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【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第6回 プリヤ VS Re:ゼロ

    posted

    by こへい

    一押しロゴ20170210.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、1/28(土)に行なったブロガー対戦会で撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】の

    こへいさん: プリヤ
    VS
    たばっちゃんさん: Re:ゼロ

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS20170210_左.jpg WS20170210_右.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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新弾レビュー『TVアニメ「Rewrite」』【こへい編】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は1月27日に発売の最新弾『 TVアニメ「Rewrite」』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『TVアニメ「Rewrite」』
    【こへい編】

    リライト表紙.jpg
    ↓ 『TVアニメ「Rewrite」』 レビューリンク ↓

    ◇『TVアニメ「Rewrite」」から各色2枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色1枚目

    R リライト能力 瑚太朗

    キズナイーバーにあった、<麸まんじゅう園崎さん>の互換テキストです。あまりキズナイーバーでは使用されていないようでした。
    瑚太朗の場合、任意でマーカーを乗せることができます。ダイレクトは空いてしまいますが、控えに行ってしまうはずだったキャラをマーカーにすることにより、リフ後の山に余計なカードを戻さずに済むようになります。
    「<瑚太朗のために ぎる>」と合わせて使いたいです。

    黄色2枚目

    U 缶コーヒーを買いに 瑚太朗

    イベント「<ヒーコー>」を持ってくることができます。このカードがとても強力で、ノーコストで山を削りやすくなるうえにハンド交換まで備えているためとても使いやすい1枚です。
    ヒーコーが残念ながらネーム指定なので構築が限定されますが、1度強い山を作ってしまえば、その山削りのしやすさから相当勝ちやすくなるのではと思います。

    緑色1枚目

    RR 明日に備えて 静流

    キルラキルが(たぶん)流行っている昨今、多数の回復を試みるより、詰めのカードを多く積むより、強い山を作りキャンセルの期待値を上げて、1ターンでも長く殴り続けることに力を割く、という選択肢が有効なのではと思っています。もちろん全部できたらいいけど、どちらかと言えば、という話です。

    その目的を達するのに、このカードはわかりやすく強いカードです。
    1レベルから質の高い山の構築に貢献することができます。
    ただしミルキィホームズに、同様の効果でストブ対象の条件が緩いうえにラインが高い「<バスタオル姿のエリー>」がいるので、プールを上手く生かしてリライトだからこそできる強い動きを模索したいです。
    シズルチアのみだと現状、はっきりいって少し物足りないので、2人以外のカードも採用しないと安定はしないかな、と思っています。


    緑色2枚目

    R ただ友のために ルチア

    早出し可能で実質1コストで、ハンドの質も上げられるレベル×1000応援です。
    相当に優秀な1枚です。緑をタッチするなら入れておいて損はないはずです。
    「<結界の主 小鳥>」と相性が良さそうです。小鳥のラインに不満な方は試してみてはいかがでしょうか。

    数多く積んでも1コストソウル2アタッカー、またCXを釣ってくる役として、厳しいゲームでは活躍できそうです。

    赤色1枚目

    RR かいりき ちはや

    回復+詰めのテキスト。
    自分が回復したあと「<カリスマ魔女様 朱音>」を置きつつシナジーで追い詰める、という動きは簡単で、相手にするとなると嫌ですね。
    擬似アンコール手段に恵まれているリライトなので、出したターンにバーンテキストを使わなくても次のターン打ちやすい、というのはずるいなぁと思います。
    赤を入れるなら入ってしまうはずです。

    赤色2枚目

    U 魔物使い ミドウ

    1クロックを受けることで1レベル以下のキャラの登場コストを踏み倒します。
    いわゆる島風系リバーステキストに引っかからずダイレクトを空けるわけでもない、しかも行きでしっかり踏みに行けるパワーです。デメリット扱いですが考えようですね。
    「<"輝く青空の下で"ちはや>」とかも出せそうですがクロックもらいすぎてる感があって私は少し怪しいと思ってはいます。
    「<真・暗黒狼竜フェンリルドラグーンと愉快な魔物たち>」が、おそらくもっともコスパが良いです^^

