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新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 さおり 編 】

    posted

    by さおり

    新弾レビュー見出し_sby2.jpg
    新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 さおり 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月27日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』
    【 さおり 編】

    新弾レビュー扉_sby2.jpg

    遊々亭ブログをご覧の皆様こんにちは!さおりです。
    待ちに待った「青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない」の発売!今弾は劇場版からのブースターパックなんですが、ほんとにいい映画でしたよね......何度も観てしまいました。

    そこで、今回の新弾レビューは映画を見たらどうしても使いたくなる<分岐点 梓川 咲太>と<事故回避 梓川 咲太>を活かしたデッキです。
    かなり構築に苦労しましたが、なんとか形がまとまったので紹介していきたいと思います。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    7
    クライマックス
    8

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    分岐点 梓川 咲太

    このデッキの主役、咲太ギミック。
    まず<分岐点 梓川 咲太>はフロントアタックされた時に2コストで手札に戻る事ができ、防御キャラとして<事故回避 梓川 咲太>か<時を超えた再会 桜島 麻衣>を手札から出すことができます。この動きをメインにこのデッキは戦っていきます。
    そしてもう1つ。舞台から控え室に置かれた時、2コストで「翔子」ネームを回収できます。このテキストも活かせるよう翔子ネームのカードも多めに採用しています。

    イラストも2種類あり、個人的には<b>がおススメです。

    事故回避 梓川 咲太

    マーカーがあるならパワー11500になる2/1キャラとして破格のスペック。
    先程紹介した<分岐点>がフロントされた時に手札に戻り、代わりに<事故回避>が場に。手札に戻った<分岐点>をマーカーにしくことで1レベルから11500の高パワーキャラが出せます。
    ストックの消費が激しいので<お見舞い 双葉 理央>の効果を<事故回避>につけてストックを貯めつつ場のアドバンテージをうまく稼ぎたいですね。

    それぞれの選択 桜島 麻衣

    SAOの<黄昏のイノセンス>を彷彿とさせるチョイス対応。
    1レベルに上がったらすぐ<分岐点>を1面出したいので、色の面で相性のいい麻衣さんをアタッカーとして選びました。<分岐点>+麻衣さん2面がデッキの理想の動きです。
    麻衣さんで<事故回避>や<妹からの忠告 豊浜 のどか>を手札に加えて相手のフロントアタックをけん制していきましょう。

    12月24日

    強いですね。カード公開時けもフレの<力をあわせてどっこいしょ>を彷彿とさせ話題になっていました。
    ネックとなる咲太レストコストですが、このデッキでは<分岐点>を寝かせてもいいですし、盤面を取る役割を終えた<事故回避>を後ろに下げてレストコストとして使ってもいいです。
    ゲーム中割と打てますが、枠の都合で3枚に抑えています。

    かけがえのない存在 牧之原 翔子

    今弾最も注目を集めている翔子さん。
    対応が門。「翔子」ネームということでフィニッシャーに採用しました。
    少しコストが重めですが、確定3ダメージが狙っていけるのがいいですね。
    3面は難しいので、2面を目指して一気に打点を通したいカードです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    おかしな出来事 梓川 咲太

    赤を採用していたら間違いなく入れていました。
    序盤はレストパンプとして利用。中盤は<12月24日>のコストで使用。
    盤面が埋まっている状態で<時間と記憶 牧之原 翔子>や<黄昏の夕空 梓川 かえで>を早だし。その後下のテキストで咲太を控え室に置き、空いた枠に更に早出し......などのプランも考えていました。
    今回は回しやすさを第一に考え赤を抜いたので、採用を見送りました。
    幅広い使い方が期待でき、旧弾と相性も良くかなり注目している1枚です。

    新たな一歩 梓川 花楓

    こちらも赤採用なら入れていたカード。
    テキストに無駄がなく、強いですね。
    対応のいらない詰めカードは青ブタに少なかったので<デートの計画 古賀 朋絵>共々嬉しい追加ですね。
    まとめ
    いかがでしたか?今回は「どうしても使いたいカードを、最大限に活かすデッキ」という少し変わった紹介の仕方をさせていただきました。
    ヴァイスシュヴァルツは作品と共にあるので、名シーンやお気に入りのカードはやっぱり使いたくなりますよね!1枚のカードからデッキを構築していくのも意外と楽しいので皆さんも是非試してみて下さい。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!さおりさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編 】

    posted

    by らびっと!

