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夢限少女杯ベスト8!防衛LION徹底解説

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    by ルの人

    liontitel.jpg
    夢限少女杯ベスト8!防衛LION徹底解説
    皆さんお久しぶりです。
    ルの人です。

    待ちに待った夢限少女杯、ルの人は防衛LIONで出場し、結果はベスト8でした。
    もっと強くなって大型大会で良い成績が出せるよう今まで以上に頑張ります。

    というわけで、今回は夢限少女杯でルの人が使用した<TEMPO UP>採用型防衛LIONの解説になります。
    それでは目次になります。


    目次
    防衛LIONを選択した理由
    まずもってエリア予選で杯出場権利を取れるだけ回し込んだデッキであった事と、DIVAにおいてシグニ1点ルリグ1点で点数を取る行為が一番リスクが低く、安定したゲームメイクが出来るので選択しました。


    コンセプト
    「既存の防衛派の強みをそのままに、相手が対応しきれず不意の一撃とも言える<TEMPO UP>のゲーム破壊能力で勝つ」

    TEMPO UP>は対防衛派最終決戦兵器だと思っています。
    詳細は後述します。
    それではリストの説明です。


    デッキリスト
    センター
    4

    採用理由
    防衛者MC.LION-3rd
    タマゴと違いルリグに点数要求能力があるのでシグニ1点ルリグ1点のコンセプトが通りやすく安定しているので選択しました。

    ハナレ//スパイクス / フォービドゥンファング
    スパイクス>は、自Lv2時の盤面再現性の向上やハンデス対面では自Lv3までグロウせず、蘇生対象を<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<蒼魔 バン//THE DOOR>にしてリソース奪取の安定性向上に一役買ってくれました。

    フォービドゥンファング>は、ディソナ花代や赤単のようなシグニ3点要求を繰り返す足の速いデッキに対して、<ひらけ!ゲート!>のシグニバリアと合わせると、概ね1ターン防御になる為採用しました。ハンド3捨て蘇生効果も、出したシグニをアップ状態LBケアの為に対戦相手が踏んでくれることが多いので、グロウエナを帳消しに出来る等良い点が多かったです。

    小ネタになりますがリフレッシュ手前等に蘇生効果でサーバントを出すと、バニッシュされた場合は当然エナに行くのでリフレッシュに巻き込まれず、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>でのサーバント回収が担保され、バニッシュされなければLBの上振れを拾えるようになるのでオススメです。

    マドカ//フロート クラップ
    フロート>の1捨てはその後の<スパイクス>で蘇生することを考えながら切りましょう。
    サーバントが引けていない際は、自Lv2で使用する<スパイクス>でハンド超過をするのでグロウせずLv3まで温存すると綺麗に回ります。

    クラップ>は対戦相手次第ではありますが、LION側がリソースを奪い切る前に点数を詰め込んで来られると当然苦しいので3面防御として採用しました。

    効果がダウンなのでアタック時効果や白タマ、<ロンゴミニアド>のルリグアタック時効果も不発に出来るので、重宝します。

    ひらけ!ゲート!
    • hirake.jpg
    エクシード4効果は、対戦相手のデッキタイプによって使用するタイミングと種類が変わるので判断がかなり難しいです。

    この判断が的確に出来るようになると勝率が跳ね上がります。
    是非気にかけてみてください。

    ハンデス対面以外では、シグニバリアを貼ることが多いです。
    逆にハンデス対面だと山下を固定した後、何を引くか知っている状態で4ドローが選択出来るとかなり立ち回りが楽になると思います。

    カウントダウン・ヒールズ
    • countdown.jpg
    派閥デッキの御用達カードになりつつありますが本当に強いです。
    基本的に、<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<蒼魔 バン//THE DOOR>+<アイン=サンガ//THE DOOR>で回収することが多いです。

    アシストルリグ効果のマイナス12000貫通の為に<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<コードライド マキナ//THE DOOR>+<幻怪 エクス//THE DOOR>で回収する事もあります。

    コードハート リメンバ//メモリア
    現環境を物語っている1枚と言っても過言ではありません。
    リメメモ>が居ないと防衛タマゴや白単タウィルから一方的にリソースを奪われたり、蓋をされてしまいます。
    カウントダウン・ヒールズ>で回収したくないので4枚採用しました。
    エナ課税は実質ランデスで、そのランデスによって要求or防御する為のリソースを奪っていると考えることが出来ます。

