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新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』【 ききP 編】

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    by ききP

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    新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』【 ききP 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は9月13日に発売の最新弾『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』
    【 ききP編】

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    • 新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』【 ききP編】
    • 新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』【 らびっと!編】(9/19公開予定)
    • 新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』【 K 編】(9/20公開予定)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル2
    5
    レベル3
    9
    クライマックス
    8
    4枚


    ◇このデッキについて
    新弾の<"Alchemic Gold" 響>を使用したくて組んでみました。基本的にはこのカードをサポートするようにデッキが出来ています。

    決まれば派手な詰め能力を持っている<"Alchemic Gold" 響>ですが、条件が厳しいため毎試合同じ動きで決めるというのは難しいと思います。そのためサブプランとして<"ガングニール" 響>を採用したためデッキ全体のキャラが「響」と「未来」で統一されています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    "Alchemic Gold" 響

    炎連動>でアタック時に1点を飛ばし、更に相手をリバースさせれば1点を2回追加で飛ばすことが出来る詰めに特化したLv3です。
    今年発売されたタイトルの中では1点バーンを分割で3回飛ばすという点で<新しい自分へ 田中琴葉>と、コストの要求数で<連弾の石礫 鉱人道士>と似ている部分があります。
    決まれば強い対応ですが、残念ながらシンフォギアのプール内には相手の助太刀やイベントを阻害するカードが無いためきっちり出来た盤面に決めるのは難しいことも多々あると思います。
    今回はパワー面でパンプを多く振るというよりは相手の盤面が出来上がる前に対応を決めてしまおうということで<ガングニール>による早出しを採用しています。
    強力な詰め能力を持っているデッキにありがちなLv2の5クロックで止められてしまい詰めに行けず負けるというパターンを無くせますし、コスト要求が重いものの自身の登場時効果で手札補充が出来るため<ガングニール>との相性も単純に良いと思います。
    "ガングニール" 響

    手札から登場したターンに自身の与えるダメージがキャンセルされた時に山札を4枚落として落ちたカードの内容によって誘発する効果の数が変わる特殊なショット持ちです。
    基本的には<"Alchemic Gold"響>を決めたいこのデッキですが、相手のタイトルによってはパワーラインが足りなかったり返しにリバースさせにいくキャラが存在しなかったりというパターンもあります。
    そういった時に単体で完結していて詰めに行く能力を持っているこのカードを予備のプランとして使うといった用途になると思います。

    呼び戻す声 未来

    いわゆる<やすらぎの時間 夕子>互換です。Lv1帯は炎連動の<島風>を採用しても良かったのですが、Lv0のパンチ数や相手のLv1の面の想定が難しかったのでこちらを使うことにしました。

    CXを能動的に引く手段が限られるため、CX連動に左右されずに手札を増やすことが出来る点を評価しています。

    "皆のために歌う"響

    ガングニール>の効果を使うためにはLv2のカードを手札に戻さなくてはいけませんが、このカードを使えばコスト0で盤面にLv2の「響」を用意できるため採用しました。
    普通に使っても登場したターンはオーバースペックのアタッカーとして使えるので使いやすいと思います。
    黄色のLv1アタッカーは他にも優秀なカードが何種類かあるため枚数を少し削ってもいいかなと思います。

    【秘伝・未来焼き】響&未来

    旧弾の<お昼寝の準備 響>の互換カードです。旧弾のカードは探すのが意外と難しかったりするのでこういう再録はありがたいですね。
    このデッキでは貴重なキャラ以外のカードに触りに行ける手段ですのでどのLv帯でも重宝すると思います。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    「新たな戦い 翼」「終わりなき闘争 調」「繋ぐ力 翼」
    今回の新弾では3種類の「相互共鳴セットとそれらをサーチするカード」が存在していますが、その中でもダントツで各カードのスペックが高いと思います。

    シンフォギア全体のプールの特徴としてアタック以外でストックを稼ぎづらいという弱点がありますが<終わりなき闘争 調>の共鳴能力はストック消費無しで手札を増やせる可能性がありますし、<繋ぐ力 翼>は手札を変換する能力を2つ持っているためハンドの質を1枚で2枚分良くしてくれるのが強いので是非使ってみたいですね。

