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新弾レビュー『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』【トコ編】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』
    【 トコ 編 】
    ハルヒ表紙.jpg
    ◇『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目

    PS ツリー色のドレス 長門

    ギルティクラウンの<いのりを想う集>同様、1クロック貰って1レベル以下をデッキから持ってくる効果+アタック時に味方キャラにパワーを+1000する効果。
    「いのりを想う集」と異なるのはアタック時のパワーアップ対象が≪宇宙人≫か≪SOS団≫限定な部分で、その分自身のパワーが「いのりを想う集」よりも500高いという事でしょうか。
    ハルヒは特徴が要所要所でバラバラだったり、全員共通で≪SOS団≫を持っているわけではないのでその点に注意が必要ですがデッキから1レベル以下を持ってくる効果には特徴縛りがないので、デッキの安定力向上に大きく貢献してくれると思います。

    2枚目

    PS ひと休み ハルヒ

    最近の弾にはちょこちょこ登場しますが、集中+真ん中のキャラにパワーを+500する効果を併せ持つ効果のキャラ。
    注目すべきは集中のレストコストが自分だけなので、手札を増やしたい時やデッキにCXが少なくデッキ数を減らしたい等の場合に使いやすい点で、注意としては集中での回収対象が≪団長≫か≪SOS団≫なので<おめかし長門>や<ネコミミみくる>等のハルヒ以外の既存レベル3カードは回収できないのでそういったカードを採用する場合にはこのカードではアクセスできない点でしょうか。
    記憶違いでなければハルヒのタイトルではこういった手札を増やす集中がなかったと思いますので、このカードの登場はデッキの安定力や戦い方に大きな影響を与えてくれると思います。

    3枚目

    PS ひと休み 長門

    自ターンでのアタック時に条件があるものの1-0でパワーが6000あり、相手のアタック時に手札1枚とこのカードを控室に置くことで味方キャラを+3000できる効果のキャラ。
    イメージとしては手札1枚を3000カウンターに変更するようなイメージでしょうか。もちろんカウンターステップもあるので別途カウンターも撃てますが自身でパワー6000あるので、これを2体展開して構えるだけで相手をリバースさせたらという効果が発動しにくいので、相手からすると戦いづらいように思えます。
    また、特徴に≪SOS団≫を持っているため上記で紹介させて頂いた<ひと休みハルヒ>での回収や<ツリー色のドレス長門>でのパワー上昇も狙えるためレベル1帯での色さえ合えば採用しやすいように思えました。

    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    U おめかしみくる
    今弾で強化された≪SOS団≫全体のパワー、レベルを上げるカードで、相手が「集中」を使用した際にCXが落ちたら手札1枚で後列を含む相手のキャラを-2000できるのですが、今までのハルヒは手札を増やす手段が乏しかった印象のため手札を切るこの効果が使いづらいと感じていました。
    このパワーアップセットで<ツリー色のドレス 長門>や<ひと休みハルヒ>が登場したことで手札枚数をキープしやすくなった印象のため採用を検討したい1枚となりました。
    1点注意なことは≪SOS団≫全体を強制的にレベル上昇させるので、自分のレベル以上のカードに対して有効なカード【助太刀で控室に送るなど】には注意したいところです。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Haruhi2.jpg




    私が使用していたハルヒのデッキにパワーアップセットを混ぜてみた形です。
    1レベル帯は、2レベル帯は、3レベル帯からを必要とする形で、ひとまずどのように回せるかを確認しようかと思いました。

