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デッキレシピ:2016年1月 アーカイブ

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シンフォギア 響&マリアデッキ

    posted

    by デッキレシピ


    今回はここまでシンフォギアについて試行錯誤してきたまとめを行いたいと思います。実に様々な形を試してきたのですが、どれもこれといった形にならなかったので、それをここに記録しておきます。

    まずはレシピから

    WS_デッキ画像Kさん_シンフォギア.jpg

     
    ~デッキレシピ~

    ■レベル0 18枚

    2 <RR全力の拳 響
    4 <RRみなぎる力 響
    4 <R響の理解者 未来
    4 <Cときめく 花園たえ
    1 <RR翼の相棒 奏
    1 <R自分の役目 クリス
    1 <C歌姫の共演 マリア
    1 <R海辺の特訓 響&エルフナイン

    ■レベル1 9枚

    1 <U覚醒の鼓動 響
    4 <R守るための戦い 響
    1 <Uお昼寝の準備 響&未来
    1 <R“QUEENS of MUSIC”マリア
    2 <R海辺の特訓 クリス

    ■レベル2 8枚

    2 <C白昼の襲撃 未来
    2 <R失うことの怖さ クリス
    4 <Uイグナイトモジュール

    ■レベル3 10枚

    4 <RR“魔法の言葉”響
    2 <RRたどり着いた答 調
    1 <RR“後輩との絆”クリス
    1 <RR“自分らしく輝く”マリア

    ■CX 8枚

    4 <CCGlorious Break
    4 <CC大きな心配事



    これは札幌のネオスタンで使った形です。決勝トーナメント1戦目でDCに負けてしまいました。

    前回紹介した響クリスのクリスがマリアになっている形ですね。
    2001が控えストブになってる分、ゲームスピードが早くなりました。連動の任意バウンスも要所要所で活躍するのでとても強かったです。
     
    白昼の襲撃.jpg大きな心配事.jpg


    クリス連動を使わないのならば、こちらの方が丸いと思います。

    ソウル3は使い続けたかったので、クリスはマリアに変更。
     
    自分らしく輝く.jpg


    発売当初はあまり評価していなかったのですが、使ってみるとマリアはなかなか強いと感じました。
    マリアについて
    自分らしく輝く.jpg


    イグナイトモジュールの関係であまり高くないバーン効果。加えてトップチェックも得意なプールではないので、総じて使いにくい。
    考えなしに出してもよく失敗するので当初は敬遠していましたが、試しに使ってみるとなかなかの使い勝手で、悪くないなといったところでした。

    マリアの強いところはまずソウル3の11000であるところ。各種榛名互換にはない強み。
    またトップ公開によりトリガーがわかるところが非常に大きかった。ソウル3という高めのソウルを上手く使うのに役立つ。ドラがないならマリアから、ドラならマリア以外から。

    使って1番印象が変わったのが、もう一つのパンプテキスト。最初はイマイチ使い方がわからなかったのですが、今ではあーなるほどな、といったところ。別にかみ合いがいいわけじゃないのですが、予想よりも使う回数が多くてびっくり。
    第1の使い方が山のシャッフル。特にトップ公開でクライマックスがめくれた時に、それをシャッフル出来るのは悪くないなと思いました。別に特別強い行動でもないですけどね...

    次が山を増やすこと。これは主に3-6の時にしか使わないテクニックなのですが、ストック2枚浮いたのでなるほどと感じました。山が残り少ない場合、3-6だと3パンできないといった状況もすくなくありません。

    しかしマリアで山を増やせば3パン出来るようになることがあります。そもそも3-6のような状況でヒールするのはあまり好ましくありません。出来ればストック全てを詰めに使いたいと思います。他のデッキだとヒールしなければならない状況でも、マリアならバーンを期待しつつ3パンする事が出来ます。これが意外と大きく、最後に山枚数を気にせずクロックを置けたり、ヒールでなくマリアを拾っても次のターンに3パン出来るであろうと楽観することが出来ます。あまりない状況ですが、覚えておいて損はないでしょう。

    また、最後の打点調整として使えるのはラブライブの穂乃果と同じ。穂乃果以上の強さは帰ってきやすいことくらいしかないので割愛。

    おまけだと思ってた1000パンプも、効果としては悪くないといった感触。単体12000は大きく、行きも返しも少なくない恩恵がありました。ただコストが重いので、1000パンプのためにテキストを使うかどうかはまた別のお話ですが...


