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2016年5月 アーカイブ

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プリズマ☆イリヤ 紹介

    posted

    by K


    プリヤはエクストラブースター2つからなる比較的新しいタイトルです。
    既存のFateシリーズとは別タイトルとして扱うとのことでした。全く新しいタイトルとしてエクストラブースターとなると、デザイナーズデッキが中心のタイトルになりやすく、プリヤも例に漏れずデザイナーズデッキが中心となりました。

    2013年12月27日 【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ EB】

    エクストラブースター第一弾は、WSで初めて「ゲートアイコン」が刷られたセットでした。
    当時は非公式であるものの「カムバックアイコン」のことを「ゲート」と呼ぶ文化が強く根付いており、「なぜわざわざ「ゲートアイコン」と命名したのか」「なぜキャラはカムバックでCXはゲートなのか」など、話題になりました。
    現在では誤解を避けるため「扉」「門」など日本語での呼び方が主流になっています。
    とはいえ、「フルゲ」といえば今でも8扉を指しますし、8門は「フルゲ」とは呼ばれないので、まだまだ定着しきってない節はあります。
    こうして初めて刷られた門ですが、プリヤの門連動は門で同名CXを回収することを前提とした、大型コンボとしてデザインされました。
    赤色のカードも収録されているのにも関わらず扉を初め赤を採用する価値のあるカードが少なかったため、初弾当時のプリヤはほとんどのデッキがこの大型コンボを狙うデッキでした。
    決まれば勝負が決まってしまうほどの強力な連動である一方、その準備のためにしばしば山札が弱くなる場面が多く、プリヤを使うプレイヤーの腕の見せ所でした。
    タイトルカップではこれをわざと狙わないデッキが入賞していたのが印象に残っています。

    R“Kaleidoscope”イリヤ 10071.jpg R“Kaleidoscope”美遊
    2015年1月16日【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! EB】

    エクストラブースター第二弾は、第一弾の強化と共に、新たなデッキタイプも組めるような追加がなされました。
    登場コストを踏み倒すコンボや、満たしやすい早だし条件の飛龍など、デッキ構築の幅が一気に広がりました。
    現時点では大型コンボを狙う軸が主流であるものの、今回の追加によってさらに各タイプのデッキが強化される事が期待されます。

    R翻弄されるイリヤ Rもう一人の“イリヤ” クロ RR守りたいもの 美遊 R大ピンチ! イリヤ
    カード紹介

    R“Kaleidoscope”イリヤ

    R“Kaleidoscope”美遊

    10071.jpg


    このタイトルを象徴する同名連動セット。
    門なので連動自体は狙いやすい部類。
    美遊>は体数分ルックと連動テキスト。体数分ルックは山札の特定のカードに触る事に最も優れるテキストで、この大型コンボを成功させるのに貢献します。
    連動はドローとパンプとボトム送り付与。ドローはトップを削る役割の他、微力ながらも連動を引ける可能性を増やします。
    パンプとボトム送り付与は、CX込みで12500となり踏みやすくなるのに加え、厄介なテキスト持ちのキャラをボトム送りにしたり、ボトムに確定ゾーンを作るのにも使えます。
    どのテキストも細かい動きが中心になりますが、<イリヤ>の発動条件となるキャラである関係で必ず1面は前列にいるはずなので、有効活用出来るように工夫したいところ。
    プリヤを象徴するこの<L3イリヤ>。2ドロー1ディスと連動テキストを持っています。<美遊>ほどではないですが、これも連動セットを引き込みやすいテキストと言えます。
    イリヤ>で引けるだけ引き、最後に欠けている最後のパーツを<美遊>で探すのが基本となるでしょう。
    連動テキストは全体1点バーン付与。当たり前ですが最強クラスの詰め性能です。2面連動出来れば、かなりの確率でそのままゲームエンドまで持っていけるでしょう。
    しかし難しいのはその発動条件とコスト。発動条件は<美遊>が面に居てかつトップブレイクでレベル1以下のカードが捲れること。<美遊>がいないと発動しないので要求枚数やコストが1枚分増えているのに加え、トップチェックまでクリアしなければいけないので、かなり難しい部類に入る発動条件です。
    さらにコストは同名CXを切ることなので、4枚しか入らないカードを2枚要求してくると考えると、こちらもかなり重いコストと言えます。
    難しい下準備に見合った連動ではあるので、追加が来た現在でも主流のデッキコンセプトとなってます。

