【2ページ目】デッキレシピ:2020年5月 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【2ページ目】デッキレシピ:2020年5月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2020年5月 アーカイブ

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Key 20th Anniversary発売直前注目カード紹介! 後編

    posted

    by デッキレシピ

    ラビットブログ見出し2.jpg
    Key 20th Anniversary発売直前注目カード紹介! 後編
    後編は「CLANNAD」「Rewrite」「リトルバスターズ!」の紹介です。
    「Angel Beats!」「Charlotte」の紹介は前編で行っています。

    目次
    CLANNAD
    デッキレシピ
    レベル2
    1
    1枚
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    新規の注目カード
    RR 始まりの季節 渚
    【キャラ/黄色】【レベル:1】【コスト:0】【トリガー:0】
    【パワー:4500】【ソウル:1】【Anniversary・演劇・だんご】
    【永】あなたのターン中、他のあなたの《Anniversary》か《だんご》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。
    【自】CXコンボ : このカードがアタックした時、クライマックス置場に「桜舞い散る坂道」があるなら、あなたは自分の控え室のレベルX以下の、《Anniversary》か《だんご》のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。Xはあなたの控え室の「桜舞い散る坂道」の枚数に等しい。
    SP 選んだ道の先 智代
    【キャラ/緑色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】
    【パワー:9500】【ソウル:2】【Anniversary・生徒会・スポーツ】
    【永】このカードのバトル中、相手はイベントを手札からプレイできない。
    【自】このカードから手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
    【自】CXコンボ : [【1】]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「雪下の誓い」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがレベル0以下のキャラなら、相手に3ダメージを与え、そうでないなら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す。)
    既存の注目カード
    共に歩む道程 渚

    らびっと大好き<レイア>互換。
    CLANNADは特徴が統一されておらず、汎用性の高いサーチや回収が少ないのです。
    パワーアップセット収録カードはほぼほぼ黄色関係のテキストでしたがこのカードだけはレベル1以下という指定でどんなキャラでも加えられるので追加後でもほぼ使うと言えると思うので持っていて損するカードではないですね。

    あたたかな奇跡 渚

    だんご持ち早出しメタカウンター!
    でもプロモ!
    1枚でもいいので持っておきたいカードですね。
    チョイス採用になるとトリガー付きという点でも評価できます。
    補正数値自体低く、ストック送りとあまりテキスト自体は強くは無いのですが1レベルから打てる早出しメタカウンターというのはそれだけで十分な抑止力になりますので総合的に見ると高評価なカードです。

    終わった世界の少女

    実は隠れたパワカ、もとい従来のCLANNAD随一のパワカかもしれません。
    思い出に何らかのカードがあれば相手のターンのアンコールステップに盤面の自身と1コストを控えに置くことで2面復帰できます。
    レイア><オワセカ>サンパンのムーブが従来でもかなり強かったので追加後でも一考の余地があるかと。
    ただテキストに強さが詰め込まれすぎてネーム特徴共に強くないのが唯一の欠点ですね。
    Rewrite
    デッキレシピ
    レベル1
    8
    クライマックス
    8

    既存の注目カード

    "オカ研会長"朱音

    オカケン、以上です()
    テキストに関してはCharlotteの<歩未>のところで書いてあることがほぼ全てで、Rewriteに関しては特徴指定とネーム指定が入り交じっているので汎用性の高いサーチカードとして重宝します。
    また紹介はしませんが<ネーム指定暁>の対象なので朱音ちはや関連は足回りがとても優秀ですね。

    お出かけ ちはや

    汎用性の高い指定のない控え回収です。
    特に様々なキャラを入れ込んだグッドスタッフ寄りのデッキになればなるほどこのカードありきになっていくと思います。
    後述する<ルチア応援>と相性のいいサブテキストもGood。

    "ただ友のために"ルチア

    パワカと言えるカードが多いRewriteの中でもトップクラスに強いカードです。
    経験6を満たすことで早出し可能のコスト1で出てくる手札入れ替えレベルx1000応援。弱いとこがないレベルです。
    経験という仕様上、このカードのみの採用でも色発生に問題がなくなり構築を狭めずに済むのも無視できない点です。
    静流ルチアで染めるとかなり強力な連動の除去テキストも使いやすくなります。ちなみに未だに使われたことはありません()
    少なくとも3枚、できれば4枚持っておきたいカードです。

