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除外逆圧縮リトバス紹介

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    by らびっと!

    除外逆圧縮リトバス紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!

    リトルバスターズのクロニクル追加後もとい<pr恭介>追加後にできあがったデッキの方を紹介します!

    デッキコンセプトと過程
    イベント>によるCx除外と<沙耶逆圧縮>で相手の山札を能動的に弱くして<宝連動葉留佳>で詰めるデッキです。
    これが簡単に出来れば苦労しない、ということで可能な限り簡単にできるように作りました。
    今までのデッキの中で1番難産だったかもしれません笑


    ちょっと脱線してデッキが完成に至るまで過程を書きます。結構長くなっちゃったので興味のない方はスクロールしちゃって下さい笑
    クロニクル前から<あーちゃん先輩>の宝反応テキスト利用してイベントを集めやすくした8宝で遊んでたのですが如何せんストック面での課題が大きく、キャンセルでターンを稼がないとストックがなくイベント複数使用にまでたどり着いてませんでした。
    クロニクル発表後に<>テキストを持つprの<恭介>が見え、序盤にアタック数を稼げることから本腰を入れて考え始めました。と言っても案の定序盤に恭介が機能しなかったらあんま変わらずなので根本から見直すことに。

    まずイベントを手に入れることよりもストックの安定供給手段が必須、次点で手札補給とイベントへの触り方という順番で考えていきました。
    ストックに関してはひたすらプールを見直して以下の候補が上がりました。

    1. 今できること鈴>の宝連動
    2. 手作り料理の毎日クド>の動物登場時ストブ
    3. 二人のベストプレイス 鈴>のチョイス連動
    4. 夏服の葉留佳>によるリバース時ストブ
    結論から言うと1から3までは試すまでもなく思考段階で不採用になりました。

    1. 8宝になりストックとイベントの確保はできるが手札面で不安が残る、ストックが増えるタイミングが遅い
    2. 安定感はあるが、クド自身は緑でコンセプトであるイベントと逆圧縮が赤と青なので消去法で黄色が不採用、黄色を不採用にすると有用な《動物》特徴の採用が難しい
    3. クド同様色の問題が発生、黄色を採用すると緑が不採用になり詰めテキストが弱くなる、<ゆんゆん>テキスト自体の安定性不足

    簡単に書くとこのような思考になりました。

    そこから<夏服の葉留佳>を軸に考えていくことに。まず相手よりストックの枚数が少ないことが葉留佳の運用上大事になるので、適度にストックを使いつつ手札補給とイベント確保ができるか考えていきます。まず序盤は後列に常駐する<集中>、夏服の葉留佳で毎ターン3ストックまでは自由に使えるので、条件を満たしつつ手札を補給できます。
    そして中盤以降は後列に加えて、早出し3lookの<佳奈多>でストックを使いつつ手札補給とイベント探し、イベントでストックが消費できます。これで葉留佳によるストックの確保、後列と3look佳奈多による手札の補給、序盤からの手札補充量を活かしたキープ力と、3look多面によるイベント確保をクリアしました。


    という訳で大変長くなってしまいましたがレシピがこちらです!

    デッキレシピ
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    採用カード解説
    0レベル
    成功者 棗恭介 (32)

    素のパワーを犠牲に4000出力を確定で出せる、数ある<>互換の中でも最強と言ってもいいレベルだと思います。
    特徴指定もないことからどのデッキタイプでも使用でき、純粋にデッキパワーの底上げをしてくれています。
    文句なしで4投。

    "リトルバスターズ"理樹

    手札補給と動きの安定化に貢献してくれる<オカケン>互換。
    最優先のサーチ対象は最速登場させたい<夏服葉留佳>。次点で宝連動になります。
    減らした分だけ安定性が下がるので最大数の4投

    "リトルバスターズ"幼き日の謙吾

    中央移動>との二択になります。<>絡めて多パンという動きをされてしまうと、<夏服葉留佳>の登場が1レベルに上がって2ターン目以降になるパターンが多くなってしまうので、霞を抑制しつつ中央移動より後手でも機能しやすい正面移動を採用しました。
    先手後手どちらでも初手に欲しいので4投。

