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新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 たばっちゃん (ハロー、ハッピーワールド!)編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』
    【 たばっちゃん (ハロー、ハッピーワールド!)編 】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は1月1日に発売の最新弾『BanG Dream!Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)
    新弾レビュー
    『BanG Dream!Vol.2』
    【 たばっちゃん 編】
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    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 たばっちゃん (ハロー、ハッピーワールド!) 編】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 らびっと! (Poppin'Party) 編】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 トコ (Afterglow) 編】(1/9公開予定)
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 こへい (Roselia) 編】(1/9公開予定)
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 さぐ (Pastel*Palettes) 編(1/10公開予定)】
    • 新弾レビュー『BanG Dream!Vol.2』【 のりまき (RAISE A SUILEN) 編】(1/10公開予定)

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8


    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    笑顔の音楽 弦巻こころ

    今回ハロハピで一番使ってみたいと思ったカードです。
    初収録の「チョイスアイコン」の連動でもありまだ未知数で色々楽しめそうですね。
    カードについてですが、連動効果でストックにある<笑顔の音楽 弦巻こころ>以外のハロハピを場に出せるので連パンが可能。
    上の効果で控えの連パンしたいキャラをトリガーでストックへ飛ばすこともできます、、、、が

    このカード!仕込めるのは「控え室の黄のカード」というテキストのためクラマも仕込めます。
    なので、この連動のチョイス以外の相方はショットがいいなと思い今回紹介するデッキのCX構成にしました。 相手の山の状況に合わせてCXでショットを山の上に持ってきてショットの付与も可能。
    この効果で作れる打点の一例を書くと

    1点 CX貼って3レベルの相手にサイドアタックでドラ仕込む
    2点 通常のフロントでトリガーをドラ無しにする
    3点 CX貼ってドラ無しにするorCXなしでドラを仕込むorダイレクトでドラ無しを仕込む
    4点 CX貼ってドラ仕込むorダイレクトアタックドラ無し
    5点 CX貼ってダイレクトアタックしてドラ仕込む

    と幅広く点数を作れるので、連動の連パン含めると幅広い打点調整ができるので魅力的なカードですね。

    あと、こころ無限大に可愛い。

    いつもの合言葉 弦巻こころ

    この手のシリーズ、自分自身今回はじめてデッキに採用しました。
    理由としてはレベル2以上をトリガーしたときに効果を発揮するはぐみ2種<1><2>の成功率を上げる為なのが一つ。
    他にもチョイスで埋めるのにちょうどいいのと、単体で最大11500のパワーラインが出せるのも魅力。
    個人的にはかなり評価の高いカードです。

    あと、こころ無限大に可愛い。

    とびっきりの元気をあげる!弦巻こころ

    今回の追加で更に評価がUPしたカード。
    自ターン6500を簡単に出力できますが、<笑顔の音楽 北沢はぐみ>のパンプテキストとツインドライブとの相性もばっちり。
    チョイス>との相性もgood(*´ω`*)

    あと、こころ無限大に可愛い。とびっきりの元気、確かにいただきました!

    みんなの力を合わせて松原花音

    このカードも今回の追加で評価が変わった1枚。
    エンジンオン! 奥沢美咲>のバウンス効果で面倒なキャラを処理するとFEVERはほぼ成功するのかな?と思っています。
    美咲なしでも以前よりラインは上がりやすくなっているため(デッキの構成上)比較的しっかり割れるようになって成功率は上がったかなと感じます。FEVERを決めに行くときに、<いつもの合言葉 弦巻こころ>の早出しがこの状況で活躍するのでは?と思っています。
    連動がショットなのも良いですね。この連動のCXは上で書いた<笑顔の音楽 弦巻こころ>との相性もいいので。

    このカードのペンギンの笑顔たるや可愛いんだこれ。もちろん花音も可愛い。

    夜空のスマイル

    ついに一発目の新トリガーチョイスが来ましたね。
    プレイヤーの選択次第で可能性が膨らむカードで、2020年はこのトリガーが大暴れしそうですね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    魅力的な誘い 瀬田薫

    ハロハピだけで組んだ場合、自ターン中6500、連動で7500 リバース時ストブと<イベント回収>で使ってみたいと思いましたが、今回組んだデッキではCXの相性が噛み合わないかなと感じ不採用。儚い。

