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新弾レビュー『ダ・カーポ vs リトルバスターズ!』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は3月29日に発売の最新弾『ダ・カーポ vs リトルバスターズ!』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『新弾レビュー『ダ・カーポ vs リトルバスターズ!』
    【 こへい 編 】

    DCLB表紙.jpg

    みなさんこんにちは、こへいです。
    リトルバスターズですが、先日発売してからしばらく回してみていました。
    回してみて一番印象に残ったのが、<無表情で無愛想 佳奈多>の使い勝手というか、役割が、数年前と大きく変わっているな、というところです。
    数年前ではキャラの起動効果で重要視されていたものはそこまでなく、佳奈多の登場コスト、起動コスト、そして構築に枠を割くことは、あまり考えられていませんでした(ネオス)。

    しかし昨今のヴァイスでは、山を作る、集中で山札と手札を整える、という動きがすっかり定着してきていて(と感じているのですが)、佳奈多の効果によって集中の効果が制限されることが、相当の影響を与えるのではないかと思っています。

    もちろんデッキによりますが、特に起動効果にハンドの維持、盤面の維持を任せていたデッキ(ひなろじなど)は大きな影響を受けるのではないかと思います。
    リトバスと対面して佳奈多の効果を使われたときは、自分がどれだけハンド管理を集中に依存し怠っていたか、感じた瞬間でもありました。

    ということで、佳奈多をいかせそうなデッキを考えたら、はるかなになりました。安直ですが笑

    スタンバイ>で、佳奈多を早い段階で盤面に配置できると、相手のゲームのテンポを大きく乱すことができるのではないかと思います。

    以下がレシピになります。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_kh.jpg
    クライマックス
    8

    デッキコンセプト
    上でも述べたように、相手の起動効果を縛ることなどによって差を付けることが狙いです。特に集中にハンド管理を依存しているデッキは狙い目です。

    実はこのデッキ自体も起動効果を封じられると辛いので、ミラーの場合は相応の難しさがあるのかなと思います。


    試合の運び方としては、
    • 1帯でBestShot!対応2種を多面狙い、ハンドとストック差をつけること
    • 相手の回復やフロントアタックを制限しながらも、こちらは回復等をして、打点差をつけること
    • 起動効果を制限して、弱い山を壊す動きを封じながら、スキを見て葉留佳のバーンで決める
    といったところでしょうか。
    弱い山を壊しづらい、という弱みにつけ込むデッキになるのかなと思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    ビューティー☆はるちゃん 葉留佳

    はっきり言って、リトバス内の他の3レベルと一線を画した強さを感じます。
    同タイトル内にあるヒールメタに引っかからない回復テキストに加え、10500という数値、そして2コスト+指定ネームだけで2点というコスパの良い強い詰めテキストで、隙がありません。

    とにかく<"風紀委員長さん"佳奈多>との相性が良すぎて、組み合わせて使わざるを得ません。

    個人的には<ホロ>のイラストが大好きです。
    刺激的な水着ですね!

    前向きマジック 小毬

    アンタッチャブル付与応援です。
    めぐみん>の効果に選ばれなかったり、<盾による抵抗>を許さなかったり、<ソウルマイナス>付与をされなかったり、<美夏>が効かなかったりします。

    問題は後列が喧嘩していることですね。
    基本的には詰めの段階で、防御札で邪魔されないように置くのかなと思います。
    入れ得だと思っています。

    無表情で無愛想 佳奈多

    上でも書きましたがキャラの起動効果を封じます。ここでいうキャラとはもちろん【舞台のキャラ】なので、助太刀等は使用可能です。
    主に集中を見ての採用ですが、ひなろじの【合体】を阻害するので、ひなろじを使っている私としては迷惑でしかないです。
    試しに対面してみたらひどいことになりました。

    山の再構成を阻害しやすいので、相手が一昔のヴァイスを体験している気分になれます。

    比較される姉妹 葉留佳&佳奈多

    対応で、2枚ストックを増やすことが可能です。
    複数面並べて、自身と他の葉留佳、佳奈多に効果を重複付与して、一度に8枚までストブできるのが、なかなか楽しそうですね。今回はその動きを見て4枚積んでみています。
    貯めたストックで掛け持ち委員長の効果を何度も使ったりできそうですね。