    "結界の主"小鳥

    早出しヒールソウル減ルチア込み返しパワー14000。ルチア強い()
    門連動で青のキャラをマーカーにし、相手アタックフェイズ開始時にソウル減とパンプが可能になります。
    この効果は任意なのでキャンセル率が高かったり、相手のソウルが低くソウルを抑える利点が少ない時は温存して置けます。
    更に連動する度にマーカーを増やせるのでずっと温存しておくとマーカー圧縮にも繋がったりします。
    青のキャラをある程度の枚数採用すればいいだけのカードなので連動キャラながら汎用性の高いカードと言えます。

    "新しい思い出"静流

    今度は非連動の汎用ヒール。
    パワーは10000と高くありませんが実質13000なので(ルチアが)強いです。
    相手をリバースさせたときにコストを払うことで2点バーンとトップチェックを行えます。
    ヒール、バーン、アタックフェイズ中の山札操作と3方向からダメージレースに貢献してくれます。自ターン中だけでなく相手ターン中にも有効なので多面並べて面を取るだけでも驚異になります。

    パワースポット

    ネーム指定のストブ&トップチェックが成功すると手札損失なしというスーパーイベント。
    似たようなイベントではバンドリの<イラつくあいつ>があります。
    このカードの場合は即座に手札が返ってくる(かもしれない)点となんと言っても<絆元>の優秀さにあります。
    絆元は1コスト絆+トップチェックを持ってるのでイベントの成功確率を上げることができます。
    また失敗したとしても1コストで回収できることを考えると少なくともストックの質を良くすることはできます。
    このように利点ばっかのカードなのですが如何せんネーム指定の都合で自由度が低くなってしまいます。
    追加でどのようなカードが出るかにもよりますが将来性も含めて要注目なカードです。

    終わる世界

    光景>と<朝の挨拶>を1枚で行えるスーパーイベント。
    コストも2コストとスペックの割にはお安いですが、青三体というのが厳しめです。
    ただプールが広がる事に使いやすくなっていくカードでもありますので注目株のカードです。
    特に青で多面しやすい強い詰めが来たらこれだけで勝てるという展開が容易に想像出来ます。
    リトルバスターズ
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    新規の注目カード
    RR なかなか懐かない子猫 鈴
    【キャラ/緑色】【レベル:0】【コスト:0】【トリガー:0】
    【パワー:1500】【ソウル:1】【Anniversary・動物】
    【自】[【1】手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て特徴を持たないか《Anniversary》か《動物》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
    【自】バトル中のこのカードが【リバース】した時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが2以上なら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す。)
    既存の注目カード
    <"前向きマジック"小毬

    いきなりどメタカードの紹介です()
    このカード1枚でソウル減や防御札に強く出れるので1枚は入れておきたいなというカードですね。
    相手をする時もアンタッチャブル自体うっかり忘れてしまうランキング第2位(身内調べ)のテキストなので要警戒です笑

    "無表情で無愛想"佳奈多

    どメタカード第2弾。
    ひなろじ全盛期に一躍有名になったカードでもありますね。
    どのデッキでも集中などの後列に常駐する起動テキスト系を採用することは多いので明確に腐ることは少ないですが、逆に明確に活かせるという場面も実はそんな多くないことが多々あります。
    それでも相手を能動的に事故らせることができるカードは存在自体が驚異です。
    ストックと盤面の問題を考慮しても十分強力なカードです。

    "たくさんの思い出"沙耶

    メタ、メタと続いて逆圧縮の紹介です。
    もしかしてリトバス凶悪なカードが多くありませんか?
    全て戻す挨拶、1枚だけ残して戻す梨子とどれも強力なんですから2枚残し系はもっと強いに決まっていますね。
    どんな構築でも青を入れて採用したいぐらいのカードです。

    さらば諭吉ぃっ!!

