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【3ページ目】デッキレシピ:2021年11月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2021年11月 アーカイブ

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WSクロニクル発売記念ドキュメント -P3デッキが完成するまで- 後編

    posted

    by デッキレシピ

    WSクロニクル発売記念ドキュメント
    -P3デッキが完成するまで- 後編
    みなさんこんにちは、さおりです。
    こちらの記事は「WSクロニクル発売記念ドキュメント -P3デッキが完成するまで- 前編」の続きとなります。
    そちらをチェックしてから読んでいただければ、より楽しめる内容になっていますのでよろしくお願いします。

    では早速後編です。

    デッキレシピ&P3以外のカード紹介
    試行錯誤を重ねたどり着いたペルソナ3デッキがこちらです!

    レベル1
    12
    REジン
    3枚
    RE無達
    2枚
    4枚
    クライマックス
    8


    デッキログURL:https://decklog.bushiroad.com/view/JP9T

    大まかな内容は前編で詳しく紹介したので、ここではお助け枠のカードを紹介していきます。

    仲間との約束 雪子
    P4Uより集中の雪子。色発生も兼ねてはじめは<荒垣 真次郎>の枠でしたが、さすがに集中を入れないと現代も戦えるデッキとして現実的ではありませんでした。後列に1枚置ければいいので3枚です。

    来るべき運命 主人公 / JOKER
    ペルソナ5よりデッキトップを操作できる通称ちらちらジョーカー。
    (出典:アカツキって何!?今日から使えるヴァイス俗称、略称まとめ
    黄色発生要員。デッキトップを操作することでの《生徒会》ギミックや集中との相性のよさ。リバース時に手札を増やすことができるテキスト。カードの全てがデッキと噛み合いが良く、迷わず4枚入れました。リバース時テキストはキャラ以外も持ってくることができるので、中盤から後半も手札の内容次第では使っていきます。

    "月高組"美鶴
    ペルソナQから1枚。
    本来は3枚目の<無達>の枠でしたが《生徒会》特徴の枠がもっと欲しいので採用しました。欲をいえば<怪盗団の作戦参謀 真/QUEEN>が良かったのですが、それだとペルソナ5色が強くなるので美鶴に。
    ちなみにこの1枚でペルソナシリーズのレベル0《生徒会》特徴は、真以外すべて採用になりました。思ったより《生徒会》カードが少なかったですね。

    聖夜のマーガレット&エリザベス
    2009年ペルソナ4カップ参加賞として配布された超懐かしの1枚。
    実はペルソナ3、4ブースター発売時には回復できる3レベルがありません。(<店長の息子>など特殊な回復はありました)
    ペルソナにやっと登場時回復の3レベルが来た!と当時かなり話題になったのを覚えています。
    はじめは<力を司る者マーガレット>であわよくば連パンも狙う欲張り構築にしていましたが、アタックすれば勝てるのに自分が3-6でアタックできない。という状況を回避するため登場時回復のこのカードを採用しました。

    デッキを回すコツ
    レシピを紹介したところで、デッキを回すためのコツを書いていきます。

    意識するところ
    前編にも書いた通りこのデッキの勝ち筋は
    「相手にひたすらダメージを入れ、最後に<育む絆>で山札をひっくり返しとどめを刺すこと」です。それ以外はほぼ無いといっても過言ではありません。
    その為ダメージを入れることが最重要で、相手の山札のクライマックスがどんな状況なのかを常に意識することが必要になります。相手が隙を見せたら<ソウル+2>を叩き込みましょう!

    手札交換
    手札に残す優先順位は0レベルキャラ><育む絆>><水着の美鶴>><ソウル+2>>その他 です。
    アタッカーの確保ができていれば、<育む絆>や<ソウル+2>はなるべく抱えておくのが理想です。

    0レベル
    ゆっくりやって大丈夫です。以外と割られないバニラ<小田桐 秀利>が頼もしいので、パンチ数を抑え焦らずに手札を整えます。<水着の美鶴>が1枚あるのが理想です。準備が終わっていたら積極的に3パンしても大丈夫です。

