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『アルルが買えないけどぷよぷよのデッキを安く組みたい件について。』

    posted

    by たばっちゃん


    たばっちゃんです。

    アルル高くて買えないけどぷよ組みたい。
    でも組むなら、ぷよぷよ回してる感味わえるデッキ組みたい!

    そんな人に向けたデッキを紹介します。

    まずはレシピから

    WS_デッキ販売用画像たばっちゃん_ぷよぷよ2.jpg




    シングルで安く、ぷよっぽく(ぷよ使ってますよ?感味わえる)、そしてもちろん勝ちに行く。
    コレを目標に考えたデッキです。

    ではカードの事を書いていきます。


    R レムレスへの想い フェーリ

    PYS38-033.jpg


    天才魔導師 レムレスを絆で回収出来るカード。
    緑ぷよをマリガンで多めに引きたい関係でCX連動のレムレスも初手から切ることが多いので、
    こっちだけ残す事が多いかも。

    C みどりぷよ

    PYS38-051.jpg


    今回のデッキの主役の1人。相手のタイトルが0ストック飛ばしやクロック飛ばしなど、
    盤面から消える要素がないなら先行でも3枚並べて前列に展開します。

    5500を3面割られる状況は同型に当たる以外はほぼないので、返しのダイレクト面分の打点も防げるので一回やってみてください。環境が早いので、打点をいかに貰わないかが大事かなと。

    もっかい言いますが、同型には決してやってはいけません。対策出来るデッキにも。
    割られることがおおいのでキャラが無駄死にします。

    R プリンプ魔導学校の生徒 シグ

    PYS38-066.jpg


    その時の状況に合わせて打つ感じで。

    PR あかパプリス

    PYS38-123.jpg


    デッキがストック凄いたまるので、後半CXをひきやすいので、そこを効果で控えに落としつつ
    その状況で欲しいカードを持ってくるカードです。
    さかな王子フェーリ2/1フェーリ3/2レベル応援みどりぷよなどを主に回収します。

    R 天才魔導師 レムレス

    PYS38-036.jpg


    CX連動でリバース時に2ストックブースト稼げるカード。
    2周め以降はこの子がフェーリの効果でストックに飛ばすことが多いかも。

    R 海の王子様 さかな王子

    PYS38-037.jpg


    絆でフィーバーモードを回収出来るカード。0以降で役目がなくなったみどりぷよを、
    バーンイベントに還元してくれる粋な奴。詳しくはもうちょい下で書きます。

    U 彗星の魔導師 レムレス

    PYS38-043.jpg


    彗星って響きカッコイイ。
    このデッキの溜まったコストの使い道をかなり有効に使えるナイスガイ。
    後半ここの使い方次第でだいぶ戦況が変わります。

    U ウ・ン・メ・イ フェーリ

    PYS38-044.jpg


    パワーの弱さが気にならないくらい強い
    ストック貯める効果に加え、フロントアタックされたら手札のフェーリ早出し出来るカード。
    レベル2の最初はコレ2面以上でかならずCX打ちたいです。

    U フィーバーモード
    PYS38-059.jpg<


    山札7枚削ってみどりぷよの数だけバーンするカード
    デッキは限定されますが、バーン系のイベントの中ではかなり使いやすいと思います。
    2~4点の間で点数が飛んでる感覚。詳しくはもうちょい下で書きます。

    RR フェーリ
    PYS38-032.jpg


    デメリット持ち11000回復持ち。

    かる~く流れを書いてみると
    先行の場合で書いていきます。(あくまで一例なので参考程度に聞き流してね)

    マリガン

    • みどりぷよ3枚あるならなにも考えず、普通のデッキ回す感覚で要らないとこマリガン。
    • みどりぷよ2枚以下で、天才魔導師 レムレスが居て、絆のフェーリが居るなら、みどりぷよ絆フェーリ残しであとマリガン
    • みどりぷよ2枚以下で天才魔導師 レムレスがいないならみどりぷよ以外マリガン。



    因みにマリガンって元々はゴルフ用語で、接待ゴルフなどでよく行われる
    『最初の一打が不満なら罰則無しで打ち直し出来る』
    というルールのことで、ここからさらに語源をたどるとデビット・マリガンさんの遅刻エピソードから来てるみたいね。

    このエピソードには仲間の優しさが詰まってるんだよ(*´∀`*)