    ホラーは苦手>互換は数あれど、こんなにカード名を叫びたくなるカードはこのカード以外ありませんね笑
    カードパワーのインフレにつれて防御札の価値も相対的に高まっているので、完全シャットアウト出来るこのイベントは無視できないでしょう。
    前提条件としたある程度面のやりとりに付き合える様にしたうえで採用したいカードです。

    "リトルバスターズ"理樹

    二度あることは三度ある、オカケン互換の紹介です()
    テキストに関してはCharlotteの歩未のほうをご覧下さい。
    Rewrite同様、ネーム指定特徴指定がバラけているタイトルなので重宝します。
    そんなバラけているキャラと繋がれる理樹君と思うと実は原作再現度がとても高く、感慨深いカードですね。

    "姉さん女房"唯湖

    そんな人望ある理樹君も姉御の人望には勝てませんでした。レベル指定すらなく何でも回収できる控え集中です。
    様々なデッキを組む時に役に立つであろうカードですね。

    手作り料理の毎日 クド

    最後の紹介は個人的に大のお気に入りのこのカードです。
    昔から《動物》軸でとてもお世話になったカードです!
    今回新規で<フィレス>互換の鈴が公開されて超絶強化!?がされました!
    動物かつcipでストックを要求するフィレスが刷られたのでもうテンション爆上がりでした笑
    カナンマリアのような運用ができるので《動物》軸は相当安定性を上げることが出来るのかな?と思います!
    終わりに
    長々と書かせていただきましたが、ここまで全部読んでいただいた方はもちろん気になる作品だけ見てこの文章を読んでる方、果てはなぜかこの挨拶だけ見てる方まで全ての方までお付き合い頂きありがとうございました!
    また発売されてから何かご紹介できたらな!と思います!

Key 20th Anniversary発売直前注目カード紹介! 前編

    posted

    by デッキレシピ

    ラビットブログ見出し1.jpg
    Key 20th Anniversary発売直前注目カード紹介! 前編
    今回は発売がまもなくとなっている「Key 20th Anniversary」に収録されている作品の既存カードの中で特に使われていたり、いままで使われていなかったけど新規で可能性が!というようなカードを紹介させていただきます。
    あまり知らないという人はもちろん、自分はほとんど知ってるぜ!という人も復習がてら見ていただければ幸いです。
    各作品毎にまとめてあり、参考までに既存で自分が使用していたデッキレシピも載せておりますので興味のある作品だけ見ていただくのももちろんオッケーです!
    それではさっそく各作品の注目カード紹介に移ります!

    前編では「Angel Beats!」「Charlotte」、後編では「CLANNAD」「Rewrite」「リトルバスターズ!」を扱います。

    目次
    1. Angel Beats!
    デッキレシピ
    レベル2
    3
    クライマックス
    8

    新規の注目カード
    「Key 20th Anniversary」に収録される「Angel Beats!」の注目カードはこちらです。

    RR 神への叛逆 ゆり
    【キャラ/赤色】【レベル:0】【コスト:0】【トリガー:0】
    【パワー:1500】【ソウル:1】【Anniversary・死・武器】
    【自】CXコンボ : 【1】あなたのクライマックス置場に「SSS」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分の「SSSのリーダー ゆり」か「神への復讐 ゆり」を1枚選び、【スタンド】する。
    【起】集中[【1】このカードを【レスト】する]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。
    C SSSのリーダー ゆり
    【キャラ/赤色】【レベル:1】【コスト:1】【トリガー:0】
    【パワー:5500】【ソウル:1】【Anniversary・死・武器】
    【永】他のあなたの、《Anniversary》か《死》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。
    【自】[【1】]アンコールステップの始めに、他のあなたの前列の【レスト】しているキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを【レスト】する。
    U 神への復讐 ゆり
    【キャラ/赤色】【レベル:2】【コスト:2】【トリガー:1】
    【パワー:7500】【ソウル:2】【Anniversary・死・武器】
    【永】あなたのキャラすべてが《Anniversary》か《死》なら、このカードのパワーを+2000。
    【自】[手札の《Anniversary》か《死》のキャラを1枚控え室に置き、このカードを思い出にする]バトル中のこのカードが【リバース】した時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次のあなたドローフェイズの始めに、あなたは自分の思い出置場の「神への復讐 ゆり」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。
    RR 白銀の両翼 かなで
    【キャラ/黄色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】
    【パワー:9500】【ソウル:2】【Anniversary・死・生徒会】
    【自】[【①】]このカードが、手札か山札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「白銀の両翼 かなで」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置き、その山札をシャッフルする。
    【自】CXコンボ : あなたのクライマックス置場に「懐かしの鼓動」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1し、次の能力を与える。「【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に2ダメージを与えてよい。」(ダメージキャンセルは発生する)
    既存の注目カード
    皆を見送る役目 かなで