    先日の休みの際に知人と対戦する機会があったので上記デッキで回してみましたのでその時に感じたことや考えた事を簡単にですが紹介させて頂こうかと思います。
    0レベル帯
    0レベル帯は予想はしていましたが<ひと休み みくる>単独ではパワー的に相手をリバースさせづらい事から少し調整が必要に思えました。
    温泉のハルヒ>等、今回強化された特徴とマッチするような相殺効果のキャラも居るので採用を検討したいと感じました。
    1レベル
    1レベル帯は元々≪宇宙人≫中心に構成していたので青軸だったことから今回追加された<ひと休み 長門>を採用し<水着のハルヒ&長門>で必ず場に残るようにして相手をけん制することを狙いました。
    助太刀には<魔法使い長門&シャミセン>を採用していますが、今の構築のままだと後列に≪宇宙人≫が居ないため安定して2000カウンターにはならないので、カウンターでパワーを上げる効果は<ひと休み 長門>のみとし、空いた枠で別のカードを採用したりする等の構築も検討してみたいところです。
    今の環境だと過去弾で評価の上がったカードで紹介させて頂いた<おめかしみくる>」辺りも使用して試してみたいと思いますね。
    2レベル
    2レベルでは<異時間同位体 みくる&みくる(大)>の連動を狙いますが、このカードは≪SOS団≫を持っているので<ひと休み ハルヒ>の集中で回収できるため以前よりも手札に集めやすく感じました。
    理想は相手のイベントを封じしつつパワーを上げて<ひと休み 長門>と共に相手ターンまで場に残ってもらう形でしょうか。
    しかしCXを事前に手札に備えておかないと連動できないため、連動に失敗するとパワー的にもちょっと物足りない部分がありました。
    この辺りはCXカードにもかかわるので他の個所以上に検討が必要に思えますね。
    3レベル
    3レベル帯は優秀な効果が多いので採用カードや枚数が本当に悩ましいところだと感じています。
    今回の追加では≪SOS団≫≪団長≫が特に強化された印象なので、逆にいうとその特徴を持たない<ネコミミ みくる>や<おめかし 長門>はデッキから外れてしまうかもしれませんが、どちらもハルヒのタイトルにしかないような強力な効果を持っているカードなので数回回して納得できるカードの採用、枚数を調整していければと考えています。
    最後に
    少し回してみて感じたことは、ハルヒで今回一番伸びたのはデッキの安定力だと思います。(欲しいカードへのアクセス手段の多さや、状況に応じて切り替えられる対応力等を筆者は総じて安定力と表現しています) 今までだと自分で引くかカムバックトリガーで回収する事でしか手札の質が向上できなかった部分が、メイン中に状況に応じて欲しいカードにアクセスできる手段が増えたことで、プレイングに選択肢が生まれ、都度都度状況に応じて判断して対応することでデッキを回していて楽しいと感じました。 他の構築も試してみて、そういった楽しさを感じたり自身のプレイングを磨いていきたいと思います。 仮組のため荒い部分もありますがこういったレシピがどなたかの参考になれば幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット とある科学の超電磁砲S」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』
    【 トコ 編 】
    とある表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット とある科学の超電磁砲S」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目
    PS "ただそれだけ"美琴

    条件によって早出しが可能で、1枚で相手の強力なカードを2枚除去できる可能性を秘めている。
    ダメージを受けた際に次ダメージをキャンセルしやすくする効果を併せ持っているため、構築がある程度縛られてしまう部分はありますが、採用を十分に考えられる1枚と感じました。
    CX「超電磁砲」は複数種類がありますが、個人的にはトリガー時の事を考えて手札の質を良くするために<カムバックアイコンの「超電磁砲」>の採用率が高いのではと考えています。
    それを過程して動きを考えると「"ただそれだけ"美琴」、「超電磁砲」、「手札のキャラ1枚」と連動時に3枚手札が減ることや、早出しするためにクロックに<「夏の楽しみ黒子」>が必要なためレベル2までに手札に集めておくような手札管理を意識した回し方が必要になるように思いました。
    幸いというか、デザインされているようにそういった部分をサポートする効果がパワーアップセットには多いので併せて採用し、上手い回し方などを見つけていきたい1枚と感じました。
    2枚目
    PS 夏の楽しみ黒子

    よくある登場時にデッキトップのカードを手札に加えて1枚控室に送る効果と、自CXが置かれた際に味方を強化して手札に戻る効果。
    自身がCXを置いた際にキャラを減らすのは、アタックできなかったりサポート効果(例えば枚数分パワー上昇)の枚数が減ってしまうなど基本的にマイナスなイメージが多いですが、 このカードの場合、パワーの上昇値が2000と大きい事や登場時の効果をもう一度使える点、<「"ただそれだけ"美琴」>用に自分でクロックに置くために手札に持っておきたい点など 手札に戻す意味の大きい効果となっていて、下記で紹介する<「夏の楽しみ美琴」>との連携も狙えるような作りになっているため大変面白いカードに感じられました。
    3枚目
    PS 夏の楽しみ美琴

