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【遊々亭WS対戦動画】ブロガー編 第31回 進撃の巨人 VS 魔法少女リリカルなのは

    posted

    by トコ

    WS20180606.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は、5/20(日)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は【遊々亭ブロガー】

    黒炎さん:進撃の巨人

    VS
    トコさん
    魔法少女リリカルなのは
    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    WS_Decklist_kk.jpg WS_Decklist_tk2.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開とパワー計算のアイテムを使用したプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    皆様に楽しんで頂ければ幸いです(n'∀')η

    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    WS20180516_midasi.jpg
    新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』【 トコ 編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は5月11日に発売の最新弾『魔法少女リリカルなのは Reflection』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『新弾レビュー『魔法少女リリカルなのは Reflection』
    【 トコ 編 】

    なのは表紙.jpg

    既存カードをサポートしたりフォーミュラといった新特徴を中心にしたデッキ等、作ってみたい形は色々と思いつくのですが、今回は今弾のカードを中心に既存カードの中からも今の環境なら入れておきたいと思えるカード等を採用したフェイト軸のデッキを構想してみました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_tk.jpg
    レベル2
    3
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    上述していますが、ひとまず色々と形を考えている中の1つとしてなのは&フェイトで使用してみたい新カードを中心にしつつ数枚既存カードの中から採用して使い勝手を確認してみたいと思って構想してみました。

    ■レベル0
    パワーラインがあまり高くないですが<月夜のお出かけ フェイト>や<やわらかな光と風 フェイト&なのは>等が揃っていれば<"ブレイズフォームII"フェイト>等で相手を倒しつつ手札を維持することを狙い、ストックがあれば<新たなる力 なのは>でデッキトップを確認して集中して手札を整えていく事を狙っています。

    特に今回追加された<母親として リンディ>は効果の使用条件が有る+自分がリバース時のみの効果と発動条件がやや厳しいのですが今まで1コストを使用して手札を入れ替えていたような効果が、コストを使用せずに手札を入れ替えて思い出を作れるため、コストの使用は「新たなる力 なのは」や「"ブレイズフォームII"フェイト」に回せるので発動条件が整っていれば展開していくと良いと思います。

    ■レベル1
    基本的には<"ホーネットジャベリン"フェイト>の連動を狙っていきます。連動アタック時に<月夜のお出かけ フェイト>が出ていれば8000まではパワーが出るため相手のリバースを狙いやすく<お花見ティータイム フェイト>が出ていれば、倒しやすい相手を「"ホーネットジャベリン"フェイト」の連動で倒してパワー上昇効果を「お花見ティータイム フェイト」に当てて相手キャラ全てをリバースしやすい形に持っていけるかと考えています。
    連動ができない場合は<新たなる力 なのは>の集中等で手札枚数をキープしながら倒せるところを倒して、倒せない相手には<母親として リンディ>でフロントアタックしていく事を考えています。

    ■レベル2
    相手の展開次第ですが基本的な狙いはレベル1からの継続で、厄介な相手に対しては<母親として リンディ>が思い出に2枚あれば<真っ直ぐな瞳 フェイト>が早出しできるので狙っていきます。
    優しい母親 プレシア>が自分のフェイトを含むキャラ全てに対象に選ばれない効果を付与できるため、相手のタイトルに早出しメタの助太刀等がある場合は登場させていく事を考えています。
    イベントの<ワクワク空中散歩>が手札にあればその時に欲しいキャラを回収するように動く想定でいます。

    ■レベル3
    基本的には<"フォーミュラモード"なのは>で回復しつつ連動があれば連動を狙い、詰めを行なうタイミングで<"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>を展開するようなイメージで構築しています。
    相手のCXの残数次第では同時展開して「"フォーミュラモード"なのは」の連動やアタックでダメージを入れて「"プラズマザンバーブレイカー"フェイト」で一気に詰めていき相手タイトルにダメージを操作するような厄介なイベントや効果が見えている場合には<優しい母親 プレシア>を展開してフェイトを中心にアタックしていける形を考えています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から、少し珍しいかなと思えるものを中心にご紹介したいと思います。
    母親として リンディ