    青色1枚目

    RR 結界の主 小鳥

    「<濡れた制服 クロ>」のようなテキスト。
    • 早出しのタイミングが限られる
    • ラインが低い
    • 青い、マーカーも青い
    ことが弱く、
    • 回復が付いている
    • ソウルマイナスが任意
    • 単体でほぼ完結している(登場条件)
    • マーカーが複数付与できる
    であることが強いです。
    あと好みですが「対応が門」という事ですね。

    ラインが低いのが致命的で、登場時に行きで13500を出力するクロと比べ、返されやすいのがキツイです。

    使いたい場合は行きで返されない方法、また当然返しも簡単に割られないような工夫が必要です。
    「<結界準備 小鳥>」のパンプでは少し心許なく、やはり構築が許せば「<ただ友のために ルチア>」を添えたいです

    小鳥自身がハンドを増やさないので、登場させるまでに準備が容易な構築でなければ、小鳥が割られたらもうやることがない、みたいな結果になりそうです。
    「ラビットハウス」が出力してくる<13500>を対処できなければ、今のネオスで握ることは厳しいかもしれません。
    上記の応援+シナジー+2000で、一応小鳥のサイズは14000となります。ここまでくると心強いです。助太刀を握っておけばほぼ安心でしょう

    選べるソウルマイナス効果はとても強そうで、また何枚もマーカーを乗せられるところがよいですね。
    小鳥で面さえ取ってしまえばかなり勝ちが近付きそうです。


    青色2枚目

    U 抜刀 静流

    2枚ルックの効果を持つカード。
    静流自身がキャラを釣ってくる効果を持つため、0レベル帯でも頼りになります。
    リライトには各種トップに左右されるカードもあり、また「<いたずらなキス ちはや>」などと合わせて終盤のきれいな打点調整に一役買えます。
    パワーが低いのが難点ですが、迷ったときの一枠にオススメです。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください!
    カリスマ魔女様 朱音

    互換は全て「カリスマ」と呼ばれる、リライトを代表するカードです。
    自身がヒールしてから出したり、打点を押し込んだ後出したり、タイミングを選べる強さがあります。
    あるのに採用しないのはもったいないですね。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_ReKh1.jpg
    レベル0 【21枚】
    RBとLと 小鳥
    RBとLと 小鳥>×3
    U“怪奇現象体験者”瑚太朗
    U“怪奇現象体験者”瑚太朗>×4
    C瑚太朗のために ぎる&ぱに
    C瑚太朗のために ぎる&ぱに>×4
    C授業中 小鳥
    C授業中 小鳥>×4
    C“スキ有り!”ちびもす
    C“スキ有り!”ちびもす>×2
    U“抜刀”静流
    U“抜刀”静流>×4
    レベル1 【12枚】
    RR“記憶喪失”篝
    RR“記憶喪失”篝>×4
    U缶コーヒーを買いに 瑚太朗
    U缶コーヒーを買いに 瑚太朗>×4
    Uヒーコー
    Uヒーコー>×4
    レベル2 【2枚】
    R“カリスマ魔女様”朱音
    R“カリスマ魔女様”朱音>×2
    レベル3 【7枚】
    RR“いたずらなキス”ちはや
    RR“いたずらなキス”ちはや>×3
    R“リライト能力”瑚太朗
    R“リライト能力”瑚太朗>×4
    クライマックス 【8枚】
    CR自分探し
    CR自分探し>×4
    CCオカルトの証明
    CCオカルトの証明>×4

    マーカーと山の削りやすさに注目したデッキです。

    瑚太朗による面取りとマーカーによる多少の山の質の向上、そして<カリスマ魔女>によって、相手と打点差をつけたい、というデッキです。
    怪奇現象体験者 瑚太朗>を使いたいなと思っていて、結果このような感じになりました。
    回してみて枠がありそうなら「<二人で夢冒険 小鳥>」を入れたいです。

    3レベル瑚太朗>のバーンの対象になるトリガー数が少ないのがもったいないですが、ストブやマーカーで工夫していきたいですね。

    今回は以上です!
    自分で組んだらまた改めて書きますね。


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

ご注文はうさぎですか? ラビットハウス軸

    posted

    by こへい

    明けましておめでとうございます。こへいです。本年もよろしくお願いいたします。

    昨年は個人的な目標であった、プリズマイリヤのタイトルカップで無事、入賞することができました。

    今年は該当する大会があれば、ネオスタンダード、全国優勝を目指して頑張っていきたいと思っています。まず地区抜けからですけどね。

    今回は、先日発売された「ご注文はうさぎですか??」のエクストラブースター発売を受けて、その中でも≪ラビットハウス≫の特徴を軸とした記事をあげさせて頂きたいと思います。

