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【8扉うさぎ考察】不採用カードについて

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    by K

    前回の『基本的な動き/環境での立ち位置』はこちら
    目次
    不採用カードについて
    ラビットハウスで縛っているのでそれほど候補は多くありません。


    2落下相殺

    3落下だけの<プロモ>よりは強いんじゃね的な思考で一時期入れてました。相殺がついてる分カードパワーが高く、4500でアタックできる可能性もあるので採用圏内だと思います。強制2落下もアンコールコストに出来ることを考えればあまり影響が無さそうです。
    僕は1500と2500の差と2枚と3枚の差を重く見て、3枚落下を選びました。特に返しの数字の差が大きく、2000〜2500を並べる強みがあるラビットハウスにおいて1500はかなり重いデメリットでした。ちょうど8扉ABにおける<0相殺>と同じですね。また2枚と3枚の差は感じにくいかもしれませんが確実に3枚の方が優れます。枚数差以上の具体的な差はありませんが、本来の役割を遂行する意味でも3落下が優れると結論づけました。

    ヒカケン

    控え室版<オカケン>ということでこう呼んでますがなかなか良い通称が見つかりませんね。
    門扉ではなかなかの採用率ですが、8扉でも採用される事が少なくないようです。オカケンにない利点としては、回収するカードにレベル縛りがない点が挙げられます。終盤<チノココ>が使いやすくなるので、相性は悪くないと思います。
    今回はコンセプトから乖離するので候補にすら入りませんでした。序盤はなるべくスローペースにして最低限のアタック数で<わんわん>2面を実現したいので、ストックを消費しつつお互いのクロックを進めてしまうこのカードは合致しません。これはカナンにおける<オカケン>と同じです。辛うじて500パンプは役割がありますが、他のカードの方が勝りますね。

    3500サイド不可

    ひそひそ>だけじゃ飽き足らない場合はこちら。レベルが上がらないとはいえ、4500の成功率はあがるので0を重視するならば選択肢にはなると思います。青なので<2/2アンコール>で切れないのが少し気になりますね。

    3500他サイド不可

    赤にもあるんかい!
    デメリットとしては少し重くなってますがそれほど変わらないので、色を重視するかデメリットを意識するかでどちらか選ぶ形になると思います。
    どちらも<ひそひそ>の劣化に見えますが、ひそひそが割られやすい環境になった場合は相対的に価値があがるので頭の中に入れておいても良いと思います。後半1000違うのはレベルが上がるメリットを凌駕しうると思います。

    ミニスカフリル

    自壊アーチャー>ですが全く流行ったことないのがわかりますね。<島風>避けとしては悪くないのかもしれませんが、ダイレクト枠の方がきつい印象です。サイド不可の方が無難ですね。

    トップチェック(赤)

    2500の3枚落下>が入るならこれだっていけるんじゃねっていう短絡的な思考。実際山上いじれるのは悪くなかったり。ただ控え室に送ることになるのはだいたい扉なので、控え室に送るくらいなら捲った方がまだマシということがめちゃくちゃ多くてあんまり機能しません。せめて上下なら...

    トップチェック(青)

    上下あるんかい!
    プロモに恵まれてますねーこのプール。同じようなの量産してると言えばそれまでですが、助かってます。
    前述したように候補に入ります。色は赤の方が勝りますが流石にテキストが違いますからね。ボトムにクライマックスを仕込めたり、逆にキャラに固定したり。山5枚で集中を打つ際に使えるのはこのカードにしかないメリットなので、採用する際は流石にこちらにしましょう。

    青<フィレス

    フィレス>というかむしろレベルパンプ。<わんわん>に相殺耐性を与えられるのでコンセプトに合致します。フィレスについては青しか持ってこれないのでほぼ<集中>専門です。たまに<3落下>を持ってくることもあるかもしれません。自身の数字がかなり低いのに前列でアタックしなければならない点が弱いですね。