    この3枚は、初見だとかなり複雑なセットである。2種のキャラの連動なので、理論上は5面連動が可能である。
    2種の内<美遊>は前列にいなければならないので、<美遊>は最大3面連動である。一方<イリヤ>は後列でも連動が出来るので、最大4面連動である。
    2種の連動がともに置かれた時なので、任意の順番で処理する事が可能。
    両方とも山を削るテキストなので、上手く順番を選びたい。<美遊>の効果で連動を引ける可能性があるため、基本は<美遊>から処理することが推奨される。
    イリヤ>のバーン付与は、デッキ内のすべての連動を握れば4点バーン付与が出来そうだが、連動としてCX置き場に1枚必要なので、最大でも3点バーン付与が限界である。というのは実は間違いである。
    連動を切るタイミングと<美遊>のドロータイミングの関係で、リフ直前の状態で<イリヤ>連動を解決し、リフレッシュ後の山から<美遊>の連動で連動をツモることが出来れば、理論上は4点バーンも不可能ではない。
    ちなみに1度も見たことないどころか、そもそも<イリヤ>4面を見た事がない。現実的でないからだろうか。
    しかし、だからといって4面連動の意味がほとんどないかと言うと、トップブレイクを失敗する確率まで考えると4面連動の価値は低くない。総じて最後まで油断せずに最適解を追いたい。
    また、1点バーン付与や、任意ボトム送り付与を含めて全て強制効果である事には注意。
    ハンドコストとなる連動がなくてもトップブレイクやドローは強制で、忘れた場合、重いペナルティが課せられる可能性もあるので、発動し忘れには気をつけたい。

    以前使っていたデッキ

    イリヤデッキ.jpg

【販売ランキング】2016年4月編

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は4月の販売枚数ランキングを大公開です!

    どんなカードが人気なのか!?是非こちらのランキングをご覧ください!

    販売ランキング TOP5

    U“大胆な水着”ティアーユ 第1位
    U"大胆な水着"ティアーユ
    【自】【クロック】アラームこのカードがクロックの1番上にあり、あなたの、《宇宙人》か《変身》のキャラが4枚以上なら、あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。

    今回の1位はU“大胆な水着”ティアーユ
    アラーム効果でパワー+2000ソウル+1できる効果があり、パワーが足りない時のひと押しに期待できる事と打点が増えるのでダメージが通れば自分のクロックした分、相手にもダメージを増やせるのでダメージレースでも有利になれますね!

    RR島村 卯月 第2位
    RR島村 卯月
    【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、このカード を【レスト】する。【自】相手のアタックフェイズの始めに、あなたはこのカードを、前列のキャラのいない枠で、正面に相手のキャラがいる枠に動かしてよ い。

    第2位はRR島村 卯月
    新弾発売もあり、相手の前に移動できる3500アタッカーの卯月に注目が集まりました!
    相手の前に移動する効果は高いパワーと相性が良く、相手にリバースされにくいです。

    RR城ヶ崎 莉嘉 第3位
    RR城ヶ崎 莉嘉
    【自】相手のアタックフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置いてよい。そのカードが《音楽》のキャラなら、あなたはこのカードを前列のキャラのいない枠に動かしてよい。

    第3位はRR城ヶ崎 莉嘉
    今回の新弾でRR+クリスタルナイトパーティー 未央を始めRRアタシはアタシ 莉嘉RRお姉ちゃん みりあ>の収録で黄色軸が注目され、安定のLv0移動の莉嘉も人気に!