    で、次にですが、


    さっき上でも書きましたが、最初からぷよ3面前に出してワンパンしてEndです。

    普通じゃありえないですが、この条件で前面全て5500というラインが完成。
    割られなければ通常返しにダイレクト面で貰う打点をケア出来ます。

    ですが、クロック送りや、ストック飛ばし、トリガーの風などが入っているデッキには、この強気プレイはオススメしません。そうでないとわかればガンガン行こうぜで行きます。


    ここで、5500三面がもし割られなかったら、


    相手がサイドアタックしてきている可能性が高いです。
    相打ち以外のキャラ(システムキャラ、4000や3500などのキャラ)ならバンザイパンチする意味が無いのでほぼサイドアタックされるはずなので、ということは、レベルがコレで上がっていたとしたら

    パワーラインの低い天才魔導師 レムレスがサイドアタックしてきたレベル0を割りに行くことが出来ます。

    あくまでも可能性の話。

    といっても、最近の環境はゲームスピード早いので、デッキのラインの低さをごまかすために、
    CX打ってどんどん打点を入れていきましょう。


    2レベルですが、ウ・ン・メ・イ フェーリ2面を連動で打てるように動くと良いとおもいます。
    山札のCXの残り具合と、ストックに噛んだCX次第ではここで1回フィーバーモード打つかもです。
    ただ、そうでない場合はまだフィーバーモードは打たないでいいです。
    とにかく、2レベル上がった最初はウ・ン・メ・イ フェーリ2面連動を意識すると良いと思います。
    集中やレベル応援の効果も使いながらこの状況を作っていく感じで。
    山札薄くなっていく関係で、CXで宝トリガーしてたら返し割られてもアンコールしてもいいかも。
    CX連動おかわりで。それでもストック沢山有るはずなので。

    で、ここまでやって迎える次のターンは、2レベル後半か3レベルになっていると思われます。


    ストックが順調に溜まっているはずなので、ここからがあなたのフィーバータイムの時間。

    フィーバーモード打って、さかな王子でフィーバー回収、控えの状況と山のCXみて、
    集中打つかフィーバーもっかい打つかで、フィーバーをループしていく
    おそらく3回は打てるはずです。フィーバーし終えたら、そのまま盤面のキャラで突っ込む感じで。
    山札薄いとドローでCX引いたりアタックで宝かんだりするので、あかパプリスが頑張る場面はココ。

    効果でストックが早めに多くたまるので、早いゲームを意識しながら最後はフィーバー連発からの通常攻撃。

    ウンメイフェーリさかな王子を抱えるタイミングはやっていく内に慣れでなんとなく分かってくると思います。


    色ぷよを使ったデッキはあかぷよウンメイフェーリを組み合わせ、アコール先生のバーンでダメージ稼いで終わらせる型も友達に教わりましたがそっちも面白いので紹介したいので、考案者の許可があれば紹介したいと思います。

    PYS38-070.jpg


    いろいろ書きましたが、最後まで読んでくれてありがとうございしました。

    回し方はMOTTOうまい方法沢山あると思うので、優しい気持ちで受け止めてくださると幸いです。


    安く組めてロマン溢れる緑デッキ、ぜひお試しあれ。


『悩んだすえに、、、、ぷよのデッキができた件について』

    posted

    by たばっちゃん


    どうも(*´∀`*)たばっちゃんです。
    ぷよが発売してからようやくデッキが完成して大会に参加してきました。
    自分の深海はちょっと海に沈んでて貰うことにして、ぷよで参戦。

    大会の前日15回位デッキ組み直して、ようやく3色で固まりました。
    (色々デッキのアイデアくれたみんなありがとうございます。)

    試合結果は

    • とある
    • 深海
    • ToLOVEる
    • ぷよぷよ


    で3-1勝ち越し。

    初回しでこれだけいけたので個人的には満足ですが、
    最終戦は競り合いで勝ち切れない悔しい思いをしたので次回リベンジしたいです。

    で、今回は出たばかりということで、まずは組み上がったデッキを紹介させていただきます。
    (※一部大会の後に改良しました。下のデッキは改良後)


    WS_デッキたばっちゃんさんぷよぷよ.jpg

    ~デッキリスト~



    ■レベル0 (16枚)

    4 <R“ヘンタイ”シェゾ
    2 <Uカーバンクル
    2 <Rプリンプ魔導学校の生徒 シグ
    4 <U“ばたんきゅー”アミティ
    3 <Rすずらん中学校の生徒 りんご
    3 <PR“ぷよと一緒”凛

    ■レベル1 (9枚)