    1度でも触った、対戦したという人はよく知っているカードだと思います。
    全体手札アンコール付与+レスト1k上昇というゲームの安定感を上げるカードです。
    新規でスタンバイが刷られましたが自身の効果で擬似アンコールを持つ2種のゆりとはちょっと相性が悪いですが、スタンバイで出したレベル3にアンコール付与をするだけでも十分に強力です。後述する<発砲ゆり>などが特に分かりやすく強いと思います。

    情熱少女 ユイ

    能動的なバウンステキストを持つキャラは昨今特に重要視されていますが、比較的昔のタイトルの中でも特に使いやすくかつ使われていたカードだと思います。
    アンタッチャブル、ソウル上昇(ついでにパワーも)、バウンスと相手の防御札やソウル減などに対して特に強く出れるテキストが詰め込まれており追加後でも1枚入れておくと最終盤での選択肢が増えるカードだと思います。

    百人力の手練 椎名

    椎名互換。以上です()
    とにかく優秀な山札ケアテキストですが、従来の構築だと面を構える必要がありかつコストが重いというのが難点で採用されないこともままありました。
    ただスタンバイのおかげで両方解決できるので優秀かつ使いやすいテキストになれると思います。
    トリガー付きカウンターなのでチョイスとも相性がいいです。
    使う分にはもちろん、相手をする時にも要チェックなカードですね。

    理不尽な運命への抵抗 ゆり

    Angel Beats!といえばこのカード!という方も多いと思います。
    前述の通りスタンバイのおかげで更に使いやすくなった印象です。
    既存だとあまり優秀なヒールが少なかったので、行きと返しの両方でダメージレースを優位に保てるカードでしたがスタンバイを絡めるとそれがより顕著になるかと思います。
    単体でも高いキル能力を誇りますがチョイス連動かなで2面が横に並んでるのを想像すると恐ろしいですね()

    クライストとお呼びください

    さあみんな大好き竹山くんです!
    実は超強力なこのカードなのですが昔のタイトルゆえ手札、ストックともにかつかつなので採用が難しいカードでした。
    しかしスタンバイのおかげで(この文章3回目)両方とも解決です!スタンバイ最高!
    最近では転スラにもありましたがクライマックス除外のテキストは基本2レベルから使えるものが多いのですが(1レベルのものもありますが、よりコストが重い場合が多いです)このカードは盤面枚数指定のおかげでストック消費が少なくなっています。
    結構現実的に使えるようになると思うのでかなり注目しているカードです!

    Angel Beats!総評
    スタンバイの追加でリソース面におけるやりとりがかなり楽になり、それによりコストのかかるテキストを使いやすくなるということが期待できます!
    ひっそりとチョイスの影響で1500拳なかった話が忘れ去られそうなのは嬉しかったり悲しかったり()
    僕自身ヴァイスシュヴァルツを始めたきっかけのタイトルだったりするのでフルスポイラーが楽しみです!

    Charlotte
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    新規の注目カード
    「Key 20th Anniversary」に収録される「Charlotte」の注目カードはこちらです。

    RR 撮りたかった景色 友利 奈緒
    【キャラ/青色】【レベル:1】【コスト:0】【トリガー:0】
    【パワー:5000】【ソウル:1】【Anniversary・能力者・生徒会】
    【自】CXコンボ : このカードがアタックした時、クライマックス置場に「奇跡の歌」があり、他のあなたの、《Anniversary》か《能力者》のキャラ2枚以上なら、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、《Anniversary》か《能力者》のキャラを1枚まで選んで相手に店、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+1500。
    C 幸せな日常 乙坂 有宇
    【キャラ/青色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:1】
    【パワー:6000】【ソウル:1】【Anniversary・能力者・生徒会】
    【永】他のあなたの「"大切な何か" 友利 奈緒」すべてに、パワーを+1500し、次の能力を与える。「【永】このカードは相手の効果に選ばれない。」
    【永】応援 : このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。
    既存の注目カード
    大切な何か 友利奈緒

    2k応援乙坂により超絶強化されたカードです。
    乙坂の前に置くことで友利のパワーが13500、そしてアンタッチャブルを持ちます。
    天敵であった除去系統に対してかなりの耐性を得たのはとても嬉しいですね。
    新規1レベル友利が門連動なのもあり、8門にして最終盤面では2面友利で蓋をするというのも目指せるようになるのかなと思います。

