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SM7裂空のカリスマ っていうかレックウザGXレビュー【Kou】

    posted

    by 攻略コラム

    SM7裂空のカリスマ っていうかレックウザGXレビュー【Kou】
    もうジャパンチャンピオンシップスまで1週間を切りましたね。
    先月の京都大会から今日までビッチリ練習しています。
    僕の夢は世界一のポケモントレーナーになることですから、まずは日本一のポケモントレーナーを目指すべきですね。
    記事を書く時間を練習時間に変換してしまっていて、記事のペースが遅れているのが心苦しいですが...
    どうかお許しください。ぼうけん6話は半分終わっているので...というか構成は8話まで出来てるのです...

    練習の成果が出てくれることを本気で願っています。俺に幸運をくれ...


    さあ!裂空のカリスマのレビューをしますよ!

    ...というかレックウザGXに特化したレビューをしますね。
    レックウザGX
    【特性】しっぷうどとう
    自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分の山札を上から3枚トラッシュする。その後、トラッシュにある基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。

    草雷無 ドラゴンブレイク 30×
    自分の場のポケモンについている草と雷タイプの基本エネルギーの数×30ダメージ。

    草 テンペストGX
    自分の手札をすべてトラッシュし、山札を10枚引く。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
    イラストは本当に素晴らしいものを感じています。
    本当に強靭にして無敵が伝わる最高に格好いいイラストだと思います。
    RRは背景にある地球が臨場感を引き立て、世界...地球を制圧しているようなイメージですね。最高だ。

    そういえば地球が背景に書いてあるのは「レックウザ&デオキシスLEGEND」以来ですかね。
    仮に地球の外の世界にポケモントレーナーが居たとしても、レックウザだけは知っているかもしれないですね。
    地球を代表するポケモン。すばらしいじゃないか。

    ...なに?性能にふれろって?

    ...瞳を閉じて、強く念じてみたら、HPが190になっているかも知れない。
    ...今日は疲れたから、いったん眠って朝もう一度起きて確認してみたら、特性が<ダークライGX>と入れ替わっているかもしれない。
    ...明日の僕らの運命は、「しっぷうどとう」のようにあやふやで...
    ...明後日にはテンペストが去って、リベリオンできるかもしれない...

    テキスト紹介されてから、4パターンのレッウクザデッキを作りました。

    ・<クワガノン>型
    ・<ミロカロス>型
    ・<ピーピーマックス>+<スカイフィールド>型
    ・ピーピーマックス&ミロカロス混合型。

    そのどれもが「猛烈なムラがあるが、強烈な破壊力がある」って感じに仕上がってしまいました。

    ハマれば強いのは確かにそうなんですが...うーん。
    ネガティブキャンペーンになってしまうかもしれませんが、あえて問題点を強めに書いてみます。

    クワガノン型
    クワガノン デンジ
    強力ポイント
    サポートの<デンジ>が使いやすくなること、相手の<パラレルシティ>青に強気で行ける所などが強みです。
    オススメのクワガノンの割合は、<アゴジムシ>3、<デンヂムシ>0、<クワガノン>3、<ふしぎなアメ>3です。
    そうでもしないと速さで他との差が付きすぎてしまって、勝てるチャンスが無くなってしまいます。


    ミロカロス型
    ヒンバス ミロカロス
    強力ポイント
    2ターン目の動きが安定感があり非常に強い。
    ミロカロスの特性を3回使えば相手の手札を<N>で1枚に出来るチャンスが大いにある。


    ピーピーマックス+スカイフィールド型
    強力ポイント
    公式動画のようにバンバン展開してバシバシエネルギーが付いていけば史上最強のペースでダメージが稼げるぞ!圧倒的だ!


    ピーピーマックス&ミロカロス型
    ミロカロス
    強力ポイント
    強いものと強いものを足しているんだから、爆発力は本当に高い。
    300近いダメージを連続して与えていけるのは圧巻の強さ。


    各デッキの問題点
    クワガノン型:
    特性「しっぷうどとう」のトラッシュするテキストが、2進化ポケモンを育てるって事と何一つかみ合っていない事。

    ピーピーマックス+スカイフィールド型:
    特性「しっぷうどとう」の狂乱っぷりが凄い。やっぱり全く安定しない...
    あと<子ゾロアーク>が絶望的。本当にこいつ一匹で全部倒される可能性もあります。

