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新弾レビュー『境界のRINNE』 【 SAKURA 編】

    posted

    by SAKURA


    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのSAKURAさんに
    境界のRINNE』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 境界のRINNE レビューリンク ↓


    新弾レビュー『境界のRINNE』 【 SAKURA 編】

    りんね表紙.jpg

    ◇この弾の「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を1枚教えてください!
    RR“輪廻への導き”りんね

    今回のブースターの目玉カードの一つで面白い効果だと思います。
    相手のデッキをある程度把握できていれば2点クロックシュートを決められる可能性は低くないと思うので,詰め性能としてはとても優秀だと思います。
    レベル2で『<R裁きの輪>』を使用できていればりんねのバトル相手からの自動効果によるダメージも受けなくなるため,相手ターン中のダメージも減らすことができますね。
    カードプールが狭いため『境界のRINNE』のデッキにはほぼ確実に入ってくるカードだと思います。
    ◇「境界のRINNNE」でデッキを組む場合、どのように組みますか?

    【選択した軸とその理由】

    私は緑軸を使用したいです。理由はレベル3の早出しである『<RR“霊視体験”桜>』と『<RR“死神”鳳>』を比較した際にストックに送るカードを一回確認できる『<RR“霊視体験”桜>』の方がパワーを1000上昇させる『<RR“死神”鳳>』よりソウル調整やクライマックスをストックに送らないように確認でき,使いやすそうだと感じたからです。
    もう一つの理由としては,レベル1でのCXシナジーによる手札を増やす効果を持っている『<U“心のトキメキ”鳳>』と『<R“穏やかな昼餐”りんね>』を比較した時,艦これの追加が来た際に艦これの使用率が上がり,<R陽炎型駆逐艦7番艦 初風>が後列にいるようになると『<U“心のトキメキ”鳳>』が使いにくくなるためです。
    この二つの理由から緑軸を選択しました。



    【レベル0】

    レベル0では前列に『<R“穏やかな昼餐”りんね>』と『<PR“浄霊<デート”翼>』を採用し,後列には『<C“桜の友だち”リカ>』と『<R幼い頃の桜>』を使用します。
    あとは手札の調整用に『<Cメイド服の桜>』を数枚入れておきたいです。



    【レベル1】

    レベル1では『<C“桜の友だち”リカ>』と『<R幼い頃の桜>』がいれば7000になる『<C“桜の友だち”ミホ>』とCXシナジーで手札を増やせる『<RR“穏やかな昼餐”桜>』を使用します。
    今回、レベル1の助太刀は緑色の『<PR六道 りんね>』を採用します。




    【レベル2説明】

    レベル2では『<R裁きの輪>』を打ってレベル3に備えましょう。
    また,『<RR“霊視体験”桜>』を早出しします。早出し条件は場の緑か≪契約黒猫≫のキャラ4枚以上なので比較的出しやすいと思います。
    あと,助太刀で美夏互換の『<R“りんねの祖母”魂子>』を採用します。



    【レベル3説明】

    レベル3では『<RR“輪廻への導き”りんね>』を使用して相手にダメージを与えていきます。パワーが足りない場合には後列に『<R水着の桜>』を置きましょう。



    【まとめ】

    りんねは比較的簡単な効果が多いので初心者には使いやすいかもしれません。
    集中と『<R“穏やかな昼餐”りんね>』で手札を保ちつつ,レベル3で『<RR“輪廻への導き”りんね>』で相手を追い詰めていきましょう!
    それではここまで読んでいただきありがとうございました。


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!SAKURAさんありがとうございました!!

