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新弾レビュー『STAR WARS』【 K 編 】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【K編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170620_K2.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    コンセプト
    蒼龍>多面連動を複数ターンに渡って行い、打点差をつけて勝つのがコンセプトです。既存の<互換>との大きな違いとして、連動が門である点が挙げられます。ついに門で蒼龍が出来るのか、と思い、単体115の魅力もあいまって最初に構築しました。ルックテキストのおかげで門で拾う以外にも連動を持ってくる機会があるのが良いですね。今回は珍しく、デッキの上から埋めていく作り方をしました。

    行きの数字はそれほど大きくないので、確実に生き残りつつ相手のソウル2のキャラを減らすべく、特徴は合わないですが<ヨーダ>を採用しています。触る手段は少ないもののなるべく配置したいので、序盤から握っておかねばならない1枚です。

    レベル3で大量にストックを消費することから、下のレベルではストック消費の少ないものを軸にしようと考え、TDセット(<【1】><【2】>)を採用しました。1ストックで9000が2面並ぶコストパフォーマンスの良さで後半に繋げていきたいですね。

    レベル2で9000が並ぶ点では<聖夜リッカ>軸の生徒会に似たものがあり、0~1のアタッカーをまとめて腐らせる強さがあります。生徒会軸と同様、0~1は面の数字よりもシステム面の使いやすさを優先して選びました。

    ライトセイバー>を有効に打ちたいので、返しの数字がある程度高いものをレベル1のメインアタッカーに選びたいところ。元、先が共に優秀な<ガウル>の絆セットを使うことにしました。特に準アタッカーの水準で殴れる<絆元>は前代未聞のスペックで、既存のものとは比べ物にならないほど優秀ですね。また、今回は色を優先して<羽黒>をサブアタッカーとして選びました。ガウルとの相性はあまりよくありませんが、ライトセイバー込みでなら意外と数字も伸びるので及第点です。色を気にしないのではあれば、TD収録の<置きブ連動>や<立夏>も上手くマッチしているので一考の価値はあると思います。

    レベル0も基本的にシステム重視の考え方で構築しました。相手の面を踏むよりも自分のリソースを確実に増やすことを優先し、<しよこ移動>を4枚採用しています。TPにおける<>と違い、中央では<集中>のパンプを受けられるので相殺以外には処理されにくいのが優秀です。

    また<0相殺>はハンドの質向上に貢献します。ハンドを増やすというよりもヨーダを回収出来るのが魅力ですね。もちろんリソースにもなるので数字の高いアタッカーではなくこちらを採用しています。

    クライマックスは門4を固定として、好みの4枚を組み合わせれば良いと思います。扉を採用してもライトセイバー周りがハンドカットに長けてるのでストレスになりにくく、置きブはライトセイバーをストックに埋める事が出来ます。門に特化して5枚目以降の門を採用するのも良いと思います。風はあまりマッチしませんが、<島風>の連動を狙えるのがメリットでしょうか。

    こんなコンセプトで組みました。コンセプトが分かっていれば、動かし方はそんなに難しくないと思います。とにもかくにも門連動が打てなければ元も子もないので積極的に狙っていきましょう。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    レイ

    今回のデッキコンセプト。単体115のソウル減というだけでも強いのに、連動でさらにソウル減を重ねられます。連動が門であることやルックテキストで連動をさらに引き込める可能性もあり、連打がしやすい点が既存の互換との最大の違いです。
    2枚目
    TDセット

    1コストで9000が2面湧くセット。コストパフォーマンスが素晴らしく、準備もそれほど苦労しないので優秀に感じます。枠を食うのが難点なので、上手く調整したいところです。
    3枚目
    ライトセイバー

    発動条件はあるものの、手札交換や山削りが出来るカウンターなので、汎用性は高いと思います。このデッキでは、連動を引きに行くためまたは扉や門を切るために使います。間違えやすいですが、よくあるイベントカウンターとは違い、2ドロー2ディスは任意効果であることも一つの強みです。
    4枚目
    ライトセイバー回収

    優秀なテキストを3つ持ってるキャラです。このデッキではライトセイバーを回収するのに1枚だけ採用していますが、いっそ<全体パンプ>を全てライトセイバー回収に変えても良いかと思います。ライトセイバーが強力なカウンターになるので、打つチャンスがかなり増えます。またライトセイバー回収は<もう一種類>ありますが、ライトセイバー周りのカードは非常にハンドを切るのに長けているのが印象的です。
    5枚目
    0相殺

    しれっと刷られた隠れたパワーカード。テキストとしては0相殺になった<スイーツバトル>...なのですが、二つのテキストの相性が抜群で、確実にリソースを削りながら手札補充が出来るようになっています。似たテキストとしてはリライトの<RR朱音>が挙げられますが、0以外ではあまり活躍が見込めない0相殺についているテキストとしては、こちらの方が優れるのではないでしょうか。
    SWのプールだと、色や特徴に縛られず拾えるこのカードは貴重なので、どのデッキにも採用を検討したい1枚です。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    フォースの家系レイア

    滝壺>もここまで進化しました!といった印象を受ける1枚。レストインの代わりに常駐しておける<オカケン>と考えれば、少しは強そうに聞こえますかね?応援としての役割、手札補充の役割、クロック加速の役割と、序盤から終盤まで活躍が期待出来る1枚です。今回は<ライトセイバー>の発動条件の都合で不採用としましたが、他のデッキはこれをエンジンに組んでいます。

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

新弾レビュー『STAR WARS』【 たばっちゃん 編 】

    posted

    by たばっちゃん

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【たばっちゃん編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170620_T.jpg
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    今回は赤単でシンプルに回しやすいデッキを考えたらこんな感じになりました。