    "妹思いのお姉さん"佳奈多

    宝連動葉留佳>のネーム指定を満たす為に後列の1枠は佳奈多にする必要があるので確定枠。
    1面常駐が基本なので触りやすく被りすぎない3投。

    水鉄砲 葉留佳

    山札ケア要員。
    ストックはそこまで困ることはないので連打しやすいです。
    逆圧縮>を能動的に拾えるカードとしての活躍も大きいです。
    ゲーム中盤に1枚触れるようにしたいので2投。

    紫電一閃 唯湖

    唯湖ネーム持ち優秀システム。
    コンセプトの関係で手札が重くなることがちょくちょくあるので手札交換系のシステムは必須。他の手札交換系システムは特徴に縛られるものが多いことから、不確定な要素はあるもののこのカードを採用。
    2枚採用したいとこなのですが<立ち集中>のほうを2枚採用した関係で枠がきつくなりピン投。
    1レベル
    "融通の利かない"佳奈多

    3レベル葉留佳>と共通の宝連動<修羅場>互換。
    2021年で見ると流石に物足りないとこはありますが、リトバス内では最強格になります。
    この連動が通りやすい相手は比較的楽な立ち回りができます。
    そうでない時は1面出来たらいいなぐらいの使い方になります。
    優先度の高い回収対象は<早出し佳奈多>、次点で<紫電一閃>辺りになります。
    多面出来るに越したことはないので4投

    "クールでお茶目"唯湖

    宝連動と同じく赤の唯湖ネームアタッカー。
    夏服葉留佳>のサーチ対象は基本このカードになります。<修羅場>が通らない試合のメインアタッカーになるので最大数の4投。

    夏服の葉留佳

    既に書いた通りになりますがこのデッキのエンジンです。
    このカードのおかげで手札ストックの両方を安定して確保できます。
    最近流行りの<ハイライト>テキストなどには少し弱いですが、少なくとも登場ターンに<相打ち>などで1ストック稼いでおけば登場コストは戻ってくるのでドンドン場に出しましょう。
    最速登場させたいカードなので多めにしたいとこですが<オカケン>でサーチできるので、早期に1枚埋まっても大丈夫なように2投。
    2レベル
    非現実的な光景

    1試合平均2枚ぐらいの使用率です。
    ストックやハンドが足りないことより、そもそもそのぐらいしかハンドに来ないことが多いのでマリガン以降ハンドにきた分だけ打つぐらいのイメージです。
    という訳で最大数の4投。

    唯湖&葉留佳

    唯湖ネーム持ちカウンター。
    追加テキストは詰めにも耐久にも使えます。
    早出し佳奈多>を2面以上狙うことから1枚持っておくと面を返せることがまあまああるので採用しています。
    使用頻度が高い訳では無いのでピン投。
    レベル3
    "ビューティー☆はるちゃん"葉留佳

    ネーム指定がある為構築は縛りますがリトバス内で1番使い易い詰めテキストだと思います。
    特にこのデッキだとストックを常に手札に還元できるので手札コストのかかるストックヒール自体が相性がいいです。
    減らす理由がないので4。

    幽霊部員 佳奈多

    このデッキのエンジンを活かすカードです。
    相手が起動使わないターンの方が少ないので返し11000として運用できることが多いです。
    2レベルで2面以上の早出しをすることが多いので4投。
    ちなみに緑の色発生はこのカードと上記の<連動葉留佳>で賄います。優先度的にはこのカードを置くことが多いです。このプールの緑にあんまり強いのいなくて......()
    "たくさんの思い出"沙耶

    コンセプトの1つ。
    この系統は確実に拾いたく、ストックに埋まった時のケアで2投にしたいのですが、このデッキに限ってはストックを使って作ってを繰り返すデッキなのでその心配はあまり必要なく、最終盤までに用意出来ればいいのでピン投。
    サブテキストの3000上昇に関して話すとこのデッキに限ってはデメリットになることが多いです。
    というのも最終盤にわざと負ける面を作って<夏服葉留佳>のテキストを利用して葉留佳の連動コストを捻出することがままあり、その際にこのカードが使用できないことがあるからです。

