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デッキレシピ:2022年5月 アーカイブ

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【涼】デッキ解説 SHAMAN KING Vol.2【シャーマンキング-麻倉葉】(1)

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    by デッキレシピ

    【涼】デッキ解説 SHAMAN KING Vol.2【シャーマンキング-麻倉葉】(1)
    こんにちは、涼です。
    今回はSHAMAN KING Vol.2のカードをつかった【シャーマンキング-麻倉葉】について記述していきます。

    デッキレシピ
    グレード1
    11


    デッキの解説
    シャーマンキングの麻倉葉軸の解説です。
    既存の麻倉葉のアップデート版です。新規カード3種類の登場で以前よりも安定した動きで速攻を仕掛ける事が可能になりました。

    既存の<勝利の女神 恐山アンナ>、<夢は世界一のコメディアン チョコラブ>の2種類のG2は先攻ではアグロに拍車をかけ、後手ではインターセプト封じやVスタンドによって後攻の遅れを取り返す"捲りやすさ"は目を見張るものがあります。

    環境の立ち位置
    G4が主流の現環境の中、G3のユニットで戦う本デッキですが持ち前のアグロ性能と後攻でのゲームの捲りやすさもあってG4組みとも互角に戦う事が出来ます。
    • 有利 ニルヴァーナ、ブルース、監獄
    • 不利 カイリ
    • 五分 マグノリア、バスティオン
    有利対面はニルヴァーナ、ブルース、監獄の3デッキです。これらのデッキは共通して"遅い"です。G4にライドするまでの道中ならびに3ターン目の動きが平凡で麻倉葉の得意とする2ターン目3ターン目のアグロに対する解答を持ち合わせていない為一方的な押し込みゲームになります。
    Dスタンダードは先攻が圧倒的に有利なゲームですがこのマッチアップは後攻でも問題なく勝つ事が出来ます。

    対カイリはお互いに序盤からアタッカーを並べ合うのですが、カイリ側は<Hoppin'Stellar メルティ>で受けたダメージを手札に変換しながら盤面を広げてきます。加えて<食べ過ぎ注意! アイリーン>でトリガーまで探されるのでトリガーの誘発回数が多いとゲームが伸びてしまい先にこちらが息切れを起こしてしまいます。
    これらの要因があり不利対面と表していますが、こちらの先攻時やカイリ側がメルティを引けていない試合などは容易に殴り勝つ事があるので断定して不利という訳ではありません。

    五分対面はマグノリア、バスティオンです。
    この2つの対面は最もトリガーに左右される対面です。
    対バスティオンの先攻時は3ターン目に瀕死まで追い込めるのですが、それを覆す可能性があるのが<卓絶の天衝 ラグレール>です。
    治トリガーは勿論、クリティカルトリガーを捲った状態でのスタンドはこちらの思惑を崩してきます。先攻時にこちらからゲームを遅らせる選択肢はないので運が勝敗に影響します。

    マグノリアは遅いデッキの部類なので比較的有利ですがトリガーの捲り次第でゲームを伸ばされると先にこちらのリソースが枯渇します。
    先攻時は問題なく勝てる対面ですが後攻時は<蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン>の回数が増える為守護者を引かれる可能性が高くなるので油断が出来ません。
    また、マグノリアの強みの1つでライドラインのコストにトリガーユニットを手札に残しやすいのもあって手札が固く守られやすいです。

    以上の事から【麻倉葉】はG4に対して明確な不利対面が不在な事もあり、かなり立ち位置の良いデッキだと結論付けています。

    【涼】デッキ解説 SHAMAN KING Vol.2【シャーマンキング-麻倉葉】(2)に続きます

フェスティバルコレクション2022のコラム

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    by デッキレシピ

    フェスティバルコレクション2022のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はフェスティバルコレクション2022の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。
    今年も発売しました。お祭りパックです。

    前年はTDのキラ仕様のカードが登場しました。今回は御薬袋ミレイ -封焔の巫女-より<バヴサーガラのSSR仕様>が出たりとコレクターにも嬉しいパックになっています。

    「フェスティバルコレクション2022」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 柩機の主神 オルフィスト・レギス
    オルフィスト>の新規バージョンの登場です。


    V登場時、手札かドロップから世界カードを1枚まで選びオーダーゾーンに置けます。

    オーダーをプレイしているわけではないのでターン1回のオーダー使用権を使わないので手札から更にオーダーをプレイすることができます。

    また、ドロップに落とした世界を再利用できるだけでなくオーダーゾーンに置く処理なのでコストを支払う必要がありません。

    悠久の時を超えて>のような重めのコストの世界オーダーも使いやすくなります。


    また、アタックした時、深淵黒夜ならCB1、手札から1枚捨てることで、オーダーゾーンの世界2枚につき、<夜影兵・トークン>を1枚までRにコールしバトル中このユニットのパワー+5千します。
    アタック時にコールする能力なのでアタック回数の増加を狙うことが可能です。
    また夜影兵・トークン自体がパワーも高くペルソナライドをしていれば単騎でもダメージトリガー1枚が出ていても越えていくことができます。


