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新弾レビュー『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』【トコ編】

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    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのトコさんに
    パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱』
    【 トコ 編 】
    ハルヒ表紙.jpg
    ◇『パワーアップセット 涼宮ハルヒの憂鬱」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目

    PS ツリー色のドレス 長門

    ギルティクラウンの<いのりを想う集>同様、1クロック貰って1レベル以下をデッキから持ってくる効果+アタック時に味方キャラにパワーを+1000する効果。
    「いのりを想う集」と異なるのはアタック時のパワーアップ対象が≪宇宙人≫か≪SOS団≫限定な部分で、その分自身のパワーが「いのりを想う集」よりも500高いという事でしょうか。
    ハルヒは特徴が要所要所でバラバラだったり、全員共通で≪SOS団≫を持っているわけではないのでその点に注意が必要ですがデッキから1レベル以下を持ってくる効果には特徴縛りがないので、デッキの安定力向上に大きく貢献してくれると思います。

    2枚目

    PS ひと休み ハルヒ

    最近の弾にはちょこちょこ登場しますが、集中+真ん中のキャラにパワーを+500する効果を併せ持つ効果のキャラ。
    注目すべきは集中のレストコストが自分だけなので、手札を増やしたい時やデッキにCXが少なくデッキ数を減らしたい等の場合に使いやすい点で、注意としては集中での回収対象が≪団長≫か≪SOS団≫なので<おめかし長門>や<ネコミミみくる>等のハルヒ以外の既存レベル3カードは回収できないのでそういったカードを採用する場合にはこのカードではアクセスできない点でしょうか。
    記憶違いでなければハルヒのタイトルではこういった手札を増やす集中がなかったと思いますので、このカードの登場はデッキの安定力や戦い方に大きな影響を与えてくれると思います。

    3枚目

    PS ひと休み 長門

    自ターンでのアタック時に条件があるものの1-0でパワーが6000あり、相手のアタック時に手札1枚とこのカードを控室に置くことで味方キャラを+3000できる効果のキャラ。
    イメージとしては手札1枚を3000カウンターに変更するようなイメージでしょうか。もちろんカウンターステップもあるので別途カウンターも撃てますが自身でパワー6000あるので、これを2体展開して構えるだけで相手をリバースさせたらという効果が発動しにくいので、相手からすると戦いづらいように思えます。
    また、特徴に≪SOS団≫を持っているため上記で紹介させて頂いた<ひと休みハルヒ>での回収や<ツリー色のドレス長門>でのパワー上昇も狙えるためレベル1帯での色さえ合えば採用しやすいように思えました。

    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    U おめかしみくる
    今弾で強化された≪SOS団≫全体のパワー、レベルを上げるカードで、相手が「集中」を使用した際にCXが落ちたら手札1枚で後列を含む相手のキャラを-2000できるのですが、今までのハルヒは手札を増やす手段が乏しかった印象のため手札を切るこの効果が使いづらいと感じていました。
    このパワーアップセットで<ツリー色のドレス 長門>や<ひと休みハルヒ>が登場したことで手札枚数をキープしやすくなった印象のため採用を検討したい1枚となりました。
    1点注意なことは≪SOS団≫全体を強制的にレベル上昇させるので、自分のレベル以上のカードに対して有効なカード【助太刀で控室に送るなど】には注意したいところです。
    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Haruhi2.jpg




    私が使用していたハルヒのデッキにパワーアップセットを混ぜてみた形です。
    1レベル帯は、2レベル帯は、3レベル帯からを必要とする形で、ひとまずどのように回せるかを確認しようかと思いました。

    先日の休みの際に知人と対戦する機会があったので上記デッキで回してみましたのでその時に感じたことや考えた事を簡単にですが紹介させて頂こうかと思います。
    0レベル帯
    0レベル帯は予想はしていましたが<ひと休み みくる>単独ではパワー的に相手をリバースさせづらい事から少し調整が必要に思えました。
    温泉のハルヒ>等、今回強化された特徴とマッチするような相殺効果のキャラも居るので採用を検討したいと感じました。
    1レベル
    1レベル帯は元々≪宇宙人≫中心に構成していたので青軸だったことから今回追加された<ひと休み 長門>を採用し<水着のハルヒ&長門>で必ず場に残るようにして相手をけん制することを狙いました。
    助太刀には<魔法使い長門&シャミセン>を採用していますが、今の構築のままだと後列に≪宇宙人≫が居ないため安定して2000カウンターにはならないので、カウンターでパワーを上げる効果は<ひと休み 長門>のみとし、空いた枠で別のカードを採用したりする等の構築も検討してみたいところです。
    今の環境だと過去弾で評価の上がったカードで紹介させて頂いた<おめかしみくる>」辺りも使用して試してみたいと思いますね。
    2レベル
    2レベルでは<異時間同位体 みくる&みくる(大)>の連動を狙いますが、このカードは≪SOS団≫を持っているので<ひと休み ハルヒ>の集中で回収できるため以前よりも手札に集めやすく感じました。
    理想は相手のイベントを封じしつつパワーを上げて<ひと休み 長門>と共に相手ターンまで場に残ってもらう形でしょうか。
    しかしCXを事前に手札に備えておかないと連動できないため、連動に失敗するとパワー的にもちょっと物足りない部分がありました。
    この辺りはCXカードにもかかわるので他の個所以上に検討が必要に思えますね。
    3レベル
    3レベル帯は優秀な効果が多いので採用カードや枚数が本当に悩ましいところだと感じています。
    今回の追加では≪SOS団≫≪団長≫が特に強化された印象なので、逆にいうとその特徴を持たない<ネコミミ みくる>や<おめかし 長門>はデッキから外れてしまうかもしれませんが、どちらもハルヒのタイトルにしかないような強力な効果を持っているカードなので数回回して納得できるカードの採用、枚数を調整していければと考えています。
    最後に
    少し回してみて感じたことは、ハルヒで今回一番伸びたのはデッキの安定力だと思います。(欲しいカードへのアクセス手段の多さや、状況に応じて切り替えられる対応力等を筆者は総じて安定力と表現しています) 今までだと自分で引くかカムバックトリガーで回収する事でしか手札の質が向上できなかった部分が、メイン中に状況に応じて欲しいカードにアクセスできる手段が増えたことで、プレイングに選択肢が生まれ、都度都度状況に応じて判断して対応することでデッキを回していて楽しいと感じました。 他の構築も試してみて、そういった楽しさを感じたり自身のプレイングを磨いていきたいと思います。 仮組のため荒い部分もありますがこういったレシピがどなたかの参考になれば幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!