    苦手克服チノ

    はい苦手克服しました。自身2000だしパンプ値も申し分ないですね。なんだこのプール...
    フィレス>として運用はほとんどないと思うので採用するとしたらこちらですね。メイン中のパンプなので使い捨ても出来ますし、<画伯>を1000パンプ出来る場面もありそうですね。
    3相殺クロ>や置き相殺が流行ったら使いたいですね。<青フィレス>も同じですが、上位後列との相性も良かったり。また<足立>系統を入れる場合も使い方の幅が広がります。

    65リゼ

    8扉と言えばこれって人も少なくないみたいです。まぁいたって普通な感覚ですね。デメリットが嫌いなので採用してませんが、<屋根下>のデメリットの方が嫌いなプレイヤーはこちらになるのでしょう。

    65チノ

    両方とも6500で運用できるアタッカーで、<青GF>に似た境遇です。青発生がストレスなので採用していませんが色発生自体はそれほど難しくはないので、<わんわん>を軸としないならばこれらを軸にするのもありなのかもしれません。その場合はまた上を考えねばいけませんが...

    15拳

    意外すぎて打った時のインパクトが大きいカード。特に同型で強いので環境次第ではありなのかもしれません。同型が多いとは言い難いので不採用です。

    2/0ココア

    行き10kのノーコス運用が出来るので役割は充分です。当初はこれを採用していました。レベル2が思ったよりも長かったので維持できるアンコールに変わりましたが、とてもコストパフォーマンスが良いので繋ぎとしては最適です。レベル2を増やすならこれが良いと思います。

    2/1リゼ

    行き10kの手札アンコール。ココアよりも場もちが良いのが優秀ですね。ちょうど<2/0>と<2/2>の中間というカードなので、好みのカードを採用しましょう。

    足立

    足立>というか<ゆず>ですよね。これの互換は単体では非常に弱いと思います。<ログホラ>や<スターウォーズ>のように追加効果が強くないとあまり採用したいとは思いません。特にリバースでは解決しない早出しも増えてきたので、あまりメリットを感じません。上から踏むのならまだわかりますが、ダイレクト枠を献上してまで処理したい仮想敵が想定しづらいですね。

    ブルーマウンテン

    入れるならまだこちらかなともと思います。ラビットハウスじゃないですが8扉なのでなんとか...使わない相手にはレベル置き場に置く運用で。
    さいごに
    うさぎの中でもさらに8扉の<わんわん>軸に絞って深めた内容でしたが、いかがだったでしょうか。

    元々<リゼ>の運用に疑問を抱いて作ったデッキなのでこんな内容になりましたが、最近はレベル2に重点を置いたデッキも増えてきたのでリゼを早出しするのが強い場面も多く、上手く運用してみたい意欲が沸いてきました。みなさんが早出しヒールの強さと弱さ、どのように運用すべきかを考えるきっかけになったら良いなと思います。

    また、制限改定によりこのデッキは組めなくなってしまいました。コ拳をコンセプトとして組んだこのデッキは大きく方向転換しなければならなくなったので、今後も使いたい場合は別の手段を考えなければなりません。ただ考え方の根本的なところは変わらないと思うので、多かれ少なかれこの記事がみなさんの参考になればと思います。

    ありがとうございました。
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新弾レビュー『進撃の巨人 Vol.2』【 K 編 】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『進撃の巨人 Vol.2』
    【 K 編】

    aa.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20171005_k.jpg
    クライマックス
    8
    コンセプトと回し方
    このデッキは強力な面制圧力を持つ<一筋の光 ミカサ>をコンセプトに組みました。<運命への抗い ミカサ>を早い段階で配置し、フロント強要することで相手の面をボロボロにするのがコンセプトです。

