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2025年2月 アーカイブ

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【推しの子】8チョイス紹介

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    by らびっと!

    【推しの子】8チョイス紹介
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!


    今回は新弾で追加が来た【推しの子】の紹介になります!
    今回は前弾の時に使用していた8枝を新弾で強化したものを紹介したいと思います!
    それでは今回はレシピから紹介していきます!


    デッキレシピ
    レベル2
    4
    クライマックス
    8


    前弾の時は1連動に<有馬かな>、2連動に<MEMちょ>、3連動に<有馬かな>の3種連動を搭載した8チョイスを使っていたのですがストックを効率的に吐く能力に乏しく、特にMEMちょの連動タイミングで早めにCXをトリガーしてMEMちょの効果でストブをして埋めてしまうということが多かったため綺麗なゲームがしづらかったところが難点でした。今回新しく0連動の<有馬かな>が刷られて、連動自体はそんなに強くないのですがチョイストリガー時に1コストで1ドローできるためストックを綺麗にすることができます。連動なしも考えたのですが今回紹介するのは連動採用バージョンで、1レベルには青のバニラセットの<恋バナ 鷲見ゆき><すべてを惹きつける魅力 黒川あかね>を採用しています。


    主要カード紹介
    POP IN 2 有馬かな
    チョイストリガー時に1ストック1ドローと連動が置かれた時に山上公開してキャラかイベントなら手札に加えられます。
    チョイス連動自体はあまり評価していませんが0レベルの連動ということを加味すると及第点。トリガー時反応がいつでも腐らないところと連動で山上を手札に加える関係でCXを最初にトリガーしてしまうとこを自身て解決している点の評価が高いです。
    またトリガー時ドローも2面以上ある場合重複するのでチョイスでストブしてから2コスト2ドローという動きも可能です。どちらのテキストも性質上加わるカードの質は良くないので、構築段階で何が加わってもある程度強いようにしておくと良いです。今回紹介したデッキだと0レベルの<アイ>と新弾RR<有馬かな>以外は何が加わっても嬉しいです。

    役者としての矜持 有馬かな
    移動+自ターン3500と相手リバース時ハンド入れ替えキャラ回収。
    そもそも行き3500アタッカーにハンドの質が上がるシステムテキストが付いてるのが優秀です。個人的には移動はおまけですがおまけとしては十分なテキスト。採用してるバニラセット<ゆき>と<あかね>をマリガンで多く切ってしまうと1レベルで多面展開しづらいことがあったのでマリガンを強気に行えるように採用しました。また<0連動>とも相性が良く、0連動で適当に加わったカードを必要なカードに入れ替えられる点がデッキとして噛み合いが良いです。

    "B小町"アイ
    リバース時1コスト1クロックで思い出に飛びつつサーチ。
    新弾に相打ち&<フカ次郎>&思い出に行くとかいう<スーパーテキストモリモリカード>があるのですが、0連動という性質上0レベルを取りたいことが多かったためこちらをエンジンとして採用。対抗馬としては同じく新弾の<オカケン>テキストを持つ<アクア>があるのですが、ダイレクトに積極的に投げられる点と、トリガー反応1ドローによってストック整理が簡単なためサイドされてもそのままアタックを繰り返すことでストックが綺麗に積みやすいという点からこちらを採用しました。
    フロントされた場合の主なサーチ対象はバニラセットの<ゆき>、<あかね>と<0連動>。

    恋バナ 鷲見ゆき / すべてを惹きつける魅力 黒川あかね
    バニラのあかねとバニラがいると7000ソウル2になってバニラに2000とソウル+1するゆき。一応前列1枚以下なら前列全てにアタック時山上1枚見てキャラか指定イベントなら加えられるというテキストを付与すると書いてありますが大体インクの染みです。メインはゆき2面あかね1面で7000ソウル2と9500ソウル3を並べること。これに0連動まで合わせるとソウルが334になり、大ダメージを与えることができます。
    1001ミラーだと7000と9500という数値自体にかなりの価値があり、7000はCX要求になることが多く、9500に至ってはそもそも1レベルでは触ることすら困難なことが多いです。ソウルの高さと合わさり盤面を処理するか山札をケアするかの2択を迫る展開が多いので想像以上に盤面に置くだけで相手に負荷がかかるカードになります。