    CX>と共に今回追加された連動付きの効果で、連動が条件こそありますがコストを払わずに0コストキャラを控室から呼び出すというかなり優れた効果に思います。
    条件こそ前列に居る事、ストックが5以下である事とありますが、CXを置いた時点でストックが5ならば、CXのストックチャージよりも先に「夏の楽しみ美琴」の効果を発揮することが可能であり、 パワーアップセット内でも<「息の合った二人 美琴&黒子」>、<「放課後の初春」>等ストックを使用した効果は用意されているため、序盤で連動したけど条件が満たせてないという状態にはなりづらいかと思います。
    また、昨今の1レベルにしてはパワーが低めな部分もありますが、上記で紹介した<「夏の楽しみ黒子」>と併せて使用すると自分の場が全て埋まっていてストックが5というような状態でもキャラを減らさずにパワーを上げつつアタックにいく事が可能となっています。
    効果を見て既にお気づき方が多いかと思いますが、解決手順を記載させていただくと下記のようになります。
    • 1.「夏の楽しみ黒子」を登場して手札入れ替えを行い、場に出したい0コストキャラを控室におく
    • 2.「夏の楽しみ美琴」を登場してクライマックフェイズで「取り戻した日常」を置く
    • 3.効果解決する順番の最初に「夏の楽しみ黒子」を選択し、手札に戻してキャラ1体のパワーを上昇
    • 4.次の効果解決で「夏の楽しみ美琴」を選択し、「夏の楽しみ黒子」のいた枠に連動効果でキャラを呼び出す
    • 5.効果解決の最後でCXの効果によって控室からストックにカードを置く事を選択する


    控室から持ってくるカードはコスト0ならば1レベルでも良いため、状況に応じて様々な選択ができるのが個人的にはとても好印象なカードです。

    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    RR 一つ屋根の下 美琴&黒子

    今回の追加では回復効果のあるレベル3が追加されなかった点や、このカード自体元々CX連動を必要とせずに効果ダメージを狙える辺りが個人的に優秀と評価できるカードだった点。
    CXを使用した際限定ですが<「夏の楽しみ黒子」>でパワーを上昇させて相手のリバースが狙いやすくなり、最悪CX使用で手札が0枚でもCXを置いた際に手札に戻ってきた「夏の楽しみ黒子」をコストとして使用できる点等 とあるデッキを構築するうえで改めて評価の上がった1枚と思います。
    最近のレギュレーションでは枚数制限も解除されているため、デッキに回復カードとして3枚以上入れつつフィニッシュも狙えるようになったことも再評価の上で大きな要因となりました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Railgun2.jpg


    パワーアップセットのカードを中心に赤軸に緑を加えた形でイメージしてみました。

    0レベル帯は相手のアタックフェイズで移動する<「お姉さまへの憧れ黒子」>で相手を躱して、自ターンで<「夏の楽しみ黒子」>+CX等を使用して手札を維持しながら相手を倒す事狙えるかと思っています。

    基本的にCXを打たないとパワーが上がらないためそこは実際に回してみて検討が必要になるかと思います。
    あとは後半の支援も見越して<「"冥土帰し"」>等も数枚採用を検討したいところですが、<「素直になれない美琴」>を使用するのであれば難しい部分に感じました。

    1レベル帯は上記で紹介させて頂いた<「夏の楽しみ美琴」>の連動を狙う形になっているためコスト0のみで固めています。
    しかしこの構築だとCXはトレジャーでもゲートでもないので自分で引くしかないことから、1レベルで必ずCXが撃てるとは限らないため <「運動神経抜群 美琴」>等、自ターンのみでもパワーが上昇するカードで相手のリバースを狙った構築にしています。
    また、1-1のカードにも優秀なカードは多いため無理に1-0やパワーアップセットに縛られた考え方をせずに「夏の楽しみ美琴」も含めて採用するカードを決めていきたいと思います。
    まずは一度試してみないと実際の感触はわからないので、仮組としては連動ありきで4枚採用し、他のカードも1-0で固めたこの形で回してみたいと思います。