    構築段階でかなりレベル0を絞っているので、マリガンではレベル0以外のカードを全て切ります。<クリスタ>の<扉連動>を採用してますが連動しないで済むなら連動したくないという感覚です。丁度このニセコイの<修羅場>のような使い方です。
    レベル1は2色なので難易度は高めですが、各種アタッカーと<エレン>を使って2面以上触っていきたいところです。連動の扉が手札にあるようならクリスタの連動でハンドやストックを貯めたいですが、無理に狙う必要はありません。パワーラインの高いデッキだとリバースさせるのが難しいことも多いので、打つメリットがあまりない場合は立体機動のコストにするのも一つの手だと思います。

    レベル2ではチェンジ+<比例応援>を狙っていきます。<後列アルミン><チェンジ>まで組み込まれることが多いみたいですが、僕は比例応援で充分だと思っています。パンプ値はこちらの方が高いですし、アンタッチャブルの恩恵もそれほど大きいとは思えないのでこちらを採用しています。手札の質に不安がある場合は<旧比例応援>でも良いと思いますが、今回は強みを優先してみました。
    返しに移動するメリットは大きく、特にフロント強要出来るので<ジャン拳>が有用に働きやすいと思います。手札枚数に余裕があるとは言い難いデッキですが、扉を切れるのが1番のメリットかもしれません笑

    レベル3では<TDエレン>を配置したいところ。移動と組み合わせることで極めて生存力の高いソウル減として活躍出来ます。それでいてフロント強要は非常に強力だと思います。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    集中

    今回のデッキコンセプト。フロント強要によりかつてない制圧力を誇ります。今回はレベル2以降に使うことを想定して作りましたが、<アルミン移動>や<旧アルミン>など相性の良いカードはまだまだあるので、可能性に満ちた魅力的な1枚だと思います。

    盛り相殺

    全ての0相殺の頂点と言える1枚。ありとあらゆる0相殺を嘲笑う強力無比な強さがあります。特殊相殺ではありませんが、むしろ最強の特殊相殺でしょう。自身のリバースが不要なのも強力で、パワーも1500あるので上から踏むのも充分狙えます。依然<千棘>は別次元の強さですし、<イワシ>に無力である点も数少ない欠点ですが、最強の座は揺るがないでしょう。

    新立体機動装置

    めちゃくちゃ評価してる1枚です。<旧立体機動>に比べて使いやすさが抜群に思います。また散らすことで、旧立体機動が使いやすくなるので、今回は両方採用しています。セルフバウンスで<ジャン>を使い回したり手札を整えたりするのがコンセプトですが、<レオ>や<恭介>には注意しましょう。

    TDエレン

    もともとソウル減としてだけでなく拳メタとしての役割もありましたが、追加で使いやすさが倍増した1枚です。制圧力が増えただけでなく生存力も高くなり、<クリスタヒール>のおかげで回復力まで向上したので、相対的にかなり強くなったと言えるでしょう。多く積むカードではありませんが、是非配置したい1枚です。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    宝連動ハンジ

    今回のデッキとは違ったデッキコンセプトとして考えているのがこのハンジです。<工場長>ですが成功率がかなり高く出来るのが強力に感じます。
    登場コストが軽いという点はもちろん、<新立体機動>の有無を言わせぬエサ作りがその威力を高めています。こちらも是非形にしたいところです。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』【 K 編 】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は9月22日に発売の最新弾『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』
    【 K 編】

    シンフォギア表紙.jpg

    いやぁー遂に発売しましたねーシンフォギア。個人的に初弾から何かと惹かれることの多いタイトルなのですが、今回もかなりわくわくする追加が貰えたと感じています。
    シンフォギアのプールはキャラ単推奨カードが多く、構築段階で採れるコンセプトの幅が非常に広いのが特徴ですが、プールの広さと縛りの緩さから構築の自由度が高いのが魅力です。同じキャラをコンセプトにしても似たようなデッキになるとは限らないので、とても楽しいプールです。また、各デッキで使用するカードが被りにくいのもプレイヤーとしては嬉しいですね。GFは3色それぞれのデッキを組めましたが、響軸、切調軸、マリア軸、翼軸、クリス軸、錬金術軸、ノイズ軸と、メインにするキャラだけでも非常に多くの選択肢があるのはシンフォギアならではです。