    "いまに挑む"乙坂 有宇

    Charlotteというデッキの根幹であるカード。
    思い出にあることで使用率の高い自動効果のバーンをシャットアウトできます。
    このカードのおかげで高い生存率を誇るというのはどういう新規が追加されてもきっと変わらないでしょう。
    また、思い出に飛ぶにはレベルの条件が付いていますが、<オルソラ>テキストも使い勝手のいいテキストなのでバーンを使ってこない相手でも腐らないのがいいですね。


    "大切な何か"西森 柚咲&"大切な何か"美砂

    相互チェンジ持ちのレベル3です。
    前述の友利、乙坂と併せて非常に高い耐久性能を実現しているレベル3です。
    Cipヒールから<>、楓が生き残るとまたヒールにと生き残る限り最大限の耐久テキストを使用できます。
    比較的古いタイトルでありながら未だに実践級のタイトルであるのはレベル3がとても強力かつ他のタイトルでは再現できないからというのが大きな理由であると思います。

    "大切な何か"乙坂 歩未

    オカケン>互換+<黒井>社長テキスト。
    0レベルから1レベルへのへの繋がりとして重宝するカードですが、クロックコストを要するカードは能動的にレベルを上げることが出来るという点も利点です。
    強力なフィニッシャーを持つデッキが理想タイミングでキルしに行ったり、盤面にいることでダメージレースを優位に進められるキャラがいるデッキでこの利点は活用されます。
    Charlotteというタイトルだと後者になりますね。似たようなタイプだとバンドリの<有咲>軸やひなろじの<夕子>などがあります。
    おまけのようについている黒井社長テキストもクライマックスをストックに置くことで戻り枚数を減らしたりストック使用を強制したりと強い場面がちょくちょくあります。その上4投しやすいオカケンなのでそういう場面に偶然持ててる可能性が大きいというのも高評価です。
    金さんラーメン

    昨今は見慣れてしまった<光景>互換ですが、発売当初はあまり採用率が高くなかった環境なので知らない人もちょくちょくいると思います。
    プールにあることを知っておくと知らないとで動きが変わってくるので相手をした時に困らないように覚えておきたいですね。

    "天体観測"友利 奈緒

    俗に言われるアド集中の中でトップクラスにハイリスクハイリターンなカードだと思います。
    リターンに関しては分かりやすく山札から2枚圧縮しつつ手札入れ替えできる可能性のあるカードという点。リスクに関してはあくまでヒットしたとしても手札が増える可能性でしかない点ですね。
    常に助太刀圏外のアタッカーを供給できるデッキならこれほど強い集中はいないと思いますがそんなデッキはほぼありません()
    これだけ見ると上ブレ専用カードのように思えますが、山札の下の方にあるクライマックスの処理としてみるとかなり有用なカードです。特に集中後に山札が3枚以下になるような状況だとテキスト付与したキャラで最後にリバースさせればリフレッシュ後の山からサーチできるので実質控え集中のような動きができます。リフレッシュ後ということはリフレッシュポイントやトリガーチェックはサーチ前の状態なので相対的に見ると圧縮率が低い状態で行い、その後にサーチという動きになるのでクライマックスが山札に残りやすくなります。
    扱いは難しいカードですがその分上手く扱えると強力というカードです。

    前編の紹介は以上です。後編はこちら

扉電源青ブタ考察

    posted

    by デッキレシピ

    20200228ws_k_midasi.jpg
    扉電源青ブタ考察
    こんにちは。今回は扉電源の青ブタについて、新弾追加後の考察をしていこうと思います。
    ブースターが追加されたので、新しいデッキタイプも沢山生まれたと思います。
    全部試せたわけではないので、今回は前回紹介したレシピの延長として扉電源に限って書いていこうと思います。

    追加によって変わったこと
    3点あげようと思います

    1. 0レベの層が厚くなった
    前回の記事で、青ブタの評価として「何より下が弱い」ということを書かせてもらいました。
    今回の追加で変わった点の1つはここだと思います。
    追加後の青ブタは下が弱い印象がだいぶ薄れたなと思います。
    2. レベル1が赤統一できる様になった
    1ブースターだとレベル1の色が揃えられないのはよくあることですが、<電源連動修羅場>の強さを魅力に感じているこのデッキにおいて、カードプールの追加によってレベル1で必要な色が1色になったのは大きいと思います。
    今回は扉連動を採用していますが、下記のイベントを4枚入れる形もあり、こちらは前回のデッキと似た動きが期待できます。
    いずれにせよ、修羅場連動の色に統一できるようになったのが、改善された点だと思います。