    マリアはこれ強い!ってカードではないものの、今ではなかなか好きなカードになってます。イグナイトモジュールはイベントとはいえ思い出に行くので、思ったほど悪くないです。是非1度試して欲しいカードではあります。
    控えストブ連動について。
    白昼の襲撃.jpg大きな心配事.jpg


    クリスを抜いて控えストブにした際に一緒に採用してみた未来。使ってみたらとても強かったので紹介します。

    連動なしで9000あるのが、環境的に強いと思います。これに美夏があるので、なかなか割られないのは生徒会の立夏と同じ。行きの数字に不安があるものが、それを補うのが連動のバウンス。神楽坂小咲をバウンスして、とりあえず面が残るようにします。このように美夏を警戒せざるを得ない状況を作りやすいところがなかなか強いと感じました。流行りの神楽坂だとそもそも上から踏めませんしね。他にはとらぶるのアンコ付与を戻すのも効果的です。各種やソウル減など、戻したいキャラはいくらでもいます。
    総じて、小回りの効く役割の多い1枚だと思います。
    デッキとしての評価
    3の調と響を併用したくてはじめたシンフォギアですが、結論としては今1歩といったところです。
    シンフォギアは3はとても強いのですが、他のレベル帯は並以下なので、巻き返すことが出来ないゲームを全部落としてしまうのが痛いと感じました。風を採用していることもあり、強い面を作ってくるだけのデッキにはそれなりに対抗出来るのですが、青フレや禁書と言った、山を強くしてくるデッキに対しての有効策がプール内になく、それらには山を作られるだけで負ける事が多かったです。反面、シャーロットやニセコイ、やみかんなどの面を重視するデッキに対してはとても強いと感じたので、総じて弱いデッキではないという結論です。

    得意なデッキタイプ、苦手なデッキタイプがはっきりしたので、ひとまず響調軸のシンフォギアはここで一区切りとしました。シンフォギアは色々なデッキタイプが考えられるので、今度は少し違ったタイプに挑戦してみようと思います。

1/16に大会で使用した艦これ(艦娘+深海)のお話

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    普段はChaosTCGのブログを執筆しております。

    先日、WSのトリオ大会に参加して優勝する事ができたのですが、その時に使ったデッキがTwitterで公開されました。
    その時に使用していたスリーブがこれ↓

    しまかぜスリーブ2.jpg

    『このスリーブのおかげでキャンセル回数が増えました』

    で、その際に色々と質問もらったり「どう動くの?」的な話を聞かれました。
    そして、WS担当に『記事として書け(^ー^ )』と脅されましたので、今回はWSの記事を書かせて頂きたいと思います。

    WSの記事が久々なのもあり、見辛い部分もあると思いますが、その辺りも踏まえて見て頂けると幸いです。

    ■艦これ(艦娘+深海)

    艦これデッキ.jpg

    コンセプト&デッキの方向性

    今回のデッキでは、『デッキ内のトリガーの本数を増やす』事と、『武蔵の効果の平均ダメージを上昇させる』という部分を意識して作ってます。

    デッキ内のトリガーの本数を増やす事により、CXを置いていない状態でもダメージの平均値を上げる確率が増えるので、結果的にダメージレースに負けないようにしながら手札の温存ができます。
    ※もちろん、手札に余裕がでいたらCX打ちます。
    手札が温存できれば、クロックフェイズでクロックにカード置かなくても平気な機会も増えるので、自分へのダメージ軽減にも繋がります。