    1レベル
    青発生最速<水着の美鶴>が理想です。
    そこからは《生徒会》キャラを出してほぼ毎ターン1枚引いていきます。
    ちらちらジョーカー>や<伏見千尋>のトップ操作とうまく合わせて引きたいカードをコントロールしましょう。実戦では<ソウル+2>や次のターンに出す《生徒会》のキャラを引っ張ってくることが多かったです。
    相手が1レベルキャラを並べてきたらサイドアタックも駆使して、ダメージを与えながらキャラを減らし過ぎないプレイングを心がけます。
    桐条 武治>を使って次ターンのアタッカー確保をするのも大切です。
    相手が綺麗にリフレッシュしそうになったら<ジン>で奇襲をかけ、ペースを乱すことも作戦のひとつに入れておきましょう。

    2レベル
    1レベルの延長でひたすら相手にダメージを入れることを意識します。
    この段階で<育む絆>が1枚はないとだいぶキツイので、なんとか確保しましょう。あまりにダメージレースが負けているときは延命の為<マーガレット&エリザベス>の確保を優先します。2レベルからはストックも少し貯めたいので<水着の美鶴>のドローも考えながら使いましょう。

    3レベル
    最終局面までに5ストック溜めるのが理想です。
    5ストックあると<育む絆><タカヤ&ヒュプノス><ジン>の極悪コンボを成功させやすいです。すべて手札にあれば4ストックで可能ですが、実際は《ジン》を押し出しての疑似絆や<水着の美鶴>のドローを絡めるパターンが多かったのでストックが5あると安心です。

    あとは一撃必殺!ここまで理想通り回せていれば、相手のビックリ顔と共に勝利がつかめているはずです。

    まとめ
    前後編にわたり超ボリュームでペルソナ3のデッキについて書きましたが、いかがでしたか?
    今回はデッキレシピを紹介するだけではなく、どういう目的でどういう思考を経てこの構築にたどり着いたのか。その「思考の跡」を皆さんに楽しんでいただけたらなと思いこういった記事の形にしました。
    初めての試みですが、うまく伝わっていたら嬉しいです。
    デッキを組むのはものすごく苦労しましたが、実際回してみたら想像以上に楽しかったです。現代デッキに20%勝てたらいいなぐらいの勝率ですが、大敗することも少なくいいデッキに仕上がったと自負しております。
    《生徒会》ギミックを使うと超気持ちが良いので、ペルソナクロニクルのカードを持っている方も持っていない方も、是非試してみて下さい!

    今回改めて思いましたが、ペルソナのプールって楽しいですよね。クロニクルがきっかけで、じっくり向き合う機会が作れてよかったです。次は新しい《怪盗》軸も考えてみようと思いますので、その時は皆さんまたどうかお付き合いください。

    長くなりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
    ご意見ご感想があれば、是非参考にしたいのでツイッター等@saoriwsでお寄せ下さい。

デッキ紹介 宝扉マリン砲

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 宝扉マリン砲
    こんにちは りんたろーです。
    今回は前回の記事に引き続き、ホロライブトリオで使用した<マリン船長>を主軸にしたデッキを紹介いたします。
    ホロトリオではこのデッキを使いましたが、3レベのキルレンジが長くミラーでのキル勝負では一番強いと思います。前回の記事でも伝えた通り、ヒールの枚数を積めても山札が特別圧縮された状態になりにくいホロライブは、一気に打点を詰めることができるデッキの強みが生かしやすいプールになっていると思っています。今回は短く簡潔に採用カードを紹介していきたいと思います。

    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    主な採用カードの紹介
    レベル0
    ボトルシップ作り 宝鐘マリン

    リソースを確保するためのキャラです。4ルックで山札を削れるのが強みです。なるべくしっかり殴るためにアタッカーは8枚以上採用したいと思って構築しました。
    最後に<船長>のコストにすればコストを手札に還元できます。

    みんなおまたせっ! さくらみこ

    3500あるアタッカーの<フィレス>です。文句がありません。ミラーではこの効果のアンコール付与で相手に盤面維持をされていたので相手の面を割って負担をかける際には注意してください。

    人見知り 兎田ぺこら

    デッキコンセプトの一枚。3レベ<船長>や1レベ<るしあ>のコストにしてしっかりリソースを稼ぎましょう。リフ前に出すだけでも1圧縮、チャンプで面を残したら1点減です。カードパワー高いです。