    1 <Cバルトアンデルス
    4 <R実にオサレだが実にヘン まぐろ
    4 <Cアイラブユー りすくませんぱい


    ■レベル2 (5枚)

    2 <R気まぐれ カーバンクル
    2 <Uプリンプ魔導学校の生徒 アミティ
    1 <Cりんご


    ■レベル3 (9枚)

    2 <TDアルルと一緒 カーバンクル
    4 <RR“ばよえーん”アルル
    3 <RRばっちぐー! アミティ

    ■CXカード (8枚)

    4 <CRばよえーん
    4 <CC勝っちゃった★


    まず、今回組むときに悩んだのが、ぷよぷよで一番自分が使いたかったカードが
    "ばよえ~ん"アルル』だったんですが、ここでまず悩んだのが、

    10027.jpg


    金色の闇』の存在でした。

    やりたい最後の動きがどうしてもここに劣るんじゃないか?という葛藤。

    アルルはCX連動で、パワーパンプとショット2発(登場ターンの場合)
    ただし、CXを引き込む手段が無い。
    金色の闇は2ドロー1ディスでアンタッチャブル。
    2ドローの効果で金色やCXを引き込める可能性がある。

    ショットは
    アルルの場合は、3面で3パン 6ショット
    金色の闇の場合は振れるけど、3面で3パン 5ショット
    回数だけならアルルが多い。

    ただ、ぷよぷよの場合だと、「アルル抱えてCXも抱えとくの?いけるの?」と思いました。
    アルルを拾うために何をすれば良いのか?

    "衣服の整理"美柑』(CX連動でサーチ、しかも宝で打ちやすい)が居るわけでも無ければ
    安らぎの温もり』のような温もりあるサーチイベントカードが有るわけでもない。

    で思うわけです。
    ToLOVEるに劣るんじゃないか?
    と色んな場面でToLOVEるの存在が頭を支配してなかなかデッキ作成が進みませんでした。
    で、ばたんきゅ~ってなったわけです。
    それで一回別のところから考えることにしました。
    ToLOVEるに無い点でぷよが出来るとこから決めていこうと。

    RR ばっちぐー!アミティ

    c1-battigu.jpg


    早出しの条件も軽く、クロックに『"ばたんきゅ~"アミティ』がいれば
    早出し可能、しかも効果で実質ハンド減らない、
    しかも、サーチの引っ掛かり次第ではアルルのCXにもアルル自身にも触れる可能性が有る!
    条件達成していると色発生もクリアしているので安心。

    次に、金色の闇の効果や隼鷹時代に大きく体感した、『相手の効果に選ばれない』の強さ。
    こいつを付与できるナイスガイの存在。

    R 気まぐれ カーバンクル

    kimagure.jpg


    前ぷよに1000パンプと『相手の効果に選ばれない』付与。

    気まぐれカーバンクル』と『ばっちぐー!アミティ』が両方出てれば
    早出しメタ助太刀などのケアも出来るので、 早出しの条件が楽なのに、
    早出ししたキャラが早出しメタ助太刀であっさり死んでいく事がないので使いやすく、
    パワーもカーバンクル置いて、盤面埋めて12000あるなら強いなと感じました。

    すずらん中学校の生徒りんご

    すずらん中学校の生徒 りんご

    suzuran-ringo.jpg


    この効果が強いのは、過去色んなタイトルに出ている互換カード達を
    見ていればわかるので説明は省きますが、 おそらく今回コレで持ってくるの何よ?
    って考えた時に、 色の構成や展開を考えて自分は『実にオサレだが実にヘンまぐろ』と
    一緒に使いたいと思い、 『すずらん中学校の生徒りんご』を採用しました。

    R 実にオサレだが実にヘン まぐろ

    t1-maguro.jpg


    りんごの効果でハンドが減らないので、レベル1に上がった時に、
    まぐろのCX連動の条件の《ハンド4枚以上》の条件を満たしやすくなるのと、
    色が両方青なので使いやすいと思いました。

    昔誰かが言ってたんですが、
    マリガン込みで4積みのカードが初手に来る確率が約7割らしいので、
    りんごの効果でまぐろ持ってこれればおそらく2面以上CX連動うてるはず。
    最近多い1レベルのリバース時サーチキャラが無いですが、
    選べない分山札削れるので個人的に評価高いです。