BCF2016 トリオサバイバル 環境考察

    posted

    by SAKURA

    こんにちは!ブロガーのSAKURAです。

    今回はBCF2016のトリオサバイバルの環境考察について記事を書いていこうと思います。
    ●トリオとネオスタンの差
    トリオサバイバルではネオスタンと違い1vs1ではなく3vs3のチーム戦で、チームで同じカードを4枚以上は使用できないという制限がついています。そのため、同じタイトルをチームで使うと枚数制限でデッキがうまくまとまらないため、必然的にタイトルは全員違うタイトルを使うことになります。

    今回の大会の場合、チームで一人はレベル1では高パワーを出せ、レベル3では耐久も詰めもできる化物を使うことが多いと思うのですが、残りの2人のデッキは違うタイトルになっていきます。
    そうなると、化物の次に強いタイトルを使おうと思うのが普通の考え方だと思うのですが、今の環境だと結構バランスが良くデッキの強さが同じくらいのデッキが多いです。
    そのため、残りの2人のデッキに何が使われるかの予想が難しく、残りの2タイトルに使用されると思われるタイトルの種類がネオスタンより多く考えられます。

    そこで私の考えるうえで、トリオで出てきそうなタイトルは、ネオスタンの考察記事でも出てきそうだと予想した
    • 化物語 (レベル0,1,2,3どこでも安定したプレイができる)
    • アイドルマスターシンデレラガールズ (追加で青軸も赤軸も大幅に強化)
    • ToLoveる (レベル1では島風、レベル3ではヤミの詰めを持つ)
    • ガールフレンド(仮)(南瓜の詰めとしっかり確保はやはり相手にすると厄介)
    • ニセコイ(乙女心 万里花は1枚とはいえ使用されると負け筋ができやすい)
    • 艦隊これくしょん(深海デッキが多いと推測される。後列除去での相手妨害や優秀なシステムカードが多く、安定した動きが可能)
    • ログ・ホライズン(リバース時1点バーンとソウルマイナスとの組み合わせは両方揃えられるとかなり厄介)
    • Charlotte(レベル3での耐久力に関してはトップクラス)

    に追加して
    • ぷよぷよ (レベル3アルル3面の詰め能力は非常に高いため)
    • ソード・アート・オンライン (スリーピングナイツとレベル3シノンのバーンは今でも十分に通用する強さだと思うため)
    • ミルキィホームズ(追加で手札の維持が格段にしやすくなり、安定した戦いができるようになったため)
    • ラブライブ!(様々なデッキタイプがあり、相手にデッキのスタイルを読ませづらいため)
    などが使用されるのではないかと考えています。

    私がトリオに出る際のチームは
    • 化物
    • アイドルマスターシンデレラガールズ
    • ToLoveる
    RR蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ RR+Trancing Pulse 凛 RR金色の闇
    で出たいです。
    化物は前述のとおり,どのタイトルにも対応ができそうなので確定だとして、デレマスを選んだのは<Power of Smile 凛>は再スタンドのため、バーンメタに引っかからないのと、Triad軸でデッキを組んだ際にデッキのパワーが全体的に高いので、どのタイトルにも盤面を取りやすいからです。
    ToLoveるは島風互換の<"衣服の整理"美柑>と<"明日につながる記憶"ヤミ>の組み合わせは特に優秀だと思うのと、<金色の闇>の詰め能力は現環境の中でもトップクラスだと思うので、選択しました。

