新弾レビュー「彼女、お借りします(8門)」 posted2025.11.05 by 黒炎 新弾レビュー「彼女、お借りします(8門)」 どうもこんにちは。黒炎です 今回は「彼女、お借りします。」を書かせていただきます。 デッキレシピ レベル0計20枚<RR清楚可憐な彼女 千鶴>2枚<U聞いちゃった みに>3枚<R自分を変えたい 墨>4枚<RR気持ちの正体 千鶴>4枚<U彼女の余裕 瑠夏>2枚<C条件付きの彼女(仮)瑠夏>1枚<R“コロネ丸”みに>3枚<C彼シャツ 瑠夏>1枚レベル1計10枚<U恋愛ミリフィルム>2枚<U星空の下 瑠夏>1枚<RR“大人なんです”瑠夏>4枚<R“浮気だーっ!!”瑠夏>1枚<RR一途な想い 瑠夏>2枚レベル2計3枚<C言えない 瑠夏>2枚<U黙って付いて来てください!>1枚レベル3計9枚<U駆け出しの女優 千鶴>1枚<U“めい命”みに>2枚<RR素敵な回り道 瑠夏>4枚<Uネクストバッター 瑠夏>2枚クライマックス計8枚<CR私は覚悟できてますから!...>4枚<CR『恋人』としては普通のこ...>4枚 簡単な回し方 マリガン レベル1のCX対応<"大人なんです"瑠夏>とレベル0の<気持ちの正体 千鶴>や<自分を変えたい 墨>を確保して行きます。それ以外であれば控え室に置きます。 レベル0の動かし方 先攻であれば<気持ちの正体 千鶴>でアタックしていき後攻であれば<自分を変えたい 墨>と他のレベル0のキャラを出していきアタック数を意識していく戦い方をします。 レベル1の動かし方 <"大人なんです"瑠夏>を出して行きCXコンボを狙っていき山札を削ってリフレッシュを狙って行く戦い方をします。他にはレベル2の相手キャラがいる場合は<"浮気だーっ!!"瑠夏>を出していき倒しにいきます。 レベル2の動かし方 レベル1の延長で戦いつつ<言えない 瑠夏>を出して盤面を取りなるべくコストを使わずにレベル3で詰める準備をします。 レベル3の動かし方 <素敵な回り道 瑠夏>を手札や控え室から出してCXコンボを狙っていき相手を詰めていきます。アタック時にアラームがあると効果が発動する<"コロネ丸"みに>で打点を確認してアタックします。 採用したカード 素敵な回り道 瑠夏 このデッキのフィニッシャーです。<"コロネ丸"みに>と組み合わせる事で打点コントロールが出来るので優秀なフィニッシャーとなると考え採用しました。 <対応CX>があれば控え室から1コストで出せるのも優秀ですね。 "大人なんです"瑠夏 レベル1でのCXコンボで手札補充やデッキを削ることにより1周目のリフレッシュを早めてもらう為のカードと考えて採用しました。 "コロネ丸"みに アラームの1番上にあると効果が発動するカードです。序盤や中盤に使えばストックにCXがいかないように出来ますし、終盤に使えば詰めの打点を入れやすいと考えました。 駆け出しの女優 千鶴 舞台に出た時に控え室からCX回収もありますし手札を控え室に置く事で控え室からキャラを回収出来るのでレベル3の<素敵な回り道 瑠夏>と相性が良いと考え採用しました。 "めい命"みに 16枚山札を落下させる事によってリフレッシュを早くさせて確実に1点ダメージを与えることが出来るのと上手くいけば打点の通る山札が完成する場合があるため採用しました。 採用しなかったカード 水着デート 瑠夏 早出しと言われるカードですが採用しても良かったんですがレベル3の詰めにコストが掛かるのでヒールに使うコストが厳しいかなと考え今回は採用しませんでした。 もう少しなんです レベル1のCX連動をデッキから持って来れるのは優秀ですし絶対にキャンセルさせるカードなんですが今回のデッキは手札を切るのが特徴《かのかり》が多いのでなるべくイベントは入れたくなかったので採用しませんでした。 こんな感じで考えて作ってみました。参考になれば幸いです。 まだWGPもありますので参加される方はよろしくお願いします。 Tweet