    ただし、クロックフェイズでドローしないと、手札が交換できず手札の質が悪くなる事が多いです。
    龍驤改二等の投入されているあまり見かけないカードに関しては、そういった『なるべくクロックを置かないで、手札に欲しいカードを集める』事を目的として採用してます。
    結構使いましたので、採用した意味はあったと思います。

    また、Charlotteやとある等の回復耐久型のデッキと当たる事を考慮して、選抜は選抜にしてあります。

    というわけで、方向性としてはこういった点を意識して作っています。
    が、全部が全部噛み合うことは少ないので、クロックフェイズでクロックを置くこともあります(´・ω・`)

    各カード解説

    暁型駆逐艦2番艦 響

    KCS25-056.jpg


    上でも書きましたが、対Charlotteやとある用として採用しています。
    また、序盤の手札をキープする事により、なるべくクロックをスキップする的な所も兼ねています。

    は、対戦相手次第で生存率がかなり変わってくるので、相手の行動を見ながらうまく運用していきたいですね。

    冬のひととき 暁

    KCS31-040.jpg


    ヴェールヌイを成立させやすくする・不要な手札を捨ててデッキを循環させる等の、普通に採用する際と同じ理由です。

    初春型駆逐艦4番艦 初霜

    KCS25-062.jpg


    上記で記載したデッキコンセプト的にレベル2以上が多くなるので、テキストの相性も考慮して採用。

    ギミックの中心ではないので、初霜を維持する事に力を入れすぎるのはNGです。
    生存率の期待値は50%前後なので、あまり信用してないですが、デッキの空き枚数的に最適だったので投入してます。

    あとは、自ターンのアタック時に、次のトリガーをチェックする役目も担当しています。
    最後の詰め段階での打点調整時に、トリガーが見える利点は割と多かったです。

    あとは、に常にサイドアタックをしてくるプレイヤーもいると思うのですが、そういったプレイヤーを相手にした際でも、『響を生存させたいのでサイドアタックして打点が0になる』という状況を、トリガーチェックする事により避けられます。

    個人的には、思ったよりも使用する状況が多い1枚かなーと考えてます。

    泊地棲鬼

    KCSE28-26.jpg


    集中枠。
    時津風じゃない理由としては、色の関係で青を増やしたかった為。
    白露じゃない理由としては、レストできるキャラ2面を作りにくい構築なので不採用。

    元々≪深海≫要素も入っていたので、サーチ対象を無理やり増やしたりはありませんでしたが、サーチできない可能性もあるので要検討。

    "信頼"の駆逐艦 ヴェールヌイ

    KCS25-038.jpg


    との組み合わせ。 抜けたら抜けます。

    軽母ヌ級

    KCSE28-38.jpg


    ヴェールヌイが盤面にいる時に、相手ターン中に島風互換系と呼ばれている『相手のカードをリバースさせた際に、デッキからカードをサーチする』効果を持っているキャラを上回る数値にしたかったのと、泊地棲鬼のサーチ対象を増加させる為に採用。
    ぶっちゃけると、他の助太刀でも良いかなーとは思ってます。

    翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴改

    KCS31-018.jpg


    助太刀枠。
    レベル3のタイミングで黄が必要なので、色合わの要素も含みつつ、ちょっとした防御札になったらな程度の意識です。
    この1枚落下テキストで生存したこともあったので、無いよりはあった方がいいかな?的な印象です。

    龍驤型軽空母 龍驤改二

    KCS31-036.jpg


    ストックブースト+手札確保。

    なるべくクロックドローしたくないのですが、その場合だと手札を回転させられず、欲しいカードが手札に集めにくくなります。
    そういった状況でも、クロックにあるカード限定ですが、テキストを使用する事により狙ったカードを手札に持ってくる事ができます。