    ミロカロス型:
    環境最強トップメタの全てに不利が付いている事。
    ルガルガンGX>が特にキツイです。先攻渡したら「ブラッディアイ→ライオットビートorジェットパンチ」で<ヒンバス>狩られ、もう何をやっても勝てないです。
    行進も吐くほどキツイです。ミロカロスが爆発することで相手にただ楽をさせてしまいがちです。
    ウルトラネクロズマGX>も泣きたいです。HP180がここで足を引っ張る。鋼超超で気絶してしまうので、カウンター待ちされてしまうのが頻発する。
    マッシブーンGX>も絶望的。<オカルトマニア>からのジェットパンチ+<子マッシブーン>のスレッジハンマーでゲームセットになることもしばしば...
    初見殺しは出来ますが、ちゃんと練習している相手には厳しい気がとてもします。

    ピーピーマックス&ミロカロス型:
    ピーピーマックス型、ミロカロス型の問題点をすべて受け持つ無双っぷりを発揮します。どうやってマッシルガンや行進に勝つんだ...


    ああああああ!!!!
    夜というのに派手なレコードかけて~
    朝までふざけよう~ワンマンショーでええ
    ああ ああ あああああああ あああ!!!!

    ポケカの神はおっしゃっていた。
    「つかいこなせ!この力!」
    こんな最後の最後になんという課題をぶち込んでくるんだろうか...

    今日もこの記事を書く前仲間たちと練習していたさ。

    最高に格好いい...わかる。わかるんだよ。
    ムラがあり過ぎるんだよ!!デッキスペースも無いんだよ!!
    子ゾロアークとか子マッシブーンとか意味が分からない性能を誇る怪物たちが環境にうじゃうじゃいるのに、「しっぷうどとう」にデメリットは必要だったのか...?

    でも僕はレックウザGXで戦うんだろう。
    他のポケモンを選択して、相手のレックウザGXに負けると激怒してしまいそうですから...

    つまらない意見になってしまいますが...

    3年前に完成している「行進」
    万能の天才「ルガルガンGX + ゾロアークGX」
    力の化身「ルガルガンGX + マッシブーンGX」
    誰にでもワンチャンス「カラマネロ」

    こいつら...本当に強すぎる。ただ「勝つ」だけなら選択するべきデッキタイプだろう。

    でも...僕は僕の道を行く。

    僕が作った僕のレックウザGXで勝利したい。無理かもしれないが、やれるだけ頑張ろう。

    土曜日、みんな幕張決戦の舞台で会おう!!よろしくお願いします!!

「対戦で役に立つテクニック講座」【てつ】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは、てつです。最近引っ越しのあれやこれやで慌ただしくしながらもポケカをやっています。その結果部屋がとてつもなく汚くなってしまっていて掃除が大変です。

    今日は以前書いた「逃げるは0が役に立つ」と同様に対戦で役立つワンポイントテクニックを2つほど紹介していきたいと思います。
    この記事を読む初心者の方のステップアップに繋がればいいなと願いながら...。

    サーチの空打ちでデッキ確認!
    ポケモンカードには山札から特定のカードをサーチするカードが沢山あります。<ハイパーボール>や<せせらぎの丘><ウルトラスペース>などですね。
    これらのカードは実は対象となるポケモンカードがデッキに存在していなくても使うことができます。例えばデッキに水タイプのポケモンも闘タイプのポケモンも入ってないデッキをあなたが使っているとします。
    その時、場には相手の「せせらぎの丘」が出ているとします。
    この場合でもあなたは「せせらぎの丘」の効果を使うことができ、デッキの中身を確認することができます。「あれ?あのカードサイドに落ちてなかったっけ?まだデッキに残ってたっけ?」なんて思った時は使ってみるのも手段の一つですね。

    また、デッキを確認した結果対象のカードが存在したとしても「持ってきません」と宣言し何も手札に加えないことがポケモンカードでは許されています。
    デッキ確認のために「せせらぎの丘」の効果を使ったけれど、ベンチが埋まってしまうからやっぱり出したくないな~という時は「出しません」と宣言することができます。
    シェイミEX>が既に手札にある状態で<ハイパーボール>によって手札を減らしたい場合などに有効なテクニックなので覚えておきましょう。