    3色発生する関係で、色がなくて展開できないのが嫌なので、
    まぐろの相方のレベル1キャラは『アイラブユーりすくませんぱい』を採用

    10134.jpg



    1/6000でデメリットはあるもののアンコール持ちという良い感じのクマさん。
    クマ出没注意(* ̄(エ) ̄*)。

    "ばよえ~ん"アルル』、『ばっちぐー!アミティ』を後半出すために、
    できるだけ前半にコストを使いたくないので、
    序盤はコスト0キャラを使いたいと思いました。

    他のデッキとして、レベル1で
    魔法薬作りを勉強中ウィッチ』『ばよえ~んアミティ』をレベル1で出す型や

    10026.jpg 10088.jpg


    実験開始りすくま先輩』『りすくませんぱい』を使って戦う型も良いなと思っていますが、
    自分で使うのはまだ先になると思います。

    10121.jpg 10115.jpg


    話を戻して、
    最近は早出しキャラが多いので『バルトアンデルス』の助太刀を採用。

    10081.jpg


    レベル2の『りんご』はひと目見て強いと感じ入れたくなりました。

    10136.jpg


    真ん中の効果はデッキに相当な縛りが出るので無視してますが、
    上のレベル3に2000応援とさらに2コストで2ドロー1ディス。
    デッキに噛み合うのと、最後にアルル3面ショット2×3をやりたいのでいれました。

    "ヘンタイ"シェゾ』も採用。0割れるし、そこにキャンセルしたらドロー出来るかもなので、
    後半に引いても腐りにくいのがミソ。

    10028.jpg


    今までキャンセルしたら(1)コスト1ドロー シリーズは
    登場コストがかかったり、コストかからないけど、そもそもキャラ割れるの?
    って感じの子が多かったんですが、このヘンタイだけはタイヘン使いやすい!というか、強い。

    パワー低いけど相手が0レベルならストックにぶっ飛ばせるので、採用。
    ぷよのタイカプみると、色ぷよの3面5500展開された時に
    コレ1枚で相手の色ぷよを弱体化出来るので、 タイカプにもオススメのカード。

    カードゲームで引けるって効果は強いですよね。

    あとは、『"ばよえ~ん"アルル』回収手段として
    カーバンクル』と『カーバンクル大好き サタン』どっちを採用するのか、、、、、、、。
    2つの違いは

    10036.jpg 10040.jpg


    カーバンクル』は控えからハンド1枚切って『"ばよえ~ん"アルル』を絆で控えから回収
    カーバルクル大好き サタン』は手札のぷよを切って
    カード名にアルルかカーバンクルを山札からサーチ

    サタンの回収できる選択肢の幅に魅力を感じてたんですが、回してみた感じ、
    控えに『"ばよえ~ん"アルル』が居る状況の方が多く、『カーバンクル』を採用。

    上の1000パンプの効果も有るので、サタンと違い、どのタイミングで
    ハンドに来ても腐りにくいカーバンクルを採用する形になりました。

    集中は打つのがリフ前の山札の調整タイミングと、
    前半コスト使わない関係で成功率が高くなる2周目以降に打つ感じです。

    10090.jpg


    プリンプ魔導学校の生徒アミティ』も重要なカードですね。

    10099.jpg


    早出しした『ばっちぐー!アミティ』をより固く出来る役割と、
    コンソール効果で山札削ってキャンセル率あげたり、 偶然にもそっから
    山に眠る『"ばよえ~ん"アルル』にアクセス出来る可能性があります。

    相手のアタックで2点とか3点で、
    この助太刀打って山1枚削ってピタキャンした時、宇宙を感じますね。

    頭の中では犬のキグルミ来たお姉さんが

    『 キャン キャン ピタキャン♪ 』ってやってくれてる映像浮かんできます。

    すいません、忘れてください。

    という訳で、カードを幾つか上げて紹介して来ましたが、
    とりあず、自分はこれをベースでここから煮詰めていこうと思います。

    好奇心旺盛 りんご』入れた型も試したいので次はそっちのデッキも考えてみようかと思います。

    10122.jpg


    ぷよのプールはなかなか人と被らない面白いデッキが色々作れそうなのでなが~く楽しめそうです。
    最後まで読んでくれてありがとうございました。

    カードの紹介順不同ですいません!では。

新弾レビュー『ぷよぷよ』 その4 【 たばっちゃん 編 】

    posted

    by たばっちゃん

    こんばんは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのたばっちゃんさんにぷよぷよについて発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ ぷよぷよ レビューリンク ↓


    ~新弾レビュー『ぷよぷよ』 【 たばっちゃん 編】

    ぷよぷよ表紙.jpg

    ◇この弾の各レアリティで一枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!