    RR双葉 杏 第4位
    RR双葉 杏
    【永】あなたの山札が5枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。【永】他のあなたの《音楽》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。

    第4位はRR双葉 杏
    安定の早出し+回復+パワー上昇
    赤が絡んでいたらとりあえず杏さんにお声が掛かると言った印象です!

    RR赤城 みりあ 第5位
    RR赤城 みりあ
    【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなた は自分の山札を見てレベル1以下のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。【自】このカードがアタックした時、あなた は自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。

    第5位はRR赤城 みりあ
    レベル1キャラをダメージ+1コストで手札に加えられる人気テキスト持ちのみりあ!
    デッキを組む時に候補に入りやすい人気カードです!



    今回のランキングは新弾の控えていたデレマスのカードが人気でした。
    次回はどのカードがランクインするのでしょうか!?
    おたのしみに(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)



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スクールガールストライカーズ 青 デッキ

    posted

    by こうちゃ

    今回は最近使っているスクスト青のデッキを紹介します。
    スクストからWSを始めた方や、スクストを使ってみたいと考えている方の参考になれば幸いです。

    デッキを組んだ理由

    非公認のチーム戦(トリオ)に参加する際に使おうと考え組みました。
    当時(スクスト発売時)のネオスタンはとらぶる・化物語が強いと言われていて、トリオ3枠目としてとらぶる・化物語に対して勝ち筋のあるデッキはないのかと悩んでいました。
    そんなときにスクストが発売し、コストを使わずにL1で高パワーを出す事で<島風>系のアタッカーに負担をかけることができ、<ダークネス計画>等で無効化されにくい<賢宮 ほたる>の連パンが存在するスクストに可能性を感じデッキを考えました。

    デッキコンセプト

    コンセプトは<ほたる>を多面展開して連パン。
    このカードの存在だけでスクストを使いたくなるくらい個人的に評価が高いです。
    CX要求がないため条件を満たしやすく、ソウルの調整もしやすいため使い勝手の良いカードです。


    RR賢宮 ほたる


    L1は8000ラインで耐え、L2で回復をしつつL3に向けてほたるを集めます。
    カードプールが少なくあまり器用な動きができないため、L3は余計なことを考えずに連パンのみ狙えるようにほたる以外のL3は条件軽めの早だし回復のみにしています。

    U夏の一コマ ほたる TD神出鬼没 モルガナ/MONA
    デッキレシピ

    0510.jpg

    レベル0 (16枚)

    1 <R晴れ舞台 サトカ
    4 <R“M”灰島 依咲里
    1 <RR千年 夕依
    3 <R生徒会長 あおい
    3 <R“ショコラティエール”夕依
    4 <Rお人好し妄想ガール ほたる


    レベル1 (12枚)

    2 <U“お正月”澄原 サトカ
    1 <R“プロキオン・プディング”桃川 紗々
    4 <U夏の一コマ ほたる
    1 <U“アザーズ”降神 小織
    4 <C頬を染めた夏 あおい

    レベル2 (4枚)

    1 <Uティエラ先生
    2 <U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂
    1 <Uブイブイ言わせモシュ

    レベル3 (10枚)

    2 <RR神無木 栞
    4 <RR賢宮 ほたる
    4 <Rモルガナ


    クライマックス (8枚)

    4 <CR天音 オンステージ
    4 <CRあたしの顔は一度までだ!
    採用カード紹介

    Rお人好し妄想ガール ほたる Rお人好し妄想ガール ほたる> 4枚

    純移動。
    先にL1に上がりL1キャラ+助太刀を構えたいため、多面パンチを要求できる移動はかみ合っています。
    後上がりの場合も相手の<島風>系テキストを防ぎやすくなるため必須枠です。
    L0のうちに引きたいため最大枚数。