    使いこなせ!ベンチキャンセル
    ポケモンの技には自分や相手になんらかの効果を付与するものがあります。
    例えば<ホウオウGX>のフェニックスバーンは「次の自分の番、このポケモンは「フェニックスバーン」が使えない」デメリット効果を自身に付与し、<ネクロズマあかつきのつばさGX>のGX技イクリプスムーンGXは「次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない」という1ターン無敵となる非常に強力な効果を持っています。<ガバイト>のすなじごくは「次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、逃げられない」効果を相手に与えます。
    これらの能力は実はマヒやねむりといった状態異常と同様にベンチに1度戻ったりあるいは進化することで解除することができます。
    例えば、前の番にフェニックスバーンを使ったホウオウGXは1度<ポケモンいれかえ>などで<かるいし>のついた<ボルケニオン>などに交代し、ボルケニオンを逃がすことで連続でフェニックスバーンを使うことができるようになります。また、前の番にイクリプスムーンGXを使い無敵化している<ネクロズマあかつきのつばさGX>も<あなぬけのヒモ>や<ルガルガンGX>のブラッディアイで一度ベンチに後退させた後<グズマ>で再びバトル場に引きづり出すことでダメージを与えられるようになります。

    ただし、<ガマゲロゲEX>のブルブルパンチのように「プレイヤーにかかる効果」や<ゲッコウガ>のかげぬいのように「バトル場、ベンチを問わず全体にかかる効果」はベンチに戻るだけでは解除できないため注意が必要です。これを解除するためには<ポケモンレンジャー>を使用するなど特殊なステップを踏まなければ解除することはできません。
    また、特性による制限はワザの効果と違いベンチに戻っても解除されることはありません。例えば<ボルケニオンEX>のスチームアップや<ゲッコウガBREAK>のきょだいみずしゅりけんは「1ターンに1回しか使えない」という制限がありますが、例えバトル場とベンチを行き来しても同じカードの特性を複数回使うことはできません(同名カードだが別カードの場合はそれぞれの特性を別に各1回ずつ使うことができます)。
    また、<ルカリオ>の特性みきわめによる無敵化能力も特性であるため、上記のネクロズマあかつきのつばさGXのイクリプスムーンGXと違いベンチに戻っても解除されることはありません。

    ・・・ということで今回は対戦で役立つ小テクニックを2つほど紹介してみました。
    では最後に今日のラップで終わりのあいさつにしたいと思います。


    今日は伝授 ポケカに潜む隠れルール
    それを全部 使いこなす俺はCOOL
    熱いゲーム だけどやるぜ理想ムーブ
    魅せるセンス そんな俺に君は夢中

    タマシイ燃やして書いたラップ
    締切間近俺はダッシュ
    ネクロズマ これから続く記事のラッシュ
    見せてやるぜ俺のガッツ
    YHEA!!!

新弾レビュー「禁断の光」【ヤナギブソン】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    3/2に発売した拡張パック「禁断の光」についてBloggerの皆さんに簡単な質問をしてみました!!
    今回はヤナギブソンさんです!


    「禁断の光」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ウルトラネクロズマGX
    破壊力抜群の今回のパッケージポケモン。
    フォトンゲイザーは超超鋼のたった3エネで180、超超超鋼と4エネつけば<ホエルオーEX>すら耐えることができない。
    このポケモンに真っ向勝負を挑むのはかなり苦労することでしょう。
    高耐久ポケモンを一撃でなぎ倒せる力をもつ半面、超エネルギーはすべてトラッシュされてしまうため小回りはきかず、エネルギーの供給手段がなければ隙が生まれてしまう。
    そこがウルトラネクロズマGXをめぐるキーポイントです。
    使用者側は<カラマネロ>を準備し連続してフォトンゲイザーを叩き込めるように、ウルトラネクロズマの相手側はエネルギーを枯渇させるようにカラマネロを倒したり<オカルトマニア>で動きを止めたりすることで大きく戦況が変わるでしょう。
    カラマネロが主なエネルギー供給手段となりますが、<ビーストリング>に対応しているのもポイントです。
    おそらくウルトラネクロズマGX側は先にサイドを先行されることになるので<センパイとコウハイ>からビーストリングへの動きはつなぎやすいはずです。
    オカルトマニアや<グズマ>でカラマネロのサイコリチャージができなかったときの保険として、もしくは2体目のウルトラネクロズマGXを備えて万全な体制を作り上げるために採用してもいいかもしれません。
    GXワザは使用条件が限られているもののベンチを絞ったり<ゴーリキー>の特性などで守るなどしない限り防げない強力なワザです。
    ゾロア>や<イーブイ>などのHP60未満のたねポケモンはそのままきぜつしてしまいますし、耐えても次のターンで倒されやすくなってしまいます。
    そのままターンフォトンゲイザーにつなげられても厄介です。
    HPが190と高いのもかなり優秀。
    (180であれば<デデンネ(SM6)>で倒したった・・・・)
    使っても使われてもバトルの華となる注目度文句なしのカードですね!

