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【ウニ】デッキ紹介vol21 シンシアエルフ

    posted

    by ウニ

    20231110_SEV2.jpg
    デッキ紹介vol21 シンシアエルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は神羅鋼鉄の登場で強化された妖精エルフの紹介です。今までもかなりの攻撃力を持ったデッキでしたが今回で更なる攻撃力と盤面処理能力を獲得しました。早速デッキリストです。


    デッキリスト
    シンシアエルフ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。


    採用理由
    小さな勇士・スクナ
    コンボ火力要因です。
    以前紹介したアナスタシアエルフより火力は弱まりますが、その強さは健在です。
    コンボ前提のカードな為採用は2枚にとどめています。
    2枚、エボルヴは2枚

    自然の導き
    コンボカードです。
    盤面が埋まることで動けなくなることの解消、バフカード、リソースカードの使い回しが主な役割となります。
    考え方としてこのカード+<アマツ>や<シンシア>を持っている場合は2ターンでのリーサルを考えましょう。
    2枚

    神鉄圧錬法
    バフです。
    タフネスは上がりませんが、打点を伸ばしながリソースの減らないカードです。
    アマツ>や<シンシア>と併用した爆発力がとても魅力的なカードです。道中<スピネ>とコンボ使用することでリソースを減らさずにゲームを進行することができるので、これを意識してプレイ出来るといい感じです。
    2枚

    スピリットシャイン
    初動です。
    初動としては<フェアリーサークル>の方が良いので、両方引いた場合はフェアリーサークルを使用しましょう。また、妖精バフがハンドにない時は無闇には使用せず手札に溜め込みましょう。
    3枚

    フェアリーサークル
    初動その2です。
    語ることはありません。まだまだ現役です。
    3枚

    クリスタリア・リリィ
    進化除去フォロワーです。
    以前まではこれか<ローズガーデンキーパー>、<エイシンフラッシュ>の選択でしたが今回で更に選択肢が増えました。その影響で採用枚数こそ減っていますが、確定除去という能力は強力な為、採用となりました。
    2枚、エボルヴは2枚

    フェアリードラゴン
    超重要カードです。
    フェアリーウィスプの価値が前回よりさらに上昇し、序盤での打点も今まで以上にゲームを左右するようになった為これまで以上に重要となったカードです。当分採用枚数を減らすことはなさそうです。
    3枚

    フェアリーブレイダー・アマツ>
    フィニッシャーです。
    その火力はみなさんご存知かと思います。
    今回で<シンシア>追加されたことによりバフ効果もかなり重要になりました。今までは疾走時や導きがある時に投げるのがセオリーですが取り敢えず出してバフをかける選択肢も増えてきたので覚えておくと良いことがあるかも知れません。
    3枚

    リノセウス
    コンボ火力要因その2です。
    以前は除去も兼ねて採用していましたが、今回で除去カードが増えた為採用枚数が減りました。疾走としては依然として活躍できるのでガシガシ顔を殴ってやりましょう
    2枚、エボルヴは3枚

    ブレスフェアリーダンサー
    妖精バフ要因です。
    このデッキは1弾から現役のカードが何枚採用されているんでしょうか、こちらももう語ることはありません。
    3枚

    妖精の調べ
    コンボバフ要因です。
    このデッキでは基本的に<ウィスプ>×2、<スピネ>でコンボ3達成した後にフェアリー+このカードを使用して次ターンの<シンシア>でリーサルを目指すデッキです。最悪リーサルに届かなくても盤面を返せなければ敗北必至の盤面は組めるため、勢いよくプレイしましょう。
    3枚

    エルフプリンセスメイジ
    ウィスプ>生成要因です。
    3枚入れましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    ブルームスピリット
    進化除去カードです。
    今回から追加された器用に火力が飛ばせるカードです。EXにカードが3枚必要というのは一見難しそうですが、<フェアサ>、<シャイン>、<フェアドラ>のどれかが効果発動していれば満たすことができ達成は思いの外簡単です。
    そもそも2点火力でも割と仕事できるので採用に値するカードだと思います。このデッキでは殆ど<ナテラ>は生成しませんが一応生成できることは覚えておきましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    神秘の番人・スピネ>
    リソースカードです。
    前回のアナスタシアエルフでは採用控えめでしたが今回は<シンシア>に繋がった時の爆発力、なんだかんだリソースが太いことは最強であったため3枚となりました。<神鉄>が追加されたことで引っかかるカードも増えて地味に強化です。
    3枚

