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ありふれた職業で世界最強 雑記考察

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    by おるか

    ありふれた職業で世界最強 雑記考察
    おつかれさまです、おるかです。
    今日は先日発売された「ありふれた職業で世界最強」の考察をしてきたので紹介します。

    ありふれは<光景>、条件付き防御札2種、それなりの詰め、実用に耐える序中盤の連動など強いデッキを作る下地はある程度持ったブースターであるといえます。
    一方で詰めも防御札も圧倒的な決着性能というわけではないため、道中である程度優位を築いていることが前提となり、むしろ下の連動およびシステムカードの選定こそが重要だという評価をしています。

    なので今回は3の注目カードと足回りの注目カードに分けて考察しそれを組み合わせる形でデッキを作っていきたいと思います。

    まずは3レべの注目カードです。

    絶大な力 ユエ

    ありふれの目玉カードと思わしきカードです。
    選択不可の11000ヒールの時点でもう強いのですが、連動テキストが居座って強いテキストなのも自己完結しておりとてもよいですね。
    肝心の連動テキストはお互いにキャンセルが発生した時に2点ショットが飛ぶというもので、コストにハンドを要求されるものの打てば往復ターン後には適当パンチで勝てそうな性能なのでリソースがなくなって負けるというよりは打ったら勝てるという状況に持ち込めるかがカギになりそうですね。
    専用の<防御札>でキャンセルも誘発できるので総じて評価の高い1枚です。
    3面連動にはストック手札ともに7枚要求されるので、下ではリソースを稼ぐor省エネプランの取れる構築である必要がありますね。

    奈落から這い出た者 ハジメ

    扉パッケージの各種共鳴で参照されるカードになります。
    連動しかないカードでこれを3枚集めて手から3枚プレイするデッキは果たして強いのか甚だ疑問ですが、道中で大きく有利を築けるのであれば連動テキストは自由点バーンのため勝利をもぎ取りやすいでしょう。
    また、参照している共鳴カードがすべて優秀なのも見逃せないポイントです。
    ほぼ専用構築になるので下の話題は割愛。

    素敵な出会い シア

    ユエ>に隠れがちですが<モカ>亜種連動に運がよければ1点バーンがついている優秀連動。
    1点バーンは入っても次のモカで落とせる、1点バーンではじいて次の本弾が入るなら当然強いというところで並べると結構な破壊力があるのではないかと思います。
    千鳥ヒール>の連動はクロックがある程度ないとストックの計算が狂うケースがあるため採用時には注意が必要です。(最低4ストックから3面連動ですがクロックが0の場合7ストック必要)
    あまり制約のない連動で使いやすいですがクライマックスが門かつ3までは特に何もない連動なので、連打して効果のある門以外のトリガーつき連動と組み合わせたいところ。

    【治癒師】香織

    貴族早出し>に加えて並べると場持ちが良くなるテキストをもち、連動でヒールをします。
    これ以上何もないのですが、対処されない限りは永遠にヒールが続くので見た目以上に強いかなと思います。というのも、ソウル減は一度退かされたりしてしまうと効果が薄れてしまう上に一部のソウル減は選択不可と相性が悪かったりなど相手ターンに発動するが故の弱点のようなものもあるのですが、ヒールは自ターンに効果を発揮し終えているので3面並べたら相手が何をしてこようが1パン分は実質無効化できているという点が最近のカードの傾向からして結構強いからです。3面対処も困難な数字ですし、急に詰んでしまうデッキは間違いなくあるでしょう。
    盤面を維持して強い系なので<アインズ>と対戦するときは工夫が必要ですね。
    自身の連動が2から解放されていることから<シア>よりも8門に適しており8門で香織を手札に抱えられるような構成を目指したいところです。
    最後の吸血鬼族 ユエ

    盤面除外ヒール>に3点バーン。<バンドリのリームシアン>の互換と言えます。盤面除外のテキストは捨てれる手札に制約のついた<千鳥>とも言えるので使いどころが難しいのですが、連動のように並べるのではなくこのようにデッキに入っても1,2枚のカードについている分にはあまり気になりません。むしろ後列の張り替えに圧殺が挟まらないので使い方次第では1アド稼ぎながらヒールというような動きもでき幅が広がるカードとなるでしょう。