    各レベル帯の回し方
    マリガン~0レベル
    マリガンは0レベルは<紫電一閃>と2枚以上被った<集中>以外は残し、宝は1枚残し、<夏服葉留佳>1枚残し、<修羅場>が2枚以上手札にある時は1枚残しになります。このマリガン以降は手札に来た<イベント>は基本残します。あとはとてつもなく稀有な例になりますが緑のレベル3が初手に5枚来たら色発生のために1枚残します()
    理想の流れは先手後手どちらでも<移動>ワンパンから次ターン<オカケン><恭介>3パンになります。これで3ストックの状態になるので<夏服葉留佳>登場から起動まで使用出来る状態になります。
    1レベル
    夏服葉留佳>の登場を最優先、次点で<修羅場連動>という意識です。
    この時点での修羅場連動の回収対象は<早出し佳奈多>、次点で<修羅場>、<相打ち>、<逆圧縮>の3択になることが多いです。
    修羅場が機能しにくい面取り系や<>互換が相手の時は相打ちやシステムで自分のハンドと山札を優先しつつ、2レベルできっちり負担をかけられるよう佳奈多2面以上を目指します。毎ターン後列2種の起動を使用しても5ストック溜まる計算になるのでガンガン使用します。
    2レベル
    ここまで何度か書きましたが<早出し佳奈多>を2面、手札にある<イベント>をある分だけ打っていきます。 全てのストックを使い切っても毎ターンストックは5枚溜まるので心配はいりません。溜まらなかった時は面が返ってきているので泣いて喜びましょう。早出しメタ系でリバース以外の方法で処理されていた場合はただ泣きましょう() 意識して<宝連動葉留佳>と<逆圧縮沙耶>を集めるのはこのレベルからです。逆圧縮1枚を最優先、次点で葉留佳を最大3枚まで集めていきます。
    3レベル
    相手の控え室の状況に応じて逆圧縮を使用します。
    少なくとも5ストック以上あるという前提で、スタートストック数別の<夏服葉留佳>絡みパターンを纏めておくと以下の通りに。
    ややこしいかもしれませんが、ストブ込みで計7ストックあれば逆圧縮+葉留佳2面が使用できるとだけ覚えればわかりやすいと思います。
    クロニクル収録カード紹介
    最後にこのデッキでは使用していないクロニクルに収録されているオススメカードも紹介しておきます。こんな機会でも無いと書く機会が無さそうなので笑

    "前向きマジック"小毬

    最近ちょくちょく互換が刷られているこのカード。
    今回は入ってませんが対象を選ぶ<ソウル減>や<防御札>に対策するならうってつけです。

    "掛け持ち委員長"佳奈多

    実は<夏服葉留佳>ととても相性のいいカード。相手ターン中に3コスト払えば夏服葉留佳の条件を満たしやすくしつつ、毎ターンダメージレースに貢献してくれます。今回はコンセプトの都合で不採用になりますが良いカードです。

    "華麗なる剣聖"唯湖

    確定打点を作れる優秀なカードです。<夏服葉留佳>と合わせるならこのカードみたいなイメージが自分にはあります笑
    相打ち>もそうですかリバース時テキストの唯湖というだけで採用を検討できます。
    元々ピン投してたのですが紫電一閃に枠を取られました()

    "無表情で無愛想"佳奈多

    みんな大好き(?)メタバスのメタ要因第2号ぐらいのカードです。本当にこの時代はよく分からないテキスト持ちばっかですね笑
    起動封じが強力なのは言わずもがなですね。今回紹介したデッキはこのカード使われたらお陀仏です()

    リトルバスターズ!