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    新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は3月27日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』
    【 らびっと! 編】

    新弾レビュー扉_sby2.jpg
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 らびっと! 編】
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 さおり 編】(近日公開)
    • 新弾レビュー『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』【 こうちゃ 編】(近日公開)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    1
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    コンセプトは超強力な詰めを持つ<門対応翔子>を多面してゲームエンドを狙いに行きます。
    最終的に3面展開しつつ連動にかかるコストが10コストなので毎ゲームその手札とストックを用意できるように意識して組みました。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    かけがえのない存在 牧之原 翔子

    新規の目玉と言えるカードですね。
    テキストはコストがかかる代わりに3枚まで見れるようになった<モカ>なので高確率で自身の3点を叩き込めます。
    これを2-3面するだけで相当なゲームエンド力を発揮します。
    ただし、経験6という条件が青ブタでは非常に重いです。
    まず最終的には3面展開したいのでこのカード自体をレベル置き場には置きたくないこと(<召喚イベント>採用の場合は別ですが今回のレシピでは不採用になっています)、そうなると青で他のレベル3を採用しなければいけないこと、そして1番大きいのが青ブタのレベル3はどれもハイスペックであることです。
    ハイスペックなカード(<大活躍>、<応援&超ヒール>、各種早出しヒールなど)が多いゆえレベル置き場に置くことによるデメリットが相対的に増します。
    この点から構築という点でのリスクと自身のリターンが見合ってるカードという印象です。
    上手く使えた時は前述通り今までに類を見ないほど強いので今回は主軸として採用しました。

    プチデビル後輩 古賀 朋絵

    門と合わせた時、一番合うと思ったカードを採用しました。他の候補としては<電源対応>、<チョイス対応>、<新規本連動>などです。
    電源対応に関しては電源対応自体はレベル1以外では機能しづらいことと色の観点から、チョイス対応に関しては黄色の経験を無理なく発生させるのが難しかったため、新規本連動は性質上連打しづらいことから不採用となりました。
    セルフバウンスというテキスト自体が対応連打しやすく、かつ新規の<リインフォース互換>や後述する<小悪魔の悩み 古賀 朋絵>でアクセスしやすさと割りやすさが増したのがのが大きいです。

    小悪魔の悩み 古賀 朋絵

    1コスト復帰&パンプ能力という使いやすいカード。
    本対応>のシナジー自体を成立させやすくするパンプテキストはとても重宝します。
    レベル0の後列が優秀なため条件も気になりづらいのも良い点です。

    時間と記憶 牧之原 翔子

    Xルック&全体1500パンプというテキストを早出しできるのは流石に強いですね。
    このカードは対応を主軸とするデッキ全てに置いて採用したいと思えるカードだと思います。
    2レベルで使える3レベルを採用することは経験の満たしやすさにも直結するのでこのカードと<早出しヒール>は見た目よりも重宝します。

    おうち大好き少女 梓川 かえで

    やはり新規でレスト控え集中は刷られませんでしたね......。
    正直もし刷られてたらタイトルとしてとてつもなく強くなってしまったと思うのでそう考えると来なくて良かったかもしれません()
    というわけで常駐させつつ控えに触れる立ち集中です。門というクライマックスを採用しつつ対応を連打するという目的から手札を切れるという立ち集中ならではの利点は無視できません。立ち集中のテキストを使わなくても応援がついているので腐りようがないところもいいですね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    頼れる友人 双葉 理央

    理央好きなんですよね。
    テキスト的には軽く触れましたが門以外と組み合わせるほうがいいかなというカードなので合わせるなら扉などで面の取り合い重視のデッキになると思います。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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デッキ紹介 転生したらスライムだった件

    posted

    by トコ

    WS20200324_toko_tsk.jpg
    デッキ紹介 転生したらスライムだった件
    僕は老害っていう悪いスライムだよ。
    間違えました。僕は悪いスライムじゃないよ、老害なだけだよ。

    何か自分で書いててあれですが、そこはかとなくキュ〇ベェ臭がするスライムだなと感じる・・・どうもトコです。
    というわけで今回は動画撮影で使用した転スラのデッキについてご紹介したいと思います!

