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2017年1月 アーカイブ

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新弾レビュー『Re:ゼロから始める異世界生活』【トコ編】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は1月20日発売の最新弾『 Re:ゼロから始める異世界生活』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Re:ゼロから始める異世界生活』

    リゼロBP表紙.jpg
    ↓ 「Re:ゼロから始める異世界生活」 レビューリンク ↓

    ◇『Re:ゼロから始める異世界生活」から各色2枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色1枚目

    C 女王の風格 プリシラ

    相手を跪かせる辺りが原作(筆者の場合アニメしか知らないのでアニメ)再現!(違
    ペルソナに存在するイベント「<ジャックブラザーズ>」を内蔵した助太刀になります。
    コストは少し重たいですが、助太刀なので集中やカムバックアイコンなどで回収できることは心強く、相手の攻撃を減らすことのできるカードが存在していることは構築の選択肢が広がると思います。
    注意点は相手キャラを選択しているので、相手の効果に選ばれない等の効果が登場している場合は選択できないことでしょうか。
    足なめたら許してくれませんかね ←

    黄色2枚目

    R 剣聖 ラインハルト

    3コストのキャラで条件を満たすと能力がいっぱいつきますが、経験を満たしてこのカード1枚を後列において前列は自分のアタック時に全滅するようにアタック行くと相手のアタックフェイズでこのカードを前列センターに移動させて大活躍で相手の全滅やリバース時の1点などを狙う事ができます。
    相手の前列がいなくなるということは助太刀やイベントを使用することもできないので、相手の防御カードへの対策等で一考できるカードに思えます。
    これは味方がいると巻き込んじゃうから力を出さず、味方がいなくなったらちょっと力出すかってイメージなんでしょうかねw

    赤色1枚目

    宮廷魔導士 ロズワール

    効果多い!アニメでは色々隠してる感満々だったロズワール様。
    かなり多くの効果がありますが、その中でも「相手の効果に選ばれない」「[応援]≪魔法≫・≪武器≫のキャラにレベル×500」「起動使用時に+500」といった辺りがかなり優秀と言えるのではないでしょうか。
    相手からキャラを選んで控室に置くような効果があったとしてもその効果に選ばれないため基本的には安心してプレイできます。
    その上で常時前列の味方のパワーを上げ、助太刀等使用時にも+500を割り振れるという、しゃべり方や見かけによらない働き者といった印象。

    赤色2枚目

    パックと一緒 ベアトリス

    パックと一緒といいつつ、別にパックがいなくてもデメリットはなく、パックじゃなくてもパワーが上昇するベア子w
    味方の≪魔法≫か≪武器≫の数だけパワーが1000上がり、CX連動で1ダメージと倒した相手をトップに送る能力。
    ≪魔法≫・≪武器≫はかなりの数があるので単純に場が埋まっていればパワーが10000くらい期待でき、<対応CX>を入れれば連動で相手にダメージを与えたり次の攻撃のダメージを通しやすくできるため中盤の優秀な前列カードに感じました。

    青色1枚目

    青色髪のメイド レム

    (きっと)みんな大好き!(間違いなく)私も大好き!!スバルくんのレム。アニメでは武器ぶんぶん振り回して魔法ガンガン使ってたけど全般的に武器はなくてメイドなんですね。(まぁリゼロの特徴参照に武器のみはたしかなかったと思うので良いのか・・・)
    よくある早出し条件のレムですが登場時の回復効果とマーカー分だけパワーが上がる効果を持っていて、
    マーカーが相手をリバース時に控室のキャラのためマーカーにCXがあるかわからないというようなこともないので使いやすいかと思います。
    CX連動等もないのでCX枠等も使用せずデッキに入れられる事も優秀に思いますね。ただ、マーカーがないとパワーが低めのため、周りのキャラでサポートすると良いと思います。

    青色2枚目

    天使の微笑 エミリア

    EMT!!
    相手ターン中の味方パワー上昇と集中を持っていて、集中ではコスト0のキャラを呼び出せるので0レベルから使って1レベル0コストのキャラを登場させる事を狙っていくと良いと思います。
    集中で場に出す候補は多々あると思いますが、CX連動を入れている場合でCXを握っている場合等は連動先キャラや、エミリア名称がいるとパワーとレベルが上がる「<大精霊パック>」等が優秀に思えます。
    自ターン中のパワー上昇はないので、もう一つの後列枠でその辺りをフォローできると良いかもしれませんね。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Re0Tk.jpg
    いったんほぼ青単のエミリア軸で考えてみました。
    TDからは「<精霊使い エミリア>」と対応CXの「<微精霊との対話>」を採用し、ゲートトリガーを入れる事で「<銀髪の美少女 エミリア>」の対応CX「<ゼロから始める異世界生活>」を集めやすくしつつ序盤からパワー4000のキャラでストックを稼いで「<天使の微笑 エミリア>」の集中で「<大精霊 パック>」、「銀髪の美少女 エミリア」を手札の状況に応じて呼びわけるようなイメージで構築しています。