    幻獣神 LOVIT//THE DOOR
    ゲート上へ配置すると、サーバントを回収しつつシャドウで点要求を抑えれるので、出すタイミングや位置は考えましょう。
    時には出さずにリソース奪取を優先することで、返しのターン対戦相手のシグニ要求が減りルリグ打点分得をすることが出来ます。

    ただリフレッシュ手前にはサーバントを可能なら2枚持てるように立ち回りましょう。
    サーバントが1枚の場合、ガード後にリフレッシュしてしまうと公開領域にサーバントがなくなり回収できなくなる為です。

    コードライド マキナ//THE DOOR
    採用理由は、<コードハート Lスピーカ//THE DOOR>と同じパワーパンプ3枚目兼<カウントダウン・ヒールズ>で回収できるLv2札だからです。

    例を挙げて説明すると、「<カウントダウン・ヒールズ>でLv3は<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>が回収したいけど、対戦相手のアシストはパワーマイナス12000だから立ててもバニッシュされてフルハン出来ないリスクがある」を強引に解決できます。

    幻怪 エクス//THE DOOR
    最近は能力消しシグニが多く採用されるようになったので、パワー13000の恩恵を受けれる機会がミラー以外では少なくなっていましたが、山上を5枚見て防衛派を1枚回収できる効果が強いので4枚採用しました。
    リフレッシュ手前に1枚手札に抱えておくと安心できます。

    TEMPO UP
    対防衛派(※特に防衛タマゴ)最終決戦兵器になります。
    仰々しい名前はさておき、今までは<EXTRA>を使用していましたが、未だに根強く採用の見られる<ゼノクラスタ>で3枚ドローされるのがとてももどかしかった+防衛タマゴに対してハンデススピードを追いつかせようとするとこれしかありませんでした。
    LIONの場合、バウンスしたシグニのLvを宣言すれば確実に1ハンデスができます。

    後手1ターン目や先手2ターン目に、<TEMPO UP>でLv1宣言を使うと相手の次のターンの動きを大きく阻害することができます。
    また、軽量+大型アシスト構成対面では軽量アシストを使用した後なら概ね通るので相手が次ターン使いたかったLv3シグニを全て捨てさせることが出来ます。

    TEMPO UP>の強みは、対戦相手の本来もっと後ろに寄せたかった確定行動を1〜2ターン前にずらして息切れを早めることにあります。
    自分は普段通りの立ち回りをするのに相手だけ息切れが早まるんです。
    目指せ夢の<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<TEMPO UP>で6ハンデス!(夢限少女杯予選で1回出来ました。)

    サーバント #
    好きな絵柄を使いましょう。

    コードハート Lスピーカ//THE DOOR
    パワー+2000が重要で、対戦相手のアシストを貫通出来そうな時に(パワーマイナス12000や12000以下バニッシュ等)活躍します。
    この防衛LIONは、対戦相手のリソース奪取に重きを置いているので盤面に立てる機会はあまりありませんが、パートナー効果の連パンで無理矢理点数を取りに行ったり、相手のアシストを貫通して勝つことができる強力なシグニです。

    羅星姫 ノヴァ//THE DOOR
    アタックフェイズ開始時に2ドロー1捨てができ、さらにアタック時2ハンデスができる、ブルアカの<ユウカ>と<ヒビキ>を融合したような最強シグニです。
    ゲーム後半は、<LION>や<エクス>の効果で下に送ったカードへ届くようになるので、サーバントの位置を把握できていると、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を立てずにハンデスをしつつサーバントを確保できます。
    覚えておきましょう!

    爆砲 WOLF//THE DOOR
    タウィル等の白単やエナ焼きデッキと当たった際にエナチャージ札として使います。
    バニッシュ→トラッシュ置換は自Lv2の時できるとかなり強いです。
    このデッキでは、エナを与えない行動を重く見ているので採用しました。

    蒼魔 バン//THE DOOR
    ゲートの上に立てなくても対戦相手のゲート前のシグニを除去出来る良い効果をしています。
    バン>を2面立てて次のターンの<バン>がなくなる、という事がないように出すタイミングは見極めましょう。
    また、<ゼノクラスタ>がありそうな対面には、あえてゲートの上に立てないという選択も重要です。

    コードメイズ ムジカ//THE DOOR
    最近は白単デッキが流行の傾向にあるので、能力消しによりパワーを下げられてしまう可能性はありますが、ゲートの上に立てなくてもパワーが8000になり、トラッシュ送りもできるため使いやすいシグニです。

