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新弾レビュー『スクールガールストライカーズ』 その4 【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんにスクールガールストライカーズについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
     
    ↓ スクールガールストライカーズ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『スクールガールストライカーズ』 【 トコ 編】
     

    スクスト表紙.jpg
    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    RR 千年 夕依

    sigu1.jpg

    この1枚で効果を複数持っていて、なおかつそれが噛み合っている点がかなり良いと思います。
    効果のどちらを先に発動するかで状況に応じて「手札を入れ替えたい」「トリガーをチェックしたい」という選択を切り替えられるのも序盤から終盤まで使用できる効果に思えますね。
     
    R 桃川紗々

    wstaba-5-momokawa.jpg

    レベル応援にCX連動とよくある効果といえばそうですが、
    回収効果により手札の入れ替えが行え、CXが置かれたタイミングのため初風等に引っかからず、コストはCXを置くことで賄う事ができるというのが中々魅力的に思えます。
    加えて珍しい効果で相手のイベントに合わせてストックを使用することなく相手にダメージを与える事ができるため
    その時にあまり役に立たない手札等を相手がイベントを使用した際にダメージに変える事ができるので面白いと思います。
     
    U 放課後の2人

    toko3.jpg

    何でしょうね、この専用イベントのようなカード。
    レベル2以上の対象が3種しかないのはここからPRで増えたりするのでしょうか・・・
     
    10092.jpg 10043.jpg toko6.jpg

    ・・・放課後の"2人"なんだし、カードゲームって相手が居て初めて成立すると思うで「真乃」を含む1枚と「まな」を含む1枚ずつを呼べれば良かったのになぁとか思いました(´・ω・`)
     
    C ショコラティエール ほたる

    sigu4.jpg


    自分の≪ストライカー≫が他に2体いればパワーとレベルが上昇するカードですが、スクストは序盤から応援などのサポート効果に追加して経験で更にサポート効果を追加できる効果のカードも多いので序盤からキャラ展開をしてパワーを上げられるのは好ましいと思います。
    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて 使用したいカードと合わせて教えてください!
    経験あり、各色にちょっとした縛りがあり一部には色が○枚以上あることなどの条件もあることから、物語+ガールフレンドといった印象を受けました。
    個人的にはまず作るならやはり色をそろえてそれぞれの色の特徴(長所)を感じてみたいと思いますね。

    その上でその特徴を生かしつつ他の要素(短所)を伸ばす(補う)ための混色にすることは可能か、そのバランスはどの程度かというのを詰めて行きたいと思います。
    具体的にこの色ならこれで、といったことまで書ければ良いのですが、筆者にも漠然とした構想(計画)的なものしかないためまだ具体的な形にはできていません。
    申し訳ありません。

    一例ですが、例えば筆者は青では「生徒会長 あおい」等が序盤から場に出せて相手ターン中に味方を強くできることから使用してみたいと思っています。
    青の他のどのカードと組み合わせても活躍できるかなと思っていますが、混色を作る上では青のキャラしか恩恵がないため、2色目の方はパワーで場を制圧するような役割ではなく
    手札のフォローや後列の強化といった支援に重点を置く等を考え、これも例えばですが「桃川 紗々」はパワーを上げる対象が赤のキャラということもなく
    連動で回収できるキャラや手札からのコストにも色の指定はありません。
    ここから、前衛キャラは基本青として、後半の後列に「桃川 紗々」を展開することで青単だけでは難しい「控室からのキャラ回収」+「相手のイベント使用への牽制」といった事を可能とする混色デッキ等でしょうか。
    (構想レベルなので実際には他の赤は何を何枚入れるか等の課題はあるかと思います)
    ◇最後に『スクールガールストライカーズ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!
    RR 千年 夕依

    sigu1.jpg

    スクストはキャラクターを知らないので効果で選ぶことしかできませんが、
    RRの紹介でも少し触れました通り、この1枚で出来る事が多い点、それは他のカードで代用できることではない点等がやはり気に入りましたね。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです! トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『<物語>シリーズ セカンドシーズン』 その4 【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコ さんに<物語>シリーズ セカンドシーズンについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ <物語>シリーズ セカンドシーズン レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『<物語>シリーズ セカンドシーズン』 【 トコ 編】

