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デッキレシピ:2021年1月 アーカイブ

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WGP2021春店舗予選 環境考察&使用デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    WGP2021春店舗予選 環境考察&使用デッキ紹介
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回の記事の内容は、WGP2021春店舗予選で使用したデッキの簡易紹介です。

    12月中の店舗予選で使用したデッキは、門扉転スラと8門シャーロットの2つ。
    12月前半は転スラ、12月後半はシャーロットを使用し、合計で9店舗の決勝権利を獲得することができました。

    以降の項でデッキ選択理由と簡単なデッキ紹介をします。

    初期環境考察
    結論から書くと、2021春の環境は少なくとも店舗予選終了あたりまで
    シャーロットvsDC
    になると予想しました。
    シャーロット「&」DCではなく「vs」と書いたのは、シャーロットとDC両方ともが強い環境ではなく、DCがシャーロットに安定して勝てるような構築になればDC環境、そうでなければシャーロット環境になると予想していたためです。


    2020後期後半から2021春に向けて、環境にとくに大きな影響を与えると考えたのは以下の3点。
    1. デアラの規制
    2. 冴えの規制
    3. DCの追加
    1つめ2つめは規制関連。

    1.デアラの規制
    "最悪の精霊" 狂三>が4枚生きたものの、打点・盤面を支えていた<制服姿 十香>が実質禁止になってしまい大幅に安定感が落ちたと思います。(制服選抜の構築も強い可能性は十分あると思いましたが、考え方を一新する必要があり、完成までに時間がかかると感じたため、環境初期の考察からは除外)
    デアラの弱体化・それに伴う使用者数の減少で、単純ですがデアラに対して弱かったタイトルが復権すると考えました。
    具体的には、いつでも軽く<光景>を発射できるLv3狂三が減少することで、ストック多く抱えて戦うデッキが活躍しやすく、制服の減少でデアラ以外の面重視デッキが活躍しやすくなると考えました。
    例を挙げると、前者は転スラ、後者は8電源サンシャインのようなデッキです。
    転スラは光景がない相手の場合、ストックを極力使わずにより山を強くする選択を取ることができるようになり勝ち筋が増えます。
    8電源サンシャインは、序盤から終盤までデアラの制服1500パンプが重く、追加のパンプ手段を継続して用意する必要がありましたが、制服が居なくなったことで、手札管理が楽になりLv3や助太刀をキープしておける場面が増え勝率がかなり上がったと感じます。
    2.冴えの規制
    Lv0が大幅に弱体化。
    従来は自分の動きをしつつ難なく思い出を貯めていたところが、Lv0便利カード達が採用しにくくなったため、その両立が難しくなり、一周目のドローやCX配置への依存度が上がってしまった印象です。
    (<中学生>絡めた多パン、<4ルック>での山札調整などが簡単にできなくなった)
    従来の宝扉をリペアしようとすると、あまりにもデッキパワーが劣るため、デアラ以上に使用者が減ると考えました。
    (強いカードはプール内に多く残っているので、新しい型が生まれる可能性もありますが、これもまた時間がかかりそうだと判断したため環境初期考察からは除外)
    冴えが環境から居なくなると仮定した場合に注目したいタイトルは、冴えに大幅不利だったため使用者が少なかったシャーロットです。

    シャーロットはkeyの追加で、
    を手に入れ、対策0の相手には序盤どんな展開であろうと、Lv3友利にたどり着けばかなり高い確率で完封できるほどの力を持っていました。

    ただ、当時環境トップであった宝扉冴えに大幅不利であったため、大会では使いにくいデッキという立ち位置でした。(<>対面だと<バーンメタ>を飛ばすタイミングが少ない+<新しい物語 恵>に<"大切な何か"友利 奈緒>が効かないことが大きな理由)

    冴えの減少により、大会環境でも安定して友利を絡めた勝ちを狙う事が可能になり、デアラの弱体化によって増えるタイトルに対してもシャーロットは有利であると感じたため新環境での強タイトル候補に入るだろうと考えました。
    3.DCの追加
    2020後期途中に追加され、追加直後にも関わらず後半の地区では複数入賞者を出した注目タイトルです。
    とくに意識する必要があるカードは、<賑やかな朝 ひまり>と<"Perfect affection" 音姫>。
    ひまりは打点に、音姫は盤面に大きく貢献するカードで、この2枚の影響力は使い勝手も考慮すると全タイトル見渡しても類を見ないほど強いと思います。