    今までのリバース時に手札を入れ替えて思い出に送られるカードは1コスト+手札入れ替え効果が中心で、序盤にそこでストックを使用する分他にストックを回せず不便に思う点や、デッキのダメージ的な事を考えると支払っている1コストがCXじゃない限りリフレッシュ後のダメージ数を増やしている事になるので、自分が思い出に行くけど1ダメージ分のカードはデッキに戻しているという、圧縮しているのかよく分からないと感じる部分が筆者はありました。
    しかしこのカードは効果の発動条件がリバース時に自分の場や思い出の状況が追加されている分1コストを支払わないためリフレッシュ後のダメージ枚数も増やさず手札入れ替えできるため、今まで不便に感じていた点をある程度払拭できると考えて採用しています。
    バンドリの<"揺るぎない覚悟"氷川紗夜>のような、いわゆる特殊相殺には弱いところがあるため使用時には注意したい点だと思っています。
    やわらかな光と風 フェイト&なのは

    前列中央だけですが魔法か武器のキャラに常時パワーを+1500できる点が相手リバースが必要な連動をフォローしたり相手ターンで倒されづらい数値を作れるかと思って採用しています。
    またダイレクトアタックした際にソウルを上昇できる効果が、<真っ直ぐな瞳 フェイト>等で相手キャラを戻してダイレクトアタックを作れるため一気にダメージを与えたい時に有効に思えた点も採用理由になります。

    優しい母親 プレシア

    旧弾のカードなんですがここでご紹介させて頂こうかなと。
    パワーの上昇効果は自ターン中のみですが名称にフェイトを含む全キャラに相手のカードの効果に選ばれない効果を付与するため前衛をフェイトで固めれば<ホラーは苦手>や<ジャックブラザーズ>のようなイベントでダメージを無効にするような効果に選ばれなかったり、同タイトルにある<"ラグナロクブレイカー"はやて>等の効果にも選ばれないため、数枚入れておいて相手に応じて展開する優先度を変えるようにしていくと今の環境としては有効に感じたため採用しました。

    ワクワク空中散歩

    使用条件に魔法か武器のキャラが必要になりますが、1枚居れば良いので後列キャラが居れば使用できるため正直そこまで重い条件ではないように思えますね。
    使用時の効果がいわゆる<かけがえのない仲間>のように2コスト使用してキャラ2枚を回収するか、手札から<お花見ティータイム フェイト>を控室に置いてノーコストでキャラ2枚を回収するかの選択で、後半にはストックがあってもあっても足りないくらいなので可能であれば後者の「お花見ティータイム フェイト」を控室に置く効果で使用する想定で居ます。
    そういった選択に幅があるので枚数が比較的多めの3枚採用する想定です。

    真っ直ぐな瞳 フェイト

    母親として リンディ>が思い出に2枚以上あれば早出しができ、登場時に1ドロー1捨てして相手のキャラを1枚手札に戻せる効果ですね。
    正直な感想を書かせて頂くと、こちらは今回のRRですが早出しの条件を満たすのに構築が縛られる点や、そもそも「母親として リンディ」の効果発動に少し厳しい条件があるのに、それを複数枚要求されているため中々早出しできない事が予想されるため、あまり好まれる効果ではないかなと筆者は感じています。
    しかし、上述したようにフェイト名称を持っていて相手の効果に選ばれなくなる点や相手キャラを戻せるため、ひなろじの<おもてなし 夕子>等パワーが際限なく上がってダメージカードをどんどん無くすような相手に対して有効に感じたので使用してみたいと思って採用しています。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    いつも通りこのデッキを基準に気になったカードということでご紹介させて頂きます。
    新たなる物語 なのは