    今までの記事はいわゆるその時の環境(特に対物語シリーズ)を意識して書いていましたが、現在は多くのプレイヤーさんたちが様々なデッキを試している時期であり、対面するデッキはそこまで考慮に入れずに書かせていただきました。

    デッキレシピ
    WS_Decklist_GUKh1.jpg
    各種採用カードについて

    "プレゼント交換" リゼ

    デッキの主戦力となるカード。2レベルから早出し、回復しつつ面を取り、打点差をつけます。
    盤面にキャラを揃えることで2レベルから出すことができる効果が強力で、タイミングを選ばず、状況に応じて出しやすいことが強みです。

    使い方で心掛ける点としては、

    ・リフレッシュ後の山のCX率が下がるようなタイミングで出来る限り出さない
    ・1のキャラで踏めない相手のキャラが出てきたタイミングで使うor相手が返しにリゼを踏むことができない状況であるときに使う

    くらいでしょうか。しっかり山を作ってから出すことで強みが増します。

    出来得る限り強い山を構築することに意識を向けつつ、ストックのCXを捌いたりするついでに出すのが良いです。
    行きのパワーが13500を出力するため、相手を3レベルに押し上げたあとも押し切れる性能があるのが心強いです。


    酔っ払い ココア

    最終的に<>採用で良しとした要因のひとつです。

    CXを切って控え室からキャラを回収する効果はだいたい相手のキャラを割ることが難しいキャラに付いていたものですが、1レベル以下相殺効果が付いているため、アタッカーとして十分機能します。

    デッキの平均値を上げる1枚。最後まで使いたいので4投です。


    ココア画伯

    私がデッキを構築するときに考えることのひとつとして、終盤使い道のなくなるカードを極力入れない、というものがあります。

    こちらのカードはその「終盤使い道のなくなる」カードにあたるのですが、それでも0レベル帯で帰ってくる可能性の高さを考えて採用しています。

    逆に、抜くとすればまずこのカードからになるのではないかと思います。

    アタッカーとしての機能を持つのみの0レベルカードは、0で引けないと結局ずっと腐るので、デッキの平均値を下げる要因となるからです。

    抜くのであれば、「<木組みの街で リゼ>」を増やしつつ、「<木組みの街で ココア>」を1枚ほど入れたいかなと考えています。


    "プレゼント交換" チノ

    「<寝言むにゃむにゃ>」の対応で、リバース時に≪ラビットハウス≫のキャラをサーチします。
    サイズとしては5500+1000で6500、1面割れれば良しというサイズです。

    このカードの行きのパワーを少しでも上げるために、「<"凛々しく" リゼ>」を採用しています。

    相手が工夫すればチノにキャラを割られるのを防ぐことはできるので、依存してしまうと危険なカードです。
    とはいえ2面以上決まれば相当な楽ができるので、狙っていく価値はあると思います。助太刀圏内で構わないので多面展開しましょう。