    ちなみに私が使用するデッキは『アイドルマスターシンデレラガールズ』です。

    ここからはネオスタンの考察記事で紹介できなかったタイトルの対戦考察について、自分の使用するタイトルとの相性などを書いていきたいと思います。
    ●vs ガールフレンド(仮)
    ガールフレンド(仮)は赤青軸が主流で、タッチで黄色を採用している型も見かけます。
    レベル0でまず<ミラーガール 見吉奈央>と<風が強い日 村上文緒>で手札を調整しつつ、<彼女の童心 椎名心実>で前列を固めてきます。
    レベル1では<楽しむ姿 鴫野睦>と手札を増やせる<シッカリ確保 椎名心実>で、盤面を取っていきます。
    シッカリ確保 椎名心実>はCXシナジーで相手ターンの終わりまでパワーが6500に上がるので、後列と合わせると<楽しむ姿 鴫野睦>と<シッカリ確保 椎名心実>で7000~7500ラインができます。島風互換の中でも対応CXを使った時限定ですが最高レベルに高パワーなので注意が必要です。
    レベル2では<怜悧な輝き 神楽坂砂夜>を早出ししてきます。<怜悧な輝き 神楽坂砂夜>は相手ターンのドローフェイズの始めに自身のキャラ1体に4000パンプできるため、ほぼ1面割れなくなってしまうことが多いです。
    レベル3では後列に<ミラーガール 椎名心実>、前列に<オバケ南瓜 笹原野々花>と<モデル探し 時谷小瑠璃>を並べて詰めてきます。
    オバケ南瓜 笹原野々花>は相手リバース時、5点バーンを打つことができ、<ミラーガール 椎名心実>のレベル応援とレスト2500パンプで4000パンプ、CXで1000/1が打たれていたりするとさらにパワーが上がるため、自分の盤面にキャラがいると、<美夏助太刀>などを使わない限りほぼ5点バーンを受けます。
    また、<オバケ南瓜 笹原野々花>の効果は相手ターンにも使えるため、自ターンにもそのことに注意をしておかなければなりません。
    また、南瓜対策で盤面を開けておくと今度は<モデル探し 時谷小瑠璃>の<武蔵互換>が飛んでくるのでガルフレのレベル3での詰め能力はとても高いといえるでしょう。
    もし、私がデレマスを使用した際は、<怜悧な輝き 神楽坂砂夜>がレベル2で出てきたときに、<アイドルとして 奈緒>のCXシナジーで触りに行きたいです。
    また、レベル3の<オバケ南瓜 笹原野々花>にアタックする際も、<アイドルとして 奈緒>のCXシナジーは有効で、リバース時の5点バーンを自ターンで受けなくすることが可能です。仮に<オバケ南瓜 笹原野々花>に<ミラーガール 椎名心実>+<全体1000パンプ>+<早出しメタカウンター>=15000のパワーラインを想定しても、こちらの後列が揃っているのであれば、中央なら16500、左右に配置でも15500のパワーが出せるので倒すことができます。
    RRシッカリ確保 椎名心実 RR怜悧な輝き 神楽坂砂夜 RRオバケ南瓜 笹原野々花
    ●vs ログ・ホライズン
    パワーアップセットの追加でだいぶ強力され使用率も上がると予想されるログホラです。
    レベル0では前列に<"2刀流"にゃん太>と後列に<渚の天使 マリエール>、<シロエの弟子 ミノリ>を並べてきます。<"2刀流"にゃん太>は後列が揃っていると行き最大5000までパワーが出るのでなかなかに厄介です。
    レベル1では<ウィリアム=マサチューセッツ>で手札を増やしつつ、<"フルレイド"シロエ>で盤面を固めてきます。パワーラインは後列込みで6500~7000だと思います。
    レベル2では<<影遁>アカツキ>が早出しされ、相手のレベル3の早出しには<美少女アイドル?てとら>がぶつけられます。
    レベル3では<君の忍 アカツキ>で1点バーンをし、ダメージを刻みつつ、<記録の地平線代表 シロエ>でソウル減を前列に付与してきます。このシロエのソウル減がなかなかに強力でこのソウル減少によってダメージが足りないことが多いうえに、自動効果のダメージが無効化されてしまうので多くの詰めカードが機能しなくなってしまいます。