    ゲッコウガGX
    まず目を引くのはエネルギーの重さ。
    ゲッコウガBREAK>のイメージからエネルギーは少なく動けるだろうと思った方は多いのではないでしょうか?
    さらににげるために必要なエネルギーは2と確かに動きにくさはあります。
    アクアパッチ>でエネ加速できるとはいえ、1,2エネで動けるワザはなく、一手遅れてしまうと致命傷になりかねない要素も備えています。
    とはいえHP230と高く、特性自体は強力。
    ワザもエネルギーがつけば山札に返ることができサイドをとられにくく、このカードにしかできないトリッキーな動きができます。
    似たテキストをもつ<クロバットBREAK>が大好きでよく使っていた経験からするとハマると強く、ハマらないと脆いカードだと思います。
    ただし、ゲッコウガに分岐進化でき、耐えてから山に戻る動きができるなどゲッコウガGXにしかできない動きもあり、使い道は深そうです。

    ジガルデGX/ユリーカ
    たねポケモンでありながらHP200と高い耐久力をもち、自らエネルギーを加速させ、GX・EXから無敵になれるGXワザをもつ自己完結力の高いカード。
    闘は<コルニ>を始め<せせらぎの丘>、<きあいのタスキ>、<灼熱の大地>などサポートするカードが多くありこういったポケモンを育てていくのは得意です。
    ユリーカでジャッジメントGXを連打できれば相手をなすすべなく叩き潰すことができるかもしれません。
    難点は<グソクムシャGX>のであいがしらで一撃で倒されてしまう、必要なエネルギーが多いためジャッジメントGXを打ち損なって倒された場合リカバリーが難しいこと。
    ユリーカ使用のために必要なスタジアムをどう確保するかも課題ですね。
    ウルトラネクロズマGX>の存在によりデカブツ系のポケモンはかなり厳しいですがその中では活躍できるカードだと思います。

    ゼルネアスGX
    ゼルネアスGX
    見ててもどかしく感じてしまう1枚
    かけぬけるは無色でなくフェアリーでよかったから30,30出してほしかったしオーロラホーンはダメージ100でいいから<ダブル無色>に対応して欲しかった。
    サンクチュアリGXはバラマキ系、中打点系のデッキにめっぽう強いワザです。
    ゼルネアスBREAK>デッキや<フレフワン>バレットのようなデッキには採用の余地があると思います。

    イベルタルGX
    GXワザはなかなか強いがメインワザがしょぼいため中軸にできず、その結果GXワザもうち損ねそうな印象。
    せいきをすいとるがエネルギー枚数によって加点が入るかイビルソニックでもう少しダメージを与えてほしかったところ。
    デスカウントGXは強いのですがダメカンぴったり4個というのはなかなか難しいです。
    カプ・コケコ>+<ドンカラス>のようなバラマキ系のデッキにはうまくハマりますがそれ以外だとメインの動きを外れて意図的に4点乗せにいかねばならず、そこを<アセロラ>されると目も当てられません。
    かいてんひこうで20ダメージ撒いた後、アブソルのカースドアイズで別のポケモンの20ダメージを移して奇襲をかけるのはやってみたいなと思います。

    フラダリ◇
    既成概念を壊してくる1枚。
    バトルサーチャー>、<レスキュータンカ>、<時のパズル>といったトラッシュを利用するカードは無力と化す可能性があります。
    よるのこうしんに対して放つことで最大打点を下げ、かなり戦いやすくなることでしょう。
    採用され得るデッキは<ボルケニオンEX>、<ホウオウGX>などの大型炎、もしくは<ブースター>でフレアエフェクトをかけて放つ1進化デッキあたり。 炎デッキと当たった時は嫌でも意識する必要があります。

    ディアンシー◇
    めちゃ強い。
    似た効果を持つカードとして<レジロックEX>がいますがあちらはにげる3とケアがしにくいEXポケモンなのでリスクがあります。
    そんなレジロックよりもさらに打点が10あがる!
    複数枚採用できないためサーチ前提であり<レスキュータンカ>で拾えないデメリットもありますがそれを補って余りある強さです。
    マッシブーンGX>と対面した70イワンコなども<コルニ>→<ちからのハチマキ>+ディアンシー◇などジェットパンチで倒されやすくなってしまいました。