    母親として リンディ>と同様の効果ですが、こちらは参照する場のカードの特徴が異なる・控室からの回収である・手札から控室に置くカードが指定されていないのが大きな違いでしょうか。
    今回は「母親として リンディ」と<真っ直ぐな瞳 フェイト>を使用したかったので採用を見送りましたが、なのはを軸にしたデッキ等ではこちらの方が候補になりそうだなと感じています。

    月夜のお出かけ なのは

    サイドアタックできませんが相手をリバースさせたら味方を退避できる効果ですね。
    後列が居なくてもパワーが3000ありレベル0の移動キャラ等には倒されづらいため採用していきたかったのですが今回は他に試したいカードを優先した関係で抜けています。

    "戦闘の中で"フェイト

    "プラズマザンバーブレイカー"フェイト>にアクセスする手段+ストック不足を解消できるCX連動のため気になっていますね。
    今回CXは<希望に向かう力>と<ホーネットジャベリン>にしようと決めて制作していたため見送りましたが、CXがストックブーストなので1回の連動でストック6貯まると考えるとかなり良い効果に思えますね。
    しかし2枚以上の同時連動はできないためCXと合わせて何枚採用するかは悩むところと思います。

    筆者の感覚ですが、今弾でなのはシリーズは単レスト集中が追加されたり、コストを使用せずに思い出を作成する手段やスタンバイアイコンCX等が追加されたため旧弾プールと合わせた構築の幅が広がったように感じています。
    まだ仮組の段階ですが他にもいくつか構築して使用感を確認しながら旧弾とうまく組み合わせた形を作っていきたいと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『冴えない彼女の育てかた』【 トコ 編 】

    posted

    by トコ

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は2月23日に発売の最新弾『冴えない彼女の育てかた』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『新弾レビュー『冴えない彼女の育てかた』』
    【 トコ 編 】

    saekano表紙.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    10
    レベル2
    11
    レベル3
    4
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    冴えない彼女の育てかたはいくつか思いつくデッキはありますが、今回は公開された時点からちょっと構想していた形を作ってみました。

    コンセプト(スタンバイ icy tail)
    icy tail 叡智佳>が共鳴を行なうことでストックを使用せずに2レベルキャラである<blessing software 美智留>を毎ターン登場させられるところや音楽全体のパワーの底上げができるところから <スタンバイアイコン>で1レベルの早い段階で登場させてパワーの底上げ、「blessing software 美智留」を登場させていく事を狙うデッキになります。

    レベル0
    icy tail 美智留>と<icy tail 藍子>が揃っているならば移動キャラとして「icy tail 藍子」を登場させてストックを貯める事を狙っていきます。
    相手のレベルが上がってなければ<運命の出逢い? 恵><嬉しい驚き 美智留>で相殺等を狙いつつ<夢を叶えるまでの物語 恵><頼れる先輩 詩羽>で控室を作って <恋するメトロノーム>をトリガーしたり使用したりするのに備えていく事をイメージしています。
    レベル0でスタンバイしたいのは高いパワーとアンコールを持っている<水辺でのお約束 美智留>になるかと思います。

    レベル1
    恋するメトロノーム>を使用して<icy tail 叡智佳>の登場を狙っていきます。
    水辺でのお約束 美智留>は「恋するメトロノーム」で「icy tail 叡智佳」が呼び出せれば1レベルでパワーが常時8500出るためストックを使用してでも登場させる意味があると思います。
    また、ストックを温存したりダメージを与えていきたい場合は<icy tail 時乃>で共鳴を使用すればスタンバイで上がらないソウル分を多少補えると思います。
    「icy tail 叡智佳」が登場した場合、次のターンからは共鳴でレベル2の<blessing software 美智留>を控室から登場させていきます。
    「blessing software 美智留」は単独だと8500ですが、「icy tail 叡智佳」の効果でパワーが+1000されるため、1レベルでストックを使用せずに出せると考えれば破格のパワーと言えると思います。

