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新弾レビュー『スクールガールストライカーズ』 その5 【 せんがくひさい 編 】

    posted

    by せんがくひさい

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのせんがくひさいさんにスクールガールストライカーズについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ スクールガールストライカーズ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『スクールガールストライカーズ』 【 せんがくひさい 編】

    スクスト表紙.jpg
    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    RR 降神 陽奈

    ws-sen1.jpg


    艦これの蒼龍改二のようなレベル3。シナジーをできてもできなくても蒼龍改二よりパワーが高いので盤面に残りやすく更に強くなってると思います。

    R モルガナ

    ws-sen2.jpg


    珍しい効果を持ったcip回復。2~3点辺りを反射できれば詰めの乏しい青ストでは強力じゃないかなと思います。

    U "アザーズ"降神 小織

    ws-sen3.jpg


    青ストは特別返しの値が高いわけではないので返しアンコールを使う機会が多くなると思います。例えば前述したモルガナの効果を使ったあとはコストが少ないことが多いため打点が足りなくなる恐れがあります。そのためアンコールで盤面を維持できるのは安心できると思います。

    C 熱血少女 あから

    ws-sen4.jpg



    痒いところに手が届くようなカード。クライマックスを引きに行けたり不要なクライマックスを捨てるなど地味に役立ちます。自分で対応を引きに行くことができないカードを使うときに保険として入れてみてもいいかもしれません。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて 使用したいカードと合わせて教えてください!

    まぁ各レアリティのカード紹介でわかる通り青ストで考えてみたいなと思っています。
    0は移動、コンソール、集中、色応援など優秀なカードで固めて、

    tenao1.jpg ws-sen6.jpg ws-sen7.jpg ws-sen8.jpg


    1は少し不安ですが1/0/6500や0コスト相手だと不死身などを使おうかなと思っています。

    tena2.jpg tena3.jpg


    2からは2種のcip回復の早出しで盤面を固めて、3はソウル減で耐久。

    tena4.jpg tena5.jpg tena6.jpg


    という感じで考えています。
    爆発力は無いためすこし面白みに欠けるかもしれませんが無難に強いんじゃないかと思います。

    ◇最後に『スクールガールストライカーズ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!
    R モルガナ

    ws-sen2.jpg


    可愛いと思いました。



    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです! せんがくひさいさんありがとうございました!!

Charlotteのタイトルカップへの考察2

    posted

    by せんがくひさい

    こんにちは、せんがくひさいです。

    20を超えるふぁぼありがとうございます。
    私が思っている以上に関心があったみたいで、これなら最初から書けばよかったですね。
    まぁそれがわからなかったから書かなかったんですけど。
    あとコメ稼ぎみたいなのをしてみたかったというのもあります。

    ということで引き続きCharlotteの記事になります。


    というような感じで話していきたいと思います。
    この記事を理解するにはある程度Charlotteというタイトルを知っておく必要があります。
    せめて公式に乗っているレシピに目を通して動きを想像することをお勧めします。
    それでも理解できなければ私の記事のせいです。

    レシピ紹介

    新デッキ画像20160222-2.jpg


    カードリスト~

    ■レベル0(23枚)

    2 <U“ポニーテール”友利 奈緒
    2 <TD“能力活用”友利 奈緒
    4 <RR“大切な何か”乙坂 歩未
    1 <R“とぼけた表情”西森 柚咲
    4 <R“巡る世界”西森 柚咲
    4 <TD“功妙な策略”乙坂 有字
    1 <R“いまに挑む”乙坂 有宇
    4 <R“天体観測”友利 奈緒
    1 <U“ひとりぼっちの昼食”友利 奈緒


    ■レベル1(11枚)

    4 <U“喧嘩っ早い性格”美砂
    4 <C“刹那の本気”西森 柚咲
    3 <R“一緒にご飯”乙坂 有宇

    ■レベル2(0枚)

    ■レベル3(8枚)

    4 <RR“大切な何か”乙坂 歩未
    4 <RR“エプロン姿”乙坂 歩未

    ■CXカード(8枚)

    4 <CCおまじないシリーズ1『大丈夫のおまじない』
    4 <CRいつか聴いた音


    デッキコンセプトは先日の記事で紹介したように「0からのパンチ数を増やす。」ことを意識して組みました。
    その数23枚。
    デッキの約半分がレベル0という前のめりデッキとなりました。