    R“M”灰島 依咲里 R“M”灰島 依咲里> 4枚

    0相殺。
    単体で相手のアタッカーを割る事の出来る相殺を4枚。
    こちらもL0のうちに引きたいため最大。

    R生徒会長 あおい R生徒会長 あおい> 4枚

    全体応援+1000振り。
    経験未達成時でも全体パンプ、空いた前列に出しても強く、どのレベル帯で引いても強いカードです。

    R“ショコラティエール”夕依 R“ショコラティエール”夕依> 3枚

    不安定ですが数少ない手札を増やす手段です。
    コンセプトであるほたる連パンが登場以外でストックを要求しないため、集中を捻っても良い場面は多いです。
    2レスト集中のため少し余裕があるターンに捻っておきましょう。
    4枚入れたいところですが枠の関係で3。

    RR千年 夕依 R晴れ舞台 サトカ RR千年 夕依> 1枚 / <R晴れ舞台 サトカ> 1枚

    全体応援と集中の枠を食っている2枚。
    CXを打つ余裕はないので手札を捨てることのできるカードは大事です。
    コンソール>はテキスト使う順番で様々な状況に対応できます。
    サトカはコストがかかるものの、好きなカードを持ってこれるため、盤面に必要な集中や応援の枠を削ってでも採用する価値はあると思います。
    序盤で集中や応援がなければサーチし、両方あるなら温存します。

    U夏の一コマ ほたる U夏の一コマ ほたる> 4枚

    6500。デメリットとして登場条件がありますが、≪ストライカー≫指定なのである程度気にかけていれば簡単に満たせます。

    C頬を染めた夏 あおい C頬を染めた夏 あおい> 4枚

    自ターン7500。
    たまに助太刀で<65ほたる>を守るより<あおい>を守った方が強い場面があります。

    U“アザーズ”降神 小織 U“アザーズ”降神 小織> 1枚

    一度全面崩されると盤面再構築が難しいデッキなので、このアンコール付与テキストや助太刀でアタッカーを残します。盤面に必須というわけではなく被ると弱いため1枚。


    U“お正月”澄原 サトカ U“お正月”澄原 サトカ> 2枚

    2000助太刀。
    相手ターンのパワーラインが強みの一つなので増やしてもいいですが、守るキャラがいないと意味がないため前列に出るキャラを優先。

    Uティエラ先生 Uティエラ先生> 1枚

    アンコール持ち早出しメタ。
    サトカ>やイベントと合わせて使わないと最近の高パワー早出しは踏めないですが、アンコール持ちでパワーもある程度高いので悪くはないです。

    Uブイブイ言わせモシュ Uブイブイ言わせモシュ> 1枚

    ご都合カード。
    たまたま都合のいいタイミングで手札にあると強いです。
    強いタイミングがかなり限られているため、採用するだけでリスクがあるのですが、環境トップとは言い難いスクストで勝つにはある程度リスクを負う必要があると思います。
    経験用にレベル置き場に置くことも多いです。

    U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂 U“会心の一撃”緋ノ宮 二穂> 2枚

    相手の最終ターンの行動を縛れます。連パン後に用意できていると強いです。
    上昇値はL1助太刀とほとんど変わらず、こっちじゃなきゃダメって場面は少ないので1枚と言いたいところですが、経験用にレベル置場へ置いた際にデッキから消したくなかったので2枚。

    RR賢宮 ほたる RR賢宮 ほたる> 4枚

    ほたる多面を目標にゲームを組み立てます。
    似たようなテキストに<アナスタシア>がありこちらも個人的に高評価で好きなカードです。
    ほたる>と<アナスタシア>の連パンの1番の強みは、"条件の達成が容易"という事だと思います。
    指定カードの<65ほたる>はデッキに無理なく4枚入る上、連パンを構えるターンに控え・手札・ストック(掘れる範囲)のどこかに1枚あるだけでOKです。

    連パン後にストックが多く残るため、<バーン助太刀>や<Rモルガナ>のテキストを使いやすい点も高評価です。
    経験で枚数が減る可能性があるのと複数枚盤面に出したいので4枚。