    破顔十笑 謙吾

    今回紹介したデッキには新弾の<陽気な騒がし屋葉留佳>を採用していないため、<"なんでもない日常"佳奈多>ではなく、相手を選ばず移動が可能なこちらを採用しています。
    ここまではるかなばっかりなら、佳奈多でいいような気もしています笑

    スタンバイ>と移動効果持ちの相性は良く、後列に出た移動持ちは当然前列にも移動できるので、活躍の場を作りやすいです。
    スタンバイを採用する際は是非入れたいカードかなと思います。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    リトルバスターズ 幼き日の謙吾

    今までのリトバスの0アタッカーは本当に貧弱でした。それが今回、デメの軽い<4000の小毬>やこの謙吾が来てくれたことはとても大きかったかなと思います。
    今は1レベル帯にリバース要求でアドバンテージを生むカードが目立つので、いい仕事をするのではないかと思います。
    破顔十笑 謙吾>である程度好きな場所に動くとか、どうでしょうね

    終わりと始まり 恭介

    リトバスのプール内にある相手の動きを制限するテキスト達は、リトバスのタイトル色と言っても良いのではないでしょうか。

    回収制限>、<起動効果制限>、<回復制限>、<アタック制限>、<カード除去効果>と、ここまでいやらしいテキストだらけのタイトルもなかなかないかなと思います。
    ハンデスも一応複数種類あるので、良い構築が思い浮かぶのなら試してみたいと思っています。

    世話焼き 佐々美

    いわゆるさささ連パンと呼ばれていた効果を持つカードです。
    今回有能なスポーツの0レベル、<"満更でもない"佐々美&佳奈多>が追加され、ストックを積みやすい<"比較される姉妹"葉留佳>が使いやすくなったので、容易に5パンしやすくなったかなと感じています。
    スタンバイはどうしてもソウル不足に悩むので、たまには過剰なソウルを体験してみてはいかがでしょうか。
    後ろに<風紀委員長さん佳奈多>を置くことで、相当威圧感のあるデッキになりそうな気がします。

    今回は以上です。
    また記事やデッキレシピ等で、リトバスについてはご紹介できたらと考えています。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は3月23日に発売の最新弾『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『新弾レビュー『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』
    【 こへい 編 】

    dms表紙.jpg

    こんにちは、こへいです。
    ごちうさの新弾ですが、とても多様な形が考えられる良い追加だったと思います。
    新弾だけでも組めるし、1タイトルだけで複数のデッキタイプが構築できるし、こうした追加がこれからのタイトルでも増えるとよいなぁと思っています。

    今回はdear my sister(以下DMS)に寄せた構築を考えました。
    まだ練っている段階ですが、自分で組んでみて少し回したのがこの形です。

    DMSに<私らしさリゼ>を入れた構築になります。ほぼラビットハウスなので、気になりませんでした。
    2種の制限からは、<一緒に行こうココア>を採用していますが、1帯が面を取るような構築ではないので、少し良さを活かしきれないところが悩みどころですね。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_kh01.jpg
    レベル2
    4
    レベル3
    9
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    最後、<みんなで花火 チノ>の連動を狙い、3レベルの<ココア>か<シャロ>どちらかを起こすのを狙うデッキです。

    シャロのキャンセル時のテキストが誘発しなかった場合はシャロを起こしたり、入った打点を見て、ココアを起こして1点を刻んだりすることを狙っています。
    除去効果持ちのキャラ(思い出送り等)に当たった場合は、ココアのテキストを多面狙うことになるでしょう。
    1点を与えるコストはそこそこ重いですが、シナジーで登場時のストックやハンドをサボれるので、そこで賄うとよいでしょう。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    Welcome!ココア

    ヒールと詰めテキスト持ちのカード。
    扉の連動でノーコストで登場できますが、キャラがいない盤面に限ります。
    既にいるキャラを押し退けてまで登場することはないという、なんとも奥ゆかしいテキストを持ちます。

    CXコンボでタダで登場することが強く、余ったコストを使用して、自身のテキストで打点を押し込んだり、他のカード(<シャロ>や<チノ>)で押し込んだりしやすくなります。

    弱点は9500という数値ですね。これに尽きます。
    昨今はパワーラインのインフレが激しいので、相手にはかなり楽をさせてしまうのかなと思います。

    ForYou!シャロ

    新弾の中で一番好きなカードです。
    助太刀に相殺テキストが付いています。

    このカードの良いところは、見たままですが、1枚で二役買っているところです。
    このカードが二つの役割を担うことによって、50枚という枚数制限の中で、構築の幅を広げることが容易になり得ます。