新弾レビュー&デッキ紹介「彼女、お借りします (8宝)」 posted2025.11.04 by ひっきー 新弾レビュー&デッキ紹介「彼女、お借りします (8宝)」 挨拶 例年になく曇り空の暮秋でございます。皆様ご健勝でいらっしゃいますか。 今回は「彼女、お借りします Vol.2」の記事を執筆させていただきます。 「彼女、お借りします」では、「桜沢墨」ちゃんを推しているためCXコンボ枠は新規カードとなる<あなたの力に 墨>と<思いやりの気持ち 墨>を使用したいと思いました。 デッキレシピ レベル0計19枚<RR清楚可憐な彼女 千鶴>2枚<U誕生日プレゼント ちづる>3枚<C舞台を終えて ちづる>1枚<R星空の下 墨>4枚<R自分を変えたい 墨>4枚<RR気持ちの正体 千鶴>4枚<Uメリークリスマス 千鶴>1枚レベル1計8枚<RR思いやりの気持ち 墨>4枚<U日々成長中 墨>4枚レベル2計4枚<R待ち焦がれる 墨>2枚<U一口どうぞ 墨>1枚<R心の穴埋め 千鶴>1枚レベル3計11枚<RRあなたの力に 墨>4枚<R健気で頑張り屋な彼女 墨>1枚<R夏の装い 千鶴>2枚<R超ハイスペック 墨>4枚クライマックス計8枚<CR最高の『お饗し』>4枚<CR前向きは笑顔から>4枚 デッキコンセプト 推しキャラである「桜沢墨」ちゃんを中心に構成することがコンセプトになります。 新規カードとなる<あなたの力に 墨>と<思いやりの気持ち 墨>を使用したいため、集中は「あなたの力に 墨」をレベル2から展開できる<星空の下 墨>を使用することにしました。 「あなたの力に 墨」と「思いやりの気持ち 墨」の対応CXが宝(トレジャーアイコン)のためCXコンボの再現性が高い点やゲームテンポが速いことが魅力となります。また相手への干渉札として逆圧縮テキストを持つ<健気で頑張り屋な彼女 墨>が新たに追加されました。 採用カード紹介 1.あなたの力に 墨 CXコンボとして次の相手ターン終了時まで、このカードのパワーラインを自身12500を生成でき 1,【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。 2,【自】 このカードの正面のキャラがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置く。 の2つのテキストを有することができます。 アンタッチャブルによる早出しメタやバウンスなどのリスクヘッジは偉いです。 「【自】 このカードの正面のキャラがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置く。」もダメージを抑えるテキストになります。 そのため、このキャラクターを1ターンでも長く維持しCXコンボを連打できるように構築を目指していきたいと考えます。 2. 星空の下 墨 →CXコンボとしてレベル2以上で<あなたの力に 墨>を手札から登場させられるため今回採用をしております。レベル2時点で「あなたの力に 墨」を2面は立てたいイメージです。 ※手札要求値が高いので工夫が必要になると思います。 3.思いやりの気持ち 墨 →レベル1のCXコンボキャラクターです。 <対応CX>が置かれた時に他3面以上キャラクターが配置されていることが条件になりますが、山札を4枚まで見て《かのかり》のキャラを1枚まで選んで手札に加えることができるテキスト+『【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚選び、山札の上に置き、残りのカードを控え室に置く。』を解決できるためトレジャーアイコンをトリガーすることを狙うことや打点をコントロールさせやすくするなど器用なことができる点が魅力です。 トレジャーアイコンをトリガーさせることで、<誕生日プレゼント ちづる>のテキストを誘発させ手札の質向上を狙うことも可能になります。 4.日々成長中 墨 →全体パワー+500テキストと起動テキストで自身を控え室に置くことで、控え室から<思いやりの気持ち 墨>を配置できます。 この起動効果を活かしCXコンボの再現性向上と連打性を目指します。 5.健気で頑張り屋な彼女 墨 →相手へ干渉できる逆圧縮テキストを有しているキャラクターです。 6.自分を変えたい 墨 →このカードがアタックした時、自身を含む自分の《かのかり》のキャラを1枚選びパワーを+1500。を振れる<霞>互換のテキストを有しているキャラクターとなります。 トレジャーアイコンを活かすためにレベル0から前列3面立ててゲームを組み立てるイメージなので、このカードを絡めたいと思っております。 7.待ち焦がれる 墨 →このカードの前のあなたのカード名に「墨」を含むキャラすべてに、パワーを+1500。