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アサルトリリィ 新弾デッキ紹介

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    by 新弾レビュー

    アサルトリリィデッキ紹介
    こんにちは。今回は先日発売されたアサルトリリィを組んでみましたので、新弾レビューという形で紹介していきます。

    所感
    まずはプールを見た時の印象から。カードパワーの高いカードが多いものの、組み合わせは色々考えられ、なかなかデッキにする難易度が高いなと感じました。旧弾も良いカードがちらほらあるプールなので、総じてまとめるのが難しそうという印象です。

    アサルトリリィならこれ、というデッキになるのも時間がかかるのかなと思いますし、色々なコンセプトが存在するので、今回は使いたいカードをピックアップしてデッキを組んでいきました。

    まず最初に使いたかったのは<電源連動>。後列連動でストック+1ですし、ドライブ数が増えるのは電源を初め特殊トリガーとの相性が良いと思います。セルフバウンスの電源連動でリソースが増えるものはあまり多くないので、まず初めにこれが使いたいと思いました。

    で、組んでいたのですが結局まとまらずに研究中の状態です。電源系のデッキは安易に組んでも戦えてしまうため、50枚にするのは簡単ですが、それを強い束にするのは大変だと思います。こちらについては乞うご期待という事でお願いします。


    他にもめぼしいカードはちらほらあるのですが、今回使いたかったのがこちらのカード。
    少しテキストを読むだけでも強そうなのが伝わるでしょうか。ストックという貯めづらいリソースが常駐するだけで継続的に補給されるのは破格に思います。そもそも2000応援ですし、対応先もヒール2種と、かなり可能性を感じさせるカードなので、こちらを軸に組んでみました。

    デッキレシピ
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    2000応援>を配置してヒール連打したい構成です。余ったストックをバーンに還元できるので、面が取れれば勝ちやすいのかなと思います。12000という数字がネックで、相手次第では面で押されてしまうかもしれませんが、<門連動>で詰めに行くルートも取れるのでなかなか強力です。
    構築の話をすると、まず門の相方は扉かチョイスかなと考えました。レベル3を連打したいので、少しでもキャラを拾える確率を上げたいわけです。本を採用して<本反応>で拾う手もありますが、後列の枠が圧迫されるのでこれをメインコンセプトに据えるのは今回は辞めておきました。
    扉やチョイス連動を探した時に、どれもなかなか強いのですが、山札を削れるところを重視して<チョイス>に決めました。扉も強いんですが、山削りが疎かになりそうなので、連動の強さよりも山管理を優先した形です。欲しいカードがレベル3なので連動の弱さも多少軽減されるかなと思っています。

    レベル0の採用カードですが、連動の価値が高いので<オカケン>は4枚で良いと思います。またストックがあればあとでレベル3で帰ってくるので、集中も<ストブのもの>を採用しました。隣に置くものは上位後列への張り替えを意識して<身代わり>に。2000応援周りのカードを確認すると、レベル3ばかりなのがわかると思います。つまり強く使おうとするとレベル3が非常に多くなるので、カードパワーの高い<クロック相殺>で雑に手札枚数を稼ぎつつ、<コンソール相殺>で質向上を狙っていくタイプにしました。オカケンを含めて手札交換はかなり出来ると思います。またレベル0で集中のストブを発動するには、赤相殺が重要だったりします。

    他に特筆すべきは<黄色のレベル3>でしょうか。これは基本的には経験用で、レベル2での経験6を狙います。ただ青の3を2枚置くルートもあり、この際は手札からの登場を検討できます。バウンスとしての役割もありますが、イベント封じも相手次第では有効利用が出来るので、相手を見てレベル置き場を決めましょう。

    ということで今回は新弾を中心にしたレシピを紹介しました。正直2000応援のストブ効果がどれくらい強いのか未知数なところもあるので、今後使っていって調整していこうと思います。また今回コンセプトにした青以外にも黄色周りや緑も気になるので、とにかく良いプールだなという印象です。

    旧弾と組み合わせて見てみると死に札がかなり少ないプールなのがわかると思います。色々なデッキを試してみたいところです。

新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 のりまき 編 】

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    by 新弾レビュー

    FGO新弾レビュー見出し.jpg
    新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 のりまき 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月26日に発売の最新弾『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』
    【 のりまき 編】

    FGO新弾レビュー扉絵.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    序盤は<冥界での戦い エレシュキガル>を中心に戦いつつ、1Lvに上がってからは<すべてをみたひと ギルガメッシュ>の着地を狙っていきます。Lv2からは強力なパワーサポート要員の<グランド・キャスター マーリン><仲間のサポート マシュ>が解禁されるので、展開し盤面を優勢に持っていきましょう。後半は回復効果のキャラで耐久を意識し、相手がスキを見せたら<金星を司る女神 イシュタル>で派手にトドメを刺しましょう。動き全体としては、常にカウンターを手札に持つことを意識しておくと良いと思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    冥界での戦い エレシュキガル