    「不退転の覚悟 調」

    "いつも見ていた夢"鴎>互換です。上記の<繋ぐ力 翼>など手札を変換するシステムカードが今回の弾で大幅に強化されたと感じているので、質は保証されてないものの相手の盤面の状況などに左右されず安定して手札の枚数を増やしに行けるこのカードは強そうなので注目しています。

    「イグナイトモジュール(SG/W70-067)」

    旧弾から存在していた「イグナイトモジュール」シリーズが今回の弾でも3種類追加されました。赤はさながら<ジュピターとの対決!>の上位互換のような能力で自分の盤面を守りつつヒールをすることが出来ます。
    小日向 未来>と組み合わせてヒールしつつ相手のキャラを盤面から除去するなどの使い方をしてみたいです。

    「【夏のお出かけ】響&翼」

    初風>効果にキャラ2体レストの集中が付いています。響ネームを持っているので今回のデッキでも採用したかったのですが、レストのコストが被ってしまうため<呼び戻す声 未来>と選択になるかと思います。
    こちらの集中を採用する場合はLv1帯を<島風>にしても良いかもしれません。

    まだ配布されていないPRカードですが、WGP2019会場でクーポンカードと交換でもらえる「決戦の時 響」なども強力そうな能力ですので是非ゲットしておきたいですね。
    シンフォギアは《特徴》の指定だけでなく、ネームの指定などもある分構築の難易度はありますが、綺麗に組み合わさったデッキが強力そうなので後期の地区で見かけるデッキが楽しみです。

    以上です。ここまで読んで頂きありがとうございました。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!ききPさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】

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    by ききP

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    新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は7月26日に発売の最新弾『艦これ5th Phase』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『艦これ5th Phase』
    【 ききP 編】

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    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ききP 編】
    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 こへい 編】(8/1公開予定)
    • 新弾レビュー『艦これ5th Phase』【 ネス 編】(8/2公開予定)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    新弾では多くの魅力あるLv3が配られました。その中でも今回は<Nelson級戦艦1番艦 Nelson>でデッキを組んでみました。
    Nelson自体は<初風>にも<>にも干渉されないため、どちらの選抜も考慮に入りますが今回は初風選抜で組んでみました。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    Nelson級戦艦1番艦 Nelson

    新弾の目玉Lv3の一つで、前列の中央にいるときに門を貼ることで3回のバーンを撃つことが出来ます。このバーンは前列の各キャラに能力を持たせるという形ですので、<大和型戦艦2番艦 武蔵>や<大和型戦艦1番艦 大和改>などの自身のダメージがキャンセルした時に誘発する効果を活かすことが出来ます。
    盤面に1枚しか出さないので多くても2枚の採用にしています。アタックフェイズ前にコストを捻出する必要があるのでストックを貯める手段を考えておくと良いと思います。回復や回収を行わないのでどの選抜でも使える可能性がある点が良いですね。

    大和型戦艦2番艦 武蔵改二

    最近流行っているメリットテキストが複数ついているカード。どのテキストも腐りづらくて使いやすいです。特に「【永】 このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。」が艦これでは貴重なテキストですね。電源を採用している面を強く作りがちなデッキに対して<U島風型駆逐艦 島風改>や<RR翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴>でパンプを振って見た目越えで対抗出来るのがありがたいです。

    陽炎型駆逐艦13番艦 浜風乙改

    炎連動で相手のキャラをリバースした時にストックと手札を0~2枚増やせるテキストを持ってます。<Nelson>のためにコストを用意しなくてはいけないのでストックを供給してくれる連動はありがたいです。対応のクライマックスのトリガーが炎なのも詰めを重視したLv3構成にしているこのデッキでは追い風かなと思います。

    陽炎型駆逐艦11番艦 浦風丁改

    キャラを2体レストすることで山札の上から3枚見て《艦娘》のキャラを手札に加えることが出来ます。手札をほぼ確実に増やすことが出来るのが集中より良い点ですね。ネーム限定とはいえ500パンプも付いているので<初風>と合わせて面の強化にも役立ちます。
    1帯までに手札が増える連動を採用していないので出来るだけ早く盤面に出して効果を使っていきたいところです。

    朝潮型駆逐艦3番艦 満潮改二

    1コストで後列に移動できる能力と、前列のキャラに疑似的なアンコールを付与する能力を持っています。Lv0ではアタッカーとしても活躍でき、移動の能力で後列に動いてからも活躍できる能力を持っています。<浦風丁改>に序盤の手札キープを頼っているこのデッキでは浦風丁改を引けない試合でもアタッカーの数を確保できるため頼りになるカードです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    Iowa級戦艦1番艦 Iowa