    2レベル帯は<「"ただそれだけ"美琴」>の早だしや<「一つ屋根の下 美琴&黒子」>のチェンジによる早出しを狙いつつ<「"多才能力者"木山」>でパワーの上昇を狙った構築を考えています。
    この辺りから手札を使用した効果が増えるため、<「放課後の初春」>等で手札枚数を維持して展開できるのが理想的と思います。

    3レベルでは回復もそこそこに相手を倒すためのような構築としていて相手を倒す必要も、CXも必要としない連パンが可能な<「放課後の佐天」>を採用しています。
    色が少ないので序盤辺りから意識して緑を発生させておく必要はありますが、上述したようにこのカードも「一つ屋根の下 美琴&黒子」のようにCXが要らない効果のため、そこに至るまでのストック、手札をどのように維持していくかが重要になってくると思われます。 最後に、今回は赤に特化した状態で黄色は混ぜない形で考えて構築してみましたが、 黄色のカードでもアクセラレータやラストオーダー等を中心に<超能力>を持った有力なカードがありますので、デッキの形を変えて色々試していきたいと思います


    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『ペルソナ5』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    ペルソナ5』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「ペルソナ5」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『ペルソナ5』
    【 トコ 編 】
    (ペルソナ5)レビュー表紙.jpg
    ◇『ペルソナ5」で各色2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色1枚目
    RR 主人公&アルセーヌ / JOKER

    回復効果とパワーの上昇効果を持っていて、条件はありますがCX不要な間接ダメージを狙える効果が共存しているカードのため、この1枚で怪盗を使うのであれば、活躍が期待できると感じました。
    また、効果ダメージはアンコールステップはじめに発動のため、相手と相殺してリバースしていても最大3枚まで山札を見れたり、めくったカードは山札の下に送るので、このカードが複数枚起動が狙える状態で山札が残り3枚以下の場合、2回目のダメージ予想が可能などの期待もできます。
    黄色2枚目
    U 運命の『囚われ』主人公

    「<主人公&アルセーヌ / JOKER>」のみですがパワー強化でき、自ターン中にレベル分パワー1000上昇なので相手をリバースさせやすく、キャラが揃っていて相手が全てリバースしていれば連動できる「主人公&アルセーヌ / JOKER」との相性はデザインされているように思えますね。
    また、「主人公&アルセーヌ / JOKER」で相手をリバースさせれば、次のトリガーカードが分かったり連動時の1枚目のチェックカードが分かる等も連動効果をサポートしており、後列に出ていれば強力なサポートになると思います。
    しかし「主人公&アルセーヌ / JOKER」以外に対してはあまり恩恵がないため、何枚デッキに積むか等の悩みもあるように思いますね。
    緑色1枚目
    C 取引成立 真

    レベル0から≪怪盗≫全体に+500し、自身をタップして味方キャラに相手をリバース時にクロック入れ替えする効果を付与できるため、相手を倒しつつ相手の控室に落ちた際の効果発動や、味方がフロントアタックされたを妨害できるような動きが期待できます。
    物語を例えとさせていただくと、序盤の「<中学生 忍野忍>」のような効果や、終盤の「<昔話 忍野忍>」のような厄介な効果に対して有効な1枚と思います。
    緑色2枚目
    RR 春&ミラディ

    登場時の回復と相手からのダメージ減少を兼ね揃えたカードのため、3レベルで耐えられるようなカードになっている1枚ですね。
    先に3レベルに上がった場合は回復しつつ相手からのダメージを減らせるため、心強い1枚と思います。
    ですが逆にパワー自体は上がらないため、相手が先に3レベルになってパワーの高いキャラ等を並べられると相手を倒すのが難しく、せっかくのダメージ減少効果もアンコールしないと使用できない状態になってしまうので、その点は注意が必要と思います。
    赤色1枚目
    R "総攻撃"モルガナ / MONA

    CX連動でデッキトップのカードを手札に加える効果はよくありますが、この効果の場合は手札の入れ替えとなります、イベントやCXでも手札に加えられるので、今までとはその点が異なる部分になっていますね。
    パワーが少し低めですが、連動自体は相手を倒す必要がなく、<対応CX>もカムバックアイコンのため採用候補に入る1枚に思います。
    赤色2枚目
    C メメントス