    2レベル以降ではCX枠等を使用しないでも活躍が期待できる「<青色髪のメイド レム>」を使用してサポートに「<バスタイム! エミリア>」を考えてみました。
    しかし、現状の想定構築だとレムの早出しに失敗してしまうとパワーラインが1レベルから上がらないため、その辺りを他の色も含めて検討していくと良いかもしれません。
    例えば赤のカードを交えて「<宮廷魔導士 ロズワール>」を採用すれば1レベルから「<大精霊 パック>」のパワーを上げる事もできるので良いかもしれませんね。

    ひとまず仮組としてこちらの形で作ってみて、ある程度形になってきたものなどを1つの参考として今後デッキレシピとしてご紹介できればと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『Re:ゼロから始める異世界生活』【たばっちゃん編】

8門リゼロ デッキ考察

    posted

    by K




    なんでこうなるんだ...ってことで予定してたキルラキルでも制限改訂でもなく、次の更新はリゼロになりました。新発売のリゼロを組んでみたよって記事です。まだあまり煮詰められていませんが、なかなか厄介なデッキなので紹介しておきます。



    まずはレシピから

    8門リゼロ
    メインデッキ
    WS_Decklist_Rek.jpg
    レベル0 【16枚】

    R千里眼の力 ラム>×4

    R木漏れ日の下で レム&ラム>×4

    TDロズワール邸のメイド レム>×4

    U憧れの眼差し レム>×4
    レベル1 【14枚】

    TD双子の姉 ラム>×4

    R無条件の信頼 レム>×4

    U深夜の来訪 レム>×2

    C有能なメイド レム>×4
    レベル2 【4枚】

    R鬼の形相 レム>×4
    レベル3 【8枚】

    RR青色髪のメイド レム>×4

    Rささやかなお願い レム>×4
    クライマックス 【8枚】
    TD微精霊との対話
    TD微精霊との対話>×4

    CR鬼の微笑>×4



    このように最高クラスにシンプルなレシピになっています...4×12+2ってのはやることがわかりやすくて良いですね。普段はこんなレシピ作らないのですがまぁ理由は後述。

    デッキコンセプトと回し方

    デッキコンセプトは見ての通り、<門連動>による各種レムの早出しです。大事なのは<鬼の形相>を毎ターン3コスアンコールする事です。これだけで劇的に変わります。



    マリガンでは連動の<>と<キャラ>を1枚ずつ残します。これらがないとゲームにならないので確実に残しますが、あとは切ってしまって構いません。

    10132.jpg



    1ターン目は基本的にアタックせずにドローゴーします。<相殺>でキャラを踏める場合や<4000>が帰ってくることが期待出来る場合はアタックしますが、基本的にこちらから積極的に動かなくとも長いゲームは有利になりやすいので大丈夫です。

    2ターン目はなんでもいいので3パン出来れば充分です。連動に3ストック必要なので、とにかく3ストック貯めることが最優先です。

    レベル1に上がったターンに門連動を決めて早出し出来れば、ゲームの7割は終わったようなものです。あとはひたすらアタックするだけです。


    以降、毎ターン<鬼の形相>を行きに3アンコして維持します。その度に早出し効果が誘発するので、実質的にクロック一枚の代償としてノーコストで<3/2のキャラ>が早出し出来る事になるので非常に強力です。1ターン目に16000アンタッチャブルですし、2ターン目には後列2面がレベル3になります。3ターン目以降は前列でレベル3がアタックする事も珍しくなく、鬼の形相がいる限り何度でもリアニメイト出来るアタッカーとして活躍します。また<連動>も強力で、鬼の形相の後列焼きは相手のリソースを枯らしやすいテキストです。これで山を作らせないように立ち回ります。

    動きが強力な代わりに毎ターン3コスアンコが要求されます。そのためレベル3を出した枚数しかストックがたまらないデッキです。しかし3アンコ以外にストックの使い道がほぼないデッキなのであまり関係ないと思います。1パン目にトリガーした門は3アンコで使わなければいけませんが、2パン目以降ならば<レベル3>の早出しからストックブーストのテキストを使った後に3アンコする事で純ストックを貯めることも出来ます。