    Rモルガナ Rモルガナ> 4枚

    相手を先にL3に上げ最後はほたる連パンで押し込みたいため、L2で回復しつつソウル2で殴ることのできる早だし回復を採用。
    パワーは高くないため他タイトルの早出しと正面から踏み合いをするのではなく、越えられるキャラを踏んで相手ターンは後列のパンプや助太刀で構える程度です。

    RR神無木 栞 RR神無木 栞> 2枚

    あまりにも打点負けしていたらほたるよりも優先して栞を集めます。
    早出しできる高パワー回復キャラで優秀ですが、早だしのタイミングが限られているため<Rモルガナ>を優先。

    10130.jpg
    10131.jpg
    扉 8枚


    手札を選んで増やす手段が不確定な集中しかないため、扉を採用。

    意識する点

    手札の増えにくいタイトルなので手札の枚数には他タイトルよりも気を使う必要があります。
    とくにL0~L1序盤にかけてのアタック数には注意してください。
    色発生は、L3(青)→L2(赤)→L1(青)の順を目標にし、無理そうならL3(青)→L3(青)→赤の順に置きます。
    マリガンでは相殺と移動を狙います。初手から相殺や移動がある場合は、経験用L3や65ほたるを1枚残してもいいです。

    レベル0

    出てきたキャラに<相殺>を合わせる程度でゆっくり進めます。
    扉を捲るか集中がヒットしない限りは相手に合わせます。
    相殺のテキストを1パン目に使い扉を踏む確立を少しでも上げると良いです。
    集中>を引けていれば積極的に捻っていきます。
    余裕のある試合ならCXを打つこともできるのですが、L0の段階では判断がつきにくいため引いてきたCXは全てクロックに置きます。

    R“M”灰島 依咲里 R“ショコラティエール”夕依
    レベル1

    集中+全体応援と65ほたる×2で相手ターン8000×2の面を目指します。
    実際には揃わないことも多いので相手ターン1000パンプを臨機応変に振り分けやり繰りします。
    大きく打点が通ったときのために<Rモルガナ> は1枚以上持っておきたいです。L1中盤から<ほたる>も準備したいところですが、そこまで余裕がある事はなかなかないので<Rモルガナ>1~2枚準備出来れば十分です。

    R生徒会長 あおい U夏の一コマ ほたる
    レベル2

    Rモルガナ>で回復をしつつ勝てる箇所でアタックします。<L3ほたる>に上手く繋げることが第一ですので無理はしないようにします。相手のデッキがとらぶるのようにL2が薄いと分かっている場合は<Rモルガナ>や<>を一度に2面出すことも有効です。

    Rモルガナ RR神無木 栞
    レベル3

    ほたる2面を構えます。ほたる自身が単体で11500と比較的高パワーなため踏めるキャラは多いです。
    助太刀圏外から踏むのが理想的ですが、無理な場合は2ターンに分けて連パンチャレンジをします。
    連パンが成功すると扉を捲る確率も上がります。連パン中に扉を捲った場合、相手がL3後半なら<バーン助太刀>を、まだL3前半であれば

    RR賢宮 ほたる
    最後に

    現状のスクストはカードプールが狭く単色推奨のデザインのため選択肢が少ないという欠点がありますが、強力なカードも多く構築しがいのあるタイトルだと思います。
    デッキ作成当初の目的であった"とらぶる・化物語の次に選択するタイトル"になれる可能性は十分にあると感じました。

    ちなみに、最近数は減っていますが青赤GFやニセコイのようにL2から高パワーL3キャラを多面展開してくるデッキとの相性は悪いです。
    このようなデッキ相手の場合はほたる複数展開を諦め回復量で勝負します。
    また、簡単に手札やストックを増やす手段がないため、カード1枚の重みを再確認できるかもしれません(笑)

    興味があれば是非使ってみてください。

    質問などありましたら、Twitter(@koucha365)までお願いします。

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