    デレマスを使用していて、相手がログホラだった場合にはレベル3で相手の自動効果のダメージを無効化するシロエに引っかからない<Power of Smile 凛>で相手を追い詰めていきたいです。ただ、<記録の地平線代表 シロエ>と<主君の忍 アカツキ>のCXシナジー使用時の組み合わせのパワーはほぼ返せないので、難しいですがゲーム後半はレベル3の準備される前にダメージレースで優位に立てるようCXをいつもより多めに打つなどして短期決戦に持ち込みたいです。
    ●vs ニセコイ
    ニセコイは制限を受けたことと、新しいタイトルが登場していき、多くのタイトルのカードの効果が強くなっていき、ニセコイのカードの効果がさほど珍しいものがなくなっていくごとに下火になってきたタイトルだと個人的に感じています。
    しかし、レベル3の早出し条件が比較的簡単な<乙女心 小咲>とアタック時1点バーンと再スタンドの効果を持った<乙女心 万里花>はやはり今でも十分驚異的なため、ある程度使用率は高いのではないかと思います。もし相手がニセコイを使用してきたときには、相手がレベル3に上がる前に前列のキャラを相打ちになるパワーでアタックし、前列にキャラをなくして<乙女心 万里花>のスタンドをさせないようにしたり、<美夏助太刀>のような助太刀を握って置いたりしておくように心がけるといいと思います。


    自分がニセコイと当たったさいには、ニセコイのレベル1のパワーラインは<週末のデート 千棘>+応援500で7000が想定されますので、サイドどちらかに<松永 涼>、中央に1/0 6500の奈緒か凛を置いて、後列に<Trancing Pulse 奈緒>と<Trancing Pulse 加蓮>を置き、8000ラインを2面作って圧力をかけていきたいです。
    また,レベル2で<乙女心 小咲>に対し<アイドルとして 奈緒>のCXシナジーでアタックする際は,山札の下に送るともう一枚<乙女心 小咲>を出された際にサーチされてしまうので、控え室に送る方がいいと思います。
    ●vs 艦隊これくしょん
    艦これは深海のデッキを使用してくることが多いと思います。
    深海は4ルックや中央500応援のアド集中などの優秀なシステムカードが揃っており、レベル1も<北方棲姫>や<最終形態 軽巡棲鬼>で盤面を抑えてくるので、とても安定したプレイングをしてきます。レベル3では『<戦艦水鬼>で回復をしながら、<最終形態 北方棲姫>でクロック送りを狙ってくるので詰め能力もなかなかです。
    対戦する際は<北方棲姫>のCXシナジーでレベル0の後列は焼かれてしまうので、後列にレベル0を置くのを<北方棲姫>が出てきてからにするなどタイミングを考えながら、後列を置きたいです。
    あと、レベル3では<最終形態 北方棲姫>にパワーで勝てないキャラなどはあらかじめわざとバトルに負けてクロック送り対策をしたりしていきたいです。


    デレマスを使用していて深海と当たった場合、<Trancing Pulse 奈緒>が後列にいると<北方棲姫>で焼かれてしまうのでなかなか苦戦しそうです。
    また、レベル2では<Trancing Pulse 凛>に対してクロック相打ちを使用してくると考えられます。この場合、<Trancing Pulse 奈緒>が焼かれてしまい<Trancing Pulse 凛>のパワーがいつもより低くなってしまっていることも考えられるので、ストックに余裕を持たせるためにレベル2での早出しはせず、深海との対決の際はレベル2では確実にレベル3での体制を整えられるように手札を整えていきたいです。
    RR北方棲姫 RR最終形態 北方棲姫
    ●vs Charlotte
    Charlotteは<いまに挑む"乙坂 有宇>のバーンメタと集中が<"天体観測"友利 奈緒>の相手をリバースさせなければいけない代わりに2枚サーチ1ディスという特殊な集中を使用してきます。
    レベル3では、<"大切な何か"友利 奈緒>で正面のキャラのダメージを無効にしたり、<"大切な何か"西森 柚咲>を並べて自分の山札のトップを操作し、キャンセル率を上昇させてきます。
    こちらがバーンによる詰めをメインとしたデッキの場合、耐久力の差で苦しくなるゲーム展開が多いと感じます。なので、レベル3の準備をする際にはバーンメタに引っかからない詰めを持ったレベル3や回復持ちのレベル3を手札に多めに用意するようにしたいです。


    デレマスを使用していて相手がCharlotteだった場合、レベル3で<"大切な何か"友利 奈緒>の前に<Power of Smile 凛>を置いてしまうと再スタンドをしても相手にダメージを与えられなくなってしまうため、置く場所に気を付けたいです。
    R“いまに挑む”乙坂 有宇
    ●最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます!