    ひまりや音姫をはじめ、非常に強力なカードを抱えているタイトルであり、2021春環境にも大きく食い込んでくることが予想できるため、大会に出るのであれば研究が必要なタイトルだと思います。
    環境考察まとめ
    環境考察項の最後に、2021春環境で強そうだと感じたタイトルを理由とともにまとめます。
    • 2020環境の上位タイトルが規制されたことにより転スラ
    • 冴えの大幅弱体化による使用者減によりシャーロット
    • デッキが完成すれば何でもできる可能性があるDC
    この中で転スラは、シャーロットDCに対して回答を持つものの、余裕のないゲームではその回答を用意することが難しいと感じていたため、シャーロットDCより一段階下の順位に位置する印象です。

    以上のことから、2021春店舗予選は、シャーロットvsDCの構図になると予想しました。

    デッキ選択
    まずは強いと予想した2タイトルを考えます。
    DCがシャーロットに勝つためには、<"大切な何か"友利 奈緒>を対処可能にしておく必要があります。
    友利を意識した場合、すぐに思いつく対策カードは<"Perfect affection" 音姫>。アンタッチャブル&友利を超えるパワーを持つカードで、友利多面で耐えようとする相手に思い出条件を満たした音姫複数面を当てることができればそのまま勝ってしまうほどのメタカードだと思います。
    ただ、DC側も構築を歪ませることなく、音姫複数枚搭載し、かつ音姫の思い出条件を達成させることのできる構築にすることは非常に難しく、一筋縄ではいかないという印象です。

    また、実際にデッキ選択をする際に重要な要素の一つが、デッキに対する理解度です。
    運良く環境初期に最強デッキを見つけることができたとしても、低い理解度では勝つことが難しいだけでなく、大会での対戦から得るものも少なくなってしまうと考えています。
    (実践投入での調整ももちろん重要ですが、大会への参加回数は限られているため、実践投入した結果から有意義なものを得ることができるようになるまでは一人回しや友達との練習をメインにする方が良いと思います)

    これらを踏まえて2021春店舗予選は、シャーロットDCの構築を考えつつ、とりあえず転スラを使用することに決めました。
    店舗予選開始が12/1と、準備期間が短かったためシャーロットDCは間に合わず、前期から使用しており運良く規制を逃れた転スラを継続して使用した形です。

    この方針でスタートし、店舗予選序盤は転スラ、その後12月中盤あたりからはシャーロットに変更しました。
    シャーロットに変更した理由は、
    • 一人回し等の練習で大会でもある程度勝てる自信を持てる所までは調整できたこと
    • 意識していたDCが<賑やかな朝 ひまり>特化型ばかりだったこと
    • ひまりと<"Perfect affection" 音姫>を上手く共存させた最強感のあるDCを組み上げることは短期間では難しいと感じたこと
    の3つです。
    (転スラの勝率も悪くはなかったのですが、ひまり3面を耐えるには配置がかなり良くないといけない点に不安を感じ、より安全に勝てそうなシャーロットに変更)

    次の項目では、実際に使用したレシピを示しつつ簡単なデッキ紹介をします。

    門扉転スラ
    クライマックス
    8


    最序盤の店舗予選では、
    "指南役" ハクロウ>が<出欠確認 リムル
    新たな配下 ソーカ>が<居合の一撃 ハクロウ
    最後の旅 シズ>が<フィルトウッド王国での一件 シズ
    でした。


    早出しメタは<"Perfect affection" 音姫>、ソーカは<"大切な何か"友利 奈緒>対策として採用しています。店舗予選に数回参加した結果を受けて3枠変更、以後はこの構築で落ち着いています。
    転スラはプールが少ないものの、自由枠を調整することで幅広いデッキを見れる点が強みの一つだと思います。
    8門シャーロット
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    12月中盤以降に店舗予選で使用していたシャーロットです。
    構築スタート時点ではLv3ヒールが青の<"エプロン姿"乙坂 歩未>でしたが、調整していく過程でヒールは全て赤黄セットに代わりました。 青ヒールの強みは以下の2点、
    • 色問題によりヒールができない場面がほぼない
    • Lv2でのストック消費&ヒール
    どちらの強みも一般的にはかなり大きなメリットなのですが、Lv3耐久に特化している8門シャーロットにおいてはそこまで恩恵がないと判断しました。
    1つめの色問題は、ヒールまで青になることで赤いカードが極端に少なくなり、<"大切な何か"友利 奈緒>や<幸せな日常 乙坂 有宇>を集めるために必要な<"大切な何か"高城 丈士朗>の登場が難しいため、むしろ赤の方が都合良いと判断、
    2つめのLv2でのストック消費&ヒール問題は、Lv2で<光景>やロングシュートをケアするためにストックを使うことがシャーロットの勝ちに繋がりにくいことから、Lv3でよりカードパワーの高い赤黄セットが適していると判断しました。(Lv2で光景等をケアした結果、Lv3で友利複数+応援を展開できないのであればどのみち勝てない上に、ヒールを満足に集めることができるのは友利展開後のことが多いため)