    0125WS物語表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR 総合的な幸せ 八九寺真宵

    10002mayoi-sougou.jpg


    まぁ無難ですがオカケンですね。
    手札を減らさずに序盤から欲しいカードをサーチできることや、0-5等で止められた時もレベルアップして1レベルキャラを展開できるのはどのタイトルにおいても優秀に思います。

    欲を言えばもう一つの効果の攻撃上昇はフロントアタックでも発動してほしかった事でしょうか。
    せっかくパワーを上げても真宵の正面キャラは残ってしまうので、
    相手に手札温存されてしまう事に繋がってしまうのは少し残念ですね。
    その場合は攻撃力が500下がって攻撃上昇幅は+1000で、要するにギルティクラウンか(;´ω`)

    R 渦中の子 八九寺真宵

    10055katyu-noko.jpg


    色々とオススメはあるのですが、とりあえずは新しいタイプの移動系カードをご紹介。

    今までの0レベル移動に比べると3枚並べられたら控室に落ちるしかないといった面があるため
    意見が分かれそうですが筆者としてはこのカード1枚を倒すために相手は少なくともこのカードの
    パワーを超えるカードを2枚ないし、パワーが低くても3枚を前に並べる必要があるため
    相手にそういったプレイを「選択させる」という狙いでも有りなカードと感じています。

    こちらの攻撃で相手のレベルが上がってしまい、
    1レベル帯によくある相手をリバースさせたらという効果を発動させないというのもプラスに考えられます。

    そういう意味では面白い移動効果が登場したと感じますね。

    U 一心同体のパートナー 忍野忍

    10009isshin-oshino.jpg


    全体のパワー上昇と経験による手札入れ替え効果。
    序盤から場に出したい効果ですが、後半で手札に来ても意味のある効果で特に物語シリーズは
    チェンジがアンコールステップの初めのため、リフレッシュした後などはチェンジしづらかった時があります。

    このカードの登場でリフレッシュ前にチェンジ先のカードを握っておき、
    リフレッシュ後にチェンジ先のキャラを控室に起きチェンジ元のキャラを手札に加えることで
    リフレッシュ後でもチェンジしやすい形を考えられるかと思います。

    C 神経質な戦場ヶ原ひたぎ

    10044shinkei-hitagi.jpg


    ≪怪異≫の体数分攻撃力が上がる能力にプラスして
    トップチェックを行ないレベル0ならストックに貯める効果。

    要するにCX連動等なくても実質的に0コストで
    パワー9000を見込めるキャラが登場するわけですね。

    今回の弾に経験で≪怪異≫のキャラが登場した際にトップチェックができるようなカードもあるため
    そういったカードと組み合わせていくようにデザインされているようにも感じますね。

    ◇新弾発売により過去弾のカードで評価が上がったカードはありますか?

    R 内なる気持ち 羽川翼

    10115utinaru-hanekawa.jpg


    早だしキャラを控室に落とす効果の助太刀が出たことから
    相手の効果に選ばれない「主従関係 忍野忍」等は前から評価が高かったですが
    今弾で「昔話 忍野忍」が登場したことで個人的に甲乙つけがたい状態になってしまい、
    結果的にカウンターで相手の打点をコントロールするようなカードが
    追加されなかったので「内なる気持ち 羽川翼」でしょうか。

    相手からの攻撃を完全に止められるわけではなく、
    最近では1-0助太刀は2000上がるのが当たり前みたいな状態なので、
    それに慣れてしまっていると助太刀としても微妙に感じてしまうかもしれませんが、
    1500は1-0助太刀としては「ノーマル」なんですよね(;´∀`)

    ◇最後に過去弾を含む『<物語>シリーズ』で好きなカードを1枚教えてください!

    RR 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ

    10083kanini.jpg


    渡辺明夫さんのイラストが好きだったので化物語の初弾発売当時、友人とパック勝負と題して
    お店でパック買っては「俺の方が良いの当たった!」と見せつけあうようなことをしていて
    友人に毎回「RR 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」を引かれ絶望していると
    何でか「SP 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ」が引けるというジンクスが発生して結果的にRRよりもSPの方が多く当たって、嬉しいんだけどデッキにサイン入れない人なのでデッキが組めないという状態になった思い出が・・・懐かしい(*´ω`)


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『-艦これ- 深海棲艦見ゆ』 その2 【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに『艦隊これくしょん -艦これ- 深海棲艦見ゆ』について質問させてもらい記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    他のレビューはこちら↓



    ~ 新弾レビュー『-艦これ- 深海棲艦見ゆ』 【 トコ 編】~

    深海メイン.jpg


    ◇「これは強い!?」とビビッときたカードは何ですか?