    上記で述べさせていただいたタイトルの多くはレベル3での詰め性能が非常に強力なデッキとなっています。
    特にリバース時のバーンやクロック送りなどが強力で、今の環境は所謂、<美夏助太刀>の採用や相手がレベル3に上がるタイミングでのチャンプアタックをうまく利用しリバース時の効果発動を回避することが重要なのではないかと感じます。

    いろいろと気になる部分もあったかもしれませんが、この記事が少しでも参考になれば幸いです。

    ちなみに私はしろくろフェスのトリオに参加する予定です。
    久しぶりの大会参加なので、すごい楽しみです!

    それではまた次の記事で会いましょう。

BCF2016 ネオスタンダード環境考察

    posted

    by SAKURA

    こんにちは!ブロガーのSAKRUAです。

    今回はBCF2016が近づいてきたので、ネオスタンの環境考察について記事を書いていこうと思います。

    ネオスタンダードの環境タイトル
    化物語

    RR蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ R昔話 忍野忍

    アイドルマスターシンデレラガールズ

    RR+S(mile)ING! 卯月 RR+Trancing Pulse 凛

    ToLoveる

    RR金色の闇 R“衣服の整理”美柑

    ガールフレンド(仮)

    RRオバケ南瓜 笹原野々花 R料理コンテスト 甘利燈


    今、主流の環境はこれらのタイトルになっていて

    ログ・ホライズン

    RR主君の忍 アカツキ RR記録の地平線代表 シロエ

    ニセコイ

    RR乙女心 万里花 RR乙女心 小咲

    艦隊これくしょん

    RR北方棲姫 RR最終形態 北方棲姫

    Charlotte
    R“いまに挑む”乙坂 有宇 RR“大切な何か”友利 奈緒

    などが次点で使われている気がします。

    ここからは上記のデッキについて注意したい点などをいくつか挙げていきたいと思います。

    vs化物語

    化物語はレベル0では『<RR総合的な幸せ 八九寺真宵>』や『<RR“童女”斧乃木余接>』などの優秀なシステムカードがあり、レベル1では<島風互換>に1/1の<真宵>で8000ラインを作ってきます。
    レベル2では早出しメタとして<美夏>や早出しに対する<ストック相殺>を持っており、レベル3では『<R昔話 忍野忍>』や『<真宵>』で耐久+詰めを行ってきます。
    化物語を相手する際は相手のペースでゲームを進められるとレベル1は盤面をとることができず、手札が減っていき最終的にレベル3で相手は準備万端なのに自分はあまりできていないという状況になってしまう可能性があります。
    なのでとにかく速攻でレベルを上げていくようにして相手に準備をさせないように立ち回りたいです。

    ただ、やはりヴァイスではキャンセルなどの運も絡んでくるので完全にこういう立ち回りができる可能性はすごく厳しいと思います。
    なので、せめて化物語の強力なレベル1を早めに飛ばせるように意識するのと、自分のダメージが素通りしないよう1/6リフを狙ってプレイしていくといいのではないかと思います。