    クイーンセイバー・シンシア>
    フィニッシャーです。
    今回のコンセプトカードです。
    その破壊力はとてつもなく1枚で簡単にゲームを終わらせることができます。守護やクイックには弱いですが、<スピネ>や<アマツ>などでPPを使わせて返しに爆発するのが理想的な展開です。2枚以上重なっても片方は除去として使える点も非常に評価が高いです。2枚目以降も腐りにくい為3枚採用です。
    3枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    序盤から<フェアドラ>、<ダンサー>、<アマツ>を活用しライフを先行していきます。中盤は<メイジ>、<スピネ>で場を整え<シンシア>に繋ぎ一気にライフをバーストさせましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    マリガンに関しては前回のアナスタシアエルフとあまり変わりませんが、<スピネ>がハンドにある時は多少マリガンを甘めにしましょう。スピネさえ絡めば中盤からの盤面は安定する為、序盤のカードはある程度上から引いてくることを期待しゲームを進めましょう。

    立ち回りとしては5ppでスピネをプレイ出来るか、その<スピネ>はコンボ3を達成してプレイするかを考えながらゲームメイクをしましょう。それまではなるべく盤面に圧をかけ相手に処理を強要させましょう。相手にマウントを取られてしまうとリカバリーが難しいのである程度の割り切り、思い切りは大事です。多少はご都合にも頼ってプレイしましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    アナスタシア
    前回のコンセプトカードです。
    流石に<スピネ>、<シンシア>に合わせて採用するほど枠もなく今回は見送りとなりました。<シンシア>と合わせた場合、多少オーバーキル感もありますがその威力は絶大な為、要調整枠ではあると思います。

    アーチャー
    除去カードです。
    同系統のデッキな対して争うカードですが、焼石に水かと思ったので今回はコンセプトに全ベットする形で不採用となりました。

    エルフバード
    ウィスプ>を生成できる数少ないカードです。
    最初は採用して考えていたのですが、別になくても火力が担保されていたので不採用となりました。面白いので一考の余地はあるかもしれません。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    基盤となる妖精エルフ自体人気が高く、使用者の多いデッキではありますが、デレマス環境から盤面への干渉力が低いという弱点が致命的で向かい風でした。
    今回はその弱点も多少軽減されある程度除去にリソースを使っても<シンシア>でリーサルを取れる爆発力も手に入れました。今回のエルフは自然デッキや童話デッキなども強力なため、これを機にエルフデッキを調整してみては如何でしょうか。

    以上になります。


    対戦ありがとうございました。

【文明の利器】「自然」テーマ紹介

    posted

    by 文明の利器

    20231109_SEV2.jpg
    「自然」テーマ紹介
    はい、皆さん数時間ぶりですね!
    またまた文明の利器です笑

    今回はテーマ紹介と言う事で、先日発売されたばかりの新弾「森羅鋼鉄」より「自然」テーマを解説して行きたいと思います!

    内容としては以下の通り

    1. 「自然」とはなんぞや?
    2. 「自然エルフ」について
    3. 「自然ロイヤル」について
    4. 「自然ドラゴン」について
    となります!
    それでは早速みて行きましょう!