    後半になるにつれて応援込みでも1/0のキャラが割られやすくなってしまうので、そのケアの意味で<ヒール>が入っています。2枚は応援を早出し出来る予定なので、その分の2ストックで登場させる予定です。1度<鬼の形相>を面から消してしまうと、もう1度登場させることはなかなか難しいですが、場合によっては鬼の形相の3アンコをやめ、多面早出しを狙う展開もあるかと思います。上手くマーカーで圧縮出来れば良いですね。

    各カードについて
    4000レム 4枚

    帰ってきやすいアタッカーとして。0で3ストックが理想なので、帰ってきやすいアタッカーは重要です。後半応援の恩恵を受けることを考えても、数字の高いアタッカーは採用したいところです。
    ラムスバルネームが足りないと感じたら、ここを<TDスバル>に変える事で対応しようと思います。

    相殺 4枚

    強すぎ相殺。ノーコストでなんでも拾えるのがとても強いですね...といっても拾うのは9割以上<早出し元>ですが。ネームも申し分ないです。理想のレベル0はこれを12枚入れることです。

    クロック絆 4枚

    3枚落下と手札補充の役割から。連動成功率や1周目の早さ、ラムネームの獲得などの強みがあります。

    全体パンプ 4枚

    主にネーム。一応唯一ストックを能動的に使える手段ですが、だいたい後列2面が応援になってしまうので盤面に枠はありません。

    TDラム 4枚

    絆元>が優秀ゆえに採用しています。<相方>を採用していないので劣化バニラですが、他に優秀なアタッカーもあまりいないのでデッキの動きを優先して採用しています。

    るい> 4枚

    最強のアタッカーです。と言わないといけないくらいプールになにもありません。そもそも高レベルのキャラは毎ターン<鬼の形相>で踏む予定なので、デメリットがほぼ気にならないのは優秀だと思います。

    門連動 4枚

    お願いだから上から引かせてください的なカード。素引きか拾うかの2択です。もし成功率が悪いと感じたら<オカケン>を積むのも良いと思いますが、コストがかかるので現状は考えていません。

    3000拳 2枚

    一応申し訳程度に。<ヒール>に打てれば強いですね。

    鬼の形相 4枚

    リゼロ屈指のスーパーバグカード。査定の強さもさることながら、デメリットの軽さと早出しの強さが特徴です。デメリットについては、自分のターンしか発動しないのにアンコール可能である点が優秀です。しかしこのカードの強さの本質は、早出し方法にあります。通常のチェンジなどの早出しは、どれも元のキャラが居た枠に早出しするので、元の使い回しが出来ないようになっています。しかしこのカードは枠を選べるため、アンコールによる使い回しが可能になっているのが大きな差です。毎ターン早出しテキストが誘発しますし、そもそもこのカード自体早出し可能であることもあいまって、とても強力な動きができるように作られています。
    レベル2相殺にめちゃめちゃ弱いので入ってるデッキに対しては早々に手放さざるを得ないのが弱いところですかね。

    応援 4枚

    ある意味デッキコンセプト。このカードを大量に湧かせるデッキと言えます。ストック消費なしで出てきてストックを貯めるので、<鬼の形相>を3アンコしやすいのが特徴です。山を削る量も多く、手札の質も向上が期待出来ます。中盤以降は1クロックで出てくる5500アタッカーとしても活躍します。
    連動>は打った分だけヒール出来るので、8門にしてなるべくヒールできるように作ってあります。

    ヒール 4枚

    せっかく後列が強くても前列が弱いと意味無いので面取りの意味で入ってます。2ドロー2ディスなどで引きたいので4枚入れてますが、出すのは1面で充分です。マーカーで制圧出来たら<鬼の形相>は放棄してしまっても良いでしょう。ヒールは<連動>でするのでヒールとしての役割はあまりありません。


    TD微精霊との対話
    門 8枚

    1番手札に欲しいのが門なので、8枚全て門にしてあります。

    課題

    鬼の形相>を処理される相手が1番きついと思います。返ってくる想定で行き3アンコするので、帰ってこないとゲームプランが崩壊します。風や焼きにはアンタッチャブルのおかげで強いので、相殺だけは気をつけたいですね。
    あとは山を強くする行動がないのが弱さです。面取り+焼き+毎ターン1点ヒールがこのデッキのやれる限界なので、これを上回る効率で手札補充し強い山を作られると、押し切られてしまうのが難点です。


    とりあえずの雛形として作ったので、このように核となるカードが4枚ずつ積まれた形になっています。枚数の調整はこれからの課題だと思います。ここまで<鬼の形相>に寄せなくとも、<応援>2面早出しが出来た後は5ストックあるはずなので、<サーチイベント>+<ヒール>2面を狙っても良いかと思います。
    僕にはこのあたりまでしか出来なかったので、更なる進化を期待しています。

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