    既存のオルフィストはメインフェイズにトークンを増やしてRで活用していく軸に新規のオルフィストではRを活用してトークンを増やしオルフィスト効果で連撃を狙うという軸になります。
    互いに運用の仕方が変わり構築の幅が広まった面白い新規だと思います。


    RRR 屍海の降霊術師 グレイヴ゠ゾルガ
    オルフィストに続き<ゾルガ>も新バージョンが出ました。

    魔合成していれば前列に5000パンプします。
    特にコストを支払う必要もなくパンプを行える魅力的な効果です。


    SB1手札から1枚捨てドロップからノーマルオーダーを1枚手札に加えそのターン中、魔合成できるようになります。

    既存のゾルガと違い魔合成するのに必ずこの効果を解決する必要がありますがドロップのオーダーを拾うことが出来ながら魔合成が可能になる効果です。

    オルフィストに続き構築次第でどっちのゾルガを使うのかという選択肢が与えられ研究のし甲斐がある強化になりました。


    RR デザイアデビル シットー
    ダークステイツの新規です。

    効果としてはヴァンガードの能力でRからソウルに置かれた時、あなたのドロップから1枚選びソウルに置きます。

    イラスト的に<グリードン>の強化ではありますが<バロウマグネス>効果でソウルに入れてドロップから必要なカードをソウルに入れるという戦術にも使えます。

    ひとつ注意なのがバロウマグネス効果でソウルに入れてソウルからコールするユニットを決めてコールという一連の流れを行ってからの<シットー>の効果発動が行われます。

    なのでシットー効果でソウルに入れたカードを即バロウマグネス効果でコールというのは出来ないので注意しましょう。

    RR 極光戦姫 バラージ・ルトラ
    極光戦姫の新規です。


    アタックしたバトル中に相手のユニットがRかGから退却した時、その退却したカードを監獄に収容します。

    相手のRに向かってアタックすれば相手のRを監獄に入れるか相手のガーディアンとしてコールしたカードを監獄に入れるとコストを支払っていないのにかなりの選択を迫ることができます。
    終盤に<G4セラス>効果でパンプされてアタックすれば守りに使ったガーディアンをごっそりと監獄に送れるのも魅力的です。
    また、R退却時G退却時効果を持つユニットに対しても監獄に送り効果を不発出来るようにする点も強力です。


    「フェスティバルコレクション2022」で登場した効果付きヒールトリガーについて所感を教えてください!
    今回のヒールトリガーは2回目以降のアタックに反応するのではなくトリガー以外でクリティカルが増えると反応するタイプです。

    クリティカル増加系統の効果はそのままゲームエンドに直結する為防ぎたい場面も多く活躍の場は広いと思います。


    しかし、前回のヒールトリガーと同様に使えない相手にはただの1万シールドになってしまうので4枚入れるという戦略ではなく自分の肌に合った枚数を入れるという戦略になります。


    「フェスティバルコレクション2022」には様々なデッキを強化できるカードが収録されていますが、どのように強化しましたか?
    極光戦姫の強化を行いました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    既存の極光戦姫で不足していた一気に監獄に入れることが狙える効果と序盤に並べても強いカードとして<ルトラ>が追加され強力になりました。

    また新規の<シャルリーン>で詰め性能も高くなりかなり十分な強化を貰えた軸になっていると思います。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    極光戦姫 ランチャー・シャルリーン
    アタック時にノーマルユニットをコールできず、ブリッツオーダーもプレイ出来なくします。

    ほぼトリガーのみで防ぐことを強要できます。
    G4セラス効果でパワーが上がっている状態での<シャルリーン>アタックがかなり凶悪になり防ぎにくい一撃になります。
    監獄のカードが5枚以下の場合アタックが出来ませんが基本的に詰めに使うカードなので5枚の監獄条件は満たせる場面での発動が主になるので大きく問題になることは少ないと思います。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    柩機の兵 サンボリーノ
    新規の<オルフィスト>に<サンボリーノ>がとてもマッチした効果になりました。

    他のカードでトークンを生成してサンボリーノ効果でアタックしてドローに変換しながら退却さらに新規オルフィスト効果で空いたサークルを活用して損失の少ない連続アタックにつなげることができます。

    このように新旧オルフィスト活躍の場面は全く違ってくるので色んなパターンのオルフィストを作ることができると考えるとデッキ構築も楽しくなってきそうです。

    フェスティバルコレクションの追加は少なくはありますが新たなG3やサポートが追加され今までは違ったアプローチが出来るので一度自分の持ってるデッキの構築をまた考えてみるのもいいかもしれません。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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