    それでは採用カードの紹介の方に移りたいと思います。

    採用カードの紹介
    "巧妙な策略"乙坂 有宇 x 4枚

    ws01-sakuryaku.jpg


    先日も紹介したキーマン。
    このカードが帰ってくるかどうかでその後楽になるかどうか変わります。
    通常の姉妹軸では踏むことが難しくこちらは容易に踏むことができるため立ち上がりがとても楽になります。
    4500で構えればパンプがない"喧嘩っ早い性格"美砂を2000助太刀で返すこともできるのでうざったいです。

    "能力活用"友利 奈緒 x 2枚 / "ポニーテール"友利 奈緒 x 2枚

    10001.jpg ws02-poni.jpg


    サブアタッカーの2枚。
    配分が2-2なのは特に意味は無いです。
    3500は返しも期待できるアタッカーとして、cip4000は相手のオレンジビキニ学園の集を割るため採用しました。
    他にも色の問題があったのでストブで埋めるためだったり色発生するためだったりの理由もあります。
    余った枠に取り敢えず入れたため他に有用そうなものを見つけたら減ると思います。
    最初は2枚「乙坂家ひでん!ピザソース」に枠を割いていました。

    10018.jpg


    使うことが無かったので抜きました。

    "巡る世界"西森 柚咲 x 4枚

    10080.jpg


    サブアタッカー兼システムカード。
    メインフェイズに手札を処理するカードが少ないCharlotteにとっては非常に重要な役割を持ちます。
    トレジャーを採用しているためCXが手札に嵩張る場合があります。
    事故を回避するためにも4枚採用しました。

    "大切な何か"乙坂 歩未 x 4枚

    10051.jpg


    いわゆるオカ研
    息切れを防ぎレベル1の準備をできる優秀なカード。
    リフ前に出すと相手のキャンセル率を下げたり用途は多いです。
    色も緑なためデッキに合っている点も嬉しいところですね。
    タイトルカップでは相手のストックを把握してチェンジ先などをストックに残させないことも重要になりそうです。

    "いまに挑む"乙坂 有宇 x 1枚

    10103.jpg


    Charlotteの特徴とも言えるバーンメタ。
    ですがタイトルカップなので基本相手も入れていると思います。
    そのため主な仕様は手札の質を上げたりCX処理などに使うことが多くなると思います。
    0枚にしても良いとは思います。ですがもし武蔵入りのCharlotteに当たると厳しくなるため対応できるように1枚入れています。
    状況にもよりますが基本踏めるなら踏むべきだと思います。サイドしてまで残すことはないです。

    "とぼけた表情"西森 柚咲 x 1枚

    10079.jpg


    応援持ちの立ち集中。この構築では貴重なパンプ要員です。
    山と手札の調整など用途は広いです。
    そのため増やせるなら増やしたいですね。

    "天体観測"友利 奈緒 x 4枚

    10104.jpg


    ちょっとかわったアド集中。
    トレジャーを採用しているためこの集中ですぐにトレジャーの処理+ストブの中身を確認することができます。
    ですが相手をリバースしなければならないため餌を残す立ち回りや相手を踏むことができるカードの採用が必須です。
    次のターン以降で必要になるカードをサーチしなければならないためサーチカードは考えて選びましょう。

    "ひとりぼっちの昼食"友利 奈緒 x 1枚

    10108.jpg


    特徴応援+レベルパンプという強い組み合わせのカード。
    タイトルカップなので相手の相討ちを上から踏むような動きは殆ど無いと思います。
    ですが今回採用している「"大切な何か"乙坂 有宇」との相性が非常にいいです。
    想定している姉妹軸では「"気合十分"西森 柚咲」「"不完全な能力"美砂」が採用されていることが
    多いため1枚でも十分に働く事ができます。とは言ってもこの枠も増やせるのであれば増やしたいですね。

    "喧嘩っ早い性格"美砂 x 4枚 / "刹那の本気"西森 柚咲 x 4枚 / おまじないシリーズ1『大丈夫のおまじない』 x 4枚

    10036.jpg 10043.jpg 10050.jpg


    ストブシナジーの姉妹。
    前述したアド集中を使うため踏むことに特化されたこのシナジーセットを採用しました。
    妹なら基本上から踏むことができるため非常に合っていると思います。
    ただ問題があるとすればチェンジから出すことになると集中の効果を付与することができない点です。
    そのため基本ハンドに握っておくのは妹がいいと思います。
    使用感を掴み慣れることでこの問題はある程度改善できると思います。

    "一緒にご飯"乙坂 有宇 x 3枚

    10054.jpg


    2000助太刀。3000助太刀を採用していない理由は必要にならないと思ったためです。
    1枚は"打算と傲り"乙坂 有宇でもいいかもしれませんが扉などがないため
    咄嗟に握ることが難しいと思い基本いつでも強いこちらを3枚採用しています。