    RR 空母ヲ級
    wo-9.jpg


    "アイテム"滝壺的な能力に加えて、自分のCXフェイズ初めにキャラ1体にパワーを+1000できる能力。
    1クロックを貰うにしても常時1コストでその時に必要なキャラカードを手札に補充できるのは、それだけでかなり使いやすいのですが、それに追加で自ターン中にキャラ1体に+1000できるので、手札を補充した後に相手キャラを倒すサポートもできる点が強いと感じました。
    個人的な経験や感覚もありますが、この手の手札補充カードは序盤に1枚は欲しいけど2枚目以降はあっても場に出す意味があまりなく、デッキの枠を取ってしまっていると思うこともありましたが、この効果ならば2枚目を引いて手札の補充をしない場合でも場に出す意味があるのでそう思うことは少ないと思います。

    ◇このタイトルの各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR 北方棲姫
    hoppo.jpg


    パワー自体は高くないですが注目するべきはその効果。
    CX連動のみの効果ですが、連動効果がレベル1からノーコストで確定で相手のレベル0を控室に送ることができ、その対象には後列のキャラも含まれていることが強力ですね。
    序盤から後列にサポートキャラを置いて初めて前列が生きてくるような構築も多くあるため、レベル1の早い段階でその動きを止める事ができるのはとても優秀に思えます。
    そして追加効果のトップチェックを行ないレベル0なら手札を増やすことができるという効果も、本来手札を増やす効果はそれだけで連動になるところがオマケでついてるという中々盛りだくさんなもの。
    対象が《深海棲艦》じゃない辺りがバランス調整でしょうか(笑)
    相手の場を崩しつつ、手札が増えればOKですが、手札が増えなくても1体目のトリガーを確定させるような事も狙えるため色々と用途のあるカードに思えます。
    逆に、最初に触れたようにCXがないとただパワーが低いだけのカードのため、CXが握れなかった時のための他のレベル1カードを合わせて考えたいところですね。

    R 南方棲姫
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    他のタイトルにも同様の効果があり、無難と言えば無難ですが《深海棲艦》全体にパワーの上昇の効果は序盤から登場したい効果で、同時に手札の入れ替えを行えるため、早めに場に出してパワーを上げつつ手札を整えていきたいですね。
    青にも緑にも「他のあなたの《深海棲艦》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。」の効果を持っているカードがありますので、そういったカードと組み合わせる事がセオリーに思います。

    U 軽巡棲鬼
    10073.jpg


    フロントアタックされたタイミングで手札の1レベルカードを早だしする事が基本な可能なカードですが、仮に最終形態 軽巡棲鬼を持っていなくてもコスト自体は払うことができるため、最近よく見る相手のカードをリバースさせたらという効果を消すことができるのも大きな意味があると思います。
    デッキの枠にもよりますが最終形態 軽巡棲鬼を採用するなら十分に採用を考えて良いカードに思えます。

    C 浮遊要塞
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    コモンカードはこちらをご紹介。
    序盤から後列でも前列でも運用でき、控えに落ちたタイミングでクロックから回収する効果のためどうしてもそのターン中に欲しいカードなら自分のキャラを上から登場させて効果を発揮できることが強みに思えますね。
    個人的な感覚ですが、こういった前列・後列の両方でタイミングを見て運用方法を変更できるカードは好きです。

    ◇最後に過去弾を含む『-艦これ-』で好きなカードを1枚教えてください!

    羅針盤

    らしんばん.jpg


    思い出補正ですかね。
    一時は艦これというタイトルを使う意味はこのカードにあるとまで思っていたカードです。
    場を制圧しても負けてしまう可能性があるのがWSですが、このカードがあればその可能性にも触れる事ができると思って3、4枚はデッキに積んでました。
    最近では各タイトルのパワーラインが上がってきたこともあり、場を取れずそもそも羅針盤が打てないということもあり自分の構築を見直さないといけないと思いつつ
    防御カードの選択肢があるのはやはり魅力的に思えますね。

    ・・・実は艦これ自体はゲームもやっていないしアニメも見てないので、このキャラが!っていうのがないというだけだったり ← (提督の皆さまスイマセン orz


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです。
    トコさんありがとうございました!!

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