    ひとつ、青発生がとてもタイトなので意識して回す必要があります。


    "バラと爆薬の番人" リゼ

    「<MEIKO"大正浪漫">」互換の助太刀です。<"プレゼント交換" リゼ>と相性が良く、キャラを守りつつキャンセルする可能性を伸ばします。

    複数握っていても腐りづらく、早出しのリゼが盤面に残りやすいため打ちやすいです。ゆえに2枚採用しています。

    この助太刀もですが、ハンド交換の手段が多くあり、<>で拾ってきたCXが邪魔になりづらいです。

    munya.jpg
    寝言むにゃむにゃ

    ≪ラビットハウス≫で組むとき、助太刀の優秀さに目が行きますが、それを生かしやすい構築として8枚カムバックアイコンを積む構築が考えられると思います。

    そこでもあえて<>にしているのは、序盤におけるCXの打ちやすさ、CXを握りたい場面でのクロックドローの回避、「<酔っ払い ココア>」の存在などでしょうか。

    個人的に門が入っているデッキが回しやすいのが実は一番大きいのですが...8枚カムバックアイコンでも強みは生かせるのではないかと思います。

    「<私らしさ リゼ>」でも余分なCXは捨てることができます。

    懸念の必要があるとすれば、上でも述べましたが、1帯で置きたいはずの青の枚数が少ないことでしょうか。


    出会えてよかった チノ&ココア

    「<枕投げ>」対応のカードです。1点バーン×2を飛ばします。やられると嫌な気持ちになるので、つまりそういうことなのでしょう。

    訳が分からないのが加えてパワーが6000上がることです。20000で殴ってきます。すごいです。

    押されているゲームでは頼らざるを得ないでしょう。
    各レベル帯の動き
    0レベル
    ラビットハウスですが、0レベルは得意なレベル帯です。「<お茶目さん チノ>」の500パンプが優秀であるのと、システムカードである「<私らしさ リゼ>」のパワーが2500あるところが素晴らしいです。 0アタッカーを採用している場合、長引くほど有利が広がるレベル帯でしょう。相手のクロックを見て、いわゆる5止めが有効な手段になることが多いです。 このあたりから「<お見舞い ココア>」の位置に配慮していく必要があります。触れない場所へ行ってしまうと厳しくなります。
    1レベル
    私の構築においては、苦手なレベル帯です。パワーが高くても5500のキャラしかいないため、素で6500のキャラにパンプをかけて立てられると手が出しづらいです。先攻を取ったゲームであれば、2ターン目に相手を1に押し上げ、用意がしきれていないところで出てきた弱いキャラに「<"プレゼント交換"チノ>」をあてる、という動きがもっとも理想です。 2レベルに向けて「<"プレゼント交換" リゼ>」ほか必要なパーツを準備します。
    2レベル
    以降は<早出しのリゼ>で押していきます。リフレッシュ後の山の質に気を配りつつ、出すタイミングを図りながらプレイします。 相手が先に3に上がってもリゼのパワーで押すだけです。デッキに入っている4枚すべて使うつもりでいって良いと思います。
    3レベル
    基本的には2の延長です。回復しながら、「<出会えてよかった チノ&ココア>」のバーンなどを絡めつつ相手を4レベルに押し上げます。 理想はバーンを打ちつつ耐える可能性を残すことです。手元にしっかり「<バラと爆薬の番人 リゼ>」を残しておきましょう。
    各不採用カードについて

    "うさみみパーカー"ココア

    2枚落下持ちの0相殺。山削りであれば「<私らしさ リゼ>」で良いとの判断で、より素のパワーが高いカードを優先しました。

    2枚落下が強制であるがゆえに、後半に引いたとき少し使いづらさを感じます。


    盤上の真剣勝負 チノ

    6500アタッカー。1帯に青を採用しているのであれば入れやすい1枚です。

    1帯に重きを置くのであれば入れても良いと思います。


    わんわんココア

    7500でアンコールを持ちます。アンコールの付いている7500アタッカーはとても使いやすいイメージです。

    2~3枚ほど差しておいても良い働きをしそうです。


    部活の助っ人! リゼ

    相手ターンにダメージを与えることが可能な1枚です。

    枠があれば差したいと思っている1枚です。見せても見えなくても相手は嫌でしょう。


    木組みの街で ココア

    5枚目以降の回復として。


    怖い話

    守備札として。個人的には拾いやすい<リゼの助太刀>の方が好きなのですが、

    チノ&ココア>に使い耐えつつアンコール付与→もう一度バーン

    という動きがやられて嫌だったので、一考の余地はあるかなと思います。
    終わりに
    個人的にとても評価の高いデッキです。何度か「平均」の話を書いていますが、数多く回した時の平均値が高いデッキです。

    回復を軸にしたこうしたデッキは、巻き返しが狙いやすく、優位なゲームはより優位に立ちやすいです。

    回復の強めなラビットハウスにも同じことが言えます。回復するカードはもう少し数を積みたかったのですがまだ試行しておらず、すみません^^;

    キルラキルが少し流行りつつあるので、意識するのであれば構築は変えていかなければいけないかもしれません(<回復メタ>、相殺の通らない8000の<1レベルアタッカー>など)。


    以上です。強いうえに可愛いのでモチベも保ちやすい、ということでおすすめです!

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