ・スクライイング>は基本的に初手で乗ります。1枚しか回収できない事態は滅多に起こらないとは思いますがそうなっても慌てない&ボトムのカードはしっかり覚えておくようにしておきましょう。このデッキは山を最後まで引き切るので。
    優先して立てるべきは<サンガ//THE DOOR>です。ただしLv2まではデッキボトム送りを使う必要はあまりなく、相手のパワーラインが低ければ<ヒラナ//THE DOOR>をゲート上に起きたいので<サンガ//THE DOOR>はゲート上にはおかない方が良いかもしれません。
    今回アシストとして採用している<ハナレ//ダークスフィア>は除去の範囲が心許無い反面パワーマイナスとバニッシュのトラッシュ置換であるため<ヒラナ//THE DOOR>や<カエンビン>と相性が良いです。
    対防衛派等はこうして腐りがちな効果を最大限利用していきましょう。
    マドカ//THE DOOR>も立てられるなら立てていきたいところです。彼女をゲート上に置けば相手に次ターンのパワーマイナスと今ターンのハンデスと言った2択を迫る事が出来ます。

    Lv3以降の動き
    毎ターンハンデスと点要求を押し付けていきます。<ハナレ//フォービドゥンファング>の手札を使用した後や単純に相手のハンデスが苛烈な時は<カウントダウン・ヒールズ>や<エクシード4>で手札の補充を忘れずに。
    後は執拗に盤面除去とハンデスを繰り返していくだけでリソース差がついてくるのでそうなれば勝利は目の前です。

    ・ターン終了時デッキボトム送りするシグニの対面に殴り倒せるシグニが居る場合は<タマゴ>起動でダウンさせて殴らない
    ・<エクシード4>を使い忘れない
    ・相手の手札枚数を確認する

    この辺りを徹底しながらコントロールしきりましょう。

    新弾で登場した各種対面について
    夢限少女
    どのセンターが来るかにも寄りますが、いずれにしてもデッキを底まで引き切るルリグではないためデッキボトム送りはほぼ=ゲームに絡まなくなります。
    中盤の<ゼウシアス>はトラッシュやエナに居ても<未来への道標>からパワーアップして蘇るため極力デッキへ返していきましょう。
    エナがほとんど伸びないので<WOLF//THE DOOR>を適宜使用できればしていきたいです。ただそれでもしんどいので<リメンバ・プロフェシー>へのグロウは諦めてもいいかもしれません。逆に言えばそれでも何とかなるレベルではあります。

    タウィル
    前回紹介した通りパワー+1000が大きく立ちはだかります。アシストの効果が半減するため想像以上に厄介です。後手を取った場合<ハナレ//フォービドゥンファング>のパワーマイナスが最後まで通用しない場合がある点は考慮下さい。
    タウィル>で止まる場合も<ウトゥルス>へグロウする場合もハンデスと主力シグニのデッキボトム送りがかなり有効に働きます。
    シィラ><エクシア><リメンバ//メモリア>等あの手この手で妨害されるかもしれませんが地道に頑張りましょう。

    ウムル
    前回タウィルについて書かせて頂いた記事で<プルソン><ヨグニグラ>の組み合わせで厄介な防衛派のラインも崩していける的なことを話していましたがその洗礼を早ければ2T目から別の黒シグニと合わせて行ってくる対面です。クロックも速く、リフレッシュによる追加打点もあり苦戦を強いられます。
    相手のパワーラインもそこそこ低い点を突いて序盤から攻められる分はしっかり攻めていきたいです。終盤はルリグの通りの差で此方に分があるため、そこまで被弾をどの程度抑えられるかがカギになるイメージです。
    また、<タウィル><ウムル>対面に共通するのですが<サンガ//THE DOOR>のパワー上昇を上手く使っていきたいです。この効果については常時効果ではないため<プルソン>の効果で上昇値を打ち消されません。大事にしていきましょう。

    アト
    それはもうとても<リメンバ//メモリア>が刺さる対面です。ただ油断しているとパワー2000以下のラインを<トルネンブラ>に焼かれるためパワーラインは極力高く保ちたいところ。
    エナは半端に縛っても勝手に増やしてくるので手札をとにかく縛って動きにくい展開を作っていきましょう。
    サンガ//THE DOOR>でパワー9000を作ると相手がとても嫌そうな顔をします。現場からは以上です。

    終わりに
    新弾のデッキが各所で結果を残しているのを目にしますが、決して〇〇一強という感じではなく様々なルリグにチャンスが与えられている良い環境だなと思います。
    もうすぐ「THE DOOR杯」や「夢限少女杯」等の大型イベントもありますがそこでどんな強力デッキが活躍するのか今から楽しみでなりません。
    今回は防衛タマゴの解説しか出来ませんでしたが解放派や闘争派も新弾で大きく強化を貰っています。いろいろと試してみて下さいね。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

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