の後列カードです。 <あなたの力に 墨>のパワーラインをCXコンボ込みで14000を生成できるため面を維持し次のターンのCXコンボも見据え採用をしております。 8.超ハイスペック 墨 →アタック時にコストを支払うことで「相手の山札の下から4枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+2000。Xはそれらのカードのクライマックスの枚数に等しい。」を解決できます。 <あなたの力に 墨>では相手を詰めにいくことはできないため、詰めとしてこのカードを採用しました。 アタック時にこのカードを除いた「墨」を含むキャラが2枚以上舞台に配置されている必要があります。 9.気持ちの正体 千鶴 →<オカ研>テキストを有しております。 また、「相手のアタックフェイズの始めに、このカードの正面に相手のキャラがいるなら、あなたはこのカードを前列のキャラのいない枠に動かしてよい。」と移動のテキストがあるので先手のアタッカーとして使用することもできる点は嬉しいです。 10.清楚可憐な彼女 千鶴 →<ドキテマ>互換のテキストを有しております。 レベル2で<星空の下 墨>を経由して<あなたの力に 墨>を登場させるため消費した「星空の下 墨」を次ターンにアクセスできる選択肢の1つとしても活用する予定です。 また、このカードのアタック時に<島風改>のテキストも有しておりますので序盤から終盤まで仕事があるのが優秀です。 11.夏の装い 千鶴 →4面早出しのストックヒール(※手札を1枚コストにクロックをストックに置く効果の意)キャラクターとなります。後列が<待ち焦がれる 墨>を採用しているためパワーフォローを受けられません。このカードは自ターン中最大12500のパワーラインを生成できる点が大きいため早出しヒールはこちらのカードを採用しました。 12.誕生日プレゼント ちづる →トレジャーアイコン8枚採用のため、このカードの「トリガーアイコンがトレジャーのCXがトリガーした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。」を活かせると思い採用しました。 また、起動効果として「[このカードを【レスト】する] あなたは自分の《かのかり》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。」点もレベル0から活かせるため今回のコンセプトデッキには欠かせないカードに思います。 13.舞台を終えて ちづる →CX入れ替えの役割のために採用したカードとなります。 ゲームイメージ レベル0 レベル0では、先手では<気持ちの正体 千鶴>の移動テキストを絡め、次ターンに<自分を変えたい 墨>で3パンを目指します。 後手ですと、「自分を変えたい 墨」で3パンを目指せるなら目指しますが、無理しないように行動を行います。 レベル1 レベル1では、<思いやりの気持ち 墨>+<日々成長中 墨>を活用しCXコンボの再現性を活用します。 ※<誕生日プレゼント ちづる>のテキストを絡めて、手札の質向上は目指したいです。 レベル1がもう1ターン続きそうであれば、もう一度「思いやりの気持ち 墨」のCXコンボを狙いにいきます。 レベル2 レベル2からは、<星空の下 墨>を経由し<あなたの力に 墨>のCXコンボを狙いたいところです。 無茶をして終盤アクションできない状況は避けなければいけないため、手札が厳しい場合はサブプランとして<思いやりの気持ち 墨>のCXコンボも視野に入れておきます。 レベル3 レベル3では、<超ハイスペック 墨>を絡めてゲームを締めたいと考えております。 採用検討カード 1.ボーリング 墨 →手札が5枚以上でパワーライン3500となるレベル0の赤色アタッカーで考えられるカードとなります。 また、[このカードを控え室に置く] 他のあなたの《かのかり》のキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。もデッキによっては光るものがあるのですが、今回のデッキでは活かしきれないため採用を断念しました。 2.駆け出しの女優 千鶴 →登場時にコストを支払うことで、控え室から《かのかり》のキャラを1枚選び、手札に戻すことができるため詰めの<超ハイスペック 墨>を手札に加えられる点は大きいと考えます。 また、登場時に1ストックを支払うことで控え室からCXを手札に加えることができるため、状況に応じて再度<あなたの力に 墨>のCXコンボを狙えることも長所に感じます。 まとめ お付き合いいただきありがとうございました。 今回の追加により、推しキャラを主体にデッキを組むことができて嬉しい限りです。 他にも魅力的なかのかりキャラクターを活かしたデッキもご紹介あるかと思いますので記事の更新を楽しみにしております。 Tweet