新弾レビュー『とある科学の超電磁砲S』

新弾レビュー『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』【 こへい 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は遊々亭ブロガーのこへいさんに
    パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓ 「パワーアップセット とある科学の超電磁砲S」 レビューリンク ↓

    新弾レビュー
    『パワーアップセット とある科学の超電磁砲S』
    【 こへい 編 】
    とある表紙.jpg
    ◇『パワーアップセットパワーアップセット とある科学の超電磁砲S」から3枚「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    1枚目
    PS 息の合った二人 美琴&黒子

    PSの中で目を引いたカードがこれでした。
    灼眼のシャナ>に同じ効果がありましたが、こちらは応援は付いていないものの、ターン1制限もなく、自身がノーコストという、優秀なカードです。
    3面しっかり高パワーのキャラを出すことで、キャラの生存率がぐんと上がります。行きでも使いたい場面は多数あると思います。
    とは言いましたが、早期にこちらを後列に置けばいいかと言われれば疑問が残ります。
    とあるとは発売後そこそこ対戦したのですが、1帯では山を削ることに意識を向けた方がよいのかも?と思いました。
    というのも、とあるの負けパターンとして、1周目に2レベルに上がりそのまま3レベルのキャラを早出ししてしまう→弱い山のまま3レベルを迎えて、盤面を取っていてもダメージで押されて負ける みたいなことが起こるのではと思います。
    これはおおよそ全タイトルにも言える当たり前の話ではあるのですが... 話が逸れてしまいましたが、このカードは、どちらかと言えば多面早出しした<「"ただそれだけ"美琴」>をノーコストで確実に1面守るために配置したいカードかなと思います。
    控え回収テキストはストックにCXを噛んだときにのみ使いたいです。
    2枚目
    PS "ただそれだけ"美琴

    現状で他のタイトルと差を付けたい、と考えるのであれば、こちらを入れるか、魔術に寄せるかの2択になるのかなと思っています。
    妹達はまだ考えていないのでごめんなさい。
    焼きテキストに目が行きがちですが、ダメージを受けた際にトップを落とせる効果が付いています。
    現状の環境では2レベルでこのテキストを使えるタイトルはありません。
    ...のような気もしますが曖昧なのですみません^^; 2~3帯で狙うCXシナジーにはリスクがあります。
    確実に狙いたいのであればリフレッシュを挟んで抱えていなければいけませんし、リフレッシュ後に引くことを狙うのも当然確実ではありません。
    CXシナジーのいらない優秀な詰めテキストが好まれるのもここらへんにあるのかなと思います。
    なので、下のテキストにも着目しようということです。
    もちろん焼きの効果はとても優秀なので、相手を見て、リフレッシュを挟みCXを抱えていくのも大事だと思います。
    具体的には、しっかり行きで面に残せるように、早出しメタカウンターのある相手には<超電磁砲>を打つことを狙っても良いのかなと思います。
    このカードが早い段階から継続して面に複数残せると、勝ちを拾えるゲームも増えるのではないかと思います。
    「2帯からトップルックするカード」だと個人的には思っています。
    3枚目
    PS 放課後の佐天

    こんなん入れないよ!と思ってたけど使われたら強かったカードです笑 超能力には<「一つ屋根の下 美琴&黒子」>という詰めカードがありますが、3-0から相手を吹き飛ばせるほどの力はありません。
    2~3点が2回飛ぶうえにリバース要求がいらないこのカードは、詰めには現状もっとも適任なのかなと思います。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    PR 前方のヴェント

    疑似リフがあるのに入れないのはもったいない、とどこかで伝え聞いた気がします。
    僕も全くその通りだと思っていて、あるなら入れましょう、ということです。
    焼きテキスト>を軽視しているからかもしれません。
    8枚扉を入れて拾いやすくしたいですが<ストブの連動>も優秀で、さらに青発生まで悩まなくてはいけず、構築は手に余っています^^;

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS_Decklist_Railgun1.jpg


    難しかったです^^;

    青発生には<「氷華&インデックス」>や<「冥土帰し」>なども挙がるかもしれませんし、<「前方のヴェント」>4枚かもしれませんし、もっと適した解があるかもしれません。
    また<「プール掃除」>もヴェントを拾うために入れたいと思いました。
    助太刀の枚数も満足していないので、ぜひ見ている方に完成させていただけたらと思います!
    自分で使うことになったらそのときは記事を上げさせて頂きますね。 以上です!


    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

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