    CS等で上位入賞しているレシピと異なる点は、<収録中>複数と<助太刀>。
    収録中は友利展開後の山削り兼詰め札としての役割を高く評価しています。
    序盤の手札入れ替え性能は、ストックを任意のターンに使うことができトップ操作も付いて加速やLv1連動とも相性が良い<フィレス>に軍配が上がる場面が多いのですが、Lv3友利で耐える展開でのリフレッシュ直前・直後に2枚落下が便利なのでフィレスより優先して採用しています。
    相手のCXを剝がすことのできる可能性も持っているので、終盤は門落とし兼軽い詰め感覚で連打しています。(オマケ程度ですが、CX積んでから<光景>という択もあります)

    助太刀は<"Perfect affection" 音姫>2面フロントを一つだけでも弾くために3000助太刀にしています。
    また、3色目の黄色発生要員としても重要です。

    おわりに
    今回はWGP2021店舗予選前半戦を振り返りつつ、使用した2つのデッキを簡単に紹介しました。
    予選期間が二か月の長期戦であったので、初めて地区期間中に考えを記事化しましたがいかがだったでしょうか。
    考えをまとめることは自身にとってもメリットが大きいと考えているので、今後も継続していきたいなと思っています。内容に関連したコメントや疑問等はどんなものでも聞きたいので、気軽にtwitterのリプやDM等で話しかけていただけると嬉しいです。


    それではまた次回の記事で。

デッキ紹介 8門プリコネ

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 8門プリコネ
    初めての方は初めまして!
    お久しぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は最新弾であるプリンセスコネクトのデッキ紹介になります!

    デッキレシピ
    クライマックス
    8

    コンセプトと動かし方
    Cx構成は強力な3種連動を擁するリトルリリカル大冒険とプリンセスナイトの力を採用した8門になります。
    1レベル以降毎ターンCXを貼りつつリソースを保ち、各種パンプテキストを絡めて面を割り続け、最終的に<クエスト達成! キョウカ>多面、もしくはそこに<紡いだ絆 ユウキ>を添えてゲームエンドを狙いに行きます。
    プリコネ全般で共通する事項なのですが、防御札と呼べるものがないので基本的には押せ押せのデッキになることが多いです。
    主要カード解説
    リトリリ3種対応
    0,1,3レベルで共通する3種対応です。
    まず<0レベル>はレスト2000上昇と対応で往復1000上昇を付与します。これは連動が強いというよりそもそも単体レスト2000が強いですね。早いうちに面に置ければラッキーという札なので2投。
    1レベル>はガウルテキストに対応でアタック時デッキトップが0レベル以下のキャラならストブ、それ以外なら手札に加わるテキストです。質のいい純ストックor腐りづらい手札を補充できるのでどっちに転んでもある程度の旨みはあるテキストですが、多面したときにどちらかに寄りすぎてしまうとその後のゲームメイクが難しくなってしまいます。それでもそもそも3種対応という点で強いのと、面が埋まっていれば6000という数値が出るので評価は高めです。メインプランなので4投。
    3レベル>は鉄板であるヒール&詰めテキスト。アタックの終わりに対応があるのならば2コスト1ハンドで2点or3点バーン。更にそれがキャンセルされたなら2枚控えストブというかなりコスパのいい詰めになります。
    アタックの終わりかつキャンセルされたなら実質0コストということもあり多面が狙いやすいです。文句なしの4投ですが、面が埋まってなければ対応が不発になってしまう点は注意が必要です。


    素敵な仲間と共に ミソギ

    クライマックスをトリガーした際に手札からクライマックスを切ればキャラに変換できるテキストとクライマックスを貼った時にキャラ一体に往復4000上昇を付与できます。
    スプリガン>のようなテキストは門や宝で染める構成では特に活躍するのは言わずもがなで、後者に関しても同様になりますね。
    特に往復4000という数値を自由に振れるのは面のやり取りの自由度がかなり上がります。
    どちらも強いテキストなので強力カードではあるのですが、往復4000が面のやり取りに貢献しすぎるのでクライマックスを貼れる時とそう出ない時の差が激しいのが弱点とも言えます。
    必ず1面置きたいので2投。2面並べたい時もあるので枠が許すなら3投でもいいですね。