    いったん使用条件を見ないで効果だけに着目すると、1コストで2枚キャラ回収+1ストックチャージという、要するに2枚回収だけ行なっているようなカード。
    使用条件こそ3ダメージ以上貰った時という条件のため不安定ではありますが、序盤に使用できれば発動できるタイミングは何度かあると思います。
    後半で使いづらい点や即時で回収できないなど、デメリット部分はありますが個人的に中々面白いカードに思いました。
    青色1枚目
    RR ナビゲーション役 双葉 / NAVI

    後列用のレベル3で全体パワー上昇、連動でダメージを受けない、受けた際にデッキトップチェック効果と、個人的にかなり優秀な効果が詰められているように思えます。
    対応CX>もゲートなので回収できる可能性があり、そこで連パンや効果ダメージを持っているような1体の攻撃を止めて、次の攻撃でダメージを貰っても最後の攻撃前にトップチェックできるので、キャンセルの可能性が上がり3レベルで数ターン戦える期待が持てます。
    注意すべき点は採用枚数と連動の効果が『他のあなたの、《怪盗》か《コーヒー》のキャラが3枚以上なら』となっているため、4体はキャラが必要になる点でしょうか。
    相手からキャラを除去する効果や、自ターン中のアタックを助太刀で返される等でキャラが減ってしまうと、発動条件が整わない可能性があるので注意に思えます。
    青色2枚目
    U 更生を課す者 イゴール

    ストックを使用しないで新テキストとして登場した「<処刑>」でも、旧弾からの「<処刑>」でも回収できるため、過去弾を伸ばせるようにもデザインされたカードに思えるのが面白いですね。
    もう1つの効果はデッキからの3枚落としなのでCXがデッキに少ない場合や、処刑が控室にない場合に先に発動して回収できる可能性を作れるため噛み合っているように思えます。
    特徴がないため≪怪盗≫デッキ等、特徴でがっしり固めたデッキには入れづらいところがあるかもしれませんが、デッキ内のキャラ以外の枚数を減らしてキャラからイベントを回収するような形が作れるのは、デッキ作成の選択肢としては大きいと思います。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Toko.jpg
    ひとまず今回の弾だけで仮組みしてみました。パッとリストを見た際に「<取引成立 真>」と「<ナビゲーション役 双葉>」、「<主人公&アルセーヌ / JOKER>」辺りを使ってみたいと思ったので青黄をベースに「取引成立 真」を入れるような形をイメージしました。

    「<主人公&アルセーヌ / JOKER>」を使用するときはレベル0の枚数を多く入れづらく思えたので、色は合いませんが枚数を抑えつつストックを稼げる期待も込めて赤の「<怪盗団の先導役 モルガナ>」を採用するのが良いかと思いました。
    序盤から「<反逆者の魂 主人公>」や「<取引成立 真>」が揃えば厄介な相手が居る場合はクロック送りを狙い、特に不要な際には集中としてレストするなど、展開によっての切り替えやチェンジ前の1レベル帯の主人公を集中のレストコストとして使用し、他のキャラに「取引成立 真」の効果を使用して、チェンジ後にアタックに入る等を狙うことができるかと思います。
    2レベル帯は1レベルへの早だしと、連動で相手をリバースした際に手札を増やせる「<"総攻撃"主人公>」を使ってみたいと思います。
    この連動はドローによるランダムなカード補充と1レベル以下のキャラという制約のため、高レベルカードの確実な補充は狙えないですが、終盤の「<主人公&アルセーヌ / JOKER>」の効果のために0レベルキャラをデッキから減らしておくことや、1レベルの連動時は<1-0の助太刀>が欲しい場合が多い等があるので、助太刀を多めに入れて試してみたいと思いました。
    また、2レベル帯はパワーが低めのため「<喜多川 祐介>」から「<祐介&ゴエモン>」にチェンジしてパワーカバーを狙いつつ、3レベルの「<主人公&アルセーヌ / JOKER>」「<ナビゲーション役 双葉>」に繋げていくことが理想的な動きでしょうか。

    まだまだ荒い部分はありますが、実際に回してみないとわからない部分や新しく見えてくることも多いと思いますので色々と試しながら、様々なデッキに出会えればと思います。
    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

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