    面を取りきれない私のこの構築では光りきれないかもしれませんが、千夜シャロなどで面を固める構築では、しっかり二役買ってくれるのではないでしょうか。
    面を固めるのではなく流したいときにはアタッカーとして
    面を固めたいときには助太刀として
    という感じです。

    こういったデュアルテキスト持ちのカードはこれからも増えて欲しいなと思います。

    みんなで花火 チノ

    門対応で、いわゆる連パンを狙うカードです。
    連パン効果持ちはこれまでも色々ありましたが、場の他のキャラを指定するカードはあまりなかったんじゃないかな、と記憶しています。
    新弾プールにある3レベルの<シャロ>や<モカ>、<ココア>など、バトル時に誘発するテキスト持ちをもう一度起こすことで、効率のよい連パンが可能になります。
    除去系に弱いのでそこは注意が必要です。

    カレイドスコープ(<プリヤ>)に入れたいと思いました(^^;

    いらっしゃいませ モカ

    弱いところから書きましょう。パワーです。
    500という数値がとっても弱く、DMSの弱点になり得ます。2ターン目以降はどこに置けばいいんでしょうか。
    相手からしてみれば一面もらえるのはラッキーでしかありません。

    リバース時の山削りですが、こちらも少し使いづらいです。よくある「控え室に落ちたときに山を削る」テキストであればメインフェイズに使えますが、こちらはバトルフェイズ限定の能力になります。 相手がサイドすると1枚アタッカーは浮きますが、モカが何も割れないので相手も楽をします。0レベル時ならダメージが変わらないぶんまだマシですが... 結局リバース時効果を使わず落ちていきそうです。
    強いところは、条件の緩い思い出送りテキストです。控えに落ちるだけでココアが思い出に飛ぶので、後半などは、扉さえ持っていれば、モカを圧殺することで、擬似的に登場の2コストを賄えることになります。
    単純に山も気持ち薄くなりますね。

    4投しているのは、<1帯のリゼ>をしっかり7000にしておきたいからです。ぶっちゃけ減らしたい枠です笑
    Welcome!チノ

    5枚集中です。集中の枠は<シャロ>か<旧弾のチノ>かこちらになるのかなと思いますが、今回はCXを<ただいま>と<おかえりなさい>にしたのでこちらを選びました。
    このカード自体はそこまで強力なカードではありません。個人的には旧弾のチノが好みでした。

    強みは対象の特徴を選ばないところと、1コストで5枚というコスパ、そしてドローテキストと門との相性です。
    みんなで花火チノ>ともシナジーしており、CXのツモ率を上げることができます。

    というところでしょうか。

    個人的には旧弾の集中と<ココア画伯>の相性の良さに惹かれているので、そちらの構築も考えているところです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    おっとりした妹メグ

    いわゆるツインドライブテキスト持ちです。
    相手の山を増やすボトム送り相殺テキスト持ちで、可能性を感じますが、特徴がなかなか、といったところです。
    相手の山を増やすテキストは地味に効いてくるので、対面したときは嫌だな、と思います。

    お姉ちゃん モカ

    ヒールテキストと詰めテキスト持ちです。
    相手ターンにも使えることが強みですね。

    今回採用していないのは、相手をリバースすることが大変そう、と思ったからです。
    リライトの<ただ友のためにルチア>のような、優秀な後列がいれば良かったかなと思っています。
    組み合わせるなら旧弾の<2000応援>でしょうか。

    以上になります。
    私もごちうさを組んで試しているところなので、またご紹介できたらと思っています。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『この素晴らしい世界に祝福を!2』【 こへい 編 】

    posted

    by こへい

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は1月12日に発売の最新弾『この素晴らしい世界に祝福を!2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『この素晴らしい世界に祝福を!2』
    【 こへい 編 】

    このすば2表紙.jpg


    発売から数日経ちましたが、私もこのすばのBOXを剥いてデッキを組んで、回していました。
    CSなどでも使いましたが、なかなかいい感触が得られたので紹介したいと思います。
    今回は<"待ち伏せ"ゆんゆん>をコンセプトに組んでみました。
    以下からがデッキレシピになります。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20180119_kohe.jpg
    クライマックス
    8


    コンセプト
    上でも書きましたが、<待ち伏せ ゆんゆん>を使って立ち回っていくデッキです。
    この共鳴効果がただただ使いやすく、ハンドに困るということがほぼありません。