    夢のような話 MEMちょ
    体数×1000上昇と連動が置かれた時に控え室のキャラ回収とキャンセル時に控え室から2枚ストックブースト付与。
    旧弾の時から採用が見受けられてたカードですが、キャンセルしなかった場合はダメージレースが優位になるorキャンセルされた場合は自身のリソースを伸ばせるというカードになります。しかし初噛みなどをしてしまうとキャンセルされた上に自分のCXが吐けなくなってしまうためレベル3の<連動>をかき集めて一か八かでロングシュート!のような動きになってしまうことが多かったところがあまり好きではありませんでした。その点を<0連動>のチョイストリガー時反応で解決できたのがかなり大きい変更点になります。
    1レベルから高いソウルでアタックし、2レベルでもキャンセルを要求していく動きがゲームに一貫性を持たしてくれいてるところも〇。

    "B小町"有馬かな
    ヒール+連動でアタック時に1コストでキャンセルしたら相手の山下3落下で0レベル×2点バーン。
    チョイスサポートが多いので消去法の詰めです。ヒールなので耐久の選択肢が取れるところが良い点で、そもそも2レベルまでの押し込み要素が高いのでこのカードを使わずにゲームが決まる展開が多いため、ダメ押しとしてのヒール耐久or詰めとして使用することが多いです。
    連動自体の最大値は1コストでショット2点3回と破格の数値なので3面でロングシュートも夢では無いです。ちなみに最小値は1コスト0点です。こちらもある意味破格。環境的な話をすると母数の多いリゼロはデッキに0レベルが多く入っているためバーンがいい意味での破格の数値になりやすいです。


    各レベルの回し方
    マリガン、0レベル
    マリガンの基本は<0連動>と<対応CX>1枚と0レベルのみキープ。0連動本体を1枚持ってる場合はCXも2枚キープします。
    0レベルは<アイ>は引いた分だけダイレクトに投げていきます。サイドされても無料でストックが積める展開になるので特殊相打ちやパワーマイナスなどをされそうな相手以外にはガンガン投げます。また0連動も2面以上置くことで連動がない場合でもチョイス1枚で2枚ドローにできるため、とりあえず2面置いておくとトリガーから2ドローして次のターン3パンという展開もあります。<移動>スタート、アイ、0連動、0連動のCXのどれかが絡めば強気にパンチしてもリソースは補充できるのでパンチ数の再現性は高いです。

    1レベル
    バニラセット多面が主軸。基本的なラインは<ゆき>7000が2面と<あかね>9500が1面。
    ゆきを後列に1枚追加で置くとあかねが11500になります。
    最大値はソウルパワー共にも0コストとしてはかなりの数値になりますがどちらかが欠けてしまうと相応に下がっていきます。特にゆきはあかねよりパワーが低いのと、ゆきがいなければパンプが入らないため優先的に割られてしまう傾向にあります。手札に予備を抱える場合はゆきを優先して持っておきます。
    また1レベルから2レベルまでは<4ルックイベント>が使用できますが、山削りのカードがそこまで多く入ってないので使う際にはリフが近い場合を除いてルック数は少なめにすることが多いです。

    2レベル
    連動MEMちょ>と<早出しMEMちょ>が解禁。バニラセットで盤面のやり取りが十分な相手にはバニラセットで継戦するパターンと、そうでない場合は2種MEMちょを軸にしていきます。盤面のやり取りを除いても、連動MEMちょはダメージが通るか、通らなかったらストックを積めるため、盤面のやり取りの要素を除いても<光景テキスト>などの山崩しがない相手には積極的に狙って行って良いです。
    MEMちょ連動の際の回収は主にレベル3<有馬かな>、次点で早出しMEMちょやレベル3の連動とレベル2連動おかわりに備えての<CX入れ替え>などになります。

    3レベル
    3レベル有馬かな2種<3連動有馬かな><ダブルバウンス有馬かな>と<3/0イベント>が解禁され、<4ルックイベント>がソウル減モードになります。
    3/0イベントは<3連動のCX>が1枚しか入ってない関係で連動を狙う際には必須になるので道中で抱えて置けるとレベル3になった際の選択肢が広がります。かさばってもCXサーチ以外の選択肢も優秀なため腐りづらいです。
    また防御札を搭載しているようなデッキ相手の時にはダブルバウンスを絡めて詰めることが多いです。防御札がない相手でも連動がキャンセル誘発な関係でダイレクトを貰えることの価値が高いため3-1や3-3の相手などの残り偶数ダメージを与えれば詰めれる状況では積極的に狙っていくことが多いです。
    ソウル減になったイベントは抱えることは少し難しいのですが成立すると2コスト2ハンドでソウルマイナス2×2とかなり優秀な防御札になります。チョイストリガー反応と合わせてドローの試行回数は多いので道中で抱えておけると耐久の選択肢が濃くなります。


    今回の紹介は以上となります!