    転スラは新弾レビューの時に考えた<シズ>&<リムル>のデッキを数枚だけいじって回していたんですが、何度か回しているうちに構築が限定されているから狙いが外れた時に何もできないまま負けてしまったり、キャラ登場にコストを使うから<ミリム>の効果(いわゆる光景)を使用できないなどのストック不足になったりといった改善点が見えてきたので、連動等は変更せずにそれができなかった場合の動き等を強化できないか調整しています。

    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8

    コンセプト・作成経緯
    上述したように元々考えていたデッキに柔軟性を持たせて最後の連動に繋げる部分の動きはそのままにそれをサポートできるような動きを追加するようなイメージで調整してみました。

    基本的な展開・考え方
    0レベル
    構築からして特殊かもしれませんが、4投のカードがなく引いたカードで展開を考えていく必要があります。
    基本的に相手ターンを生き残るのは難しいため使い切りになってしまいますが、<魔物たちのあるじ リムル>で山札を回したり、相手が出すカードによっては<仲間を守る力 リムル>に<居合の一撃 ハクロウ>や<一族の姫 シュナ>の効果を合わせて行ったりして、ストックを2-3枚稼ぎながら1レベルを展開する事に備えていきます。
    1レベル
    最初に考えた形だとレベル3に<日本での記憶 シズ>を採用していた関係で、できればレベル1で<"爆炎の支配者" シズ>を2枚以上思い出に用意したいと考えてそれ用に特化させていた部分がありましたが、レベル3の構成を変更した事によりそこまで急いで「"爆炎の支配者" シズ」を思い出に作る必要がなくなったので、相手の展開・連動の有無等に応じて展開が変えられるように<ポーション生成! リムル>や<出欠確認 リムル>を採用するようにしました。
    「ポーション生成! リムル」は動画を見た方は分かるかもしれませんが、実は結構重要なギミックのカードで<抗魔の仮面(TD)>や<集中>などで山札からでも控え室からでも拾えるため1枚採用になっています。
    「出欠確認 リムル」は単独だとパワーが低いため<ユニークスキル『大賢者』>のイベント等で毎ターン番外からパワーを挙げるような動きを期待しています。相手の場に7000等の相手が居ても届くので、必要な場合は使用して行く事を狙います。
    2レベル
    雪辱を果たすシオン>を展開して回復+ストックケアをして倒せる相手を倒していきます。
    このデッキは決してパワーは高くないため相手にパワーラインで蓋をされたらストックを無駄遣いせずに<中身は子供? ミリム>や最後の<継ぐ者 リムル>を多面していく事を意識して手札を整える事を狙っていきます。
    3レベルに上がるまでに<"爆炎の支配者" シズ>の連動や集中で<受け継いだ想い リムル>と<最後の旅 シズ>を揃えておくことが重要になってきます。
    3レベル
    継ぐ者 リムル>を自身の効果や<受け継いだ想い リムル>の効果で手札や控え室から呼び出して来て<メグルモノ>を引きに行きます。
    最後の詰めの動きは動画でお見せできましたが、タイミングを見て<ポーション生成! リムル>で「継ぐ者 リムル」をマーカーにしておくと「受け継いだ想い リムル」の登場コストに「継ぐ者 リムル」を使用できるためリフレッシュ直後でも控え室に「継ぐ者 リムル」を用意する事ができます。
    相手のリバース等が不要でストックだけで2ダメージ与えられるところが「継ぐ者 リムル」の良い点になるかと思いますので、手札は<雪辱を果たすシオン>等のヒール効果に使用してしまって良いと思います。
    懸念点・改造案
    動画撮影の時にもありましたが、現状だとレベル0が16枚と最近の構築としては少ない方になる(18枚程度が基準だと考えている)ため、ここはもう少し厚みを持たせていいかもしれないですね。
    後列枠で争いが起きるかもしれませんが、例えば<ユニークスキル『大賢者』>を抜いて<"豚頭帝" ゲルド>辺りを採用すれば<出欠確認 リムル>等の効果とも合わせて良いかもしれませんね。

    いかがでしたでしょうか。

    まだ調整中の部分は多いのですが今回の動画では以前の構築ではできなかったような動きで相手の狙いを外しながら態勢を整えるような立ち回りができたように感じる部分があるため筆者としては使っていてとても面白く感じています。
    転スラは時間を作ってもっと調整していきたいと思いますが現状の動きは残せたと思いますので、今回の動画や記事がどなたかのデッキ構築やプレイング、インスピレーション等に役立てば幸いです。

    それではまた。

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