    さて、続いては足回りを見ていきましょう

    【守護者】ティオ

    なんと呼べば良いのかわからないですが、便宜上<>付与と呼称します。朧テキストの連動は今までたくさん刷られてきましたが、中盤以降本人が相手を踏めないことやサイドされる弊害が大きく活躍が難しい印象がありました。
    が、付与するとなれば話は別です。例えばですが環境を定義していると言える<アリス>に対しアタック時6000上昇の1/0キャラをぶつけたとして返しにアリスを再展開されるとお手上げ、こんなケースってよくあると思います。そんな場合でも朧テキストを付与することで再利用することができます。その他優秀なシステムを再利用できる可能性があるなど、パワーだけが高いサブアタッカーや強力なシステムを連動キャラとしてみなせるため、使い方次第ではかなり期待のできる1枚となっています。
    レスト1500も後列テキストとしては及第点で隙がありません。

    メルジーネ海底遺跡攻略 香織

    プロセカの<立ち集中連動>の相互互換的立ち位置のカードです。
    まず集中としてのテキストは概ねこちらの方が優秀でしょう。立ち集中を叩く場合、山のクライマックスが少ないケースが多く、集中がヒットしたときに更に山を進められるのは価値が大きいと思います。また、昨今のクライマックス連動のゲームにおける比重を鑑みるに集中テキストとして3ルックの有用性が飛躍的に向上しています。
    続いて連動テキストですがこちらは甲乙つけがたいです。プロセカでは強い山をキープしやすいというメリットがありましたが、香織の集中はそもそも山が弱い時に効果的なテキストで連動もそれに噛み合っています。また、控えから回収できるためキャッチできるカードの幅は断然広く0に優秀なシステムが多いプールなのでありふれに限って言えば香織の方が強そうです。
    連動クライマックスはストブですが、ストブを落とすとトリガーつきが2枚落ちた換算ができるので連動とのかみ合いは良いです。相方にはトリガーつきクライマックスが相性が良いので概ね門が選ばれることになりそうです。

    正妻の余裕 ユエ

    クライマックスがソウル+2であったり記憶が必要であったりと評価の難しい1枚ですが、連動テキストは発動するとめちゃくちゃで、<2/1キリト>を上回るアドを稼ぎます。基本的には3面発動の上1面か2面キャンセルしてもらうというのが狙いどころになるわけですが、このプールでは同じキャラを3枚集めるのもなかなか困難なため現実路線では2面というところでしょうか

    全力パワー シア

    標準装備になりつつある<タバコ>内臓連動です。バランスの良い1枚ですが特段主張点もないです。他の連動が合わなかったらコレ、という立ち位置。

    見つけた居場所 ユエ

    世間での評価は若干低めのようですが、<早出しヒール>や<試製桜武互換>がありストックの使い道があるタイトルなので単純にストブは強いと思っています。デッキが8扉かつ<5枚集中>になるので連動で手の質が上がらないポイントはある程度補えるのもポイントです。

    戦いの覚悟 雫

    一見すると連動の使い方が難しいですが、バトルを発生させないケースや1点集中が可能なケースを考えると常時6000よりも使い出があるカードという評価です。
    フル盤面<アリス>に対して3面を仕掛けた場合、1面に-8000、1面に-4000(+3面特徴を失うことで-3000)をすることで少しパワーの補助ができれば1連動を決めながら2面踏むことができます。構築する際にはデバフのラインをぜひ意識してみたいですね。

    続いて連動の組み合わせですが、以下のようなイメージになるでしょうか。
    それぞれサンプルリストを添付します。


    絶大な力 ユエ (チョイス連動)
    →正妻の余裕 ユエ (+2連動) or 【守護者】ティオ (宝連動)

    チョイス&+2型
    レベル2
    7
    クライマックス
    8


    チョイス&宝型
    レベル2
    8
    クライマックス
    8


    形は違えどクライマックスとイベントのキャッチに重きを起きつつ<ユエ>に対して<イベントカウンター>を打ちたいのでアンコール付与の<2000応援>を添えることをコンセプトにしました。


    奈落から這い出た者 ハジメ (扉連動)
    →見つけた居場所 ユエ (扉連動)

    8扉型
    レベル2
    8
    クライマックス
    8


    連動の外れになるのは気になりますが、<ハジメ>自体は回復をしてくれないので<イベントカウンター>を入れました。ユエは大体面にいるので打てますし、握っておくことで連動で3点が常に選択肢に入るのも良いです。
    思い出ギミックはターン制限がないため地味に相手を踏める範囲が広いのも特徴です。


    素敵な出会い シア (門連動)
    →メルジーネ海底遺跡攻略 香織 (ストブ連動)

    門&ストブ型
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    クライマックスの供給が途切れないようにしつつ手札は手札で保てるような構築を目指しました。


    【治癒師】香織 (門連動)
    →戦いの覚悟 雫(門連動)

    8門型
    レベル2
    4
    クライマックス
    8


    >で踏めるラインを意識しつつ、<香織>の門が途切れないようにしています。当初は<ユエ>と組み合わせるつもりでしたが、1点バーンの方が効果的なケースが多そうなのと経験で色の制約がきつく断念しました。
    いかがだったでしょうか。
    初めての書き方だったので読み辛さもあったかと思いますが参考になれば幸いです。
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!

