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PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【ミルルン編】

    posted

    by JACK

    mirurun.jpg
    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【ミルルン編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    バニッシュされると効果が発揮する原子シグニたちを自分の効果でバニッシュし、相手とリソース差を付けていくルリグになります。
    毎ターン1面空けつつフルハンデス+<H2O>による盤面強度でじわじわ相手を押し潰していくデッキになります。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    LB
    20
    3枚
    2枚
    4枚
    RTROUBLE
    3枚
    RLET FLY
    4枚
    非LB
    20
    2枚
    2枚
    4枚
    4枚
    4枚
    ◇キーカードは何ですか?
    まずはパートナーシグニの<Ne>です。
    バニッシュ効果を使うために自分の原子シグニを2体ダウンさせる必要はありますが、1体を<ミルルン>効果でバニッシュ+もう1体の上に<H2O>をライズしてアップさせることで帳消しにできます。
    バウンスやトラッシュ送り等のバニッシュ以外の除去をバニッシュにできるのも強く、エナを貯めつつ他の原子シグニをサポートできます。

    そして個人的にかなり強いと思ったカードが新弾スペルの<LET FLY>です。
    自分の原子シグニにバニッシュされたらランダムハンデスor青1でマイナス8000を飛ばす効果です。序盤に使用して除去を牽制するという使い方も強いですが、<ミルルン>の効果と合わせることでより強力になります。<Hf>に効果を付与して2ハンデスしたり、<Lu>をバニッシュすることでマイナス5000とマイナス8000を飛ばすことも可能です。
    3グロウ後のハンデスから終盤の面空けとしても使えるので非常に有能なスペルです。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    序盤は最低限の面空けをしつつ取れる点数を取っていきます。3にグロウするまではあまり動くデッキではないので無理やり点数を取りに動かなくて良いです。
    3グロウ後は<ミルルン>効果を最大に使用してリソース差を付けていきます。<At>や<Ca>をバニッシュして手札を増やしつつ、増やした手札を<H2O>のライズや<LET FLY>で使っていきましょう。
    基本的には相手の手札を0にしつつ<H2O>でどんどん圧をかけていきます。防御面数も6面あるため相手の攻めをいなしてロングゲームの末にリソース差で勝ち切りましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    タイムダイバーダウン>を採用することでよりロングゲームに対応できます。
    5面程度の防御面数を持ちながら毎ターン3面要求をするデッキ(一衣や黒ルリグ等)に対しては<タイムダイバーダウン>を使っていきたいですね。

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    ブースト系アーツには注目しています。0コストで防御できるのが強力で、特に青緑黒のブーストアーツはかなり見かけるのではないでしょうか。
    また、SRの中では<トロイ>がかなり強く、緑の汎用SRとして色々なデッキに採用ができます。
    とりあえず4枚持っておいて損はないと思います。私は6枚買いました。

    ◇最後に一言お願いします
    ミルルンは使ってみてかなりパワーを感じるルリグでした。メインデッキは<H2O>以外手軽に揃えられるはずですので、もし興味がありましたら一度組んでみてください。参考に<H2O>抜きのリストを置いておきます。

    out:<H2O>×3、<BP>×2
    in:<ミルルンフェゾーネ>×1、<Pb>×2、<La>×2

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【赤タマ編】

    posted

    by ぱっく

    tama.jpg
    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【赤タマ編】
    どうも!ぱっくです!
    PRIMAL SELECTORきたー!!!!
    今回は発売記念インタビューとして赤タマについてお話しできたらと思います!