    二人の約束 ハツネ

    移動&手札入れ替え。
    初ターンのパンチャーになりつつ、中盤以降はハンド入れ替えとして重宝します。
    このデッキは青赤の2色構成で、緑は不純物になってしまいますがそれを込みでも入れたかったカードです。
    常に腐りづらい札なため4投。

    サレンディア救護院 サレン&スズメ

    まゆり式オカケン>+相手がCXを貼った時にストックに飛ぶテキスト。
    先手移動からのオカケン3パン、相手の連動を避ける流れが非常に強力です。
    このカードとイベントのおかげでクエスト達成! ミソギもマリガンから切りやすく動きの安定化に貢献してくれています。
    上記+色発生要員としても優秀なところから最大数の4投。
    各レベル帯の回し方
    マリガン
    同じカードが3枚以上などの特殊な場合を除き、基本的には0レベルと<リトルリリカル大冒険>以外は全部切ります。
    先手かつ<移動>スタートができる場合のみリトリリの門を1枚だけ切ります。8門でパンチ数を確保しているときのみ出来る芸当ですね。

    0レベル
    移動>と<オカケン>を中心に立ち回ります。数値が出るカードはないので<レスト2000>を引けてたら割りに行きますが基本的にはアタック数を増やして相手にもアタックしてもらいさっさと1レベルに上がりたいところです。
    1レベル
    ここからゲームの終わりまでクライマックスを打ち続けるのを意識します。
    イベント>を絡めながら<クエスト達成 ミソギ>を多面して1リフ出来れば理想ですね。
    門対応が6000出るところから<2000拳>を構えるのもかなり有効なタイミングです。
    2レベル
    2種の早出しヒールと<素敵な仲間と共に ミソギ>でダメージレースと面のやり取りを優位に進めていきます。
    4000上昇を絡めれば基本的には触れない相手はいないです。
    相手の盤面とタイトル次第で4000を<ネコ耳魔法少女 キャル>に振るか、<子供達のママ サレン>に振るか考えます。
    3レベル
    基本的には<クエスト達成! キョウカ>多面ですが、一気にゲームエンドが狙いづらい場合は<紡いだ絆 ユウキ>を添えつつ一旦カウンターで返した後にもう1回なども視野に入れていきます。キョウカのバーンがキャンセルされるか否かでストックの使い方が変わってくるので注意が必要です

    以上デッキ紹介になりました!
    ゲームの方も好きでかなり楽しみにしていたタイトルなので、色んなデッキを組んで、紹介していこうと思います!
    良ければ興味を持ってくれた皆様もお試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 8電源 デート・ア・ライブ

    posted

    by デッキレシピ

    デッキ紹介 8電源 デート・ア・ライブ
    どうも、こんにちは。黒炎です。
    今回は、動画撮影で使用した。デートアライブを紹介したいと思います。
    店舗予選でも使用しているデッキなので、参考になれば幸いです。選抜は、レベル3の<"最悪の精霊" 狂三>を採用しています。

    デッキレシピ
    レベル0
    18
    レベル2
    6
    クライマックス
    8

    このデッキで動画撮影を行いました。

    各レベルでの動き
    マリガン~レベル0
    最初のマリガンで手札にあるレベル1以上のキャラを切っていき、レベル0のカードをキープしていきます。ただ、ここで、レベル1のカードがない場合は、レベル0のカードもマリガンしなくちゃいけないこともあります。理由は、アタック時にスタンバイを捲ってしまったときにレベル1のキャラが居ればいいんですが、いない場合も想定しているので、レベル0を控え室に置いておくのもいいと考えていました。
    レベル0の間はゲームスピードを早めたくないためパンチ数は最小限にしておきます。
    レベル1
    スタンバイを打って<青空の下で 十香>を出していく感じですね。盤面をレベル1から制圧していき、2回目のパンチで青空の下で 十香で相手キャラをリバースしたら、山札の上を2枚確認して次のアタックでスタンバイを取るかキャンセルをさせるか選べるのも、いい点だと考えています。ただ、相手が早出しメタの助太刀を持っているのがサーチや回収で分かっていたりすると2パン目に行くのは、とてもきついので、その場合は、サイドアタックをしていき、あまり盤面を開けないようにプレイしていきます。
    レベル2
    スタンバイを打って、相手のデッキに合わせてきつそうなカードを出します。例えば、山札がめっちゃ固くてダメ入らなそうな場合は、<時崎 狂三>を出していき、次のアタックから、山札下5枚を削る効果を使っていったり、相手のレベル2のキャラがアンコールが付いていた場合は、リバース時に思い出に飛ばす効果も付いているので、有効だと考えています。
    相手が、12500のパワーを抜けないようだった場合は、レベル3の<精霊を救うために 琴里>を出していき、盤面を整えていきます。次のターンレベル3に上がり<"最悪の精霊" 狂三>のCXコンボを狙えるなら、レベル2の段階で並べるのも、悪くないと考えています。
    レベル3
    "最悪の精霊" 狂三>のCXコンボを狙っていったり、<時崎 狂三>の効果を使い詰めに行きます。
    "最悪の精霊" 狂三は、詰め手段を3つ持っているので、かなり勝ち筋が多いので、どれがいいか悩む事が多いですね。
    各カード紹介
    "最悪の精霊" 狂三