    ほーかご作戦会議

    相手キャラを移動させるor自キャラサーチができるイベント。<魅力的な誘い 瀬田薫>のCX連動で回収できるので使いやすさもありますが、今回チョィスを入れたデッキを組みたくて不採用。
    選べる系のイベントは結構好きなので使ってみたいです。

    バンドリはこのデッキ含め4デッキ作ったので、今月は何度かバンドリーグに参加予定です。

    皆様今年もよろしくお願いします。

    最後まで読んでくれた皆様ありがとうございますm(_ _)m
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!たばっちゃんさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 黒炎 編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 黒炎 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月13日に発売の最新弾『転生したらスライムだった件』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『転生したらスライムだった件』
    【 黒炎 編】

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    どうも、こんにちわ。黒炎です。
    「転生したらスライムだった件」が発売されましたね。この作品はアニメから入ったので、ちょっと期待していました。個人的にはミリムの破天荒さがかなり可愛いキャラでした。なので、ミリムをメインにしたデッキを組みたいと思い考えました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    上記の様な感じで組んでみました。コンセプトは、レベル0では<戦いの後 リムル>で手札を整えていき、レベル1は<ミリム>のCXコンボを決めて手札を増やしつつデッキを削っていき、レベル1で1回目のリフレッシュを狙って行きます。レベル2になったら早出しヒールの<雪辱を果たすシオン>を出していきます。

    レベル3になったら、<"竜魔人" ミリム>や<追撃 ミリム>を出していき、相手を詰めていく感じにしました。ただ、どちらもコストが重いので、ストックを貯めていかないと両方の発動は難しいかなと思っています。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    戦いの後リムル

    手札を増やすための重要なカードですし、相手のリバース時に効果を発動するカードや控室に送られた時に効果が発動するカードを手札に戻すこともできます。強力な効果の発動を1ターン遅らせることが出来るので、相手からしたら厄介なカードとしての役割もあるので採用しました。

    "竜魔人" ミリム

    登場時バーンは詰め手段になり得ますし、相手のキャラをリバースしたらそのカードをクロックに置くという効果まで持っています。このキャラだけで4点持っていくのは、面白い効果だなと思い採用しました。ただ、コストが重いため返しのターンの事が考えにくいので、この効果を使ったら勝負をつけたいですね。

    追撃ミリム

    1点回復もあり、2点バーンを与えて連パンする詰め手段として採用しました。対応CXもカムバックアイコンなので、手札も増えるという点も大きかったですね。ただ、こちらも手札のキャラ指定3枚と5コストなので、非常に重たいコストなのでこの効果を使用したら勝負をつけたいですね。

    一族の姫シュナ

    登場時、相手の前列キャラのパワーをマイナス500するのは、中々いい効果だなと思います。最近では、パワー500の厄介なレベル0が増えているので、その対策にもなると思い採用しました。

    雪辱を果たすシオン

    早出しヒールの効果を持ち手札をコストにすることが出来ます。このデッキはコストが非常にかかるので、1コストヒールは相性が良いなと思い採用しました。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    武士シオン

    レベル0でのアタッカーとして移動のキャラか、条件付きの4000を採用するかすごく迷いました。最近では3500のカードが増えていますし、2000ラインだとすぐ踏まれてしまいあんまり帰ってこないので、4000の方がいいのかなと思ったりしていますが、今回は<"大森林の管理者" トレイニー>を採用しました。

    尊敬の念エレン

    新しいタイプの集中ですね。このカードでCXが捲れたら、最大でデッキを7枚まで落とすことが出来ます。すぐにリフレッシュが出来るので、新しい山がすぐ作れるのもいいと思いましたが、必要に応じて控室から回収できる<集中>を採用しました。

