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デッキ紹介 「アズールレーン8宝」

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    by 新弾レビュー

    WS20250121_amefurya.jpg
    デッキ紹介 「アズールレーン8宝」
    はじめに
    こんにちは、あめふりゃです。

    「アズールレーン vol2」が発売されましたね。
    ゲーム自体は昔プレイしていて、何回か演習で元帥になったくらいにはやり込んでました。
    今回はプレイしていて好きだった「重桜」をメインとした構築を紹介させていただきます。


    使用追加カード紹介
    軽巡洋艦 能代 & 酒匂
    新弾の宝対応共通1連動になります。
    軽巡洋艦 能代>は対面リバース時最大2アド取れる連動で、<酒匂>はトップ2枚公開し相手に選ばせて手札に加える連動です。
    「軽巡洋艦 能代」は「酒匂」のレスト効果で山札から手札に持ってくることができ、多面連動しやすいため成功すれば手札を多く抱えることができます。

    駆逐艦 綾波
    新弾の宝対応3連動になります。
    1ストック手札1枚のコストによる連パン連動で経験7達成でパワーアップとアタック時イベント使用不可を得ます。
    コスパの良い詰めのため、<ユニコーン>のバーンも視野に入れることができます。

    軽巡洋艦 ベルファスト
    控えCX2枚以下早出しヒールと、経験6達成で対面リバース時そのキャラをトップに盛る効果を得ます。
    電源対面では特に強いので上手く使用したい1枚になっています。

    航空母艦 信濃
    山札が6枚以下の場合疑似リフと2レスト+手札から同名を捨てることで山札の上から2枚ストブです。
    アズールレーンは山札調整しやすいカードがそこそこ存在するため、疑似リフ効果を使用しやすいです。

    戦艦 ニュージャージー
    ドキテマ>テキストと山上公開がレベル2以上の場合、ドローディスです。
    レベル0のドキテマが出たのでこれまで以上に<山城><扶桑>が強く使いやすくなりました。

    ゴールデン・ハインド
    アズールレーン2種目の逆圧縮テキストとCXを貼った時山上を確認し、レベル1以上の場合ストブです。
    青以外でも逆圧縮を使用できるようになったため、構築の幅が増えました。

    土佐
    助太刀2000拳で自分が相手を選んで山札の上から3枚落下です。
    自分の山札ケアか相手の山札破壊ができるためとても優秀です。

    旧弾主要カード紹介
    扶桑 & 山城
    アズールレーンに許された最強のレベル0アタッカーです。
    山札の圧縮しつつ、高ソウルで殴れるのが優秀です。

    長門
    4面早出しヒールと中央にいる時に「重桜」特徴キャラに自ターン中パワー+2000します。
    横のパワーラインをあげることができるのが優秀です。

    ユニコーン
    控え集中とアンコールステップ初めに面埋まり条件で3ストック+手札1枚+自身レストのコストで1点バーンと1点ヒールです。
    詰めのコスパが良いため、こちらも合わせて狙うことがあるので最終ターンに集中するかはよく考える必要があります。


    デッキ紹介
    レベル0
    19
    レベル1
    10
    U肇和
    1枚
    R土佐
    1枚
    U酒匂
    4枚
    レベル2
    1
    レベル3
    12
    クライマックス
    8


    レベル0では<山城><扶桑>を使用して殴ります。
    レベル1では<酒匂>で<軽巡洋艦 能代>を集めながら連動を狙い、リソースを伸ばします。
    レベル2では<軽巡洋艦 ベルファスト>や<長門>でヒールしながら、引き続き「軽巡洋艦 能代」や「酒匂」のCXコンボを狙います。
    「長門」が盤面にいると「重桜」特徴のキャラにパワー+2000するため「軽巡洋艦 能代」が踏めるラインが上がります。
    レベル3では<ゴールデン・ハインド>や<ユニコーン>の効果使用を視野に入れながら<駆逐艦 綾波>のCXコンボで勝利を狙います。

    「扶桑」や「酒匂」の効果で山札から直接キャラを抜いて圧縮できるため、気持ち山札を強くできるのも良いポイントです。
    レベル置場は基本的に「軽巡洋艦 ベルファスト」>「長門」>「ゴールデン・ハインド」>「駆逐艦 綾波」の優先度で置きます。


    まとめ
    元々強かったタイトルに強化が来たので、来期での注目タイトルになると思います。

    回しやすいデッキなので、参考になれば幸いです。

新弾レビュー&デッキ紹介 アズールレーン8宝

    posted

    by 新弾レビュー

    新弾レビュー&デッキ紹介 アズールレーン8宝
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はアズールレーンvol.2の新弾レビューとして、気になったカードの紹介とデッキ案紹介をします。