    未来のために しんのすけ>が現代に帰ってきた!パワーパンプの代わりに付いた能力がヒールなのも強いですね。連動CXが扉なのもあって<初風>にも<>にも干渉される点でデッキ構築が難しいカードですね。ぜひ試してみたい1枚です。

    Zara級重巡3番艦 Pola

    正面のキャラのコストが0以下ならリバースしないタイプの1/1です。このタイプのカードは封殺できる相手なら良いですが、そうでない場合1ターンで役割が終わってしまうことが懸念材料でしたが、手札アンコールという継戦能力がついていることでその弱点が緩和されています。
    最近流行っている青ブタの<大活躍>に対して両サイドに0コストのキャラが展開されている場合、バトル相手ではなく「正面のキャラ」のコストを参照しているためリバースしないのもピンポイントですが使える点ですね。

    以上です。ここまでお読み頂きありがとうございました。
    旧弾のプールも膨大で組み合わせがかなりあるので色々試して遊んでいきたいですね。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!ききPさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 ききP 編】

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    by ききP

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    新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Detonation』【 ききP 編】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は7月12日に発売の最新弾『魔法少女リリカルなのは Detonation』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『魔法少女リリカルなのは Detonation』
    【 ききP 編】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    新弾の<明日を切り拓く一撃 ディアーチェ>を軸にして組んでみました。
    対応CXが<>であることにこそ不満は残りますが、ヒール+詰め能力を持つカードの中ではかなり性能が良い方なのではないかなと思います。
    ストックの要求数が多いためストックを温存できるように道中のカードを調整してみました。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    明日を切り拓く一撃 ディアーチェ

    今回のデッキの主力カードです。いわゆる<チノココ>と同じタイプの詰め能力を持っていますが、こちらはストック要求のみになっています。
    複数面使用するとストック要求数が多いためそこをどう補うかが重要だと思います。

    ラグナロクブレイカー はやて

    ブレイカーサイクルのはやて版で相手のキャラ一体に「ダメージを与えられない効果」を付与します。
    このデッキでは基本的に<ディアーチェ>を複数面使うことを目標にしますが、ギリギリそれに足りないストック数しか用意できなかった場合に使えるカードです。
    2ドロー1ディスも連動のクライマックスや<魔法訓練>を探しに行ける点も強いと思います。

    魔法訓練

    最終局面でストック要求のみのこのデッキでは手札1枚を1点のダメージに変換するこのカードはかなり強いのではないかと思い採用しました。
    ディアーチェ>を複数面使った上で打てるとかなり強力なので目指したい動きです。

    共同戦線 はやて

    ストック数が重要なこのデッキでは連動のCXを探しにいくのに2コストキャラを登場させたりする行為が効率悪く感じたので相方のCXには<>を採用したいと感じました。
    手札に入るカードの質はそこまで高くなりませんが、相手のLv1キャラを割りやすいパワーラインとどのLv帯で使っても相手の盤面に影響されずにハンドを増やせる点を評価しています。

    運動着 リイン

    サーチ対象が青のキャラ(+シグナム、ヴィータ)なのでフォーミュラやマテリアルのカードでも引っ張ってこれます。なのは集中にはない中央500パンプも地味に嬉しいですね。
    リインネームも優秀で最終的に<ラグナロクブレイカー>のコストにも出来ますので4投しています。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

    結界防衛戦 フェイト / 守るべき大切なもの なのは

    ヒール+詰めのテキストが大好きなので、どちらもデッキを考えたい一枚です。
    特になのはデッキの自由度がかなりありそうなので試し甲斐がありそうです。

    歪んだ理想 フィル

    大幅なパワー上昇と返しに対象の<Lv2キャラ>を出す効果です。返しにはサイド不可でキャラを残すことができるので<ドキドキ空中散歩>と相性が良さそうです。
    対象のLv2キャラを山札の状況に関わらず控えに用意する手段を考えられればかなり使えそうなのでこれも考えてみたいデッキです。

    以上です。ここまで読んで頂きありがとうございます。
    なのははタイトルカップも出てみたいタイトルですので色々なデッキを試してみたいですね。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!ききPさんありがとうございました!!
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