    1.「自然」とはなんぞや?
    「自然」とはブースターパック「森羅鋼鉄」から登場した新しいタイプです。

    主に<ナテラの大樹>と呼ばれる1コストのアミュレットトークンを生成しそれをコストにしたりプレイし戦って行きます。

    効果は
    場から離れてた時に1枚引いて1枚捨てる
    1コスト起動で墓場に置けます。

    一部例外も有りますが、今までのテーマデッキと異なりニュートラルクラスからもサポートカードが登場していて、ほぼ「森羅鋼鉄」のカードでデッキが構築可能になっています。

    「自然」デッキを構築しようと考えていてクラス選択で悩んでいる方はとりあえず「自然」のニュートラルカードは持っておいて損は無いと思います。

    そんなニュートラルクラスの「自然」カードはレアリィ毎に1種類ずつ存在しています。
    今回はLG、GR、SRを見てみましょう。

    まずは、LG<母なる君

    母なる君
    相手のフォロワーと1:1交換したと思いきや自分は<ナテラの大樹>と引き換えに復活して、スタッツも上昇するので相手からしたら嫌な事この上無いと思います。
    どんなムッキムキなスタッツを備えたフォロワーでもたった4コスト+ナテラの大樹で実質0-1交換になるので最高レアリティに恥じぬスペックを兼ね備えいます。

    次にGR<荒野の案内人

    荒野の案内人
    中盤以降に本領発揮をするカードです。
    2コストという事で序盤にプレイしたくなるカードではあるのですが、できる事なら温存したいカードです。

    どっちなんだよ!と突っ込まれそうですが、と言うのもこのカード、場とEXエリアを合計して5枚以上の「自然」カードが存在すれば追加で山札から3枚を見て好きな「自然」カードを持って来れるというすんごい効果を内蔵しています。
    この「自然カード」に<ナテラの大樹>も含まれる為、自身で2枚分稼げてるのであと3枚用意するだけで効果を発揮できる為、理想としては4から5ターン目くらいからプレイし始めたいカードになっています。
    とは言えナテラの大樹が無いと何も出来ない展開もあるので手札や相手の場と相談になると思います。

    最後にSR<ワンダーコック

    ワンダーコック
    めーちゃくちゃシンプルに<ナテラの大樹>出して1点回復!
    1点回復付いてんのなぁぜなぁぜ?って毎回言ったり言われたりしてるカードです。
    ほんとシンプルに強いの一言に尽きます。

    当然のようにラストワード付いてますが、意外と使わないこと多いです。
    手札から切りたい「自然」のカードが無いことが結構あります。

    ワンダーコック><荒野の案内人>に共通した効果ですが、ファンファーレの<ナテラの大樹>を生成する場所を場 or EXエリアを選択出来る点もなかなかバグってると思います。

    BRのメインデッキに入る<にんじん>は今回は割愛します。


    「自然エルフ」について
    元々は妖精軸、フェアリートークンを駆使して戦うのが主流なデッキでしたが、この度、「自然」と言う新しい軸を手に入れました!
    (妖精軸は妖精軸で良い強化を貰いましたが、そちらの紹介は機会があればと言う事で...)

    こちらのデッキでは<ナテラの大樹>を複数回プレイして「コンボ数」を稼ぎ、<回帰する抱擁・ラティカ>を進化させる事を目標に戦って行きます!

    では、まず回帰する抱擁・ラティカのテキストを見てみましょう!

    回帰する抱擁・ラティカ
    進化前後共に<ナテラの大樹>が"場に出た時"に1PP回復出来る効果を持っています。

    まずこの効果で大事な部分が「場に出た時」と言うところです。
    どういう事かと言うと、上記で紹介した<荒野の案内人>や<ワンダーコック>のファンファーレ能力で<ナテラの大樹>を場に出す事を選択した場合にも1PP回復出来ます。

    回帰する抱擁・ラティカ>が場にいる状況下では、場に<ナテラの大樹>を直接出せるカードは事実上PP -1になってくれるので、目標である「コンボ数」を稼ぐことに一役買ってくれますね!

    次に、進化条件についてです。
    今まで、時々登場していた「コンボ数」に関わりが有ります。
    と言うのも、この<回帰する抱擁・ラティカ>の進化条件は従来のカードと比べてもかなり異質でそのターン中のカードのプレイ回数が5回以上と言う、かなり難しい条件が設定されています。


    そこで、最初に説明した<ナテラの大樹>が場に出た時に1PP回復する効果が活躍します!