    アイン=サンガ//THE DOOR
    新弾で来たパワーを書き換える効果を持っており、<ムジカ>と違い能力を消されてもパワーが下がらないのがとても素晴らしいです。
    対戦相手の<リメンバメモリア>の除去など活躍の機会は多いです。
    わざとハンド超過分まで手札を増やしてパワーを1万まで上げて、<翠魔姫 バン//ディソナ>の効果範囲に置く等の小技もあります。覚えておきましょう。


    回し方
    マリガン基準
    ムジカ><サンガ>が居れば残します。
    サーバントは1枚居ればキープ、サーバントの2枚目が来た場合はLv1が2枚ある or <エクス>がハンドに1枚ある場合に限りキープ、そうじゃなければ2枚目は返します。

    1t目(基本エナチャージはしましょう)
    先攻ならゲートを設置し、<エクス>を出す場合はゲートの上、出さない場合はゲートの無い2面にシグニを立てます。
    ここでゲート上にシグニを置かない理由は、返しのターン対戦相手が点数を取る為にゲート正面へ必ずシグニを配置するからです。

    後攻の場合は、点数要求の無い場所にゲートを設置して<ムジカ>か<サンガ>を置き、空いている面で要求しましょう。
    このタイミングで<TEMPO UP>が使えると良い展開に持って行きやすいです。

    もしここで対戦相手がシグニを出さずにターンを返してきた場合、ゲート上に<エクス>が置けるともう片方のシグニからアタックすることによって12000以下バニッシュ等のLBを貫通して2点取れるので覚えておきましょう!

    2t目(ここもエナチャージしましょう。次ターングロウ白2エナとハナレグロウ用のエナが持てなくなることがあります)
    先攻は、<TEMPO UP>のチャンスです。
    このタイミングで<ハナレ//スパイクス>が使える対面なら使いましょう。
    蘇生対象優先順位は<WOLF> = <バン> > <マキナ> > <サンガ> > <ムジカ>になります。
    基本的にここで蘇生したいのは、相手のリソース奪取が何かしらの方法で行えるカードです。

    後攻の場合でも、基本は先攻と同じ動きをしますが先攻と違い<TEMPO UP>がある場合でも温存してLv3以降で使えるようにしましょう。
    せっかく<TEMPO UP>があっても相手のアシストで止められると無駄になるからです。
    ただし、アシストの片方が<ウムル=クリアー>等シグニを止めれない場合は積極的に使いましょう。

    先攻後攻関わらず毎ターンシグニで3点詰めてくるデッキや<リメンバメモリア>を立ててくるデッキに対しては、<ひらけ!ゲート!>のエクシード4効果で、シグニバリアを得ましょう。
    ハナレ//フォービドゥンファング>と合わせてシグニの要求を0点にし1ターン流してライフクロスを温存します。

    3t目
    リミットがこのタイミングで7になっている場合は、<ノヴァ>2面や<ノヴァ>+<LOVIT>で盤面形成をしましょう。
    ノヴァ>+<バン>+<バン>のような盤面でも良いですが、早々にこの盤面を組んでしまうと次の<バン>が足りなくなったり、返しのターン対戦相手があまりリソースを使わなくても点数要求が出来てしまうので気をつけてください。
    リミット6の場合は、<ノヴァ>+<バン> or <WOLF>+<サンガ> or <ムジカ>などが良いです。
    効率よくリソースを奪いましょう!

    4t目
    これ以降は対戦相手の公開領域等を見ながら適材適所で受けていきましょう。
    一概にこれ!といったゲームメイク方法はありません。
    経験との戦いになります。

    ただ意識すべき点がいくつかあるので、それぞれ解説します。

    回す際に気を付ける事
    ハンデス対面でも常にハンドを6で維持
    ずっとこちらがハンド6を維持できると対戦相手がハンデスプランを捨ててくれることがある為です。
    逆にこれが出来ないとほぼ一方的にルリグアタックが通ってしまい盤面に立つシグニも出力が低くなり良いことがありません。
    気にかけましょう!