ヘブンバーンズレッド雑記考察

    posted

    by おるか

    ヘブンバーンズレッド雑記考察
    おつかれさまです。
    おるかです。

    今日は先日発売されたヘブンバーンズレッドについていろいろ考えてきました。ヘブバンもアズレンに続いて<光景>互換と汎用的な防御札のないプールとなっており強そうなデッキをさらっと作るのが難しいプールになっています。

    今日はその中でもいくつかの注目カードを中心にデッキにまとめてきたので紹介します。

    今回の注目カードはこちら
    注目カード紹介
    Ebon Knight 山脇・ボン・イヴァール

    これは僕の記憶が正しければ初出のテキストで、2ルックを2回繰り返す人や4枚見て2枚キャッチとは一線を画すカードです。
    1面で山が6枚削れることから2面連動すればほとんど1リフは達成できてしまいますし、その後の緊急山削り時にも1枚で十分貢献できます。連動そのものに体数を要求しないところまで含めて非常に優秀なカードだと思います。

    ドロレスの魅惑 菅原 千恵

    グリザイアの果実>にも存在した往復大活躍。疑似リフを失ったことで大活躍に必要なパワーを取り戻しました。単体12500という数字はフル盤面の<アリス>+1000/1の12000を強く意識したデザインであるといえ、<アインズ>相手にもフロントを強要することで早出しメタを意識させることができるため環境的にも積極的に採用したい1枚です。


    家族を想う絵馬 & 疾走エクスタシー 大島 六宇亜

    こちらはセットで使われることが前提のカードのため一緒に紹介します。
    イベントを採用する時点でほぼ緑単にするしかないのはありつつも、各ターン0コストで3000パンプをしながら山から2枚抜くことができるという組み合わせ自体はかなり破格であると思います。
    手札に加えるカードは相手が選ぶため似た役割のカードを一緒に選択したり、本当に欲しい方があたかもいらないかのようなサーチの仕方をするといったブラフをかけるなどちょっとした構築やプレイの技術が求められますが十分使用に足るパッケージであるといえるでしょう。

    Impact Stream 逢川 めぐみ

    加速と書いただけの<オカケン>を超えた何か。呼吸していると6000に加えてレベル3もサーチできる結構とんでもないカードです。
    このカードのおかげで色の問題や経験の問題のほとんどが解消しますし、加速と書いてあるおかげで<加速サーチ>などでこのカードをサーチすることができ、序中盤の動きが非常に安定します。積極的に採用したい1枚です。

    上記を踏まえてデッキを作ってみました。
    絵馬セットは緑の人たちしか入れられなかったため一旦据え置き。


    デッキレシピ
    レベル1
    8
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    基本的には<オカケン>の加速で<スタンバイ連動>を乗せたいので自力で2色発生が望ましいですが、1/0上がりでも赤上がり⇒加速で黄色を乗せればよいので色発生に限って言えば問題はおこりにくいです。0の<加速サーチ>から<加速>を経由して<1連動>が集まる流れが魅力ですね。
    多くのデッキで1連動を集めるために<オカケン>が採用されますが、オカケンは性質上2ターン目以降にしか使えないため1連動ができないかつ相手の面を踏めないという面が発生し相対的に1連動のアドを打ち消すような状態に陥りやすいという欠点がありました。
    一方で1/0加速を採用し0のうちにこれをサーチしておくこと(1ターン目から可能)で、加速連動連動というような面を形成しやすくなります。これらは1アタッカーとしての基準値を満たすだけではなく加速で手が増えていることを加味すれば3面連動の価値を持ちながら(手札を3枚増やしながら)12枚山を進めることができるわけです。
    12枚山を進めるというのは3面<エミリア>連動の山削り性能に匹敵し、かなり安定した1リフが見込めます。足回りとしては十分すぎるパッケージだと思います。
    続いて2以降ですがこちらはごちうさの<リゼ互換>と<大活躍>で面を抑えに行きます。大活躍にフロントが必要なため<美音>や<若女将>の生存率が高くこちら側だけ一方的に盤面をビルドアップしつつ相手のクロックを進めることができる展開が多いです。
    爆発力はないですが回復も多く安定的に戦うことができるのがウリですね。<大活躍>+<思い出拳>という流れは多くのデッキが機能不全に陥る組合せであり、それが安定的な土台の上にあることで十分な力を発揮できるというわけです。