    R昔話 忍野忍 R“最後”まで笑顔 八九寺真宵
    vsアイドルマスターシンデレラガールズ

    デレマスは第2弾の追加でレベル0~2がとても強化されました。
    もともとレベル0はトップクラスに優秀だったのにプラスして『<RRProject:Krone ありす>』が追加されたことによってさらにデッキコントロールがしやすくなり、レベル1では左右に『<U松永 涼>』、中央に『<R3人の出会い 奈緒>』を並べ,後列に『<RRTrancing Pulse 加蓮>』と『 <RRTrancing Pulse 奈緒>』を置くことで前列8000ラインを作ることができます。
    さらに、後列の『<RRTrancing Pulse 加蓮>』のCXシナジーで手札も増やせ、集中も5枚集中のため手札も十分に増やせます。レベル2では『<RR凛とした佇まい 十香>』が登場、高パワーで相手に盤面を取られないようにしつつ、レベル3では『<RPower of Smile 凛>』で相手を詰めていきます。
    さらに、レベル3では『<TDハナコ>』で相手ターン中に回復をすることもできます。CXは『<CCTrancing Pulse>』と『<CRTriad Primus>』でゲートとストブなので、クライマックスとコストを多く使うデッキにもかみ合っているといえるでしょう。
    デレマス相手にする際はできるかぎりレベル1にすぐ相手を上げるようにしましょう。デレマスはレベル1で『<U松永 涼>』に『<RRTrancing Pulse 加蓮>』でコストを多く使うのでコストがたまる前にレベルを上げてしまえばあいてのパワーラインは下がります。
    相手が盤面を揃えている間に他の盤面を倒してしまい相手の手札をカツカツにしていきましょう。
    レベル2の『<RR凛とした佇まい 十香>』の早出しは中央に置かれるとほぼどうしようもありません。有効手段がないときは無視でいいでしょう。
    レベル3では妨害できるイベントがあるタイトルの場合は再スタンドに対して使ってしまいましょう。デレマスはレベル3はそこまで詰め能力が高くないので、再スタンドを1面止めるだけでもだいぶ試合が楽になるでしょう。

    RRTrancing Pulse 加蓮 RR凛とした佇まい 十香 RRTrancing Pulse 奈緒
    ToLoveる

    ToLoveるはレベル0は『<RR“純白の翼”ヤミ>』や『<PRぷちユリアナ>』などを使用してきます。また<RR“お座り”美柑>がいるので扉などで回収する際はソウルが減少することを覚えておきましょう。うっかり回収してしまうとダメージを与えられなくなってしまいます。
    レベル1では『<R“衣服の整理”美柑>』で手札を増やしつつ、『<R“おやすみタイム”美柑>』で前列を固めてきます。後列には『<U“明日につながる記憶”ヤミ>』と<集中>か<RR“お座り”美柑>が置かれていることが多く、『<U“明日につながる記憶”ヤミ>』は『<R“衣服の整理”美柑>』と<対応CX>が同じで自身のキャラ1体に2000パンプすることができます。
    レベル3では『<RR金色の闇>』を並べて詰めてきます。また、イベントの『<Uダークネス計画>』でダメージを無効にされることもあるので、アタックする際はそのことも意識してアタックするようにしましょう。

    ToLoveるはレベル0はそこまで強くはないのでこっちがゲームペースをコントロールできると思います。レベル1になるまでに手札を整えておきましょう。レベル1では<島風互換>にアドを取られないように高パワーを並べるか、相手に先上がりをさせて移動などで相手のアドを減らすかなどをするといいと思います。
    また、<島風互換>でアドを取られたらこちらも<島風互換>でアドを取り返すのを繰り返すのでもいいと思います。レベル3は『<RR金色の闇>』が並べられるので、自分のレベル3の場合は相手ターンに自身のクロックが0になっているように回復をしっかりしましょう。
    個人的にクロックに1枚でもダメージがあると『<RR金色の闇>』の3面にはほぼ耐えられないと思っています。あとは『<Uダークネス計画>』に注意しながら相手を追い詰めていくといいでしょう。

    RR金色の闇 Uダークネス計画

    最後に

    ここでいろいろと書きましたが相手のタイトルの大まかな内容を知っていれば、あとは普段通りデッキを回せばいいと思います。
    そして、少しだけ相手のタイトルを意識して手札を考えるだけでも大きく試合の流れが変わると思います。

    ここで紹介した以外のタイトルについては他の記事で紹介したいと思います。

    ではまた次の記事で会いましょう!

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