    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    赤ルリグにしては珍しく、安定感が非常に高いデッキとなっております!現時点での固有ギミックになるクロス&ヘブンは、特定の2枚以上のシグニを揃えることで強力な攻撃を仕掛けるというデザインになっております。そんな中、<合炎奇炎>の自動効果によって<セイデル><ヘッケラ><コック>を基本とした盤面形成を行いやすく、手札破壊をされていてもある程度の立て直しが効くという他の赤ルリグにはない強みがあります。

    ゲーム1のイノセンスも防御的な能力と言えるでしょう。一度15000が3体という突破しにくい盤面を形成することでゲームを伸ばす方向にシフトでき、先述の自動効果による盤面形成力の恩恵を受けやすくなると思っています。
    また、クロス状態であれば元のパワーを15000にしてくれるため、普段は重すぎて笑えないレベルの<ベル・クリケット>に対して1回の切り返しが狙えるというのもこのゲーム1の優秀なポイントかもしれませんね。

    リソース面の安定感と防御面の硬さを得ている反面、ルリグとシグニだけでは相手のシグニをバニッシュして攻撃しにくいです。<ヘッケラ>のヘブン時効果の1ダメージがあるとはいえ、クロスシグニ達だけでは相手のLv3の強力なシグニが残ってしまいがちになるため、ルリグデッキで面空けをしっかり補完してあげるのが良いと思っています。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    ◇キーカードは何ですか?
    轟中砲 ヘッケラ
    Lv3以降はずっと盤面の真ん中に置いておきたいという特殊なパートナーシグニです。そうすることで「ヘブン時1ダメージを左右両方のクロスを止めないと発動するぜ?どう守るんだい?」という押し付けが最終盤まで有効に働きます。
    ウェポンをダウンさせると1エナチャージできることも非常に優れています。真ん中に置いた<ヘッケラ>はヘブンさえしてしまえば1点取れるから寝かせてエナ伸ばしておこうとか、リムーブと<合炎奇炎>の自動効果を絡めて一気にエナを伸ばす動きが選択肢に入っていること自体優秀だなと感じています。
    回していて結構多かったのが、ウェポンじゃないシグニやスペルがエナチャージで入ったことで<ヘッケラ><コック>のコストが払えないということ。もし、先にそれらのカードがエナに入った場合はアーツやグロウコストで払うことで、エナのウェポン濃度を高めておくことが大切です!

    炎剣之舞
    先に言っておきます。僕はこのアーツが大好きです。このアーツ好きすぎて評価が意味わからないくらい高いのでご容赦ください。
    赤タマは高パワーのシグニを除去しにくく、かつ最後の打点を通す際にエナ破壊や追加打点もないため、(負けそうだなぁ...)と思った試合は結構そのまま負けがちです。それを一発逆転!ひっくり返したれやぁ!!となるのがこの<炎剣之舞>。最高に気分がいいですよね。
    基本的にはエクシード2を1回、エナ焼き1回でびっくりリーサルを狙っていくカードだと思っていますが、状況に応じて使い分けられるので、その状況に応じた適切なモード選択を心がけていきましょう!

    小砲 カエンビン
    序盤をクロス&ヘブンで要求しようとしてしまうと、困ったことに片方を除去されてしまうと2点分止まってしまうなんてことになりがちです。相手の軽量除去、アタック停止アーツ(<アイス・アロー>や新弾の<バブル・ラップ>、ブルアカの<サンクトゥムタワー崩壊>など)を2点止まるカードとして使われるとダメージレースで追いつけないリスクがあるため、後攻限定でこのカードを使った要求で1、2点作りたいなと思っています。<ブーツナイフ>でデッキから持ってくることができるのも偉いですね!

    似たようなカードとして<爆砲 タマ//メモリア>なんかも活躍できそうですが、こいつはこいつで中央にいないと簡単に止まってしまうなど、一長一短です

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    ひとまず真っ直ぐに攻めていきます。
    序盤、先攻は<背理砲>や<剣一炎敵>を早めに使ってダメージが取れる状況を作りましょう。
    後攻はここに<カエンビン>がダメージソースとして加わります。
    Lv3にグロウしてからは<コック><ヘッケラ><セイデル>の盤面を組んでいきます。
    トラッシュから盤面をある程度作ることができるため、これら3種についてはどの領域に何枚残っていて、何回クロスできるかを確認しておくと良いと思います。
    終盤イノセンスなども絡めて、ラストターンには<炎剣之舞>でゲームを〆に掛かります。
    必殺技となり得るアーツはゲームメイク自体を簡単にしてくれるので、最初はこの動き方を基本として動いてみると良いかと!