    後列はほぼゆんゆん二面になるのかなと思います。
    安定したハンド供給と山削りで、クロックする回数を減らして戦っていけるデッキです。
    潤沢なハンド供給手段を生かし、<"麗しき水の女神"アクア>の効果などで粘りつつ、<私財差し押さえ>や<アクア>の効果などを使って最後は詰め切ります。

    めぐみん>は共鳴に使うためだけに入っています。
    対応は1枚入れていますが、助太刀等が厄介な相手が見えて、かつたまたま道中でCXが引けたら打つくらいです。狙いに行くものではないかなと思います。

    アクアネームとウィズネームが入っていますがここが難しいところで、盤面にウィズがいると、各種アクアの効果がほぼ全て得られません。
    逆にウィズは普通にアクアのサポートをすることが可能です。原作再現ですね^^;

    また、扉対応のゆんゆんも、魔法以外が盤面にいるとパワーが下がるので注意が必要です。


    「私財差し押さえ」<仲良くなる水晶>など、相手に干渉するイベントがかなり強いので、ぜひ試してみてください。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    待ち伏せ ゆんゆん

    上でも書きましたが、コンセプトにしていたこのカードから。
    共鳴で<めぐみん>を見せることで、メインフェイズに山を削りつつキャラを増やせるカードです。
    自分でめぐみんを釣ってこれることと、メインフェイズにできるというところが良いですね。

    このカードで肥やしたハンドをどう有効に使うか、というところで、使いたいデッキ全体の内容が見えてくるのかなと思います。

    私財差し押さえ

    使ってみましたが、使いたい用途が多すぎてもう抜けなくなりました。

    ストックを積み上げて山の質を上げる、というのが今のヴァイスの基本的なところになりつつあると思うのですが、そうした強い動きを逆手に取れたり、バトルフェイズにコストを払う相手の強力な効果を阻害したり、行きに打ってコストアンコールなどを阻害したり、打ちたい場面はたくさんあります。

    入れ得ですし、もうこのすばのアイデンティティと言ってもいいかなと個人的には思います。
    それくらい評価が高いです。

    仲良くなる水晶

    デッキを組むうえで3番目に使ってみたかったカードです。
    ネーム指定はありますが、控えからキャラを回収しながら手札を切れる優秀な効果に加えて、相手の手札を見られる、という、そこまで多く刷られていない面白いテキストが付いています。
    自分も見せることになりますが、見せる前提で動いているのとそうでない立場の人では、構築から何から違ってくるのかなと思います。タイミングもこちらが選べますしね。

    後半拾いたいゆんゆんネームが何かないかなぁと模索中です。

    魂の救済 アクア

    手札交換しつつリフレッシュを行える、こちらもとても優秀なカードです。
    このデッキでの問題は1対応の<ゆんゆん>とのアンチシナジーですが、それを補って余りある有能さだと感じます。
    すごい早い段階でCXが消えちゃった!みたいなときにも頼もしい一枚なので、こちらもどのデッキにも入れていいのかなと思います。

    バニーガール ゆんゆん

    扉シナジー、6000、というところが評価しているポイントです。
    見ることのできないシナジーでのストブも、<"待ち伏せ"ゆんゆん>の効果を多用するこのデッキではいっそ頼もしいです。
    できれば1周目の山の終わり、CXがほぼなくなった山で連動したいかなと思います。
    一面だけの連動であれば、最後にアタックすればストブしたカードもすぐに捌けるのであまり気にならないかなと思います。

    ストックをサボるカードをたくさん入れてはいますが、私財差し押さえのストックは言っても重いので、序盤から中盤にシナジーを決められると、後半の楽さが違ってくると思います。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    じゃんけん最強 カズマ

    ノーコストで4点バーンは、たとえ低確率であっても魅力的です。
    1枚挿しておいて、どうしてもひと押し欲しいときに6%くらい?で飛ぶノーコストバーンはすごく怖いなと思います。

    ノーコストと言いましたが、このカードのコストは、じゃんけんを行うのにかかる時間ですね。
    それこそミラーで、このカードをたくさん積んでいる方同士が当たったらゲームが終わらなそうです(^^;

    以上です! このすばもバンドリに続いて、1タイトルで様々な構築で遊べる良タイトルだと思うので、組んでみることをオススメします♪
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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