    いかがだったでしょうか。わかりやすく強いというわけではないですが、噛めば噛むほど味が出るプールだと思うので是非みなさんもいろいろ試してみてください。
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!

転スラvol.3雑記考察

    posted

    by おるか

    転スラvol.3雑記考察
    おつかれさまです。おるかです。
    今日は1/20に発売された転生したらスライムだった件vol.3のデッキ考察をしていきます。
    転スラは元のプールが結構優秀な点に加えて新規で新しいコンセプトカードが発売されたため、デッキに起こすのと調整に時間がかかりいつもよりも遅くなりました。。。
    注目カード紹介
    さて、気を取り直して転スラvol.3の注目カードをいくつか紹介していきたいと思います。

    自由を告げる鼓動 ミュウラン

    公開当時からかなり話題になった2/1<アリス>連動の相互互換です。レベル2からしか連動ができない代わりに山サーチになっているのと専用のサーチカードが存在します。後述の後列セットと合わせて12500のラインはなかなか強固で、この盤面をフラットで超えられるデッキはかなり少なそうです。一方自身のパワーも連動込み13500なので、どんなデッキでも先に盤面を作られてカウンターを構えられるとその上からの突破はちょっと難しいです。使い方次第になりますが強力なコンセプトカードといえるでしょう。


    静かなる怒り シュナ / 囚われの魔法使い ミュウラン

    これらは二つで一つなので一度に紹介します。全体2000上昇と全体選択不可、山集中というセットでシステムとしてはかなりの性能です。1のキャラを並べているだけで相手の純正アタッカー以外には踏めない面になりますし先ほどの<ミュウラン>との相性も良いです。また、このカードの存在により転スラ全体の早出しレベル3キャラが早出しメタカウンターを受けなくなったため猛烈なバフを受けることになりました。早出しをするデッキには特に組み込んでいきたいギミックです。
    環境的には<アインズ>メタとも言えるカードの擦り方で、そのほか相手を選択する防御札も防ぐことができます。

    迫られた選択 ミリム

    プロセカにも存在する<夏祭り>早出しの10500手アンでcip体数ルック(条件的に実質5ルック確定)という超絶スペックで、これだけでも魔王軸を組む価値があると思わせるほどのカードです。一方で前述の<シュナ>/<ミュウラン>とは特徴の関係で組み合わせづらく、展開後の圧殺も現実的ではないことから良調整と言えるでしょう。(早出しをした段階でこれに選べないが付与されていたら結構とんでもないことになっていたと思います)

    駄々っ子 シオン

    経験2色(=2以降しか使えない)という使いづらさと下馬評の<ミュウラン>の注目具合から若干注目が薄かった印象ですが、化け物カードです。
    従来転スラはどのデッキも急場の山削りが苦手だったのと特に8チョイス構築におけるクライマックス獲得手段が限定的だったところに<小梅>はたとえ開放がレベル2からだったとしても値千金です。隠れた目玉カード。

    突然の申し出 シュナ

    ホロライブの<スバル>の相互互換です。こちらも山削り枠として非常に優秀なカードです。いわゆる<フカ次郎>というカードはpigテキストなので0で投げる分にはいいですが緊急脱出には使いづらい側面があります。一方こちらはcipなので即効性があります。
    また、フカ次郎は0で投げても0が続いたときに次のキャラを持ってこれないことや自身を多投することでテキストのハズレが増えるなど微妙なアンチシナジーがありましたが、シュナは自分のテキストでシュナが取れるので連鎖もでき結構助かるシーンが多いです。また、後列セットのおかげで2以降は7000を要求することもできるため、プールとしても非常にありがたいカードです。


    ここに挙げた以外にも0のイベント<3ルック>なども自由落下カードなのでいぶし銀に活躍してくれそうです。

    さて、以上を踏まえていくつかデッキを考えてきたので順に紹介していきます。
    なお環境的にSAO<アリス>軸や<アインズ>は意識せざるを得ないですが、特にアリスについてはプール上対抗する札がないので好き放題させて<光景>ルートがメインの勝ち筋になります。