    対戦相手が後どれだけハンドリソースを増やせるか?
    例を挙げるなら、相手のルリグにハンド補給ないし盤面形成能力が無い場合、ピース2枚とアシストルリグの効果でしかやりたい動き(俗に言う理想ムーブ)が出来ません。
    そのため、ピースとアシストルリグを予想しリソースをその分削って詰めていけば有利な状況を作れます。

    羅星姫 ノヴァ//THE DOORの2ドロー1捨ての選択
    特に防衛派は常に選択の連続です。
    この2ドロー1捨てで捨てるカードの選択が、ゲームの形を変えてしまう事も少なくない為、どのカードを残し、どのカードを捨てるのかを考えるようにしましょう。

    アシストとシグニバリアを使用するタイミング
    対戦相手がリフレッシュをしてきたりライフクロスをクラッシュする効果を多く使うデッキに対しては、アシスト&シグニバリアを残しライフクロスで受けれる内は受けた方がLBの上振れも拾いやすいです。
    逆にただ純粋に点数を詰めてくる対面であれば、毎ターン3点要求をすると徐々に要求する為のリソースが絶対に足りなくなるので、最大要求が出来ているところへアシストやシグニバリアを使用すると良いです。

    ハンデスミラーであればシグニバリアは使わず4ドローに回しましょう。

    以上の事を考えながら回せると1回1回で得られる経験値も多く、短期間で上達出来ると思います!


    今回採用を見送った子達
    聖天姫 エクシア
    読まれている方でなんで入って無いんだろう?と思われた方もいらっしゃるかもしれません。
    何故抜いたかと言うと、夢限少女杯に出る人の使用するデッキに対して刺さりが悪い、そもそも<エクシア>に対しての立ち回りも熟達しているのでいなされて終わってしまうと考えたからです。
    また、<リメンバメモリア>はエナ課税でランデスができ、かつ対戦相手の出すパワー15000のシグニをバトルでバニッシュできるため<エクシア>の優先度が低くなり抜けてしまいました。

    小装 カマカマ
    アタックせずダウン状態に出来てパワー10000になり、ゲート上<サンガ>&<ムジカ>等によって<カマカマ>正面を除去することで、効率よく相手のリソースを奪えるのはとても便利です。
    しかし、<カマカマ>自身が防衛派ではないのが個人的には扱いづらくLBも地上打点を止められるものではない為今回は不採用になりました。
    パワー10000になってくれるお陰で防衛LIONミラー等では強いので好みの出る or 使用する環境で選ぶ枠だと思います。

    羅石 レイ//THE DOOR
    以前権利戦で権利を得た際には使っていましたし個人的にも採用したかったのですが、枠の都合上抜いてしまいました。
    効果は3枚見てデッキトップかボトムに送れるので、<マドカ//フロート>の質を高めたり<ハナレスパイクス>の2枚落下でサーバントが落ちないように調整できたりと使いやすいカードです。


    苦手対面
    先攻の白単タウィルウトゥルス
    先攻を取られてしまうと、<リメンバメモリア>の処理をしないといけないターンが1ターン増えてしまい、かなり苦しい戦いを強いられてしまいます。
    慎重に立ち回りましょう。

    赤単ダッシュ全般
    真紅の熱線>により今までより1点多く取れるのでリソースを奪う前に走り切られたり、守れたとしてもダメージレースが追い付かずに負けることが多いです。
    出来る限りリソースを削りつつ点数を取っていきましょう。


    まとめ
    いかがでしたか?今回自分自身かなりの調整を重ね、このようなデッキリストに仕上げて夢限少女杯へ臨みました。
    ベスト8になれた事、嬉しく思うと共にまだ上には上が居てその壁が厚いことを実感しました。
    それでも今回のリストには良いものに仕上がったと感じています。
    もし良ければ、組んで回して貰えると嬉しいです。

    これからもWIXOSSを楽しみましょう!
    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    それでは!

【ディーヴァ】防衛派だけど攻める!防衛タマゴ〜夢限少女杯ver.〜

    posted

    by JACK

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    【ディーヴァ】防衛派だけど攻める!防衛タマゴ〜夢限少女杯ver.〜
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    先日行われた夢限少女杯本戦に参加してきました。2-3の予選落ちといった結果で終わってはしまいましたが、ここまで真剣にウィクロスと向き合う機会は久しぶりだったのでとても楽しい1日でした。

    ということで、本日は私が夢限少女杯で使用した防衛タマゴを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ

    デッキ選択理由
    今回の夢限少女杯環境は下記2つ(4ルリグ)のデッキタイプが占めると考えました。

    防衛派(LION/タマゴ)/ ウトゥルス(タウィル/ウムル)
    • 10001.jpg
    特に防衛派は対策が必須のデッキタイプであり、防衛派に不利が付くデッキはその時点でデッキ選択候補から外れていきました。
    となると結局は防衛派を使うか防衛派メタデッキを使うかの2択です。
    環境トップを使うかそれを対策したデッキを使うかの選択は普段のウィクロスパーティーやセレモニー等でもあると思います。私個人としては環境トップを使った方が総合的な勝率は高くなると考えているため、どちらかを選ぶような状況になったら環境トップを選びます。
    ......と言いながらも実はメタ寄りのデッキ(牙ムジカ、牙リメンバ、闘争派カーニバルetc)をずっと考えてはいたのですが、上手く仕上がらなかった&防衛派以外への勝率がイマイチだったので最終的に防衛派を選びました。