    極端な例ですが、<ナテラの大樹>がEXエリアに4枚と<回帰する抱擁・ラティカ>が手札に1枚あればそれだけで進化の条件達成です!

    では、そんな苦労して進化してどんな凄いテキスト持ってるんだ?とみなさん思いますよね?

    早速見てみましょう!
    【疾走】
    (進化前後共通テキストは省略)

    シンプルis最強のキーワード能力のみと言う、一見おいおいおいそれだけかよ!?ってなりますがスタッツも6/6と4コストフォロワーにしてはかなり高く設定されています。

    そして、このカードは<大いなる回帰>と言うGRの専用スペルと掛け合わせることで真価を発揮します!(むしろこっちが本体まである)

    まず、目を奪われるのがコスト0と言う点ですね。
    進化に必要なプレイ回数に大きく貢献してくれます。

    ただ、専用スペルと言うだけあり、場に<回帰する抱擁・ラティカ>が居ないとプレイする事すら出来ないカードです!

    肝心なテキストですが、標準効果は
    場の<回帰する抱擁・ラティカ>を+1/+1すると言う物です。
    この時点で素で6/6あるので7/7に成長して即相手の体力を詰めれられるのでありがたいのですが、【コンボ5】相手の場のフォロワー"全て"に<回帰する抱擁・ラティカ>の攻撃力と同じダメージを与える。

    と言うとんでもない暴力テキストが内蔵されてますw

    まとめると以下の通りになります。
    1. 回帰する抱擁・ラティカ>を含めてカードを5回以上プレイして進化!
    2. 【コンボ5】以上のタイミングで大いなる回帰をプレイして攻撃力分ダメージを相手の場のフォロワー全てに与えよう!
    3. 7/7【疾走】で相手にダイレクトアタック!!
    このすんごい動きをゲーム中平均2回行います!
    当然弱い訳も無く発売直後からCSなどで入賞多数の人気デッキになっています!

    まだまだ「自然エルフ」について語れることはあるのですが、長くなるのでここでストップw


    3.「自然ロイヤル」について
    ロイヤル待望の新規軸です!
    と言うのもロイヤルは軸と呼べる物が「永劫なる絶傑」で登場した「簒奪」くらいしか存在せず少し不遇な期間が長ったクラスです。

    今回の「自然」軸はシンプルかつ強力なテキストが多く良くも悪くも上品と言う印象です。
    「自然エルフ」のようなはちゃめちゃなテキストは無いものの堅実にリソース確保及び除去をこなせるので初心者にもオススメしたい良いデッキになっています。

    このデッキは場の<ナテラの大樹>をコストとして消滅させる他にレストする事でコストを支払う効果も存在しています。
    ちなみにAの効果でナテラの大樹をレストした後にBの効果でナテラの大樹を消滅させて効果を使う事は可能なので覚えておいて損はないでしょう!

    そんな「自然ロイヤル」の核となるのはLG2種!
    「自然エルフ」や「自然ドラゴン」と異なり「自然」テーマのLGが2種も貰えてる!すごい!

    王たる光・ベイリオン
    3/3/3 1コスト進化の標準スタッツのカードですが、ファファーレで場 or EXエリアにナテラの大樹を生成できる他、【守護】まで付いてます。

    進化後も4/4と標準スタッツですが、進化時にデッキ上から4枚を見て「自然」カードを2枚エクストラに置けると言う破格のリソース獲得能力を有しています<不思議の探求者・アリス>を彷彿とさせる効果ですね。

    さ・ら・に!
    これだけ留まらず、場の<ナテラの大樹>を2枚消滅させる事で、場の「自然」フォロワーの攻撃力を+2できる効果まで持ってます!

    当然【守護】も残ってます!

    前のターンに出した「自然」フォロワーが残っていればそれの攻撃力を+2してライフを詰められるし、中盤以降体力の大きいフォロワーを処理したい時には自身の攻撃力を+2して6点で当たりに行くことも出来非常に器用な1枚です。


    もちろんこのカードにも<回帰する抱擁・ラティカ>同様に専用スペルが存在しています!