    デッキ紹介
    まずは最も強化を受けたと思われる8チョイスの連パン軸です。


    8チョイス
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    過去弾の目玉アーキタイプに弱点補完が追加された純正強化デッキの立ち位置です。
    改めて解説するほどのものもありませんが、7パンというのは通常耐えられるものではないため<光景>込みで発射すると大抵勝てます。4点回復しながら7回殴るという動きは言い換えると「1ターン必ず耐えられる防御札を構えて耐えた上でさらに連パンしている」のと同義ですし、「耐える」というリスクのあるプロセスをすっ飛ばしていわば「先に勝ちの抽選をしている」状態です、そりゃ強い。
    また、<リムル>が2枚落とす都合でリフが絡みうまく連パンがしづらいという課題も<小梅>のおかげでアド損なく自由な枚数山が削れるためほぼほぼ解決したと言え、見た目以上に大きな強化を受けています。


    続いて8スタンバイ軸です。


    8スタンバイ
    クライマックス
    8


    旧弾にもあったアーキタイプで当時は<ゲルド>を展開する動きが主流でしたが今回は新弾の<ベニマル>を採用しています。1は貧弱になっていますが、2以降前電源で取り返せるので概ね問題ないです。選択不可のおかげで安心してレベル3のキャラで戦えますね。
    ダイレクトをもらえるともらった穴に集中を前進させて後列電源→返しに後列に出したやつを前進させて手から集中を補充みたいな動きもすることができます。引いている方のスタンバイに合わせて面を構成していきましょう。
    ちなみに初弾の<レム>互換を出す軸も考えたのですが圧縮ターンが足りなかったため、即効性を重く見て難聴<リムル>を採用しています。


    ここからは新弾のカードをコンセプトにしたデッキを紹介していきます。

    今弾の目玉のひとつとも言える魔王軸です。


    魔王軸
    クライマックス
    8


    旧弾の2/1<ミリム>も検討していたのですが、<ユナ>のソウル減が解決できなかったことや<アリス>に拳を構えられるとそこそこきついなどうまく形にならなかったため方針を変えました。
    早出しメタ拳を持たれない限りは<ミリム>の早出しでボードを少しずつ制圧して行くことができ、そうでないケースでも山ケアは非常に容易なため、大きく被弾だけしないようにして立ち回ります。結局のところ割れなくてストック圧縮を作られても光景から3面連動すれば高確率で倒せるので無理に<シュナ>/<ミュウラン>ギミックなどを取り入れず相手の圧縮も利用する形でまとめました。拳は3になってからは役に立たないですが道中では活躍するので入れておくと良いでしょう。
    早出しメタ拳のある対面時の<島風>の寄せ先として2/1<ハクロウ>を投入するのもアリかもしれません


    もう一つは2/1<ミュウラン>軸です。


    ミュウラン軸
    クライマックス
    8


    新弾に組み合わせたい連動がなかったので初弾の<扉連動>と組み合わせました。(ちなみにこのミリムは光るとただのチンピラになります。笑)
    クロアン>がかなり優秀で、ゲームにおける自身のクロックをコントロールしやすいのもポイントです。例えばですが自分が後手時、先手2ターン目に1000/1を貼られて3パンされて1-4になってしまった!という場合などにサーチをしつついっそ2に上がって2/1連動を打ってしまうパターンなどが考えられます。山を圧縮しながらリソースを伸ばせるので盛り返すプランとして覚えておくといいでしょう。
    メインプランとしては3面連動13500で相手の面を割りに行くものになります。このプランは上述したように先に構えられてしまうと3タテするのは結構難しい一方で、ミュウランが<ガウル>条件でないことから1枚拳で守られても返しには12500のミュウランがちゃんと2枚残るため継戦能力は地味に高いです。ホロライブの<かなた>は先に構えてもサイドされてクロックを進められた上でこちらが行きで割れないケースが想定されるので集中をもう一枚余分に握るなど工夫が必要ですね。


    いかがだったでしょうか。
    今回は新弾のチョイス連動の<リムル>を使ったデッキが形になりきらず紹介できませんでしたが、手札7枚からクロックドローをしてリムル3面と新弾の<天城>2面の盤面だとアタックフェイズ開始時に手札9枚の状態を作れるので何とか形にしてみたいと思います。
    それではまた次の記事でお会いしましょう。

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