    採用カード
    プロフェッサー防衛者Dr.タマゴ
    防衛派を使うとなるとLIONかタマゴの2択ですが、1ターンでのハンデス量が多く、デッキボトム送りという最高峰の除去札を最大枚数取れるタマゴを選択しました。
    タマゴはLIONと異なりルリグによる除去を持っていないため、メインデッキの構築にある程度要求札を取る必要があります。
    そのため後述の火力札を採用して序盤からも点数をガンガン取っていけるような構築にしました。
    余談ですが筆者は夢限少女杯前日に覚悟を決めてURを買いました。みんなも買おう、UR。

    凛々!!ガブリエラ / バイバイ!!ガブリエラ
    タマゴの手札増強アシストはリメンバが多いですが、今回は新弾のガブリエラを採用しました。
    凛々!!ガブリエラ>は最大で手札を3枚増やすことができます。構築上<レイ//THE DOOR>を最大枚数採用している&レベル1〜3もそれぞれある程度の枚数取っているため、3枚回収もかなり現実的です。
    バイバイ!!ガブリエラ>は全面空けに弱いのですが、アサシンやランサーを使ってくる対面には能力消しが有効なため2コスト2面防御という破格のコスパで守ることができます。
    対防衛派では能力無効を<LOVIT//THE DOOR>に当て、サーバント回収を防ぐことがよくあります。相手の<ノヴァ//THE DOOR>2面にも刺さるため、思っている以上に使いやすいアシストです。

    ハナレ//スパイクス / フォービドゥンファング
    スパイクス>はリソースを+2できるアシストであり、強力な盤面作成に一役買ってくれます。タマゴはグロウコストで<ノヴァ>や<バン>を落とせるため、その2枚を場に出して強力なハンデス盤面が作りやすくなります。
    フォービドゥンファング>は手札を豊富に持てるタマゴでは基本的に2面防御として使います。こちらもグロウコストが軽いため、攻めにエナを回せるようになっています。

    ノヴァ//THE DOOR
    防衛派最強シグニです。このカード1枚でハンドリソース差が3枚付く圧倒的パワーカードです。
    対防衛派はこのカードをどれだけ出せるかのゲームになります。また、最後の詰め盤面でサーバント回収等のLBを封じるために出すこともしばしばあるため4枚です。防衛派を組むのであればこのカードだけは必ず4枚揃えましょう。

    コスチュム//THE DOOR
    タマゴのパートナーシグニです。デッキボトム送りという最高峰の除去を持ちながらLBも強いため、基本的には4枚のカードだと思っています。
    特に今回使用したデッキはパワーラインがそこまで高くないため、少し早めの相手に対しては相手の要求スピードにある程度付いていく必要があります。
    また、対防衛派以外だと一度フルハンしてしまえば<タマゴ>効果+ゲート上<バン>で<ノヴァ>を使わずともフルハンを維持できうるため、除去要員としての<コスチュム>を最大枚数採用しました。

    聖天姫 エクシア
    相手のリソースを刈り取った後で盤面に蓋をする要員です。最近の防衛派はこの枠に<リメンバ//メモリア>が採用されていますが、防御面数の少なめなこのデッキではハンデス+<エクシア>による防御パッケージの方が強いと考えての採用です。
    ウトゥルス>に対して相手のグロウ前のタイミングで立てることで、トップから<プルソン>+デッキ落としの2枚を引かれない限り強制的に<エクシア>を誘発させることが出来ます。
    また、<ウトゥルス>グロウ後でもウトゥルス側に<プルソン>の蘇生を強要できるため、なるべく立てていきたいシグニです。

    羅星 カリーナ
    非防衛派で序盤から点要求ができるカードです。デッキトップがレベル1という条件に対して<レイ//THE DOOR>のトップ操作で対応していきます。
    このカードの強い点はパワー8000に対応しているところで、防衛派のムジカ・バン・WOLFや白ルリグの<トキユキ>や<タンゴカード>といった退かしづらいシグニも除去することができます。
    このカードのおかげで防衛派なのに毎ターン3面要求、なんて展開もあります。相手の点要求スピードに付いていくためにも必要なシグニです。