    今回は前回の8枝強化という形で紹介させていただきました!
    新弾の<扉連動有馬かな>や<門連動あかね>を使ったデザイナーズなども良さそうなので色々試していこうと思います!
    ここまでご覧いただきありがとうございました!

箔押し・サインカード確定! ダメージくじ! 販売開始!!

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    ブログの見出し用20200212.jpg
    箔押し・サインカード確定! ダメージくじ! 販売開始!!
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
    本日から販売中の「箔押し・サインカード確定! ダメージくじ!」の紹介をさせて頂きます。
    20200212 WSサイン確定くじバナー170170.jpg



    封入内容

    箔押しカードorサインカード1枚+PRカード2枚

    の合計3枚入り!

    ※サインカードには声優サイン以外のキャラサインや作者サインなども含まれます。

    当たりの一部を紹介!!
    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2025/02/18/WS20250218_bag.jpg
    また、一部ダメージのあるカードを封入しております。
    ※全てのカードではなく一部のカードが該当しています。

    封入しているカードの状態のイメージ画像を下記に掲載させて頂きますので、内容を確認した上での購入をお願いします。
    ※背面の白欠け等が中心となっております。



    白欠け
    WSshirokake1.jpg
    WSshirokake2.jpg


    限定販売ですのでご購入はお早めに!




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デッキ紹介 「【推しの子】Vol.2 扉門」

    posted

    by トコ

    WS20250218_toko_midashi.jpg
    デッキ紹介 「【推しの子】Vol.2 扉門」
    分かってはいるんだけど新弾発売ペース速くない!?ども、トコです。
    今回は先日発売された「【推しの子】Vol.2」を含めた推しの子のデッキ紹介になります。

    Vol.2はVol.1には1種も無かったメインフェイズ中にクロックを増やして手札を整えるようなカードが何種か登場し、黄は経験、赤は思い出参照多め、といった特徴を引き継いで伸ばしていくような形になっているという印象ですが、今回はせっかくなのでCX連動を新弾に入れ替えてVol.2中心のデッキにしたいと思います。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    CX連動の対象が多い<巨星の演技>と<傷移しの鞘>を採用した赤青デッキとなります。

    レベル0はほとんど新規のカードで構成していてこのデッキだと色は合っていないのですが、先攻でも後攻でも活躍が期待できる<役者としての矜持 有馬かな>を採用しています。<謹賀新年 有馬かな>が出ていれば前列中央で戦うようにして手札に戻せる可能性を発生させて、ストックを稼いだら集中や<あと、もう少しだけ... 有馬かな>・<コーヒーを片手に アクア>等で手札を維持・調整していく事を狙います。
    レベル1は<水族館デート 有馬かな>に何を合わせるか迷った部分がありますが、まずは使ってみたいという考えから舞台に登場するキャラは赤に統一した形にしています。
    調整役 有馬かな -ツルギ->は中央に居ればパワーが8000まで出てアンコールを持てるカードで、<ホームパーティー 有馬かな>は全体のパワー上昇と「調整役 有馬かな -ツルギ-」へ変わる効果を持っているため基本的に中央は「調整役 有馬かな -ツルギ-」を出して「水族館デート 有馬かな」を前列左右で連動していく形を考えています。
    「謹賀新年 有馬かな」の効果が相手ドローフェイズ+前列中央のみなので「調整役 有馬かな -ツルギ-」が対象になりやすく、相手ドローフェイズ時に手札に戻すかを決めないといけない点が少しアンマッチな印象を持っていますが、「調整役 有馬かな -ツルギ-」が出ていない状態であれば「水族館デート 有馬かな」を中央に置いて手札に戻せる可能性を増やす事を想定しています。
    レベル2は<観劇デート アクア>や<クリスマスデート 黒川あかね>を出していき相手の場に触りながらこちらの場を整えていくような形を考えていて、<導かれし双星 アクア&ルビー>の早出しで回復も狙っていきます。
    また、相手の前列中央の枠が空いている場合、<胸の内のもや 有馬かな>を中央に出してアタックにいき、相手ターンで「謹賀新年 有馬かな」の効果か相手CXが置かれたタイミングで自身の効果で前列中央を空けてそこに「観劇デート アクア」の効果で「導かれし双星 アクア&ルビー」を移動させてパワーを大きく上昇させるといった動きを考えています。
    レベル3では<星降る夜に 黒川あかね>の連動を狙っていきます。
    「星降る夜に 黒川あかね」の連動は失敗するか成功するかの計算がしづらく、若干使いづらい感じではあるのですが効果対象は相手のカードがCXでも発動するので、少し雑に複数展開して連動を狙ってもよく、前弾から採用している<陽東高校一般科 アクア>から登場すれば実質1コスト追加するだけで相手の山を戻す効果が増やせるので、1面連動しかできないならより大きいダメージを狙っていく場合の選択肢として考えています。
    主な採用カード紹介
    謹賀新年 有馬かな
    特定のCX限定になりますが5枚集中+序盤から手札を減らさない可能性を付与できる効果を持っているデザインで、4枚入れたいと思ったのですがレベル0が多くなりすぎそうだったので3枚採用にしています。
    デメリットに感じる点は、前列中央に自キャラが居るとトップを公開する効果は強制となるので、相手にも情報が渡ってしまう事でしょうか。終盤だとこの1枚の情報で動きが変わったりするのでその辺りのリスクは呑んでいく事になるかと思います。