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    参ノ遊姫 フンスイショー>や<爆砲 レーザーガン>を絡めたハンデス型も面白そうだなと思っています。
    フンスイショー>が2ハンデスしながら<セイデル>か<コック>をアタックせずにダウン状態で置いてくれるため、LBを踏むリスクを下げてハンデスビートできそうな気がしています。
    また、手札を<合炎奇炎>と<レーザーガン>で賄い、エナは<ヘッケラ>が何とかするというリソース面に更なる加速も期待できます。形にできたら面白そうだなと思っていますが、どうなることやら...

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    炎剣之舞
    先述の通りです。様々なデッキのフィニッシュ力を底上げしてくれているため、僕としては最高の1枚!新弾最注目カードです!
    まずはるう子で試してみようかなぁ?

    音吐朗朗
    アトの序盤を支えるアーツですが、過去弾の緑ルリグを大幅に見直すカードだと思います。遂にこのサイクルでサーバントを供給しながら1面空けられるようになったのは本当に大きいです!以前紹介したメルなんかも、このアーツ投入によって構築をより良くできるかもしれません!

    エクスチェンジ・エンハンス
    エンハンスアーツの中で最も多くの枚数手札を入れ替えることができるため、メインデッキのレベルバランスをある程度崩してもデッキを成立させることができるようになるかも?という期待を込めています。

    ◇最後に一言お願いします
    過去最多クラスの新ルリグの増加にワクワクが止まりません!様々なルリグの追加によって恩恵を受けているデッキも多々ありそうです。ストレージボックスに封じ込めてしまった過去のお気に入りデッキを今こそ引っ張り出して、最新弾を一緒に楽しみ尽くしていきましょう!

PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【タウィル編】

    posted

    by 46熊

    tawhiru.jpg
    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【タウィル編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    俯瞰者タウィル>と比較して白シグニのパワー+1000は無くなってしまいましたが毎ターン自分のデッキを組み直しながら一面手札へ戻しながら戦えるようになりました。
    じゃあ盤面強度は下がったのかと言うとそうでもなく、パートナーシグニの<ムンカルン>が天使版<マゼラン>とでも言えるような強固な耐性を有しており、新弾で再録したご存じ最強天使の<エクシア>と組み合わせる事で多面止めながら相手をコントロールする事が出来ます。
    白シグニでデッキを固める必要が無いため多種多様な天使を取り込んで戦える点も魅力的です。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    聖天姫 ムンカルン
    別次元では赤かったり青かったり天使じゃなくなったりするカードで、古くはレベル4だったりもするタウィルの相棒。
    前述の通り天使版<マゼラン>とも言えるような効果をしており、離れた時の効果もデッキトップ3枚を見てレベル2以下の天使を出せるため可能な限り場持ちの良いシグニを選択したいところです。デッキトップが全てレベル3の天使だと何も起こりませんが、<タウィル>のターン1効果、及び自身のダウン起動を十分に使っているとデッキ下に送った天使が上に上がってくるため後半はほぼ外れる事はないでしょう。
    継続して三点取れるルリグではないからこそ相手の要求をこのシグニでシャットアウトしていきましょう。

    翠天姫 ガイア
    ジェットストリームアタックを仕掛ける天使。エナ加速、次ターンの盤面形成、空いた面をターン終了時に修復する効果、とロングゲーム向きの効果を3つ持っています。
    聖天姫 ムンカルン><聖天姫 エクシア>が自ターンに空いた面を防御出来ないため状況に応じてどちらを優先して出すかを選択していきましょう。
    また軽率にエナを吐ける点も有難く、トラッシュに足りないレベルの天使を3つ目の効果でトラッシュに落としながら次ターンの要求に繋げる事が出来ます。
    今まで天使を参照としたセンタールリグが居なかった、かつ登場時はリミット6、7で戦うデッキが主流だったことためあまり目立った活躍をしていませんでしたが、今回天使使いのルリグが出たため本来の力を発揮してくれると期待しています。