    ということで今回は発売日にたくさん組みました。ストレージ1本丸々シンフォギアでしたね。まだはじめたばかりなのでいずれ記事としてあげる予定ですが、どれもうまく形にしたいですね。

    反面、旧弾ありきのデザインすぎる点は少し残念だったですね。特にイグナイトモジュール周りのキャラはせっかく良いものが入っているのに、肝心のイグナイトモジュールが収録されていないのは非常にもったいないと感じました。新弾だけでは組めず、もう生産してない弾のカードが必須クラスとなると、必然的にシングルカードが必要になりますし、地方のプレイヤーはかなり組みづらさを感じているのではないかなと思います。もともと持ってる人用のカムバックやパワーアップではなくあくまでブースターパックですから、同ネームのイベントカードを1種類でも収録してくれた方が、より組みやすかったのかなと思います。


    前置きが長くなりました。黄色軸のデッキもなかなか強かったのですが、新弾レビューということで今回は新弾のカードを多く使ったデッキを紹介しようと思います。

    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170927_K.jpg
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    コンセプト
    低レベル帯では<門連動>と<おきぶ連動>の両方を視野に入れ、多面連動を想定して動きます。手のクライマックスに応じた方の連動を狙いましょう。おきぶ連動は展開依存の連動なのでブレがありますが、門連動もサブプランとして採れるようになってるのでそれほど気にならないかと思います。これを可能とさせる<3枚公開>が偉いですね。

    レベル2になったら<飛龍>の早出しを狙います。レベル1のレベル置き場に1枚、レベル1のクロックに1枚、ハンドに1枚、山に1枚が理想ですね。<2/1の翼>や<レベル置き場入れ替え>を使って早出し条件を満たしましょう。レベル置き場入れ替えはこのように飛龍の早出し条件を満たすために使いますが、飛龍と交換で赤を発生させられる役割もあります。また1度飛龍を早出しした後は、再び飛龍をレベル置き場に置くようにしましょう。多く積まねばならない飛龍ならではのデメリットを、レベル置き場に幽閉することで回避するわけです。

    レベル3では飛龍によって得たアドバンテージを<ヒールの翼>で打点に還元していきます。飛龍のパンプを振れれば踏まれることはかなり少なくなるのでしっかりとバーンテキストが使えます。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    2落下連動

    かなり好みのテキストです。2落下パンプは不確定ながら比較的高いパワーを出せるのでメインに採用しやすいアタッカーで、それに連動がついているのが素晴らしいと思います。手札の増える連動を2種採用することにより、より安定した動きができるようになりました。1枚で6枚山を削れる事になるので、多面連動が成功すれば0リフもかなり狙えます。後列でも連動テキストが発動するのはずるいですねというかなんで発動するんでしょう...

    3枚公開

    翼で統一するメリットのほとんどがこれです。0と1で翼ネームのハンドが増える連動を使っているので、それらの使いやすさを加速させます。展開に合わせて狙う連動を選べるのが強いですね。

    レベル置き場入れ替え

    ぱっとしない1枚ですが、これのおかげで<飛龍>の使いやすさがかなり上がりました。飛龍を使いたいと感じさせてくれる1枚です。

    初風集中

    門とおきぶという構成になったことで常駐することが出来るようになりました。レストコストは他と被ることが少なくないですが、それでも常駐するメリットは大きいと思います。

    翼ヒール

    書いてあることは間違いなく強いのであとはどううまく使うかというカードです。このデッキでは<飛龍>でアドバンテージを稼いでこのカードで打点に還元してます。飛龍のパンプをヒールに振る動きはかの青フレを彷彿とさせますね。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    星杏

    パワーは低いですがその分強力なシステムです。リライトの<静流>と同じような働きですが、最初から最後まで腐りづらいパンプテキストが付いているのでこちらの方がより強力に感じます。一番大事なのは緑という点です。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

    ws-1502.jpg
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