    無限にエモいです。<>と<>と<2001>もあったり。
    いつか10種対応刷られたりしないかな笑

    おわりに
    以上デッキ紹介&脱線しまくり記事になりました!
    Key 20th Anniversaryに続き予想外のところで追加がちょこちょこ貰えて嬉しいです!
    今度は劇場版クドわふたー辺りの追加が来るかもなのでまた首を長くして楽しみに待っています!
    良ければ興味を持ってくれた皆様、お試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

ダンまち8チョイス紹介

    posted

    by らびっと!

    ダンまち8チョイス紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は最新弾のダンまちのデッキ紹介をしていきます!

    雑感と構築過程
    カードプールを眺めた結果、1レベルで<チョイス連動>、<宝連動>、<扉連動>のどれかを使用して山の回転率を良くしつつ、3レベルでは<チョイス連動>、<門連動>もしくは2レベルのカードですが<扉連動>を使って詰める形になりそうだなという印象を得たのでこれらの組み合わせで1番良さそうなのを考えていきました。
    1レベル連動をそれぞれ単体で見ていくと

    チョイス連動:山の回転がかなり早い、黄色指定があるのでデッキの大半を黄色にする必要がある、ストック面での縛りがあるので構築面で意識する必要あり、サブテキストとサポートが優秀
    宝連動:最近ちょくちょく刷られる2アド取れるかもしれない連動でリソース面は優秀ですがパワーが不安
    扉連動:行きの出力が優秀、参照イベントはどちらも優秀だが4lookイベントとイベント8投デッキというのが少し難点、門と組み合わせると連打したいのに扉連動自身を再度展開するのが厳しめ

    という雑感になりました。ここから黄色に寄せた8チョイスを考え始めました。
    黄色以外の色ごとのメリットは

    緑:3レベルの<リュー>が3レベルチョイス連動とコストが被らず相性がいい、0レベルのシステムが優秀
    赤:緑青と比べると特に利点を感じず、強いて言うなら<兎鎧>とそのサポートの採用は一考の余地あり
    青:<早出しヒール>、<逆圧縮>、<黄長瀬>、<光景もどき>と粒ぞろい。ただ打点を伸ばす詰めではなく確定ゾーンを作る詰めなので他の詰めよりも組み合わせる意味は薄そう

    という印象を受けました。というわけで緑を採用。
    できたデッキがこちらです。

    デッキレシピ
    レベル3
    12
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    採用カード解説
    二人の時間 アイズ

    確定ゾーンを作れる連動。青ブタの<翔子>にかなり近いテキストですが、このカードは相方がチョイスなことからストック面の工面がしやすいので好相性。とはいえ2面するのに6コストは必要なのでストック管理が大事なカードです。
    最終的にはこのカードを2面と3レベル<リュー>のクロックシュートを合わせてゲームエンドを狙います。2面前提なので4投。

    強さの理由 アイズ

    ストック面の縛りと切るカードに指定はありますが、この手の連動にしては珍しく5lookと山を掘る枚数が多く、アタック時パンプテキストの数値が大きく終始使いやすいテキストになってます。ストック面での縛りが中盤以降厳しくなるので2回目以降の連動はできて1面になることが多いのであまり狙うことは少ないです。
    もちろん1回目の連動は多面狙うので最大数の4投。

    【剣姫】アイズ

    アンタッチャブル<神原>互換とかいうとてつもなく処理の難しいカード。最近流行りの<ハイライト>テキストにも強いですね。
    経験指定があるので最低でも3投というイメージで、チョイスでストックに埋める選択肢も欲しいので4投。

    したたかな街娘 シル

    オンステシリカ>互換に1000振り。<ユーノ>互換って言っても伝わらなそうなカード()
    1連動やこのカードのパンプテキストのおかげで8電源などのラインの高い相手でも最低1面は触れることが多いので腐ることは少ないです。ストックを手札に還元できること自体8チョイスと相性が良く、序盤から登場させたいことと被ってもパンプテキストは腐らないことから4投。