    大忙しっ! 兎田ぺこら

    盤面のライン上昇、コストでリソースを稼ぐのに入れています。相手に移動がほぼないホロミラーでは空いた面に投げるだけで強く<>よけにも使えます。

    未来へ一緒に 夏色まつり

    隣に取られました。強いので増やしたかったです。チームの構成上<るしあ>で妥協しました。るしあはるしあで違う強みがあるのでよしとします。

    未来へ一緒に 潤羽るしあ

    アラームでストックをブーストできる可能性があるカードです。集中は山札を管理できる貴重なリソースですが、いらなくなっても利用できるのが魅力です。1レベ<るしあ>でイベントをめくっても安心してブーストできます。

    FAMS 大神ミオ

    着地と控え室に行った時で二回<収録中>が使えます。宝や門と相性がいいです。序盤は打たない扉を必要なカードに変えてリフ前に噛んだ宝を山札に戻すのに使用しましょう。<船長>のコストにするとルックで取れたクライマックスが好きなカードに代わります。
    レベル1
    桃鈴ねね

    山札の強制リセット装置。山にクライマックスがなくなったときに使用します。

    未来へ一緒に 猫又おかゆ

    相手を見ない連動が強いです。ラインも高くキャッチしたカードが相手にわからないため初見でどんな動きをするのか想定されにくいのもポイントです。<島風改>と合わせてしっかり相手を踏みましょう。

    潤羽るしあ

    いらない0レベや<ぺこら>をコストに手が増やせる<島風改>です。先上がりで赤スタートしても出せる点が魅力です。相殺と合わせて面を空けてダメージレースを優勢にしましょう。このカードとぺこらの効果によるシナジーでハンド管理がすごく楽です。

    #マリンのお宝 宝鐘マリン

    控え室に落ちたときにクライマックスをカットしてキャラを回収できます。0の<収録中>同様、アタックフェイズで噛んだ宝の処理や<船長>のコストにして好きなキャラへ変換しましょう。
    レベル2
    ど忘れ さくらみこ

    必要なピン投カードにアクセスできるレベル応援。早出し<フブキ>と合わせて面を取るもよし、<あやめ>で面を崩すもよし、3レベ<船長>を拾って詰めの強化を図るもよし、もちろん<光景>もその場で拾えます。
    レベル3
    未来へ一緒に 百鬼あやめ

    ときのそら>を倒しましょう。相手の盤面のキャラをリセットできるので、面倒な3レベが複数体出る対面には使いましょう。相手の面のレベルを下げると<はあちゃまビーム>を回避できます。

    サンオイル 癒月ちょこ

    無難なヒール。<船長>と合わせて詰めの性能を特化させます。地味な1点がミラーでは大きいです。

    #祭絵 夏色まつり

    相手の山札が極端に強いタイミング用です。<船長>のコスパがいいのでお供として使用できます。リフを跨がせて弱くなった山に2点を入れましょう。

    #ホロライブ4期生

    打点押し込み用イベント。<船長>と合わせてキルラインを大きく伸ばせるのが強みです。コストが重いところがありますが、コスパのいい船長と合わせると2レベからのキルも見えてきます。今まで努力して貯めたリソースを一気に解き放ちましょう。

    #絵フブキ 白上フブキ

    無難なヒールその2。早出ししてダメージレースを優勢にし、<船長>のキルラインまで耐えましょう。できるヒールはしっかり行い2レベからの貫通キルを少しでも予防しましょう。

    未来へ一緒に 宝鐘マリン

    登場時に自分のキャラを控え室に送ることによって実質1ストックで3ルックできる船長です。今回採用している特徴応援の<ぺこら>と組み合わせることによって、実質デメリットなしで効果を発動することができます。この効果のおかげで多面連動が簡単に狙えるうえに、3レベの<イベント>を絡めることができます。船長2面+イベントor船長3面を狙うために序中盤はしっかりリソースを確保できるようなデッキ構築を目指しました。
    デッキの回し方
    使い方は簡単。<ぺこら>の特徴応援を<るしあ>のコストにしながら<おかゆ>連動を決め、相手にダメージを与えて<船長>で倒し切りましょう。
    難しいプレイングが必要なく、ぺこら応援のギミックさえ使いこなせたらしっかりダメージが出せるようになっています。現状のリソースでどこまでダメージを出せるのか、相手をそれで倒すことができるのかを後半は念頭に置きましょう!

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