    RR "ばよえーん" アルル

    se1-bayoaruru.jpg


    やりたい動きとしては最後3体並べてCX3面連動で
    アタック+ショット2×3面ですよね。

    ToLOVEると違い、CX管理がシビアになるのと、抱えられるのか?

    防御札対策が問題。だだ出来たら強いよ。
    確実にコレで決めたい場合は気まぐれカーバンクルも必要なので
    レベル2以降から展開していく必要があります。


    kima-ka-ban.jpg



    で、このカーバンクルが後ろにいるなら

    R ばっちぐー!アミティ

    c1-battigu.jpg


    これも一緒に入れてみたいカードですね。
    せっかく後ろにアンタッチャブル付与置くなら
    早出し条件の比較的ラクな、登場してもハンド減らない
    (最大5枚まで見れるので、アルル回収にも一役買うよ)
    このきゃらの存在は大きいと考えます。

    下手すると、このカードが盤面制圧してゴリ押しで終わりなんてこともあるかも。

    R 実にオサレだが実にヘン まぐろ

    t1-maguro.jpg


    今回すずらん中学校の生徒 りんごや優秀な集中のおかげで
    条件達成が比較的楽なので青絡みで組むなら使ってみたいカード。

    条件達成で1ドロー効果のキャラより可能性があると思います。

    U 明るいユウれいユウちゃん & 無口なゆうレイ レイくん

    t2-akarui yuurei.jpg t3-reikun.jpg



    ユウちゃん&レイくん、自由気ままユウちゃん&レイくん、やーりましたぁー

    t4-yuu and rei.jpg t5-ziyuu kimama.jpg t6 ya-ri ma-si.jpg



    と合わせて使いたいカード
    これ、プレイング詰めれば相当あやしい動きをしてくれそうなので使ってみたいカードですね。
    CX連動で回収して山札圧縮したり、最後連パンしたり。
    しかも両方出てればソウル2で両方殴れるというのが後半も腐りにくくて評価が高いです。

    C カーバンクル大好き サタン

    t7-satan.jpg


    ミスター!サタン

    だって、この効果で"ばよえ~ん"アルル持ってきて勝ったら地球救ったようなもんですよ!
    『GT』、、、、、、。

    冗談はさておき、
    黄色のフィニッシャーである"ばよえ~ん"アルルを持ってくるためにデッキに入れたいカード
    黄色の回復はカーバンクル(TD)なので、入れれば最後、回復が欲しい時に持ってこれるようにも
    なるので入れておきたいカードかなと思っています。

    序盤からアルル抱えたままは難しいので、こういうカードがあるのはありがたい。

    ◇この弾で「まず最初に組んで回すならこんな感じに組みたい」デッキについて使用したいカードと合わせて教えてください!

    デッキとしては

    "ばよえ~ん"アルルを成功するために全てをかけるデッキ


    赤黄青で現在考え中 CXは門4風4

    te-bayoaruru.jpg te-bayoe.jpg


    明るいユウれいユウちゃん無口なゆうレイレイくんを使い連パンまで決めるデッキ


    扉4宝4

    t2-akarui yuurei.jpg t4-yuu and rei.jpg t3-reikun.jpg



    フェーリレムレスでストックめっさ貯めるデッキ


    扉4宝4

    te-tensai remuresu.jpg te-unmei fe-ri.jpg


    実にオサレだが実にヘン まぐろ謎に夢中♪ りんごすずらん中学校の生徒 りんご
    キキーモラ好奇心旺盛 りんご を使った青デッキ


    門4扉4

    te-zituni maguro.jpg te-nazoringo.jpg te-suzuran ringo.jpg
    te-kikimora.jpg te-koukisin ringo.jpg te-kanpekidesu.jpg



    TDのプリンプ魔法学院の生徒クルークダークな魔法に憧れるクルークアコール先生を使ったデッキ

    扉4他?

    te-TDkuru-ku.jpg te-dark magic.jpg te-akoru sense.jpg


    またはこれらの組み合わせで。

    ざっくりとですが、使用したいカード中心に書いてみました。

    ◇最後に『ぷよぷよ』でお気に入りのカードを1枚教えてください!

    TD ドラコケンタウロス

    t8-doraken.jpg


    可愛い。自分は主人公がアルルの時にメガドライブでぷよぷよをやっていたのですが、
    ドラコ可愛くて印象強いですね。後はアルルも捨てがたいけど、一番はドラコかな。

    最後まで読んでくれてありがとー。では


    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!
    たばっちゃんさんありがとうございました!!

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