    特訓の終わり アイズ

    最近刷られてる特定のクライマックスがあったらアイコン得るよ系統です。その中でも2種のクライマックスどちらでも反応するこのカードはなかなかすごいと思います。
    正面移動>との相性も良く、ゲームを通して常に山札にあって欲しいので4投。
    各レベル帯の回し方
    0レベル
    マリガンは0レベルと<1連動>1枚とその対応<CX>を1枚キープ、他は全て切ります。
    序盤は<正面移動>と<ストック相殺>で相手のパンチに合わせてアタックしていき、ゆっくりとしたゲームをしながら1レベルの準備を行います。
    ここで早いゲームを行ってしまうと1連動のタイミングで手札に黄色がないことや、0が長引いてしまった時にストックが多くなり連動が機能しないことなどもあるので注意です。
    1レベル
    1連動>多面で1週目を終わらせに行きます。ストック縛りの関係で連動をラストに回して山管理するということも狙えないことがあるのでそういうときは割り切って山を掘って1周目を終わらせに行くことが多いです。チョイスをトリガーした時は基本ストブ選択になりますが連動を阻害する時のみ回収一択ですね。
    2レベル
    早出し>2面で面制圧をします。 数値で上から触られることは少ないカードなので、処理される時は早出しメタ相打ちによるものが多いです。それでも2面同時に触られることは少ないのと、処理されてもダイレクトは空いているので最低限の仕事はしています。 あとはかぐや様などに採用されている同じ<神原>互換などにも処理されがちですが、神原ミラーは後出し有利になるので早出しタイミングを見計らいましょう。
    3レベル
    チョイス連動>2面と<リュー>を絡めてゲームエンドを狙っていきます。チョイス連動2面のみの場合は6コスト、そこにリューを絡める場合8コスト、チョイス連動3面の場合10コストを必要とします。3面は安定して狙えないので基本的には8ストックある状態で3レベルになっていることがひとつの指標となります。
    おわりに
    以上デッキ紹介になりました!
    今回は8チョイスということで、面白いイベントが多いプールなのにそれらが採用できなかったのでイベントを採用したダンまちも考えていこうかなぁと思います!
    良ければ興味を持ってくれた皆様、お試しください!

    ご覧いただきありがとうございました!

無職転生8宝紹介

    posted

    by らびっと!

    無職転生8宝紹介
    初めての方は初めまして!
    この前ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    無職転生ついに発売しました!
    原作も全部読んでてかーなーりー楽しみにしてたので発売日から色々遊んでます!
    今回は8宝の紹介をさせていただきます!

    無職転生初見雑感
    まず最初にリストを眺めた時に使ってみたい3レベルの連動が<ギレーヌ>の電源連動、そして<ルイジェルド>の宝連動でした。
    そこでまずルイジェルドの方を練ってみようとcx配分から考えました。
    1連動ありきで考えるとこの時点で8宝とチョイス宝の2択になり、<ルーデウス>のチョイス連動に関しては青のサポートが受けられないことから、あまり有効活用出来ないことが予想出来たので8宝で練ることにしました。
    余談ですが<ロキシー>の門連動は単体では使ってみたい連動ではなかったのですが、<ヒトガミ>を強く使いたいのならロキシーになると思います。
    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    コンセプトについて
    2レベルからの<純正モカ>連動でダメージレースを優位にしつつそれをゲームエンドまで継続させることです。
    純正のモカ連動ということから相手のキャンセルを消しつつ、自身のキャンセルを産むという行動をレベル2から行えるのが最大の利点です。
    これを可能な限り持続させることが勝利に直結すると思い、それを意識したデッキにしました。
    採用カード解説

    "スペルド族の戦士"ルイジェルド / "戦闘態勢"ルイジェルド

    早出しヒールしながらヒールが手札に戻って行きでほぼ上から踏める<モカ>が出てくるという色々な意味でゲームを荒らせるカードです。
    早出し条件や手札に揃える前準備なども込でコスト以上の行動ができるカードだと思います。
    ヒールの方はチェンジの空打ちでヒールをループさせる小技があったりもします。
    減らす理由がないのでどちらも4投。