    選抜に入るカードだけは、ありますね。登場時に回復する効果を持ちながら強力な詰め手段を持っており、相手が山札を1枚残した場合は、3枚盛る効果を使い確定で打点が入る山札を作ったり、相手が、ストックをいっぱい貯めるデッキなら、ストックのカードを控え室に落として、山札の上から同じ枚数を置く効果を使ったり、打点で詰める際、キャンセル要求を増やすために、3点ダメージを選んだりするのが、優秀だと考えて採用しているカードですね。

    時崎 狂三

    相手のデッキが山札を固くするデッキだった場合は、レベル2でスタンバイの効果で出すように心掛けています。あとは、相手がストックと山札上を入れ替えるカードを使うのを採用している場合でも、ストックを掃いて<光景>の効果を使われにくくするために、使ったりもするので、レベル2から出していきたいときもあります。
    ただ、確定でダメージを与えられるわけではないですが、リフレッシュを早くさせたり、相手のアンコールを持っているキャラを思い出に飛ばしたりできるので、盤面制圧に非常に長けているカードですね。効果を使うとパワーが2000上がってくれるのも、かなり魅力的ですね。
    人間との対峙 十香

    レベル0で出していきたいカードですね。パワーはないですが、その代り、スタンバイと相性がとてもいい効果を持っている一枚ですね。
    手札入れ替えをしたり、引くこともできるので、手札にあると困るなってカードも落としていけて、集中ともとても、相性のいいカードだと考えています。基本的には、ドローしてから、トップチェックを行います。なぜかというと、ドローから行い、手札のレベル1のカードを控え室に置けるため、もうひとつの効果で山札の上を公開した時に、スタンバイならそのまま捲ることが出来るので、手札にスタンバイがある場合はそれをレベル1以降に使えるのは、いい動きだと考えています。

    水着姿 琴里

    控え室のカードを回収でき、出た時に山札の上2枚を確認することが出来るので、かなり優秀なカードではないでしょうか。スタンバイが一番きついのは、1パン目で捲れてしまい、スタンバイの効果を発動することですね。
    なので、山札の上から2枚を確認することによって、スタンバイが1パン目になることは、ないかなと考えています。チャンプするところで1パン目をしていき2パン目になったらスタンバイをかませることもできるので、使い勝手がいいカードですね。単純にキャラを持ってきたり、1000パンプが付いているのも、優秀な所ですね。

    試着中 狂三

    シャーロットの<レベル3友利>を対策したカードだったり、ミラー戦においてパワーパンプをしつつ盤面を開けずに、サイドアタックしてダメージを通しつつ出来るのは、かなり優秀なカードではないでしょうか。あとは、山札1枚の時は、効果を使ってドラを2枚仕込んでいき、純ストックを作っていくのにも、役立ってくれると考えています。

    春のひととき 四糸乃

    レベル1での早出しメタ相殺と言う効果を持ちつつ、アタック前に後列や前列のカードと入れ替えることが出来るので、レベル1で後列に出した<青空の下で 十香>を前列に出していき、盤面を取ったりサイドアタックをさせることによってダメージ軽減が出来るので、中々使い勝手がいいカードですね。
    レベル3の時でも返しにレベル3のキャラが欲しいなって時は、このカードを後列に出しておくと相手ターンに入れ替えの効果を使うことにより、実質1コストアンコールにもなるのもいいですね。ただ、レベル3の状態だとレベル1のキャラを前列に出すことによりサイドアタックをされてしまい、相手にとっては、打点が調整しやすくなってしまうこともあるので、そういう使い方をするときは、注意が必要ですね。
    最後に
    こんな感じでデートアライブのデッキを考えていて、店舗予選で使用しています。参考になれば、幸いです。

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