    最後に、今年はゆらぎのタイカプで優勝することが出来ました。来年はトリオと『転生したらスライムだった件』のタイトルカップに出たいと思いますので、参加する方はよろしくお願いします。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!
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新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 らびっと! 編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『転生したらスライムだった件』【 らびっと! 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月13日に発売の最新弾『転生したらスライムだった件』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『転生したらスライムだった件』
    【 らびっと! 編】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    レベル1
    10
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    シズ>の<ストブ対応>でcxを思い出に送り、<扉対応ミリム>で詰めるデッキです。
    シズのストブ対応がコンセプトなのでそれを活かせるデッキにしようと考え、特にcxの相方に悩みましたが今回は扉を採用しました。
    1レベルの<門対応シズ>や3レベルの<電源対応ベニマル>などが他の候補でしたが、門対応は門をいいタイミングで噛むかクラマ入れ替えを手札に持ちつつタイミングよく出さないとストブをストレスなく手に持てないこと、電源対応は面を取るとシズのリバース自体が取れないとこから不採用になりました。
    1レベルを対応なしにすることによりストブを抱えつつ2レベルに先上がりしやすいこと、扉対応の詰めがシズ連動成立後の相手にかなり強力に作用することから扉採用に至りました。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    一緒にお世話 シズ

    既存のcx思い出送りのできる中で破格のコストパフォーマンスを誇るカード。
    ですが実はそれでもコスト自体は結構かかります。3面狙うと仮定すると登場でハンド3枚3コスト、更にcx1枚、そしてリバーステキストでコスト3とハンド4枚6コストかかります(実際はストブ分があるので5コストになります)
    門を相方で試していた時にこのコストがかなり重く感じたため、そこを意識しながらこのデッキは構築しました。
    できるだけ2レベルまで効率よくゲームを進められ、3レベルになったとき強力な詰めを展開できることがこのカードの真価を発揮できると思います。
    ちなみに対応無しでもcipのパンプ能力が強いのも高評価です。

    追撃 ミリム

    このデッキのド派手フィニッシャーです。
    コスト自体めちゃくちゃ重いのですが、逆に綺麗に3面揃えてなんぼ!というカードではなく1面でも成立すれば結構強い、という点でこのデッキと噛み合っていて評価してます。
    2レベルで4ハンド使用するのが理想ムーブの時点でキープできるカードはかなり限られます。
    3レベルばかり用意しても2レベルで止まってしまった時に困ってしまいますし、その逆も然りです。
    という所でこのカードは1枚で十二分にフィニッシュまで持っていけて、かつヒールなので次のターンを貰える確率を上げることにより対応したターンに勝てなくても相手のcxを消費してしまった山に平パンでも勝てるという状況が作れるので採用しました。
    ちなみに他のフィニッシャーは<電源対応ベニマル>、<風対応リムル>、<4点バーンイベント>などがありましたが返しが見づらい点やcxアイコンの安定性などから不採用になりました。

    "魔王"ラミリス

    バンドリの<沙綾>互換です。
    流しテキストとしてとてつもなく優秀なテキストなのですが今回は思い出に行くことにより盤面が空きシズのリバース要求が通りやすくなる点でかなり噛み合っています。
    1対応なしなとこから爆発的なアドバンテージは得られにくいので序中盤では必ず起点にしたいので4投。
    ちなみに<4lookのシズ>と合わせることにより2コスト4lookしつつハンドを増やせる小技はかなり使い勝手がいいです。

    静かなる怒り ソウエイ

    こんな簡単にcxを確定で取れていいのかと思ってしまうカード。
    正直相手の山がそんなに強くないようなゲーム展開で<シズ>が使えていたら最終的にこのカードだけでフィニッシャーと言えるレベルです。
    島風改>テキストも優秀なので<榛名クロシューのミリム>と合わせて使うことにより器用な詰めが狙えます。

    "武士"シオン

    教官>互換。以上です。
    他にもう語ることないだろ!
    と思いきや一つだけ。<4lookのシズ>とかなり相性いいです。先手1パンから後手で合わせて2パン、テキストでまた4kなどまあ見た目通りと言えばそうなのですが実は転スラ自体行きで割りつつ返しに期待できるカードがかなり少ないのでプール的に結構強い部類になるのかなと思ってます。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

    抗魔の仮面(TD)+独り占めクロエ

    馴染み深い?ところで言うと黄ペンです。
    0レベルのクロエと合わせるとスーパーフィレスとなるのでデッキのスロットは食いますがかなり優秀です。
    今回は入りませんでしたが他の型ならどれも入れていいようなレベルだと思います。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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