    "純真無垢な心"シルフィエット

    久々な気もする元祖<新田>互換が記憶満たせば行き65。これもまた無難以上に強いと思います。
    リバース避けに弱いのはしょうがないですが、それ以上にパワー関連がとにかく優秀なので電源系に強く出やすいのが高評価です。
    実は後述する特徴パンプ<シルフィ>の思い出3lookは多用したくないので稀に記憶パンプ無しで1レベルをやり過ごすこともあります。
    減らす理由なしの4投。

    "守りたい笑顔"シルフィエット

    特徴パンプに思い出3look。
    まず特徴パンプが強いです。そして思い出3lookも強いです。そして後列に思い出3lookがついてることで上位応援への入れ替えがスムーズに行えることも強いです。
    単体評価として文句なし、かつ<1連動>と<集中>のパンプ条件でもあるので4投です。ただし2レベルでストックを多く使う関係で実はあまり多用したいテキストではないので、使用の際にはご注意を。

    "天使の憩い"シルフィエット

    宝専用2枚レスト5枚集中。
    特徴パンプが思い出にあれば特徴パンプになる凄いやつ。
    山サーチという点が少しだけ残念ですが、リソース源としてもパンプ要員としても優秀なテキストです。
    2レスト条件も思い出3look<シルフィ>や<ルイジェルド>のチェンジを有効活用しやすいのであまり気にならないです。
    中盤以降は特徴パンプになるので盤面で腐りづらいですが基本的には1枚置ければ十分なので3投。
    "剣神流"ギレーヌ

    あまり解説する必要もないかもしれないですが<美夏>互換です。
    個人的に早出しメタ系のカウンターを最近採用していなかったのですが、今回は1枚で<ルイジェルド>2面を守れるカードとして採用しました。
    山札に関しては<集中>のおかげでアクセスしやすいのですが、控えに触るカードが少ない関係でルイジェルドがやられてしまうとおかわりをすることが困難なことが多く、カウンターなどで守ることを意識して構築してました。その際イベントの<シルフ>や<金じゃデレは買えないんです!>などを試して見たのですが1枚では1面しか守れないことや、コストがかかってしまい多面に繋がりづらいことから抜けていき、最終的に美夏拳を採用しました。
    早出しのタイミングで構えたいので多めの2投。

    各レベル帯の回し方
    0レベル
    マリガンはレベル0と<シルフィ>連動の宝とキャラを1枚ずつまでキープして、他はマリガン。先手で<集中>が2枚ある時などは1枚切ります。
    中央移動>と<>を駆使してとにかく多パンを意識。集中に関してはどうしても欲しいカードがあり、ある程度ヒットに期待できる時は使用してもいいですが、基本的にはストック温存の方が2レベル以降が楽になります。
    1レベル
    1連動>が成立するゲームはそのまま2レベル以降のパーツ集めと1リフを目指します。
    成立しない場合は<集中>でリソースとパーツ集め、<2人だけの時間シルフィエット>で相手に負荷をかけます。電源相手ではあまり意味は無いですが1001デッキに対しては両サイド7500ラインは重いことが多いので返ってくることも期待できます。
    2レベル以降
    光景>以外は2レベルから全部解禁ですのでまとめて括ります。
    基本的には2レベルになったら<ルイジェルド>2面を狙いますが、理想としては自身のクロックが3-4枚で相手が早出しを行ったあとが狙い目になります。2面ヒールの次のターンにも早出しが行える状況にしつつ、チェンジ後のパワーマイナスで相手のファッティを潰しておくと楽になる、という理由ですね。
    前述しましたがこのタイミングで<美夏>などでルイジェルド2面をキープしつつ連続で連動するのがかなり重要になります。

    以上デッキ紹介になりました!
    今回は8宝の紹介でしたが他にも8電源、チョイス電源、チョイス門など試している所なのでもしかしたらTwitterなどで紹介するかも?です!
    良ければ興味を持ってくれた皆様、お試しください!
    ご覧いただきありがとうございました!

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