    序盤で効果を使うことが出来れば非常にアグレッシブな動きができ、中盤以降を引いた扉をストレスなくキャラに変換できる優秀なカードです。<問答無用! イシュタル>を出して手札への帰還を狙ってみたり、<誇り高きジャガーの戦士 ジャガーマン>でキャラを戻してみたり、自身を出し特徴パンプで盤面全体のパワーを上げれたりもします。デッキの安定感を上げてくれる、良いカードだと思います。

    すべてをみたひと ギルガメッシュ

    今回のキーカード。このカードを展開し、面が取れるかどうかでゲームが大きく変わってきます。
    シンプルに面を取る=リソースが増える動きが非常に強力ですが、逆に言えば取らないと他の2Lvアタッカーと比べ見劣りしてしまいます。
    盤面に展開する時は、きちんとカウンターを持ち相手のアタックに備えましょう。ただ毎回必ず上手くいくわけではないと思うので、面を取れない展開では無理にこのカードを出すより、他のカードを主軸に戦う事も選択肢に入ってきます。
    出しただけでは強いわけでない、プレイと構築の比重が大きいカードです。使いこなしましょう。

    SD ギルガメッシュ

    相手の山に干渉できる貴重なカード。サンシャインのカウンターと比べると落下枚数で見劣りしてしまいますが、強い事には変わりないです。<金星を司る女神 イシュタル>が相手の控え室にカードがないと効果が有効利用できず、そのサポートとしても優秀です。<すべてをみたひと ギルガメッシュ>が面取りのためにカウンターを求めているので、追加効果が強力なこのカードは手札に持つ理由を作りやすく使い勝手が良いことも評価点です。常に1枚は持っているように立ち回り、相手へのプレッシャーを強めていきましょう。

    金星を司る女神 イシュタル

    パワー11000の回復と、詰めテキストを両立させている強力な切り札です。詰めは前述した<SD ギルガメッシュ>と合わせて使う事で、相手の山の強度を一気に落とすことができます。山にカードを戻す効果の関係上多面する事で強力さが一層増すので、2Lv以降はこのカードをどう多面出来るかどうかをきちんと考えてプレイしていきたいですね。電源があるため2Lvから対応を使うチャンスも時々ありそうなので、狙ってみるの面白いかもしれません。

    仲間のサポート マシュ

    味方のパワーを上げ、自身はアンコールと書いてあることはシンプル。ですが一度着地してしまえば永続的に味方の強化に貢献してくれるので、2Lv以降の電源トリガー時は最優先で出していきたいカードです。<グランド・キャスター マーリン>と合わせて展開する事で全体3000パンプとなり、固い盤面が構築可能ですね。前応援ではないカードが2枚並んでいるというのが良いですね。パワー負けしている面に攻撃で突っ込んでいって、自身はアンコールをするという動きもやる場面がありそうなので、選択肢に入れておくと良いかもしれません。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    賢王の号令 ギルガメッシュ

    宝トリガーがバケモノみたいな強さになるので、上手い事使えたら楽しいのかなーと思っています。なるべく早く登場させたいので、電源と組み合わせて使ってみたりすると面白いのかな、なんて考えています。宝対応も強力なので、是非試してみたいカードです。
    最後に
    いかがだったでしょうか? FGOは強力な3Lvが多く、どれを選択するかでデッキを色々考えられる面白いプールだと思うので、作り甲斐がありますね。WSの地区予選も始まりますし、自慢のFGOを考えて挑んだり、逆に今のうちに対策を万全にし本番に挑んでいきたいですね。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!
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新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 トコ 編 】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』【 トコ 編 】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は6月26日に発売の最新弾『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)


    新弾レビュー
    『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』
    【 トコ 編】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    レベル0からCX連動でキャラを増やすことを狙いつつ山札の回転を速くして試合を作ることを狙ったデッキをイメージしました。