    また、クロックから手札に加えるカードに指定が無く、≪艦娘≫・≪深海≫・CXの全てに触れるので、状況に応じて動けるのは使いやすかったです。

    ストックブーストの方も、ストック0でターンを開始してもアタック込みでストック4にできます。
    ストック3とストック4の差は大きすぎるので、そういった際も助けられてました。

    今回は採用していませんでしたが、仮にらしんばんを採用した際にも、こいつならクロックから拾えるので重宝します。

    飛行場姫

    KCSE28-09.jpg


    CX連動によって、がいる状態でも回復可能なカード。
    たかが1点・されど1点。
    が思い出にある状況だと、この差がなかなか大きかったです。

    空母棲姫

    KCSE28-14.jpg


    早だしメタ。
    状況次第ではあるが、強い状況が多かったので採用。

    大和型戦艦2番艦 武蔵

    KCS25-002.jpg


    デッキを組んだ理由の1つ。
    ドラ多め=高レベル帯が多いので効果の期待値が高く、初霜とも方向性が噛み合うので採用。
    可能ならもっと積みたいです(笑)

    飛龍型正規空母 飛龍改二

    KCS31-078.jpg


    早だし枠その1。
    今回の構築に噛み合うレベル2があまりいなかったので、レベル2のタイミングで登場できるカードとして採用。
    現状では、デッキから外れる候補ナンバー1。

    戦艦水鬼

    KCSE28-28.jpg


    早だし枠その2。
    を採用しているのでアンチシナジーにも見えますが、相手のデッキに回復キャラがいないorゲームスピードが早い時とかは、あえてを思い出に送らずに戦艦水鬼で回復してからを飛ばす選択肢も取れるので、その点も踏まえて採用。

    を思い出に送らずにずっとサイドアタックしてくる相手もいるので、そういった際に無理にを自ターン中に思い出に送らないで回復するってパターンも何試合かありました。
    状況次第で強い1枚。

    防空棲姫

    KCSE28-34.jpg


    基本は武蔵でいいのですが、Charlotte相手だと武蔵は無力なので、そういった時に使用。
    使用率次第では枚数増やすかも?

    CX 2種

    KCSE28-25.jpg KCSE28-50.jpg


    門+緑のストックブースト。
    ストックブーストは、トリガーが書いてないカードをストックに埋める為に採用してます。 連動はついで。
    基本的にはレベル0が緑なので相性は良いです。

    門はCX連動用と手札を増やす用です。
    ストックブースト8枚でもいいかな?どうかな?といった所。


    採用したカードに関する解説は以上です。

    まとめ的な?

    というわけで、個人的に思っている内容も混ぜ込みながら、採用理由等を書かせて頂きました。

    実は、このデッキ自体は艦これ第二艦隊が発売してからずっと考えていて、方向性は決まっていたのですが、現時点でも形が定まってなくて未だに試行錯誤していたりもします(´・ω・`)

    期間中に自分と対戦した事がある方はわかると思いますが、本当に色々と試してました。

    その中で、個人的にお気に入りだった組み合わせとしては

    を採用したデッキがお気に入りでした。

    テキストがわからない方は、後で確認してみてください!
    効果の対象にならない+パワー12000はなかなか優秀でした。


    その他にも、らしんばんを入れてみたり、らしんばんの代わりに加賀型正規空母 加賀を入れてみたり、手札確保の為に陽炎型駆逐艦13番艦 浜風を採用してみたりetc...本当に色々試してます。

    今回のデッキも1つの形として保存しつつ、今後も色々と試していきたいと思ってますので、もしショップや地区決勝で当たった際は、その時の俺のデッキに何を採用してるかを予想しながら対戦して頂けたらと思います。

    多分、よくわからないカードが入っているかと思われますが、一生懸命吟味した結果ですので許してください(・人・ )




    ってわけで、今回は以上!
    何か質問等ありましたら、Twitterや直接会った際に聞いて頂ければ、なんでもお答えしますのでお気軽に聞いてください。


    次回...はWSブログだとあるのかな?w

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