    レベル2
    icy tail 叡智佳>の効果や手札から<blessing software 美智留>を複数体展開し高いパワーで相手ターンでも相手を倒してCXが無くてもソウルが+1できるような状況を作る事を狙っていきます。 後列の<夢を叶えるまでの物語 恵>を置き換えて「icy tail 叡智佳」を2体置けば共鳴で2体まで「blessing software 美智留」を控室から出せるため手札から1枚登場させて前列に3枚そろえる事が狙えます。 後列に「icy tail 叡智佳」が2体居て、前列に「blessing software 美智留」が3体居る場合、「blessing software 美智留」のパワーは14500になるため容易には突破されないパワーを出すことができます。

    レベル3
    icy tail 美智留>で回復しながらCX連動を狙います。
    今の構築だと他にやることもないため、この辺はもう少し回復の枚数を増やしたり詰めの手段を増やしたりするなどの選択肢を増やしていきたいところですね。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から

    頼れる先輩 詩羽

    CXを置いた時に手札に戻る系は空いた枠にキャラを出せるためスタンバイアイコンCXと相性が良いので採用しています。
    1コストで4枚まで山札を見れる効果もゲームのキャラを持ってこれるのでイベント・CX以外なら手札に加えられるため共鳴に必要な<icy tail 美智留>が握れていなければ手札に加えたり 後に必要になってくるようなカードがあれば加えておく等手札を整える効果に加え、相手ターンまでパワーが+1000される効果も<icy tail 藍子>や<水辺でのお約束 美智留>等に振れば そのレベル帯では倒しづらいパワーになってくると思いますので、そういった部分での活躍を期待しています。

    icy tail 時乃

    自CXフェイズ始めに共鳴で<icy tail 美智留>を見せるとパワー+2000とソウル+1されるカードですが これがCXフェイズ始めの共鳴効果のため相手がこのキャラを倒せなかったり、<予想外の言葉 恵>や<icy tail 叡智佳>でパワーを上げて守ってあげられるともう一度使用ができるというところが高評価ですね。
    また一例ですが、レベル2で採用しているイベントの<倫也の企画書>でこのカードを2枚回収して共鳴すればコスト2でソウル2のキャラを2体登場できるという選択肢が用意できるところも評価できるポイントに思います。

    icy tail 叡智佳

    このデッキの軸になる・・・というか、個人的には公開された時から<blessing software 美智留>次第でこれが一番化けるんじゃないかと思っていた1枚ですね(笑
    音楽キャラ限定ですが全体のパワーを+1000してくれる効果に、共鳴で<icy tail 美智留>の公開+手札を1枚控室に置く事で「blessing software 美智留」を控室から登場できるカードです。
    このカードも上でご紹介させて頂いた<icy tail 時乃>と同じで自CXフェイズ始めの共鳴のため毎ターン使用できる事が高評価になっています。
    それでいてスタンバイCXである「<恋するメトロノーム>」で1レベルから後列に置いても邪魔にならず、手札から登場させるにしても1コストで済み、共鳴すれば「blessing software 美智留」をストックを使用せず出せるため 普通に1体ずつ出すよりもストックを温存できるという良い事ずくめに見えてしまうカードと感じています。
    共鳴コストの手札を控室に置く効果は特に指定がないためリフレッシュ直前ならばCXを置いたり、リフレッシュ直後に控室に「blessing software 美智留」が無い場合は手札から「blessing software 美智留」を置けば登場できるなどのプレイングもあるため、その点も使用する際には意識していきたいところだと思っています。
    blessing software 美智留