8扉Pixar調整録 後編 posted2025.11.03 by K 8扉Pixar調整録 後編 目次 8扉Pixar調整録 前編 8扉Pixar調整録 中編 8扉Pixar調整録 後編 最後に、各採用カードについて書いていきます。 採用カード紹介 「"プラスチック製"ハム」&「"ユニコーンのぬいぐるみ"バターカップ」 採用に踏み切って覚醒したセット。不採用だった時の懸念は<1連動>多面できなくなることと、レベル0で切りたいのはイベントである場合が多いこと。採用してみて変わったのは、<1連動>は1面でも生かせると言うことと、1枚でもキャラがいれば良いのでギリギリハンドコストはあるということ。そして新しい発見が、このデッキとめちゃくちゃ相性が良いことです。 先に述べたように、最初のモチベーションはイベントが多いことによるレベル0の少なさを補う役割。見事に完遂してくれました。一方1以降も機能させるには2面使わないといけないのがこのカードの弱みですが、イベント過多によるアタッカー不足という課題のあるこのデッキではむしろ1を踏めるアタッカーとして活躍できるメリットの方が大きかったです。 そして代償となる前列自由枠が1枠というデメリットですが、ここに<1連動>がピッタリでした。ルックテキストが強く1面連動でも高いバリューを出せるので、むしろ狙って<ハム><ユニコーン><1連動>の布陣を作りたいくらいです。連動やイベントでハズレ扱いのレベル0公開時に、片割れを拾うだけでこれが再現できるのが本当に噛み合っています。 副次的な効果として、連動しないターンの動きも2ルックとトップ操作のおかげでだいぶ強くなりました。上扉はこのセットでアタックしながら貼る分には、概ね許容できるパフォーマンスになりました。 "30年とその先も"ウッディ&バズ そもそも強いカードである<ニモ&マーリン&ドリー>がいるタイトルに、同じようなテキストが追加されています。アドバンテージの稼ぎ方が似ているためか注目度はイマイチですが、このデッキではかなり強力に使うことができます。 <ニモ&マーリン&ドリー>と違って特定のカードを手に加えることこそ苦手ですが、1周目に山を削れる点が素晴らしいです。このデッキは手札入れ替え系のイベントが多く入っているので、質の低さも気になりにくく、むしろイベントを手に加えられるメリットとなっています。<ウッバズ>で山を削って質の良い1面連動をするという動きがとても再現性が高く、デッキとのシナジーを感じます。また後半使っても強力なイベントを探しつつ山を削りつつクロックを増やせるので、かなり酷使する1枚です。見た目のテキストこそ1つでアタッカーとしての役割はイマイチ期待出来ませんが、十分以上のリターンがある強いカードです。 "30年とその先も"フォーキー コンセプトなのであまり語ることはありません。扉縛りが強いので8扉以外で使いにくいですが、その分活かせるとこのデッキのようなパフォーマンスが期待できますよということです。 "30年とその先も"ダッキー&バニー これについては散々語っているので簡単に。繰り返しになりますがイベントを捲らなかった場合のスペックが既に高めです。リソースをムダなくストックに還元できるので、強い連動だと思います。ただし返しの数字は並ですし所詮は1連動なので過信しすぎないように。それでも控えから扉を拾えるこのデッキでは強力だと思います。 "アンディの空想の世界"バズ・ライトイヤー トップメタの学マスが<8000スタートのリバース連動>ということで今期流行るようになった対CX4000拳です。普通に使っても2000拳にはなるので、拳としてカードパワー高めに思います。今回は4500+4000で学マスをメタれるので採用していますが、環境次第では拳を抜く選択肢もあります。 "行動を共に"ボー&ギグル これはデッキのメインの動きに必須では無いものの、1枚だけでかなりやれることが増えるのでずっと採用しています。パワーラインがフラットになりがちなこのデッキにおいて1000パンプが既に偉かったりします。比例応援は地味ですが、<早出しヒール>と合わせて12000にすると現環境はある程度の存在感を発揮することができます。ちなみに<エイリアン>込14000はかなり割られません。 真価はやはりイベント反応。ターン1とはいえトップ操作がとても強力です。<ユニコーン>も同じですが、これらのトップ操作は互換史上最強の上下控えが選べるタイプで取れる戦略がとても広くなります。単に扉を下に送るだけでも山は強くなりますし、キャラを控えに送ることで圧縮もできます。イベントなら連動でアドに変えられますし、返しに使えばなんでも防御札になります。流石にデッキのと相性が良いので1枚採用しました。 これはプレイの話ですが、安易に控えに送るのではなくわざとボトムに送り、ボトム扉の可能性を潰しておくのは非常に大事なプレイになります。これを意識するとめちゃくちゃ戻り枚数が良くなり強い山で戦い続けやすくなります。 公園での再会 <初代ヘッドホン>互換。カードはかなり使いづらくて普通のデッキはこれ採用するくらいなら他のキャラに変えた方が良いクラスです。しかしこのデッキではかなり強力に使うことが出来ます。 なぜかというと<1連動>がトップ次第という都合で、トップを公開すること自体の情報アドバンテージが非常に大きいからです。連動と組み合わせる前提ではほぼ打ち得カードですし、控えから拾ったレベル0は連動でストックに送れるので手札の質の面でもデメリットがあまりありません。<カブーン>での手札増強を狙う時にまず1枚安全確認するという使い方もできますし、扉なら集中という選択肢があるのは当たり前とはいえ強力です。 総じてデッキとしてイベントを増やしたいという点と各カードとのシナジーを重視して4枚です。控えにレベル0キャラがないと欠損のリスクがあるのでそれだけ把握して使えば問題ありません。 フォーキー誕生! イベントのかさ増し兼山削りの役割。ノーコストで相手ターン中に自由に山を削れるという防御札的な役割を期待しています。 上振れは<カブーン>や<ゴミ処理場からの脱出>を捲った時でしょうか。イベントも取れるので欠損はほとんどありません。潤滑油的なポジションなので常に不採用となる可能性のあるカードですが1リフへの貢献度が高かったのでイベント枚数かさ増しの観点でも採用しています。 ちなみにレベル2以降は基本<カブーン>の方が強いです。 ショーケースの外の世界へ 手札を減らさない山崩しカードの評価はどれも高いです。特に2から打てる<光景>という部分が魅力なので、ピクサーを使うならば是非とも積極的に打って欲しいと思います。このゲームは基本的に1連動で作った山で戦うことを想定してデッキが組まれるので、1連動の返しに山を崩す動きはそのまま勝敗を決しかねません。 カブーン このデッキで1番カードパワーの高いカード。いくら扉縛りだからと言っても流石にカードが強すぎる印象です。というかなぜカウンターアイコンまでついているんだ? カードが強すぎて後半はこれを集めまくります。手札は<カブーン>沢山と<ゴミ処理場からの脱出>だけで良いです。対応力と爆発力を兼ね備えた手札で戦うのがこのデッキの真骨頂です。3枚のリストもわかるけど、さすがにカード強すぎて何枚も欲しいので4。 最強のチームワーク マックィーン&メーター 走ることしか出来ないので発売当時はあまり高く評価されていなかったのですが、そういう間合いをはかるようなフェアデッキが少なくなっていくにつれて、環境での評価が上がってくる珍しい1枚です。ロングシュートに価値がある環境ではこのカードも負けていません。 詰めだけ見れば<五月>よりも弱いくらいなので、<光景>と合わせるのが基本となります。早い段階の<光景>で山を崩すことで余裕を与えず、<マックィーン&メーター>はダメ押しというような展開が理想です。<光景>無しだと上15枚ゲーなので、見た目ほど強くない点は十分注意しましょう。 3ストックから走れるのが<マックィーン&メーター>の強みでしたが、反面手札の要求数が厳しいのが<マックィーン&メーター>の弱みでした。それを補う2種のイベントのおかげで3面連動のハードルはとても低くなりました。