    "大切な何か"乙坂 有宇 x 4枚 / いつか聴いた音 x 4枚

    10052.jpg 10073.jpg


    ヴァンガード。このカードで全面埋めてlv3が1枚でも飛んだら基本踏めません。
    風でなんとか面を残すことはできるかもしれませんがそれだけです。
    他にも姉妹軸は後列が「"天体観測"友利 奈緒」「"転入生"西森 袖咲」の場合が多いです。
    そのため「"大切な何か"友利 奈緒」が両端のどちらかにいるとパワーが10000となります。
    このカードを2面出して友利にどちらも振ることでシナジーを使わせる前に除去することもできます。
    もし相手が行きで友利にアンコールを使用していれば返しのストックは無くシナジーを使わせません。
    注意する点として3コストアンコールされた場合シナジーは使用される可能性があります。
    そして「"転入生"西森 袖咲」の効果は控えから舞台に置かれた時なのでアンコールにより
    条件を満たしパンプされる場合があります。そのためパワー計算が狂ったりするので注意してください。

    WS盤面20160222.jpg


    画像の盤面では2枚を友利に1枚を柚咲に振ることでアンコールしないかぎり全面踏むことができます。

    "エプロン姿"乙坂 歩未 x 4枚

    10101.jpg


    早出し可能なオバスペcip回復。
    姉妹軸の場合このカードで蓋をすると割る手段が無く厳しいです。
    こいつが多面出るだけで楽になるのでできるだけ狙いましょう。
    採用の色で唯一のcip回復なので迷わず4投。

    対戦の流れ

    マリガンは重要です。
    私自身使いきれているとは思いませんが
    基準としてはストブ、レベル0、ストブシナジー辺りを状況判断で残すといいと思います。
    個人的にはストブがなければストブシナジーは無理に握る必要はないと思います。
    他にはレベル0も集中が3枚あるなど使う機会が無さそうなものは切ってもいいと思います。
    ここは回してみて投入数など考慮して色々と探るといいと思います。

    理想は先攻で「"巧妙な策略"乙坂 有宇」1パン後、
    返しを貰ってオカ研を絡めた3パンで次のターンの準備をする。
    その後相手がストブシナジーを使用してきた返しにこちらもストブシナジーで上から踏む。
    出来る限り相手にアドを与えずリフ後に「"エプロン姿"乙坂 歩未」を展開。
    集中で「"大切な何か"乙坂 有宇」を揃えて相手を先にレベル3に上げる。
    相手がレベル3を出してくればこちらがレベル2だとしても「"大切な何か"乙坂 有宇」を早出しできるため
    上から踏むことができます。

    あとは相手に耐久をさせないよう蓋をし続け殴って勝ち。

    というようなものになります。
    基本相手の動きに合わせて対処していくことになります。
    打点を先行させて耐久を阻害すればいつか勝てるだろうという考えで組んでみました。

    まぁこれは上手く言った時の一例です。
    後攻の動きはしょっぱなから2~3パンであとは大体同じでいいと思います。
    私が最後に調整した際は2回回したのですがどちらも狙ったとおりに動き2-0でした。
    キャンセルに依存する部分があったり回復が4枚しか入っていないため
    打点先行されるとそれだけで覆すことができず負ける試合もありました。
    あとは同じような型と対戦していないためそこだけは未知数です。
    Charlotteのタイトルカップには出る予定は無いのでそこは皆様に任せました。
    私のCharlotteはここが終点です。

    最後に

    どうだったでしょうか?少しは参考になれば幸いです。
    ちなみに最初は風ストブで考えていました。ですが弱かったです。
    風に期待するのは他に期待するものが無い時ぐらいにしましょう。
    あと最後に「"大切な何か"友利 奈緒」を使う際は相手にトレジャーが見えたら素のパワーで相手にターンを返すのはできるだけ控えたほうがいいと思います。コストがあればその限りではありませんが基本10500で滞在させておくのがいいと思います。

    ということで今回はここらでお開きにしたいと思います。
    長くなりましたがここまで読んでくださってありがとうございました!