    マドカ//THE DOOR / ヒラナ//THE DOOR
    ゲート上にいるとマイナスを飛ばせるシグニ2種です。ある程度序盤から点数を取っていきたいのでマドカ:ヒラナ=2:3の採用です。<マドカ>のハンデス効果は複数いると重複するため、複数面立てられた場合は相手のバニッシュアシストをゲート上シグニに当ててもらえるよう上手く誘導しましょう。

    バン//THE DOOR / サンガ//THE DOOR
    どちらもデッキボトムへ送る除去効果を持っています。この効果は<ウトゥルス>のようなトラッシュを活用するデッキに対して特に強く、<エクシア>やピン等の火力シグニをボトムへ送ることで相手の再利用を封じることができます。ゲート上<サンガ>+ゲート外に<バン>と置くことで、ターン終了時に2面をボトムに送れるため、効率の良い置き方を考えましょう。
    また、<サンガ>のパワーパンプ効果は<ムジカ>と異なり<ユキメモリア>や<ペイラビ>の能力消しで消えないため、その点も非常に強力です。どちらも4枚確定の枠です。

    アキノ//THE DOOR
    新弾SRより<アキノ>を採用しました。このカードの強みは「ゲート外でも点数要求ができる」という点です。<ヒラナ>や<マドカ>、<コスチュム>のようにゲート上で点数要求できるシグニは多いものの、ゲート外で要求するとなると<カリーナ>のように防衛派以外のシグニに頼らざるをえません。
    フルハンデスをしている状況であればパワーの低いシグニが盤面にいることもよくあるため、5000以下のバウンスもかなり使えます。ありませんが、<ヒラナ><マドカ><アキノ>の点数要求セットは綺麗にレベルが分かれているため、<カウントダウン・ヒールズ>で回収がききます。頭の片隅に入れておくと役に立つかもしれません。

    ユキ//メモリア / ペイラビ//ディソナ
    能力消しシグニが複数欲しい&非LBに枠を作れなかったため1-1での採用しました。
    防衛派は相手に先手で<リメンバ//メモリア>を置かれると2枚目のゲート設置にエナ課税され、非常に辛い戦いを強いられます。さらに、<シィラ>や<ミネ>のようなアタック時能力消しシグニがいると<LOVIT>のサーバント回収ができなくなってしまいます。だから能力消しシグニを入れる必要があったんですね(n敗)
    またメインで<エクシア>に触れる貴重なシグニであり、<コスチュム>等の除去シグニと合わせてしっかりと要求を作ることができます。使用感は非常に良かったです。

    エクス//THE DOOR
    基本的に2〜4枚採用が見られるカードですが、今回は1枚の採用です。その理由は「序盤から積極的に立てたいシグニではないが、出現時効果を使いたいタイミングがたまに訪れるから」です。
    今回の構築だと序盤はゲート上に<ヒラナ>か<マドカ>を置いて点要求をするor要求できない時は<サンガ>を置いてリソースを刈ることがほとんどです。かと言って中〜終盤はハンデスや要求にゲートを必要とすることがあり、<エクス>が立つ場面がありません。
    しかし、このカードには「5枚見て1枚回収できるシグニ」という唯一無二の性能があります。序盤に<レイ>で下に送った<コスチュム>や<ノヴァ>を回収したり、リフ後の山から要求札を拾いに行くことができるため、1枚あるだけで動きの幅が広がります。より動きに安定性を求めるなら枚数を増やすカードでもあります。


    戦い方
    レベル3まで
    防衛派といいながら積極的に点数要求をします。<カリーナ>は<レイ>のトップ操作によって真価を発揮しますが、<レイ>がいなければ素出ししても構いません。これをノールック・<カリーナ>と言い、出された対戦相手は非常に嫌な顔をします。ドヤ顔でデッキトップからレベル1を捲って無情な点数要求をしましょう。ちなみに夢限少女杯本戦でのノールック・<カリーナ>成功率はちょうど50%でした。

    レベル3
    基本的にはフルハンを目指すターンです。リミット6で進行していることが多いため、<ノヴァ><バン><サンガ>のような盤面になると思います。相手がこれ以上あまりハンドを増やせなさそうなデッキであれば<ノヴァ><マドカ><サンガ>のように点要求も絡めていけるといいですね。
    対防衛派はどれだけ<ノヴァ>を出してリソースマウントを取りにいけるかの勝負になります。<ノヴァ>=計3リソース差、ゲート上<バン>=計2リソース差のようにどのシグニがどれだけリソース差を付けていけるかを意識しましょう。