    他の自分と同名カードが前列に居ればその体数分パワーが+2000されるカードで、デメリットで自分の後列が2体居ないとアタックにいけない効果ですね。
    まず正直なところを書かせて頂くと、筆者はこの「自分の後列キャラが1枚以下の場合にアタックにいけない」という効果は苦手です。(もはや嫌いと表現しても良いでしょう)
    それはストック等を温存するために後列を前衛に出すことや、序盤だと後列にキャラが登場できないという事が間々あると思っていて、 いざその場面になったときにサイドアタックすらできなくてはストックも貯められず、次のキャラ展開ができないという負の連鎖になるのでは?と感じているためです。
    しかし、そんな筆者ですがこのカードは<icy tail 叡智佳>で毎ターンストックを使わずに控室から呼び出せることや、このカード自体レベル2のため展開が早くてキャラが登場できず後列が揃わないという事になりづらいと思えますし 何より「icy tail 叡智佳」とこのカードが複数枚揃った時のパワーが高く、後列に「icy tail 叡智佳」2体、前列に<blessing software 美智留>3体と全て揃えたら2-1で14500と、かの<アークグレンラガン>よりもパワーが高く(ry

    まぁそんなわけで、スタンバイで1レベルから「icy tail 叡智佳」を出した後、徐々に複数枚展開していくように狙いながら場を取っていけるような活躍を期待しています(*´ω`)
    icy tail 美智留

    序盤から共鳴の要になるカードのため、複数枚手札に来ても1枚は必ず手札に残すようにする必要があると思います。
    終盤は回復効果やCX連動を狙った登場をしていくことになると思いますが、この連動はCXを張ってアタックしたら発動が強制であり、相手の山札を減らしてダメージ要素がランダムという部分が少し怖いところになります。
    具体的にはアタックの途中で相手の山札にCXがない状態が確定した場合でも4枚控室に置かないといけなかったり 4枚控室に置いてCXがなく、アタックがキャンセルされると、この後相手に与えられるダメージを減らしただけという結果に終わる場合もありますので、その辺りのリスク等も含め意識して使用する事が大切に思います。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    いつも通りこのデッキを基準に気になったカードということでご紹介させて頂きます。

    衝撃の事実 美智留

    手札を1枚クロックに置きますが、山札から音楽キャラがサーチできるため序盤から<icy tail 美智留>を加える事ができるのが大きいと思っています。
    しかし、コストのタイミングが控室に置かれたタイミングというのが筆者的には少し残念で、登場時に使用できれば序盤から<icy tail 藍子>等と一緒に登場させて「icy tail 藍子」は移動できるという状態を作れたのですが 控室に置かれたタイミングのため、同じことをやろうとすると自分で置き換えないといけないため手札を1枚分多く使用してしまうので、いったん採用を見送ったカードになりますね。

    icy tailの真実

    カウンターで4枚まで見れるイベントカードですが今回はスタンバイを使用するために赤を採用し、音楽のキャラ数が減っていったのでいったん採用を見送ったカードになります。
    トリガーしてしまって山札を減らしたい場合や、もうCXが山札にない状態の時等には強力なイベントになるため赤のカード枚数を調整する等して採用を検討してみたいカードです。


    多彩な衣装 恵 / シナリオ担当 詩羽

    回復用のカードを追加する場合には色に無理がないこちらかなと考えていますね。
    基本的には早出しできて選択肢が広げられる<多彩な衣装 恵>が良いかと思いますが、<blessing software 美智留>が揃っている場合CXフェイズ始めに置きなおした方がパワー的には強いのが悲しいところですね( ;´Д`)

    クリエイターの矜持 詩羽

    CXを使用しない詰め手段の選択肢として。
    しかし自分で紹介していてなんですが、盤面に揃ってる<blessing software 美智留>のパワーを抜いてくる相手に<クリエイターの矜持 詩羽>が対抗できるのか?という点にちょっと疑問を感じますね(>ω<;)
    まぁ同じことは<理想の女の子 恵>にも言えるとは思いますが、その辺りはやはり後列のサポートで変わってくるかと思いますので、そういった部分も込みで調整をしていく必要があるのだと思います。

    ちょっとご紹介が多くなりましたが、このデッキはまだまだ調整できる部分があると思いますし 調整した結果 icy tail解散(笑) となってしまうかもしれませんが実際に使用してみて良いと感じた部分を残しながら形を作っていきたいと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

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