    王の一閃
    3コスト4点スペルなんですが3コストと言うのはウソです!
    場に「王の光・ベイリオン」が居るだけでコスト−1でき、さらに<ナテラの大樹>を2枚レストするとコスト−2。
    0コスト4点スペルに大変身!
    「自然」デッキなので場にはほとんど<ナテラの大樹>が数枚出てると思うので実質1コスト4点スペルになります。

    お次はこちら

    森の姫・ミストリナ
    6コスト4/6【疾走】

    実はこのカードにも専用スペルが存在しています。
    先にそちらを見てみましょう!

    輝ける剣撃
    1コスト2点スペル(クイック付き)です!
    ウィッチクラスでは無限に増え続けるシリーズですね笑

    どこが専用スペルなのかと言うと、
    場に<森の姫・ミストリナ>が居るとですね。。。

    2点が6点になるんですよ!?

    はい、ここで森の姫・ミストリナの方に戻りますね!

    まず、ファンファーレ能力ですが
    墓場から先ほど紹介した<輝ける剣撃>をコストを0にしてプレイします!

    なんか【疾走】で突っ込んで来る上に、打点高い処理も飛んで来たw

    4点ならそこまで痛くないでしょう!
    と思ったそこのアナタ!もう一つ効果があります!

    場の<ナテラの大樹>2枚をレスト
    自身の攻撃力+3!リーダーの体力+2!
    (ちなみにターン1ついてません...)

    そうなんです、このカードの実際の攻撃力は7なんですよ...

    除去にパンプに回復とまさに切り札にふさわしい1枚になっていますね!

    「自然ロイヤル」のまとめは以下!
    1. 「王たる光・ベイリオン」を進化して必要なカードを集めよう!
    2. 墓場に「輝ける剣撃」場に2枚以上のナテラの大樹を揃えよう!
    3. 「森の姫・ミストリナ」射出!除去、回復、7点でダイレクトアタック!


    4.「自然ドラゴン」について
    ドラゴンといえばPPをブーストして早々に大きいフォロワーを毎ターン投げてドッカンドッカンしているイメージが強いですが今回のドラゴンはかなり大人しい?と言うか地味な戦い方をします。


    呪われし影・ヴァイディ>の専用スペルである<影の侵食>が「自然ドラゴン」の得点源です。

    3コスト4点とどこかで見たような効果ですが、このカード実はEXエリアに置く事で真価を発揮するカードなんです!

    EXエリアにある事でターン終了時に墓場の「自然」カードの枚数5枚につき1点を相手のリーダーに与えます。
    5枚なら1点10枚なら2点15枚なら3点...

    そして<呪われし影・ヴァイディ>は進化することで、山札、墓場から<影の侵食>をEXエリアに置くことが可能です。

    ここでも注意が必要な点が1つ!
    呪われし影・ヴァイディ>の進化時効果はチョイス式で2つ
    1. フォロワー1体に4点を与え、デッキから<影の侵食>をEXエリアに置く
    2. 墓場から<影の侵食>を0コストでプレイ
    どちらの効果も相手の場にフォロワーがいなければ使用出来ません!
    エボルヴ特有の最初の効果を処理出来ないと、後の効果も使用出来ないを体現していますね。

    ちなみに場に呪われし影・ヴァイディがいれば手札から<影の侵食>をプレイしても自身の効果でEXエリアに置くことができます。
    ※上記の注意点同様、相手にフォロワーがいない場合はプレイ自体不可能!

    この<影の侵食>は効果が重複するので、2枚目3枚目と置くことができればその分点数が伸びます
    2枚置かれてる状態で墓場の「自然カード」が10枚あれば2点×2枚で4点出ます!