    気になったカード
    軽巡洋艦 能代 & 酒匂
    共通CXコンボのL1セット。
    手札増加を期待できるL1CXコンボキャラを8枚搭載できる時点で採用候補になる程度には強いです。
    加えて、対応CXが手札に入りやすい宝である点と、酒匂から能代にアクセスできる点が非常に強力で、このゲームで重要な序盤の稼ぎ力に大きく貢献してくれます。
    能代-酒匂の配分は、まずは4-4から試すのが良いと思いますが、他の枠とも相談して4-3,4-2もアリだと思います。

    ラフィーII
    L2から登場可能なクロック回復持ちキャラ。
    リバースした際に手札に戻る効果が強力で、手札を維持しつつL2以降毎ターン回復の選択を取れるようになります。
    登場条件が比較的軽いので、様々なデッキタイプで採用を検討可能な万能カードだと思います。

    四万十
    L2宝CXコンボキャラ。
    2/1キャラにありがちなリソース確保効果の他に1点追加&4落下の効果を選択可能です。この1点&落下はL3キャラの強力な詰め性能には劣るものの、リフレッシュペナルティによる1点確定を近づける効果が期待できるのでL2から使うことのできるCXコンボとしては強い部類かと思います。
    2/1のCXコンボキャラは登場に1ストックかけているので、返しもパワーが大きいことやCXコンボで登場ストックを補えることが求められがちではありますが、リソース確保と詰めの役割を1枚で担うことができる四万十はまた別の強さがある気がするので、うまく使えるデッキを考えてみたいとことです。

    インプラカブル
    一時的なハンデス効果を持つ回復持ちキャラ。
    とくに相手の詰めターンに合わせて多面展開する使い方が適していると思います。クロックを数点戻すことと一時ハンデスによるリソース減が相まって、山札を強くしてクロックを減らしておく以上に耐える可能性を上げることができそうです。
    相手の盤面をリバースしつつハンデスすることが理想なので、自身のパワーが低めな点が気になりますが、使い方次第ではかなり強くなるカードな気がしています。

    デッキ案紹介
    レベル0
    18
    C扶桑
    4枚
    C山城
    4枚
    U霞
    4枚
    レベル1
    10
    C伊19
    1枚
    R能代
    1枚
    U酒匂
    4枚
    レベル3
    14
    RR長門
    4枚
    RR信濃
    4枚
    2枚
    クライマックス
    8


    新しいL1CXコンボを軸にした8宝アズールレーンです。
    能代>/<酒匂>のL1CXコンボで1週目から手札を増やしつつ山札のCX率を上げ、<L3信濃>のCXコンボのHIT率向上を狙います。
    L1CXコンボを多面しやすいので、不要な手札は<サン・ジャシント>で積極的にストックに送ると良いでしょう。
    L3信濃の経験は、L3*2での達成を狙います。各L3の採用枚数は、レベル置き場に1枚置いてもデッキから無くならないよう最低2枚にしています。

    おわりに
    いかがだったでしょうか。
    以上でアズールレーンvol.2新弾レビューを終わります。
    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)

新弾レビュー 「ガールズバンドクライ」

    posted

    by 新弾レビュー

    WS20241227_ichi_midashi.jpg
    新弾レビュー 「ガールズバンドクライ」
    こんにちは!ブロガーのイチです。今回は年末最後の参戦タイトル「ガールズバンドクライ」の新弾レビューをしていきたいと思います。

    プレミアムブースター単体での参戦ですが、互換効果が少なくプールこそ少ないものの面白い効果を持つカードも多いです。

    来年にはTDの追加も決まっているので楽しみに待っておきましょう!
    それでは対戦よろしくお願いいたします!


    プール雑感
    ガルクラは赤51枚、青18枚で構成されるプレミアムブースターです。そのうちCX連動が全9種も存在し、CXと合わせると約1/4のプールがCXコンボに関わるカードになります。クライマックスは扉か門しかないため、CXコンボの組みあわせは4種類しかありません。

    まずは使いたいCXコンボを決めてそこからデッキを肉付けしていくとよいと思います。
    また、各色に専用特徴があり、赤色の一部のカードは音楽ではなく専用特徴を参照していることもあるので混色を考える場合は注意していきましょう!

    ちなみに<光景>があります。<魔石>ではなく<光景>効果が刷られるのは何カ月ぶりでしょう......。


    注目カード紹介

    • 一人じゃないステージ ルパ
    • 舞台条件4面早出しヒールにキャラをサクって控え回収がついています。
      舞台で使い終わったCIPキャラや後列を張り替える際に使うと効果的なヒールです。
      条件が軽く、いつでも出せるヒールに実質的なハンド入れ替えがついていることや面をサクるため複数面条件を満たしやすいのが魅力です。

      ぶつかり合って進む 智>のCX連動で出てくるキャラでもあり、連動に必要なハンド枚数を自身の効果で稼ぐことができます。連動コストは重たいので複数面狙ってできる足回りを確立することが重要だと思います。

    • 新川崎(仮) 仁菜
    • 行き7500のアタッカーで2コスト以上を相手にすると11500まで伸びるアタッカーです。自ターン中に相手をリバースさせると控え室の音楽のキャラをストックに置くことができます。

