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新弾レビュー『ViVid Strike! 』【 時雨 編 】

新弾レビュー『ViVid Strike! 』【 黒炎 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月23日に発売の最新弾『ViVid Strike! 』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『ViVid Strike!』
    【黒炎編】

    ビビスト表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170627_3.jpg
    クライマックス
    8


    今回は、宝が8枚のデッキの記事を書きたいと思います。

    コンセプト
    コンセプトは、<レベル3フーカ>が面白そうだったので、緑をメインに考えて組んでみました。

    レベル0
    レベル0での動かし方は、<大きな背中フーカ>を育てていきマーカーを貯めつつデッキ圧縮やら相手の盤面を制圧出来ればなと思います。基本的に効果では倒すのではなく、パワーで倒して行く感じですね。<基本の構えアインハルト>のサポートカードを4枚まで積んでいるので、<大きな背中フーカ>がリバースされても、マーカー貯めてパワー上昇しながら育っていくのもいいかなと思います。

    レベル1
    レベル1での動かし方は、<大きな背中フーカ>が残っているのならそのまま継続して盤面においていきさらなる成長を目指していきます。<U15チャンピオン アインハルト>のCXコンボを使い相手のキャラをリバースしたらカードを回収します。ここで回収するカードは、レベル2で早出しが出来る<"撃ち抜く一撃"フーカ>や次のターンのレベル1のアタッカーを回収していけばいいのかなと思っています。基本はこんな感じで考えていますが、手札や盤面次第ってのもありますので、参考程度に考えてください。

    レベル2
    レベル2での動かし方は、<"撃ち抜く一撃"フーカ>を出していきます。2面出せればかなり相手に圧力をかけていきます。このカードが処理できない場合は、レベル3での詰めカードになってしまうので、相手からしたら結構嫌なカードなのかなと思います。ただ、後列に<基本の構えアインハルト>があるとリバース相殺はマーカーを育てるだけなので、特殊相殺と言われる<クロックに飛ばす相殺>や<山下に飛ばす相殺>で対処する方法しかないと思っています。バウンスすることがいいのですが、このタイトルは黄色がないので、ミラー戦においては、特殊相殺の<先輩たちの教え フーカ>で倒すか、<早出しメタ助太刀>で倒すしかないかなと思っています。相手からしたら厄介なカードなので、2面出せればゲームがかなり有利になるのではないでしょうか。

    レベル3
    レベル3での動かし方は、<"撃ち抜く一撃"フーカ>や<堂々たるリングイン・アインハルト>を使って詰めに行く感じですね。詰めれない場合はヒール耐久する為にTDの<"ギフトの宿る拳"フーカ>を採用しました。<"覇王流の師弟"アインハルト>の採用も考えたのですが、マーカーを貯める分クライマックスも捲りやすくなってしまうため、今回は、安定の出た時ヒールを採用してみました。覇王流3枚捲った時の効果は魅力的なんですけどね。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    "撃ち抜く一撃"フーカ

    早出しもできて詰め手段にもなるので、マーカーも貯めれてパワーも出るし盤面制圧もありこのカードをサポートするカードもあるので、いいカードだと思います。
    2枚目
    大きな背中 フーカ

    レベル0のアタッカーとして優秀なカードかなと思います。起き相殺をされていてもこちらが相手をリバースしたら、こちらの効果からの解決になるので、マーカーを貯めることが出来てその効果で、レベルが1プラスされるので、相殺が取れなくなってしまいます。

    こちらも、<サポートカード>があるので、いいカードだと思います。レベル4以上や自分のレベルより高くなった場合は、盤面の中央に置いて<アインハルト・ストラトス>で早出しメタ助太刀やバウンスをやられなくする為、相手の効果の影響を受けない効果を付与するのもいいかもしれませんね。
    3枚目
    一緒にお風呂 アインハルト&フーカ

    CXが決まっている集中ですね。こちらのカードを採用したことによりクライマックスを固定になってしまったので、詰まざる負えない感じになってしまいました。
    ただ、トレジャートリガーしたときに効果が発動するので、このカード一枚で解決しているので、いいカードだと思いました。盤面のパワーを上げる効果も付与しているので、そこもいいなと思っています。
    4枚目
    基本の構え アインハルト

    レスト+1500パンプもいいなと思っています。フーカのサポートカードとして非常に役に立つことが多いかなと思います。
    集中>が単体レストなのもあってこちらも単体レストなので、序盤から終盤まで後列が共存が出来るのもいいと思いました。集中が2レスト集中だとやりにくいところは、あったので、ありがたいことでした。
    5枚目
    U15チャンピオン アインハルト

    CXコンボで相手をリバースしてカードを回収できるので、次のターンのアタッカーを回収するなど足回りがいいカードだと思います。
    盤面に出た時にパワーが上がってくれるのも、ありがたいなと思います。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    "覇王流の師弟"アインハルト&フーカ

    上でも書きましたが、デッキを後半はなるべく崩したくなかったので、安定ヒールのTDを採用しました。強気にいくならこちらの方がいいと思いますね。
    デッキにクライマックスが0の場合は、こちらの方が遥にいいカードですしデッキを削ることによってリフレッシュも早くできるので、デッキのケアもできると思います。このカードだけでアタックを含めて4枚削れるのもいいなと思っています。

    こんな感じで、考えてみました参考になれば幸いです。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!

