こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)
今回は遊々亭ブロガーのトコさんに『艦隊これくしょん -艦これ- 深海棲艦見ゆ』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
他のレビューはこちら↓
~ 新弾レビュー『-艦これ- 深海棲艦見ゆ』 【 トコ 編】~

◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?
"アイテム"滝壺的な能力に加えて、自分のCXフェイズ初めにキャラ1体にパワーを+1000できる能力。
1クロックを貰うにしても常時1コストでその時に必要なキャラカードを手札に補充できるのは、それだけでかなり使いやすいのですが、それに追加で自ターン中にキャラ1体に+1000できるので、手札を補充した後に相手キャラを倒すサポートもできる点が強いと感じました。
個人的な経験や感覚もありますが、この手の手札補充カードは序盤に1枚は欲しいけど2枚目以降はあっても場に出す意味があまりなく、デッキの枠を取ってしまっていると思うこともありましたが、この効果ならば2枚目を引いて手札の補充をしない場合でも場に出す意味があるのでそう思うことは少ないと思います。
◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
パワー自体は高くないですが注目するべきはその効果。
CX連動のみの効果ですが、連動効果がレベル1からノーコストで確定で相手のレベル0を控室に送ることができ、その対象には後列のキャラも含まれていることが強力ですね。
序盤から後列にサポートキャラを置いて初めて前列が生きてくるような構築も多くあるため、レベル1の早い段階でその動きを止める事ができるのはとても優秀に思えます。
そして追加効果のトップチェックを行ないレベル0なら手札を増やすことができるという効果も、本来手札を増やす効果はそれだけで連動になるところがオマケでついてるという中々盛りだくさんなもの。
対象が《深海棲艦》じゃない辺りがバランス調整でしょうか(笑)
相手の場を崩しつつ、手札が増えればOKですが、手札が増えなくても1体目のトリガーを確定させるような事も狙えるため色々と用途のあるカードに思えます。
逆に、最初に触れたようにCXがないとただパワーが低いだけのカードのため、CXが握れなかった時のための他のレベル1カードを合わせて考えたいところですね。
他のタイトルにも同様の効果があり、無難と言えば無難ですが《深海棲艦》全体にパワーの上昇の効果は序盤から登場したい効果で、同時に手札の入れ替えを行えるため、早めに場に出してパワーを上げつつ手札を整えていきたいですね。
青にも緑にも「他のあなたの《深海棲艦》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。」の効果を持っているカードがありますので、そういったカードと組み合わせる事がセオリーに思います。
フロントアタックされたタイミングで手札の1レベルカードを早だしする事が基本な可能なカードですが、仮に最終形態 軽巡棲鬼を持っていなくてもコスト自体は払うことができるため、最近よく見る相手のカードをリバースさせたらという効果を消すことができるのも大きな意味があると思います。
デッキの枠にもよりますが最終形態 軽巡棲鬼を採用するなら十分に採用を考えて良いカードに思えます。
コモンカードはこちらをご紹介。
序盤から後列でも前列でも運用でき、控えに落ちたタイミングでクロックから回収する効果のためどうしてもそのターン中に欲しいカードなら自分のキャラを上から登場させて効果を発揮できることが強みに思えますね。
個人的な感覚ですが、こういった前列・後列の両方でタイミングを見て運用方法を変更できるカードは好きです。
◇最後に過去弾を含む『-艦これ-』で好きなカードを1枚教えてください!
羅針盤
思い出補正ですかね。
一時は艦これというタイトルを使う意味はこのカードにあるとまで思っていたカードです。
場を制圧しても負けてしまう可能性があるのがWSですが、このカードがあればその可能性にも触れる事ができると思って3、4枚はデッキに積んでました。
最近では各タイトルのパワーラインが上がってきたこともあり、場を取れずそもそも羅針盤が打てないということもあり自分の構築を見直さないといけないと思いつつ
防御カードの選択肢があるのはやはり魅力的に思えますね。
・・・実は艦これ自体はゲームもやっていないしアニメも見てないので、このキャラが!っていうのがないというだけだったり ← (提督の皆さまスイマセン orz
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです。
トコさんありがとうございました!!