    以降
    相手のハンドリソース管理をしながら点要求をしていく必要があります。ただし、相手がサーバントを持っていないことが分かっている状況であれば<ノヴァ>を立てることに固執せず、<コスチュム>を複数面立てたりして積極的に点数を詰めに行きます。
    一方で相手の攻めが苛烈な場合は<エクシア>+<ノヴァ>+<サンガ>のような盤面形成をしてリソースを刈りながら耐え凌ぎましょう。いずれ相手のリソースが枯れた際に<コスチュム>や<カリーナ>で詰めていけるとGOODです。


    終わりに
    ということで夢限少女杯使用の防衛タマゴでした。防衛派といいながら序盤からずっと面要求を続けるアグレッシブ寄りなデッキです。
    防衛派=ゆっくり戦えると思った相手に速攻を仕掛けるのも面白いので、是非一度使ってみてください。

    それでは次回の記事でお会いしましょう!!!

夢限少女杯2023

    posted

    by 46熊

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    夢限少女杯2023
    こんにちは、46熊です。前の記事からは随分と空いてしまいましたがお元気でしたでしょうか。
    今回は先日参加させて頂いた夢限少女杯2023について、事前の環境読みやそれに対するアプローチについてをお話させて頂ければと思います。

    また、今回結果としては予選落ちでしたが、色んな方にも励まして頂けたようにそこへ至るまでの道のりは誰に対しても誇れる物であったと確信しています。
    また来年度もあの舞台で遊べるよう頑張るつもりなので、引き続きご愛好よろしくお願いします。

    夢限少女杯の環境読み
    直前に開催されたTHE DOOR杯の結果を見ても「防衛LION」「白単タウィルス」の評価は高く夢限少女杯でも一定数の使い手が居ると予想していました。
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    いずれも白特有の圧倒的場持ちの良さに加え、LIONはハンデスや盤面除去を絡めたリソース奪取と安定した1面要求、タウィルはコスパの良い除去と盤面再現性の高さ、新規相棒シグニの<ヨグニグラ>に<プルソン>を合わせて防衛ラインを容易に切り崩せるアイデンティティを兼ね備えており環境の中枢を成すに相応しい性能をしていました。また調整していて感じたのですが、<ウトゥルス>にグロウするタウィルは相手によってパワー+1000を継続するかさっさとグロウして戦うかをある程度スイッチングして戦える柔軟性が思った以上に厄介でした。
    また、今回はその道のスペシャリストが数多く参加している事実も忘れてはいけませんでした。以下のルリグはほぼほぼ使用者の顔が浮かぶ程度には居るイメージでした。誰とは言いませんが。
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    また、未知への恐怖ももちろんありました。構築ははっきりしないまでもセレモニー参加者の戦績から赤単ヒラナがセレモニー優勝している情報も掴んでいましたし、一度も世に出ていない構築が不意に登場する事もあるでしょう。

    ・防衛派に対してリソース負けしない
    ・ショットに対してリーサルを耐えつつこちらも一定の速度を出せる(相手のショットを耐えたが此方もトドメがさせずもう1ターン与えるようではいけない)
    ・地力が高い

    この辺りの観点からデッキを選んでいきました。

    選択したデッキと使用理由
    上記の強みがあるデッキとして、3つほどデッキを組んで回す事に。その一つが通称「牙ムジカ」と呼ばれるデッキでした。
    相手のルリグを凍結しつつ自動効果の発動を妨害する効果を2回使用する構築で、環境上位に居る多くのルリグに刺さると思われるデッキです。
    基盤を自由に組み替える事が出来、やれることが多く安定する「ブルアカ軸」、ミラーに強い「ディソナ軸」、やれる事は少し減るもののリソースが太く防衛派のような戦い方が出来る「宇宙軸」と様々な型で戦えるのが魅力的です。
    ただこのデッキは使いませんでした。理由は単純で、自動効果を封じられても『防衛派』側は最低限の動きを取れる事が自分で『防衛派』を使用して『牙ムジカ』と対面した際に分かった点、自動効果に依存しない対面の動きはほぼ縛る事が出来なかった点です。特に『闘争派』対面の相性は最悪で、こちらが後攻3T目にグロウした時にはライフクロス0-4くらいで圧倒的な差を見せつけられており『あ、無理だこれ』と悟りました。
    コンセプトは面白く今後の環境次第では上を狙えるポテンシャルはあると思いつつもひとまず候補外に。