    レベル0
    冥界での戦い エレシュキガル>を後列に置いて<問答無用! イシュタル><勝ち誇った表情 イシュタル><堅固な勇気 マシュ>等でアタックに行くことを狙います。 「冥界での戦い エレシュキガル」の連動にはキャラ数が必要なため「問答無用! イシュタル」が手札に帰ってくるか「勝ち誇った表情 イシュタル」「堅固な勇気 マシュ」でパワーが4500まで出ていれば相手も手が出しづらいと思いますので序盤から相手にやられないようにして行くことを考えています。 <最後の特異点へ マシュ>もセットで出せるとレベル0でパワー5000等が狙えるため、手札に揃っていたら温存しないで展開して良いかと思います。
    レベル1
    マスターへの信頼 マシュ・キリエライト>の連動で手札の不要なカードを交換できるので連動を狙いますが、パワーライン的には場にキャラが揃っていたら<休息のひととき マシュ>の方が出ますので、CXが無い場合や<母との決戦>を使用する場合には「休息のひととき マシュ」の方を展開してパワーを上げていく事をイメージしています。 両方握ってしまった場合はターンを分けて使用するか「休息のひととき マシュ」の効果でどちらかを効果のコストに使用してもう片方を連動する等、状況に応じた選択が可能なのが良いかと考えています。
    レベル2
    山札の回転は比較的早いと思いますので<共に歩む旅 マシュ>の登場を狙いつつ難しければ<SD イシュタル>+<冥界での戦い エレシュキガル>の連動等でレベル0は相手にやられて良いのでダメージを狙い「SD イシュタル」の移動場所を作っていく事をイメージしています。
    また<狙い澄ます イシュタル>は相手の展開次第ですがレベル3以上に強いストックを作り直せるキャラであり、<地道な積み重ね エレシュキガル>での底上げなどができればかなりパワーを上げていけるので枚数は少ないですが採用しています。
    レベル3
    採用しているレベル3は両方とも回復を持っていますが<金星を司る女神 イシュタル>は連動に手札を使用するため、<共に歩む旅 マシュ>の回復は連動を使用するのに支障がないか意識すると良いと思います。
    あまり難しい動きはないため、ここまでにテンポよくダメージを与えていって回復だけで試合を決められるのが理想的な展開と考えています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    冥界での戦い エレシュキガル

    全体にパワーを+500とCX連動でレベル0のキャラを控え室から呼び出せる効果を持っているのみなので普通だとあまり採用されにくい効果なのですが、CXがレベル3とも共通であることや<問答無用! イシュタル>等、呼び出せるのがレベル0だけでも相性のいいキャラが居る点が高評価です。
    今弾では収録されていない条件を満たしたときにストックに飛んでいくようなレベル0等とも相性が良いと思いますので、今後のPRもチェックしたい1枚と考えています。

    勝ち誇った表情 イシュタル

    手札から登場した時にマーカーを置けると相手ターン中でも単独で4000までパワーが出る点が序盤から強力に思えますがマーカーを置く事が任意のため、終盤ではトップを公開してトリガーを確認する役割を行なう等、終盤でも使える効果として期待できるのが良いですね。

    休息のひととき マシュ

    基本的にこのデッキはCXはどちらを引いても序盤から連動が狙えるため手札から使用する方が強力ですが、逆に狙いすぎて手札に多く来すぎてしまったCXを交換する際などに強力で、その効果を使用しなくても場が埋まってるだけで6000、<冥界での戦い エレシュキガル>や<最後の特異点へ マシュ>等が揃っていれば7000ライン程までは出せるため、場持ちにも期待できるラインです。
    連動するかメインフェイズにCXを控え室に置くかは自分の山札や状況に応じて判断するのが良いと思います。

    SD イシュタル

    味方のアタックごとにパワーが上がって相手のアタックフェイズで正面に回り込む効果を持っている面白い1枚ですね。
    他のキャラからアタックに行く事で11500くらいまでは見込めますが、<攻防一体 マシュ>等と合わせて厄介な相手を一点突破した後に場が空いてしまって相手の後列が前に出てきてダイレクトアタックしてくること等を邪魔できたり、相手のリバース連動も避けられる可能性を持っているため高評価です。

    金星を司る女神 イシュタル

    回復を持っていて体数に応じてパワーを上げ、CX連動が<冥界での戦い エレシュキガル>と同じと採用しやすいデザインになっていると感じた1枚ですね。
    ただ連動自体は2コスト+手札2枚とCXを合わせると手札3枚を要求されるため少し重いので多面は難しいかと感じています。
    相手の山札にダメージカードを2枚増やして間髪入れずに4ダメージを狙うため相手の山札枚数が少なく、残CXが分かっている場合等に限定して狙っていくようにしていきたいと考えています。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    このデッキを考えて採用を見送ったカード等をご紹介します。

    神に創られた新たな命 キングゥ

    冥界での戦い エレシュキガル>の効果で呼べるのがレベル0なのでその中でも控え室に置かれた時に効果を持っているこのカードは採用を悩みましたが、今回は色が合わなかったのと<問答無用! イシュタル>との組み合わせを狙ってみたかったのでいったんなしとした1枚です。
    持ってこれるのが1レベル以上のカードなので、イベントカード類を採用した形で作ってみたいと考えています。

    女神を買収

    控え室のキャラ回収かストックブーストを選択できる効果で、控え室のアクセス手段として採用を考えてましたが上述した<神に創られた新たな命 キングゥ>等と採用したかったので併せていったん採用を見送った1枚です。
    状況に応じて効果を選択できるのは強力と思いますので、1度使ってみて使い心地を試してみたいですね。
    ......それはそれとして、イベントカードがこう既存の効果を組み合わせて選択系の効果になってくると筆者には何となくChaosTCGを思い出させる1枚でした(笑

    強敵との交戦 マシュ

    最近重要に思っているレベル0でのCX交換系の効果を持ったキャラで、今回も直前まで採用を考えていたんですが、どっちのCXを握ってもあまり困らない気がしたのでいったん採用を見送りました。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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