    ・フォースも使いたい
    ・ハンドも増やしたい
    ・バーンも打ちたい

    そんなあなたにこれ1台。

    『特別な動きというよりレベルごとに最善手を打ちながら、最後はしっかりベイダーのバーンを決めて勝つ!』デッキです。


    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    巧みな謀略ダース・ベイダー

    このデッキだと、上の条件は気にせず行けるので 0/0/3500 のフォース持ち。スタートの出鼻を挫く卿。
    2枚目
    漆黒の脅威ダースベイダー

    条件を満たしてアタック時8000、応援と効果で9000まで伸ばせる点と、早出しした<皇帝>の前なら10000までパワーが出るので応援次第で更に高いパワーを出せる卿。アンコールついてるのもGOOD。
    3枚目
    外されたマスクカイロ・レン

    相手キャラをリバースさせたら、コストを払って回収が付いているんですが、0相打ちなので、0から1に上がるため、マリガンで切った1をこの効果で回収出来るときれいな動きになりそうな感じ。
    4枚目
    最高指導者スノーク

    レベル応援の他に、登場時、手札のCXをフォースキャラに交換出来るので、中盤から終盤にかけて戦況に大きく影響してくれるカード。<皇帝>の効果の1点バーンを使うのに一役かってくれるはず。
    5枚目
    闇の指揮官カイロ・レン

    条件を満たしていれば、パワー4000もあり、1レベル以下相打ち、加えフォースを持っているため、
    行きはフォースで後列を割り、後ろに下げたメインアタッカーを置き相打ち状態で迎え撃てるのでかなり気に入っています(`・ω・´)
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    Death Star

    一度使ってみたい1枚。

    入れるとしたら、トルーパーデッキに入れて使ってみようかなと。

    今回の紹介は以上です。

    じっくり回してデッキをいじってみたいなと思います。フォースの覚醒デッキを次に考えてみようかと思います。

    ではまたm(_ _)m

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!たばっちゃんさんありがとうございました!!

新弾レビュー『STAR WARS』【 黒炎 編 】

    posted

    by 黒炎

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【黒炎編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170602_B.jpg
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    コンセプト
    コンセプトは、<ダース・ベイダー>を使ってみたかったですし、フォースを使用して相手の後列を倒したりして色々なギミックがあり面白そうだなと思いました。
    1点ダメージを連打して相手を詰めるのもいいなと思いましたね。あと、イラストがとてもいいですね。英語表記の<クライマックス>もセンスがありますね。

    動かし方
    レベル0
    レベル0では、レベル1の準備をするために<"ダークサイド"ダース・ベイダー>で集中をしたり、<"外されたマスク"カイロ・レン>で相殺を取りながら、手札を増やしていくのもいいと思いました。このタイトルは手札の多さで、相手の後列の完成を邪魔すると思うので、多い分には、いいのかなと思います。

    レベル1
    レベル1では、<"悪に染まりし者"ダース・ベイダー>でCXコンボをしていきながら、手札を増やしていき、フォースを使用して相手の盤面を制圧していけばいいかなと思いますね。
    "急襲"ダース・ベイダー>を採用して盤面を取りに行くのもいいかなと思います。相手のレベル1でパワーで倒せないキャラが出て来た時は、2枚だけ採用した<"闇の指揮官"カイロ・レン>で相殺をしますね。

    レベル2
    レベル2では、<"再開と死闘"ダース・ベイダー>を出していき相手の盤面を制圧していく感じですかね。早出し条件が出来ていない場合は、レベル1のキャラやレベル0のキャラで戦うしかないと思います。
    その場合は、レベル3の為に手札を整えておく必要がありますね。

    レベル3
    レベル3では、<"シスの暗黒卿"ダース・ベイダー>や、<"再開と死闘"ダース・ベイダー>やフォースを使用した時に使える効果の<皇帝>でダメージを取っていき相手を詰めるのが、理想かなと思います。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    "シスの暗黒卿"ダース・ベイダー

    CXコンボですが、1点ダメージを与えてから、相手リバース時に1点ダメージを与えることができるので、追い打ちが出来ますし、最後の効果は、よいと書いてあるので、ダメージ調整ができるのも、<チノ&ココア>にはないのも魅力的な所では、ないでしょうか。パワーの上昇値は負けますが。
    2枚目
    "再開と死闘"ダース・ベイダー

    アタック時にコストを払って1点ダメージを与えるのも魅力的ですし早出しもできて回復もできるので、お得感がありますね。
    3枚目
    "悪に染まりし者"ダース・ベイダー

    CXコンボで相手をリバースした時にキャラ回収ができるので、いいなと思いました。出た時にパワーも上がってくれるので、使いやすいカードではないでしょうか。
    4枚目
    "急襲"ダース・ベイダー

    盤面に居残れる可能性があり、<助太刀>も2500カウンターなので、攻めと守りでターンを跨いでくれると思いました。それに、フォースという新しい効果も魅力的なので、採用しました。
    5枚目
    グランドモフ・ウィルハフ・ターキン

    相手のキャラをリバースしないと効果が発動できないCXコンボなので、パワーを上げるカードを採用したかったので、2枚採用しました。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    RR カイロ・レン

    フォースで「このキャラの前」とは書いていないので、他のところに相手の前列と後列を入れ替えることができますし、<ダース・ベイダー>とは違い相手をリバース時に1点ダメージを与えられるので、打点が入ったか入っていないかで効果を使えるのも悪くないかなと思いました。ただ、ソウル-1より回復を優先したため今回は、採用はしませんでした。

    こんな感じでスターウォーズを考えていました。参考になれば幸いです。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!

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