    聖天 アラトロン
    LB無し、5枚も見る事が出来る、カード回収なのでサーバントも加えられる、と初手に抱えたい天使の筆頭と言えます。
    またデッキ底に戻った引きたいカードを中盤から終盤にかけてデッキ上に押し上げられるのも強く、タウィルを使う以上4枚から減らす事はないでしょう。
    後これは完全に私情なのですが私の推し絵師さんである7010先生がイラストを担当されているのもおすすめポイントです。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    序盤は新進気鋭の若手シグニ<紅天 ファレグ>や結構古参な<紅天 イーリス>を使う事でそこそこ点を取りに行けます。
    イーリス>の条件は場に天使が3種類ある事なので<ファレグ><ファレグ><イーリス>のような盤面ではアタックトリガーを使用出来ない点に注意が必要です。
    3グロウ時は毎ターン1面空きますが、手札に戻したシグニは当然次のターン戻ってくるため居座ってほしくないシグニは踏んでバニッシュする事も必要になります。

    ゲーム1は単純ながら1打点ずらせる強力な効果で、防御タイミングはこちらで選ぶ事が出来ます。ダブルクラッシュや<ヤマアラシ>のランサー、ガード不可のルリグアタック等受けたくない攻撃だけを受け止めてあげましょう。
    相手の攻め手を受け止めたら<バブルス・ボマー>で相手の耐性を全て無効化しながら全面空けて勝利を目指しましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    蒼天姫 ブリュンヒルデ
    手札を入れ替えながら天使にランダムハンデスを行わせるシグニ。手札に返したシグニをハンデス出来れば実質トラッシュ送りと出来るのですが、相手の手札が0枚である状況がほとんどないなと感じたため不採用となりました。ハンデス出来る天使が大量に追加されれば青を取り込んで色々する事も出来るかと思います。

    聖天 オク
    ターン終了時にパワーを3000上昇させて盤面強度を爆上げしてくれるシグニ。<ガイア>と比較して後続のシグニを確保できない点やアタックフェイズに空いた穴を塞げない点、レベル参照の除去には関係ない点から今回は<ガイア>に枠を譲りましたが全面パワーを上昇するため相手によってはこちらの方が強い可能性も十分にあります。(花代とか)

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    リコレクション・クリエイト
    トラッシュから蘇生するシグニに色指定が無いため今後も一生使われる可能性を秘めた一枚。知人のイオナ使いがうきうきで使ってきた事で評価を1、2段階上げさせて頂きました。
    デッドリー・ポータル>とも比肩する十分に強いアーツと認識しています。持ってない方、今のうちに抑えておく事をお勧めします。

    ビッグ・キャット
    10000以下をダウンさせるのも勿論ですが、偉いのはブーストで4ドロー2捨て出来る点。このカードを序盤に切る相手は序盤から攻められてエナを与えている事がほとんどなのでコストもそこまで気になりません。
    最悪<アズール・ウィッシュ>のコストで投げて使う事も出来、今後の青デッキに多数搭載される可能性が非常に高い一枚です。私は4箱開封して出なかったので涙のシングル買いです。

    ◇最後に一言お願いします
    新弾6ルリグはどのデッキも種族を軸に組むようになっている事からデッキの方向性はある程度定まりやすいのかなと思います。その中でも[天使]と言うディーセレの中でもかなり種類が多いクラスを扱うタウィルは採用カードの選択肢が多く拡張性はかなり高いのかと思いました。
    今回は赤白緑で分かりやすく組んでいます。人によっていろいろな組み方が出来ると思いますので色々な構築で遊んでみて頂けると嬉しいです。
    ディーヴァグランプリまで1週間と少し、暑い日も続きますが本番へ向け色々と頭を悩ませて行きましょう。

    それでは、最後まで読んで頂きありがとうございました!

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