    3. 大正浪漫の追加
    3番目これかよって言われそうですが、個人的には大きかったですね。
    前回「3-0から負ける」という話をしましたが、<大正浪漫>1枚の追加により、だいぶ改善されたと思います。
    もちろん3-0から決めに来るデッキが減っている環境というのもありますが。
    今回黄色を切れた理由の一つです。
    3-0から1枚めくったところであまり変わらないというのは正しくなくて、拾える拳にキャンセル率の上昇効果がついている点が大きく、そもそも3-0になりにくくなったという点が大きいです。
    1試合に複数回打てる展開も多く、1度しか打てないイベントよりも貢献度が高いかもしれません。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    全体の動きについて
    緑の<早出し全体パンプ>が優秀でデッキを緑に寄せる価値が上昇したこと、<大正浪漫>の追加により黄色の役割が薄れたことから、今回は黄色を切ることができました。
    黄色のチェンジセット<1><2>自体は優秀なので、また別デッキで考えてみたいですね。

    レベル0
    レベル0は緑2種を採用し、パワーに振ってみました。
    先あがりを意識したいのは変わらないので、4000で上から踏む感じで、あまりダイレクトはしたくないです。
    抜刀>はカードの強みがデッキの動きと噛み合わなかったため不採用としています。
    4枚カズマ>は電源を探しに行けるので、パワーは低いですが増やしたいと考えています。

    レベル1
    レベル1は<電源連動>に加えてサブアタッカーを2種を採用しました。
    75手アン>は初弾にほしかった......電源を打てない試合で活躍します。
    扉連動>は基本的に狙わず、6000のサブアタッカーとして運用します。
    電源連動できないときに、リソースを減らさずに扉を処理する選択肢が取れます。
    また<タップ1500>は地味ながらすごく良い追加だなと感じました。
    修羅場連動と色含め相性が良い点や、4枚採用するカードが少なく散らしがちな青ブタにおいていつでもほしいカードを拾える点、手札からクライマックスや<2/2>が切れる点など、枚数で見たディスアドバンテージに見合った強さを感じます。

    レベル2
    レベル2は<35拳>に加え、<大正浪漫>を採用。
    2/2>については<4ルックイベント>を抜いてしまったので、枚数でカバーしてます。2枚目以降はレベル置き場がぴったり。

    レベル3
    レベル3について、まず追加された緑の<早だし全体パンプ>が鬼強いです。
    ただこれは使い方があって、手出しの場合は基本的に前列です。
    登場時に手札が増える点が優秀で、これまでの青ブタになかったものです。手札の減らないアタッカーとして考えます。
    更に前列にいても他の前列に1500パンプが入り、これが優秀。<超ヒール>にはできない芸当です。
    自身が帰ってこない代わりに手札が増える<有咲>と考えています。
    後列で温存するよりも、出し直したほうが強いのは<ソウル減エミリア>に似てますね。
    手出し以外だと、アタック中の電源で出したい一枚になります。面の数字結構変わりますからね。
    ルチア後列>のように使っているときは1枚で十分だと感じてましたが、後列常駐があまり強くないと感じ、テキストを読み直したら後列としてのテキストは一つだけ。
    電源4のこのデッキでは前列でアタッカーとして使ったほうが良いことに気づいてからは、2枚のほうが強いと感じるようになりました。
    レベル2で緑が欲しくなり、全体パンプのおかげでパワーが高いことの価値が上昇したので、<赤の早だし>から緑の<早だしヒール>に変わりました。
    赤ヒールが特殊なカードなのは前回書いたとおり。クライマックスがめくれたときのことのケアを考えると、使いやすいカードとは言いづらいと思います。
    ケアが必要な不確定ストブよりも、安定したパワーのほうが価値が高いと考えるようになったので、この様な構成になっています。
    ちなみに先にあげた<2コスレストサーチ>は、赤ヒールのケアとして優秀なのであげてました。
    さいごに
    追加後の扉電源青ブタ考察をしましたが、いかがだったでしょうか。
    いつもはアップデートになりがちなのですが、今回はアップデートというよりも、特化したという感じ。
    以前のレシピから削った要素もすごく多いので、黄色を軸にした特化もやってみたいなと思います。
    緑を切るとどんな形になるんですかね。2/2が青じゃなければ4cでも良いかなと思いますが、この色配分は難しい。。。

    また次回の記事でお会いしましょう。

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