新弾レビュー『STAR WARS』【 K 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は6月16日に発売の最新弾『STAR WARS』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『STAR WARS』
    【K編】

    SW表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170620_K2.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    コンセプト
    蒼龍>多面連動を複数ターンに渡って行い、打点差をつけて勝つのがコンセプトです。既存の<互換>との大きな違いとして、連動が門である点が挙げられます。ついに門で蒼龍が出来るのか、と思い、単体115の魅力もあいまって最初に構築しました。ルックテキストのおかげで門で拾う以外にも連動を持ってくる機会があるのが良いですね。今回は珍しく、デッキの上から埋めていく作り方をしました。

    行きの数字はそれほど大きくないので、確実に生き残りつつ相手のソウル2のキャラを減らすべく、特徴は合わないですが<ヨーダ>を採用しています。触る手段は少ないもののなるべく配置したいので、序盤から握っておかねばならない1枚です。

    レベル3で大量にストックを消費することから、下のレベルではストック消費の少ないものを軸にしようと考え、TDセット(<【1】><【2】>)を採用しました。1ストックで9000が2面並ぶコストパフォーマンスの良さで後半に繋げていきたいですね。

    レベル2で9000が並ぶ点では<聖夜リッカ>軸の生徒会に似たものがあり、0~1のアタッカーをまとめて腐らせる強さがあります。生徒会軸と同様、0~1は面の数字よりもシステム面の使いやすさを優先して選びました。

    ライトセイバー>を有効に打ちたいので、返しの数字がある程度高いものをレベル1のメインアタッカーに選びたいところ。元、先が共に優秀な<ガウル>の絆セットを使うことにしました。特に準アタッカーの水準で殴れる<絆元>は前代未聞のスペックで、既存のものとは比べ物にならないほど優秀ですね。また、今回は色を優先して<羽黒>をサブアタッカーとして選びました。ガウルとの相性はあまりよくありませんが、ライトセイバー込みでなら意外と数字も伸びるので及第点です。色を気にしないのではあれば、TD収録の<置きブ連動>や<立夏>も上手くマッチしているので一考の価値はあると思います。

    レベル0も基本的にシステム重視の考え方で構築しました。相手の面を踏むよりも自分のリソースを確実に増やすことを優先し、<しよこ移動>を4枚採用しています。TPにおける<>と違い、中央では<集中>のパンプを受けられるので相殺以外には処理されにくいのが優秀です。

    また<0相殺>はハンドの質向上に貢献します。ハンドを増やすというよりもヨーダを回収出来るのが魅力ですね。もちろんリソースにもなるので数字の高いアタッカーではなくこちらを採用しています。

    クライマックスは門4を固定として、好みの4枚を組み合わせれば良いと思います。扉を採用してもライトセイバー周りがハンドカットに長けてるのでストレスになりにくく、置きブはライトセイバーをストックに埋める事が出来ます。門に特化して5枚目以降の門を採用するのも良いと思います。風はあまりマッチしませんが、<島風>の連動を狙えるのがメリットでしょうか。

    こんなコンセプトで組みました。コンセプトが分かっていれば、動かし方はそんなに難しくないと思います。とにもかくにも門連動が打てなければ元も子もないので積極的に狙っていきましょう。

    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    1枚目
    レイ

    今回のデッキコンセプト。単体115のソウル減というだけでも強いのに、連動でさらにソウル減を重ねられます。連動が門であることやルックテキストで連動をさらに引き込める可能性もあり、連打がしやすい点が既存の互換との最大の違いです。
    2枚目
    TDセット

    1コストで9000が2面湧くセット。コストパフォーマンスが素晴らしく、準備もそれほど苦労しないので優秀に感じます。枠を食うのが難点なので、上手く調整したいところです。
    3枚目
    ライトセイバー

    発動条件はあるものの、手札交換や山削りが出来るカウンターなので、汎用性は高いと思います。このデッキでは、連動を引きに行くためまたは扉や門を切るために使います。間違えやすいですが、よくあるイベントカウンターとは違い、2ドロー2ディスは任意効果であることも一つの強みです。
    4枚目
    ライトセイバー回収

    優秀なテキストを3つ持ってるキャラです。このデッキではライトセイバーを回収するのに1枚だけ採用していますが、いっそ<全体パンプ>を全てライトセイバー回収に変えても良いかと思います。ライトセイバーが強力なカウンターになるので、打つチャンスがかなり増えます。またライトセイバー回収は<もう一種類>ありますが、ライトセイバー周りのカードは非常にハンドを切るのに長けているのが印象的です。
    5枚目
    0相殺

    しれっと刷られた隠れたパワーカード。テキストとしては0相殺になった<スイーツバトル>...なのですが、二つのテキストの相性が抜群で、確実にリソースを削りながら手札補充が出来るようになっています。似たテキストとしてはリライトの<RR朱音>が挙げられますが、0以外ではあまり活躍が見込めない0相殺についているテキストとしては、こちらの方が優れるのではないでしょうか。
    SWのプールだと、色や特徴に縛られず拾えるこのカードは貴重なので、どのデッキにも採用を検討したい1枚です。
    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    フォースの家系レイア

    滝壺>もここまで進化しました!といった印象を受ける1枚。レストインの代わりに常駐しておける<オカケン>と考えれば、少しは強そうに聞こえますかね?応援としての役割、手札補充の役割、クロック加速の役割と、序盤から終盤まで活躍が期待出来る1枚です。今回は<ライトセイバー>の発動条件の都合で不採用としましたが、他のデッキはこれをエンジンに組んでいます。

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

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