      2コス以上の相手に実質0コスで相手することができるのが強力で、電源相手の2/2には特に大活躍すると思います。
      早出しヒール相手にも引けを取らないスペックなので複数枚使用して面での圧をかけるのがおすすめです。

      通常返しが4000しかなく踏まれてしまうところですが、<トゲナシトゲアリ 仁菜>と組み合わせて後列に下げることができれば、何度も相手を踏むことができるようになりストックの純増に役立ちます。

    • トゲナシトゲアリ 仁菜
    • 自ターン3500で相手リバース時にキャラを後列に下げる能力か自傷して控え回収かを選べます。どちらの効果も互換効果ではあるもの、状況によって使い方を変えることができるのが魅力です。

      複数枚引いても使い方を変えることができるので大活躍するカードだと思います。
      プールを見ていて<新川崎(仮) 仁菜>と組み合わせてリソースを盛る行動が強力だと感じました。

    • 嘘つきの本音 すばる
    • 控え集中に扉トリガー時にハンドの同盟ネームを切ることでストックを吐きつつハンドの入れ替えを行うことができます。

      8扉で使用すると扉のトリガー解決→自身効果解決のため、控え室の集中を拾うことで即座にストックを吐き、次のCXやイベントも探しに行ける神カードに変わります。
      特に扉はトリガー効果が強いのでしっかり吐いて純ストックを作るのは大事だと思います。

    • 正しさの証明 ヒナ
    • 門採用の場合のフィニッシャー。<どこかで見たことあるような効果>が経験6で往復パンプに変わってハンドカットも自由になりました。

      光景>と合わせて7ストックで発射できるのは同じですが、返しのパワーが高く複数ターンに分けて打てるのがメリットです。面が残りやすく次ターンの連動が強いのに気軽に打てる防御札がないのが難点。是非TDに刷って欲しいところですね。

    • ダイヤモンドダスト ナナ
    • 自由登場とクロック送りがセットになったアタッカー。自由登場のため他キャラを出すストックを確保しやすく、複数ターンにかけてクロックに送ることでダメージレースを優勢にできます。

      ガルクラ自体は3連動が強力というわけではないので、下の連動を2種使って基盤を強化した場合のフィニッシャーになりそうです。

      正しさの証明 ヒナ>と同じく行きのパワーが高くて面を取る性能は高く、こちらはストックにも余裕ができるので是非TDで防御札を刷って欲しいところですね。


    参考レシピ
    レベル1
    5
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    今回は共通連動の<運命に賭けたい論理>と<誰にもなれない私だから>を使用した8扉のデッキをご紹介します。
    プールを見た段階でガルクラの得意分野は「綺麗なストックを積みやすいところ」だと思い、ここに注力したデッキの作成から検討していきました。
    注目カードにもあげた<トゲナシトゲアリ 仁菜><嘘つきの本音 すばる><新川崎(仮) 仁菜>を最大限生かしたデッキと得意分野を組み合わせた結果、二つの連動を使用していく方針を決めました。 「運命に賭けたい論理」の連動は2種類あり、<ぶつかり合って進む ルパ>は実質的なストックブーストのできる連動です。リソースの薄いガルクラではコストを払わないとハンドが増えないこともあり、トリガーしたクライマックスを吐きやすい点からも優秀な連動だと思います。
    パンプ値も高く、「トゲナシトゲアリ 仁菜」や「新川崎(仮) 仁菜」のリバース補強ができる点も噛み合いが良いと感じます。

    共通連動の<ぶつかり合って進む 智>は強力なヒール<一人じゃないステージ ルパ>を使った実質的な連パン連動になります。共通連動でありヒールも強力な点からデッキ枠を圧迫せずに詰めの強化ができるので入れ得だと感じました。
    連動でツインドライブを付与し、ヒールの着地効果でハンドを増やせば見た目よりは軽く多面できるように設計されています。
    もう一つの連動は<棘ナシの休日 仁菜>を採用し、ストックの更なる積み増しと気持ち舞台強化ができる点を加味し採用しました。これにより1レべ以降どちらの連動を行っても実質的にストックを積めるようになり、「嘘つきの本音 すばる」と合わせた綺麗なストックを積んでいけたらと思っています。

    連動の択として<本気で好きなこと すばる>を採用することも検討しています。こちらの連動はストックこそ積めませんが、登場コストが0な上に相手後列を焼ける可能性を持っており、対戦した相手に後列焼きのケアを要求できる点が魅力です。

    どちらを使ったほうがいいかは今後試していきたいと思います。


    まとめ
    いかがだったでしょうか?
    現状のプールだけだと専用カードやCXコンボ系のカードが多く、システムの選択肢やアタッカーに困るプールになっているで基盤に追加のあるようなTDだと嬉しいですね!
    相手の妨害を得意とするプールにもなっているのでしっかりリソースを貯めて使いどころを研究していきたいと思います!


    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

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