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【第77話】ミルルン2世登場?

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by ねへほもん

今日はLABORATORY PARTY SPECIALというイベントに参加してきました。
浅草までちょっと遠出して、コングラプレマを賭けたトーナメント戦、運が良ければ本村さん等ゲストの方と対戦できるガンスリンガーイベント、郵送せずに100P景品と交換できるキャンペーンとイベントが目白押しでした。
筆者はトーナメント戦に運良く当選したため出場してきたのですが、果たしてその結果は・・・
1回戦 揚げ饅頭 ○
2回戦 焼きおかき ○
3回戦 コロッケ ○
4回戦 もんじゃ ○
5回戦 鉄板焼き鳥 ○
いや~、満足でした(^-^)
え、トーナメント?本村さん?
何それタマ分かんな~い!
まぁそんな日もあるということで・・・
浅草は少し遠かったですが、ウィクロス以外にも楽しむ目的があって良かったです。
キーカードは2個100円の揚げ饅頭です。
安いコストで味覚アドバンテージを稼いでくれます。
・・・と、こんなことばかり書いているとブログの趣旨から反するので、9弾新規カードのレシピを1つ。



◆デッキレシピ
・ルリグデッキ
0-1 バニラピルルク
コード ピルルク・B
コード ピルルク・Γ
コード ピルルク・Ω
スピリット・サルベージ 1
ドント・エスケープ 1
ロック・ユー 1
アンシエント・サプライズ 1
グレイブ・ラッシュ 1
・非LB
サーバント O2 4
コードアート R・F・R 1
コードアンチ アステカ 1
幻水 シャークランス 3
コードアート C・L 4
CRYSTAL SEAL 4
RAINY 3
・LB
コードアート G・R・B 4
コードアンチ ドロンジョ 1
サーバント O 4
コードアート M・G・T 4
コードアート A・M・S 4
コードアート V・A・C 2
成長する未来 1


◆構築のパターン(ルリグデッキ)
このデッキはピルルクが4にグロウしたターンにフルハンデス+盤面バニッシュを叩きこむことを意図したデッキです。
要はミルルンのような動きですね。
筆者の周辺で少し話題になっていて、自分でも少し考えてみたのですが、現状はミルルンの二番煎じという印象です。
上記はあくまで一例で、とりあえずデッキとして形にしてみたという程度に考えていただければと思います。
ただ、GRB&MGTのコンビで序盤にシグニを引き込める安定性、ピルルク・リメンバ・レゾナという選択肢の広さから、構築が固まればもしかするとミルルンを超えるデッキになるかもしれません。
以下の2点をどうするかで構築は大きく変わってきます。
1.4ルリグの選択(ピルルクΩ・Z・Γ、リメンバデッドナイト・ミッドナイト)
2.ブルーコードハート V・@・Cの採用の有無


1.4ルリグの選択
このデッキはRAINYやCRYSTAL SEALの連打によってフルハンデスが容易なため、ピルルクACROは不要です。
ハンデス手段を多く採用している場合や、そこまでフルハンデスに拘らない場合には、Ωすらも不要になるかもしれません。
キーカードが多く、クロスシグニの枠が少ないことからZは使いづらいかと思いますが、Γは意外と選択肢になり得ます。
CL、AMS、採用する場合にはV@Cと盤面に並べたい4シグニが多いため、リミット12は重宝します。
また、凍結除去コースを選ぶならリメンバの採用も考えられます。
このデッキは4グロウ後のスペル連打からのAMSアタックで除去する動きを軸としていますが、Arで安定してスペルを拾えるミルルンに比べるとスペル連打を毎ターンすることは厳しいため、レベル4はスペル連打除去からの攻め、その後は5にグロウしてルリグ効果で除去してからのロックユーで詰めるという動きも有力です。
ただ、リメンバだとRAINYが使えないため、アドバンテージを稼ぎつつフルハンデスを決めるのは難しいかもしれません。


2.ブルーコードハート V・@・Cの採用の有無
青にも新しいレゾナが登場します。
その名は《ブルーコードハート V・@・C》
ただのコードハートではなくブルーコードハート。
TRAIN TRAIN 走っていく~のブルーコードハート!
・・・では無いですが、名前がグレードアップしています。
登場時にトラッシュからコスト3以下の青スペルをノーコストで使え、青スペルを使用した時にシグニ1体をアップするという2つの効果を持ちます。
採用する場合には特に登場時の効果を活かすべく、コストが3に近く、ノーコストで使えれば美味しいスペルを採用することになります。
候補としては、
・TRICK OR TREAT・・・使えば2ハンデスでドロー効果も持ち、腐りづらいです。
・PRECIOUS・・・5ドロー2枚捨てという大量ドローで後続のスペルを引き込みやすいです。
・SEARCHER・・・同名カードをサーチしまくることで、AMSの3枚条件を満たせます。更にAMSとコンボが・・・?
・SNATCHER・・・1弾の完全に忘れ去られたカードですが、フルハンデスを決めれば1ドローできます。
・ATTRACTION・・・これまた完全に忘れ去られたカードですが、コストが1、2、3のスペルを各1枚サーチできます。
ASMの3枚条件を満たすにはうってつけです。
ただ、4コスト必要なのでV@Cでは使えません!
結局忘れ去られたままになりそうです・・・
また、2つ目の効果についても相性の良いシグニを採用しておく必要があります。
候補としては、
・幻水 シャークランス・・・ピルルク定番のドローソース。V@C出現時にPRECIOUSやSEARCHERを使ってスペルを回収→回収したスペルを使用とすれば2回アップでき、更なるアドバンテージにつながります。
ACROまでならずともΩで容易にフルハンデスを可能にしてくれます。
・コードアート A・M・S・・・ダウンさせることでスペルのコストが無色2減ります。
「AMSダウン→ノーコストSEARCHER→AMSアップ→AMSダウン・・・」とするとノーコストでサーチャーを連打でき、AMSの3枚条件を容易に満たせます。
V@Cがレベル4で盤面を圧迫して邪魔だと感じたら、最後のSEARCHERでCRYSTAL SEALをサーチし、バニッシュしてどかすと無駄がないです。
・コードアート M・M・・・フルハンデス後に相手シグニをバニッシュできます。
バニッシュにエナを消費するため、アップ用に使うスペルでもエナを消費すると連打は難しいかもしれません。
・コードアート A・C・G・・・リメンバでは候補に挙がります。
PRECIOUSでイズルハを引き込み、全面凍結後にCRYSTAL SEALでどかしてからイズルハで除去するような動きも考えられます。
◆その他キーカード
《グレイブ・ラッシュ》
苦手のタマユ相手の防御手段となる以外には、「3面釣る→CRYSTAL SEAL1体飛ばす→CLで回収→1体飛ばす→CLで回収→1体飛ばす」で3面有効活用できます。
V@C採用型ではレゾナの補助にもなるためなかなか強力です。
《コードアート C・L》
シグニの効果で相手が手札を捨てる度、青1を払うことで1体バニッシュする効果、出現時にトラッシュにVACが居ればスペルを1枚回収する効果の2つを持ちます。
基本的には後者の効果を使い、除去はAMSに任せることになるかと思います。
ちなみに除去能力の乏しいエルドラでは、CLでダイナマイトを回収し、ジンベイを割って2ハンデス&青2エナで2面空けという裏技が使えます。
最近ウリューさんがエルドラについて色々書いているため、自分も対抗してみました。



こんなところですね。
構築の幅が広く、具体的な構築というよりアイデアの羅列になってしまってしまいましたが、参考になる箇所があれば幸いです。
興味がある方は色々試してみてください。
では!

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