    次に試したのが「赤単Dヒラナ」でした。防衛派にリソースで勝つことは不可能ですがその分火力と詰め性能に優れ、速いデッキに対しても後3安定先3お祈りと言った勝負を仕掛けられるため割と部の良い勝負が出来ると踏みました。
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    赤ディソナ基盤で地上点をしっかり取り、ルリグデッキで2点ライフを破壊しライフ2〜0くらいから地上全面+ルリグのガード不可で走り抜ける構築で、大きくサーチするカードが無いため用意された手札で戦うしかないものの火力は高くLBもシグニを除去するものが多いため特に「防衛派」対面で強いと判断しメインデッキを調整チームと相談しながらちょこちょこ組んで回していました。ひとまず毎ターン3面要求を確実にするようには出来ていたと思います。
    これも使わなかった理由は上と同じで、(私が下手な事も多分にありますが)調整相手の「防衛派」にかなり勝ち筋が細かった事、毎ターン3面要求してくる2面防御の対面に2TルリグアタックをガードされてLBで2点止まるだけで詰め切れない事が分かったためです。後者は結構致命的で、4面防御の相手にはルリグアタックを全部止められた場合全弾貫通してもトドメがさせず、5面以上防御を持っている相手にはその分ルリグアタックに余裕が出来てしまいました。
    勿論最大限防御させないためのエクシード4なのですが、爆発的に手札を増やせない以上トラッシュに送れるエナの枚数はそこまで多くなく、多くの場合最大防御面数を受け入れざるを得ない状況になっていた印象です。

    ここから
    と言う事で色々な紆余曲折を経て、最終的に「防衛タマゴ」を持ち込む事にしました。以前からちょくちょく使っていたのですが最終的に構築を調整チーム兼遊々亭ブロガーのJACKさんと共有(と言っても私がそこまで内容に関わったわけではなく本当に中身を真似させて頂いただけ)した構築で、おそらく近いうちにJACKさんの方から解説記事が上がるかと思います。
    レイ//THE DOOR>を主軸にデッキを回していく構築で、<羅星 カリーナ>とのくっつきも良くアシストのエナ消費も少ないため浮いたエナで<コスチュム//THE DOOR>効果を繰り返し使用できる構築になっています。世に出回っている構築はアシストに大型の白ルリグ(「LION」や「リメンバ」など)を配置する事が多く、<コスチュム//THE DOOR>のコストを気軽に捻出出来ない問題があったのですが、その気になればかなりの回数打ち込めるようになっています。この辺りがビート対面に終盤まで速度負けしない要因でもありました。
    バイバイ!!ガブリエラ>は特にコントロール対面で強く、アタック時の自動効果を咎めながら空いた面を守る事が出来たりととても器用に立ち回る事が出来る素敵アシストです。調整ではミラー戦で点要求を行わない位置に立った<LOVIT//THE DOOR>や<ノヴァ//THE DOOR>の能力を消したりして有利に立ち回れていました。
    道中のサーバントへのアクセスも行いやすく、相手に継続して三面除去されてアタックされる状況が辛い点を除けば回していてとても楽しいデッキでした。
    デッキレシピだけ置いておくので良ければ使ってみて下さい。

    終わりに
    現在、4月末の新環境に向けて徐々にスターターの収録カードが公開されている状態ですが、どれも最低限の強さが保証されていて再録も強く初心者から経験者まで十分に満足できる内容だなーと思いながら見ています。
    従来の12枚編成を紐解くと

    ・リソース供給or点取りカード2〜6枚(ピース2枚とLv1アシスト2枚、Lv2アシスト2枚)
    ・防御カード0〜4枚(Lv1アシスト2枚とLv2アシスト2枚)

    と言った編成が多く、使用感を崩したくない場合は上記編成で一旦組む事になるのかなと思いながら見ていますが、センタールリグが継続的にリソースを供給できるのであれば防御札を3枚以上にしたりと今まで以上に自由な戦略でデッキを組む事が出来そうでした。
    一方でチームピースやドリームチームピースの出力はアーツ1〜2枚に相当し、ハーモニーやエクシード等の要素もあってアシスト+アーツ構成やアシストのみ構成にも強みとなる部分は多くあります。今から色々と考察して5月のDGPに備えられればな 備えられらばな、と考えています。
    収録カードが見え切ったタイミングでひとまず何かしらのデッキは形にしてみたいところですね。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

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