    あと、もう少しだけ... 有馬かな
    肉好きぃ!(かわえー)
    1コス+控えから1クロックでトップ2枚のキャラを加える効果はよく見ますが、控えに落ちた時ではなくて登場時というのが注意点でしょうか。
    1ターン目などにアタックして自分でコスト作って使用するような動きはできませんが、別に起動効果を持っていて相手を空き枠に移動させる事ができるので、このデッキの場合サポートの効果で中央で相手を倒しやすい点から、その空いた枠に相手の後列を移動させる動きなどを狙っていけるので面白そうに感じています。

    役者としての矜持 有馬かな
    基本的に自ターンでは3500のパワー+相手を倒したら手札入れ替え、相手ターンは移動という感じで先攻でも後攻でも強いと感じるカードですね。
    通常だと序盤は控え室が少ないので手札入れ替えする機会が少ないかもしれないですが、このカードは生き残りやすいので1ターン移動等で生き残れれば<謹賀新年 有馬かな>の集中でストックも含めて6枚控え室を増やすことも狙えて、仮に集中が外れても手札を整えられるのでより強力に感じます。

    水族館デート 有馬かな
    4ルックして手札に加える効果だけなら、イベントも選択できる前弾の<復讐の仮面 アクア>の方が幅が広いですが、選択したカードが2レベル以上なら3枚トップを確認+並び替えができる点は大きく、2・3体目のアタックであればトリガーの確定、<謹賀新年 有馬かな>の成否等もある程度コントロールできるので展開次第でアタックの順番や手札に加えるカードを検討するのが良いと思います。今回は採用していませんがトップを確認してストックブーストするような効果とも相性は良いので色々組み合わせてみたいですね。

    星降る夜に 黒川あかね
    文中でも少し触れましたが、このカードは正直に書けば「3レベルからの回復+ダメージって耐久したいのか倒したいのか、そもそもこれ効果発動するのか」といった辺りに使いづらさを感じる部分がありますが、控えに置くカードがCXでも効果は発動するので、相手のレベル0枚数+8枚と考えると多面すればどこかで効果は発動できると考えつつ、相手山札も壊せて相手の山札次第ではリフレッシュポイントも狙っていけるので、良い意味である程度雑に動いても耐久と相手を倒す可能性の両方を狙えるカードと評価しています。単体連動だと相手からしても大して脅威ではないので多面を狙っていくのが良いかと思います。
    チェンソーマンのようにCX連動を補助してくれる効果が用意されてると良かったですが、<天才の演技 黒川あかね -鞘姫->はデッキのキャラ枠を使ってもパワーの上昇とイベント封じのみなので今回は不採用としました。


    まとめ
    いかがでしたでしょうか。

    今回はCX連動を新しいのに変更して新弾を多めに採用した形で考えてみましたが、推しの子は他にも既存から様々な形があるので不足していた足回りに新弾カードを採用するといった形のデッキも考えてみたいと思います。

    この記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。
    それでは今回はこの辺で。

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