    さらに<影の侵食>も「自然カード」なので<荒野の案内人>の追加効果で「自然」カードの枚数を参照する時に数に入れる事が出来るので相性◎

    なのでこのデッキでは<ナテラの大樹>をコストにすると言うよりは植えた側から伐採して墓場に「自然」カードをどんどん落としていくような使い方になるかと思います。

    「自然ドラゴン」だけ語ること少なくて申し訳無いのですが、まとめです笑
    1. 呪われし影・ヴァイディ>を進化してEXエリアに<影の侵食>をセットしよう!
    2. 2枚目以降の<影の侵食>セットを目指しつつ<ナテラの大樹>を伐採して墓場の「自然カード」を増やそう!
    3. 影の侵食>をセットし終えたらあとはひたすら耐久!毎ターン増えていくダメージで体力を削りきろう!


    まとめ
    軽く紹介の予定がなんかめちゃくちゃ書いてしまった気がする...
    「自然」テーマは<ナテラの大樹>でめちゃくちゃ山札を引けるので使っていて楽しいデッキです。

    同期の「機械」テーマと比べてもニュートラルクラスのカードパワーが1回りくらい高く感じています。
    ※もちろん「機械」は「機械」で強みがあります。

    今回紹介した「自然」テーマは9割「森羅鋼鉄」のカードで構築が可能です!
    ただ1枚このカードだけは絶対に欲しい物があります!
    それが、<光の道筋
    1弾「創世の夜明け」収録のSRです。
    言わずもがな、ナテラの大樹のディスカードで捨てると1枚引けてしまいます。

    これがあるか無いかでリソース総量が大きく変わります。「自然」デッキを構築予定の方はとりあえずこのカードを最優先で確保することをオススメします!

    (ブシロードさん...今からでも遅く無いのでCSの参加賞光の道筋になりませんか...?ボソッ)

    はい、それでは今回はここまでとなります。

    ご意見ご感想等ございましたらご気軽に
    @bunmeinoriki912までお願いします!

    それでは皆さま改めましてこれからよろしくお願いします!

    お疲れ様でした!

【文明の利器】自己紹介

    posted

    by 文明の利器

    20231109_SEV1.jpg
    自己紹介
    皆様初めまして、この度シャドウバースエボルヴの記事を執筆させて頂くことになりました、文明の利器と申します。

    お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、先日まではWIXOSSの方で記事を書かせて頂いておりましたが、シャドウバースエボルヴの方に移動して参りました。

    初めての方もWIXOSSの頃から知って頂けてる方も以後よろしくお願い致します。

    さて、今回は初記事という事で私の自己紹介記事となります。


    自己紹介
    HN:文明の利器

    ブシナビでもこのハンドルネームです登録してあるので大会等でマッチングした時はよろしくお願いします!

    活動地域:新潟
    平日、週末問わず公認大会があり、CSも月に2〜3回と北陸・甲信越エリアの中では群を抜いて開催数が多いです!

    その他に群馬のCSにも時々出没します!

    使用クラス及びタイトル:全て
    その環境によって手持ちのデッキは変化していますが概ね全てのクラス、タイトルを網羅しています!
    発売前にプロキシを作成して使用して発売後に使うデッキを決める感じです。

    プレイスタイル:大型大会に積極参加
    CSやGPには基本参加しています!
    2022年→京都、横浜
    2023年→千葉(春)、大阪(夏)、千葉(秋)

    冬の大阪にも(新潟から運転で)参加予定です!

    戦績:
    シャドウバースエボルヴは1弾の後半からプレイしており、ウマ娘で1度離れてしまいましたが4弾から再開して現在に至ります。
    過去に結果を残した大会は以下の通りです。

    第2回ゆいっこ杯 優勝
    第3回ゆいっこ杯 全勝
    GP千葉(春) day2進出 122位
    公認CS優勝×5(個人×2、トリオ×3)
    公認CSベスト8 ×8(個人×6、トリオ×2)


    以上となります


    最後に
    今後の主な記事はデッキ紹介になって行くかと思います、環境で活躍してるデッキはもちろん、私の趣味全開な面白デッキ(強いかはさておき)なんかも紹介出来たらと思います!
    GPで良い結果を出せた時には大会レポートなんかも書いてみたいですね!

    改めましてこれから頑張って参りますのでよろしくお願い致します!

【文明の利器】「自然」テーマ紹介

by 文明の利器

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【ウニ】神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ

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