Charlotteのタイトルカップへの考察1

    posted

    by せんがくひさい

    かなり遅くなりましたが明けましておめでとうございます。

    記事を少しずつ書いていましたが忙しかったため先月はコラムのみとなってしまいました。
    今後は少しずつ記事をあげていきたいと思います。

    今回の題材はCharlotteのタイトルカップです。

    シャーロット表紙.jpg



    次回の大会は全国権利がおそらく無いためタイトルカップに力を入れる人も多いと思われます。

    本当は何千字と書いていたのですが結局言いたいことが少なかったり、何言ってんのかわかんなくなってたりしたため没となりました。

    ということで早速話していきたいと思います。

    流行の型

    姉妹によるチェンジ軸が多いと思います

    sen-1-misa.jpg sen-2-misa.jpg sen-3-yusa.jpg


    WGPトリオでは仙台地区で2つ、金沢地区で2つ、名古屋地区で1つ、計5つのレシピが残っています。その内4つが姉妹軸です。

    そのためタイトルカップでもこの姉妹軸が大多数を占めるのではと私は考えました。

    今回はあくまでこの型を想定した考察となります。

    考察

    それではどのようにしてこの姉妹軸に対処すればいいのか、私の結論はこのようになりました。

    「0からのパンチ数を増やす。」

    なぜこのような結論に至ったのかというとトリオで残っているレシピでは『"転入生"西森 袖咲、『"喧嘩っ早い性格"美砂を採用しているためレベル1からストックを消費して展開する可能性が非常に高いです。

    sen-5-yusa.jpg sen-4-misa.jpg


    0からのパンチ数を増やすことにより相手に準備する余裕を与えずこちらは豊富なコストで選択肢を広げる事ができます。

    それではどのようにしてパンチ数を増やすのか、それは相手に割られないこと、が一番簡単だと思います。

    返しを貰えれば単純にハンドアド+1ですし、もしそれで相手を割ることができれば相手のハンドアド-1となり大きな差となります。

    そして公式に載ったレシピでは『"巡る世界"西森 柚咲"夏制服"西森 柚咲、『"大切な何か"乙坂 歩未』、『"いまに挑む"乙坂 有宇、『"天体観測"友利 奈緒』、『"とぼけた表情"西森 柚咲』の構成が多く見られました。

    sen-6-yusa.jpg sen-7-yusa.jpg sen-8-ayumi.jpg

    sen-9-otosaka.jpg sen-10-tomori.jpg 10079.jpg


    この構築の特徴は行きが4000以上出るのが厳しく4000を割るには相討ちによる1:1交換に頼ります。そして返しの値が単体では基本1500以下と非常に低いです。

    このことから返しに4000以上出すことができれば高い確率でアドを取れる事になります。

    返しが4000となると『"夏制服"乙坂 有宇、『"不敵な笑み"乙坂 有宇辺りが出てくると思いますがこれらのカードは多面展開に優れません

    sen-11-yuu.jpg sen-12-yuu.jpg


    先攻を絶対取れるのであれば非常に強力なカードなのですがイカサマでもしないかぎりそれはありません。

    ではもう一つに注目しましょう。それは相手の返しのパワーは1500に+αの場合が多いというところです。

    このことから行きでは4000出す必要が無いわけです。

    「行きで2000、返しで4000。」

    Charlotteを組んでる人はこれだけで何のことかわかると思います。

    そうです。

    TD "巧妙な策略"乙坂 有宇

    sen-13-yuu.jpg


    こいつです。

    ここまで条件に合致するカードがあるのは珍しいですね...。正直私も見つけた時驚きました。

    ということでこのカードを使えば先攻でも後攻でも変わらずアドをとりにいけると考えました。(ミラーのことは一切考えておりません)

    あとは0で取ったアドをさらに広げる構築をすれば勝ちやすくなるのではないでしょうか。
    できたらこっそり教えて下さい。

    最後に

    唐突におわりましたが、どうだったでしょうか?
    なるほどと思った方も、流石に短絡的すぎと思った方もいると思います。
    特にプロのCharlotterにはそんな単純なことじゃねえよ!って叱られそうですね。

    これら以外にもまだまだ考えた事やこの後の動きなども考慮した構築を試しましたがあんまり戦績が芳しくなかったです。
    結局のところ引きに頼る部分が大きく対処できずに回られると普通に負けましたしキャンセルには勝てませんでした。
    でもこのレベル0の考え方は嵌まれば非常に楽になることが多かったです。そのため記事にしました。

    そして今回はレベル3姉妹と門シナジーの対処法は省きました。

    sen-14-yuu.jpg sen-15-misa.jpg sen-16-tomori.jpg


    前述した通りあんまり芳しくなかったからです。使用したのは宝シナジーとだけ言っておきます。

    sen-17-otosaka.jpg sen-18-oto.jpg


    もし需要があるようなら試しに構築したレシピも上げようと思います。
    その時はTwitterで呟かれたこの記事のツイートをふぁぼでもしてください。
    ふぁぼ多いなって思ったら書きます。
    それか呟きます(@hisai_Rewrite

    ということで最後の方はなんか投げやりになりましたがこれで失礼したいと思います。

    ここまで読んでくださってありがとうございました。

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