ちゃんとプレイすれば必ず3面走れるのが追加後8扉の強みかなと思います。 ウッディ&ジェシー&ブルズアイ 扉を切りながら相手の面を触れるという役割で、非常に重要です。加えて比例応援込120というのがなかなか触りづらいため、見た目以上にこのデッキでは強い動きをします。イベントを増やしたい関係で1枚しか採用していませんが、増やしても良い枠ではあります。 "射的の景品"ダッキー&バニー 早出しヒール2枚目として。早出し条件は4面より少し重い程度で、出そうと思えばいつでも出せるかなと思います。数字が主な強みにはなりますが、安定感重視で4面早出し2枚目にしても良いかもしれません。 コンバット・カール・ジュニアズ <マックィーン&メーター>は山崩しと併用したい話をしましたが、<光景>はリフレッシュまで入らないと山崩しとしては不十分です。<光景>後にリフレッシュする前の山に対しては走りたくないので、リフレッシュさせるための<みちる>です。<光景>してもまだ強い山が残るような局面では、<マックィーン&メーター>の連動をするよりもみちるの方が勝ります。 また耐えるターンに相手からの<光景>をケアする動きとして使う方法があります。ストックを使いつつダメージを進められるので、ストック崩しがメインのデッキに対してはダメージを詰めつつ耐える選択肢を用意できます。3ストックでも<マックィーン&メーター><マックィーン&メーター><カブーン>が打てるので、<光景>ケアはこのデッキの得意分野です。 ゴミ処理場からの脱出 古くは<休憩>や<花畑>、そこからだいぶ空いて最近また刷られてきている、レベル3パワカイベントシリーズ。そもそもイベントカードの査定は分かりやすく、レベルとコストの合計でテキストが決まります。そのため1レベだと3コストかかる効果が3レベだと1コストで打てたりします。昨今はこれに条件や特徴を指定することでさらなるオーバーパワーを実現しており、最近の3レベイベントはどれも強いものばかりです。 とはいえこのテコ入れは自然なもので、それだけレベル3のイベントというのはかなり難しくなっています。キャラと違って拾いにくい側面を持つイベントカード(もちろんドラ無し)で、レベル2までは全く使い物にならないというレベル3という制限は、50枚全てで戦うこのゲームにおいて採用自体がリスクです。加えて昔に比べてカードパワーが上がり、その分ゲームスピードが早くなっています。ゲーム序盤の占める割合が高くなっており、詰めも強くなっていることを考えると、ファイナルターンにだけ使えると言っても過言では無いレベル3のイベントカードは、かなり採用するのが難しいと言えます。 という背景を話したところでこのカードの評価です。手札コストが指定特徴のキャラで、3枚回収です。手札は+1ですがストックがかかるので、手札の増え方は集中1ヒットと同じです。悪くないもののパッとしないという印象は拭えません。 採用理由はカードパワーではなく、他のカードとのシナジーです。このカードは手札が増える点よりも質の向上が強みで、それまでの手札作りがどれだけ上手くいかなくても、このカード1枚で飛躍的に上昇させることができます。特にシナジーが強いのが<カブーン>と<集中>です。<カブーン>は質は低い代わりに高確率で手札を増やせる効果を持っています。これで雑に稼いだ手札を最後<ゴミ処理場からの脱出>で綺麗にする動きが強いです。山にあれば<カブーン>、控えにあれば<ゴミ処理場からの脱出>と棲み分け出来ているのが綺麗です。またレベル3のイベントという使いづらさを補う<集中>が重要で、これが無かったらリスクのある<ゴミ処理場からの脱出>は採用していませんでした。1枚採用でも高確率で手札に持っておくことが出来るので、採用する価値を見いだせたということになります。 大怪獣のお出ましだ! 引くことにストレスのない扉。とはいえ後半は拾えるので、溜めすぎて返し枚数が減るような展開は出来れば避けたいです。 ラジエーター・スプリングスの仲間たち 視認性〇。引くことがストレスなのは上連動の宿命。このデッキは処理手段を入れていないので、基本的に打つかストックに埋めるかして処理しましょう。 ということで8扉ピクサーの紹介でした! 記事を書いている途中で開催された東京地区でも入賞しており、徐々に数を増やしている注目のデッキです。 ユニークな動きができるので是非1度使ってみてください。 Tweet