    ボルケニオン◇
    非常に強力!とはなりませんがあると便利な特性をそなえたたねポケモンである点は優秀。
    ただ特性のために積極的に採用するかというと微妙。
    注目すべきはワザのサウナボム。
    水水水と軽いコストではありませんがHP160の非GXが繰り出すには十分な性能。
    アクアパッチ>や<カウンターエネルギー>の採用されている水デッキを組むのであれば力強い一枚となるかもしれません。

    アローラナッシー
    今弾のイチオシ!!!
    1進化HP160でエネルギー1枚で120も叩き出せるなんて!!
    ちょっとHPの低い少し弱いGXと言われても信じちゃいます。
    特性に頼らず必要エネルギーも少ないため構築の幅はかなり広いと思います。

    フェローチェ
    にげ0たねポケモン高耐久で無色でワザがうてるのは優秀。
    ただしホワイトレイを実用的に使えるデッキは<クワガノン>や<フシギバナ>など草エネを加速できるデッキに限られそうです。
    ダブル無色>がはいりづらいデッキのにげ0要員として採用されることはあるかもしれません

    アローラガラガラ
    サンムーン限定構築で輝く逸材。
    エネなしでうてるリンボーリンボーで加速できて<ダブル無色>で中打点を刻むことができる。
    スカイフィールド>などでダメージを上げるというよりは殴れるサポーターとして運用するのがよさそうです。

    カエンジシ/フラダリラボ
    カエンジシといえばフラダリですよね!!(カロス四天王のパキラさんもカエンジシ♀使ってますが・・・)
    条件つきですが炎無無で140出せるのはそこそこ強い。
    ただし特定のスタジアムを要するのは連打できない可能性があり、かつフラダリラボの効果で<こだわりハチマキ>が無効化され<カプ・テテフGX>を一撃で倒すことはできない。
    特性も悪くはないですがあと一つ物足りない感じがします。

    ニャオニクス
    相手依存なので主力にするのは難しいですがサイコキネシスが30+30×nとなかなか強力。
    しかも<次元の谷>に対応している。
    1進化なので強襲をしかけることはできませんがなかなか強い子。

    フーパ
    ワザで持ってくるのは相手に流される可能性があるので過信はできませんが、1エネで2枚グッズを持ってこれるのは優秀。
    マーシャドーGX>からいじげんリングを放って悪さしたいですね。

    カラカラ
    ガラガラ母さんの形をした雲を見つめて何を想うのか・・・・切ないですね。

    ガメノデス
    セブンショック!!!手札が7枚なら強制マヒ!!!!
    わかりやすいワザ名ですね。
    めちゃくちゃ好きなのですが、<グズマ>、<アセロラ>で泣くことになるのはよくわかっています。

    ガチゴラス
    ティラノハートって名前がかっこいいですよね。+60、-30と効果もまさに恐竜サイズ。
    場に出せてエネルギーさえつけば暴れ狂ってくれるでしょう。
    化石から進化する2進化ポケモンなので大変そうに見えますが闘ポケモンなので意外と無理な話ではないです。

    アクジキング
    自らのサイドを参照したデメリット効果がある珍しいカード。
    エネ拘束がきついとはいえ連打できる非EX・GXの160ダメージは強力。
    アクジキングらしいテキストで素敵ですよね。

    コフキムシ(いじょうはっせい)/フラベベ(ぬけがけしんか)
    どちらも後攻1ターン目にのみ使える特性を持ちます。そのかわりHPが低くワザも弱め。
    どちらを採用するかは悩みどころ。
    特性持ち低耐久たねポケモンは今後も増えていくでしょう。
    バリヤード>をお持ちでない方は今のうちに買っておくといいと思います。

    デデンネ
    エレキチェインは<ダブル無色>1枚で60ダメージを叩き出せるフェアリーの中では珍しいワザ。<こだわりハチマキ>をつければドラゴン相手に180まで一撃で倒すことができる。
    悲しいかな、ウルトラネクロズマGXのHPは190・・・・・・・

    トリミアン
    無色1枚で5枚まで手札補充ができる。
    ガンガン手札を使って場を整えつつトリミアンで手札補充していくデッキが作れなくはないですね。

    オンバット
    はかいおんはまさに破壊力抜群。
    下手すれば手札を根こそぎ持っていかれてそのまま動きが止まってしまうかもしれません。
    このカードの厄介なところは<ダブル無色>1枚でうごくため全然オンバーンと関係ないデッキに採用できてしまうことです。
    展開を遅くすることで自分の場を構築し有利に立つデッキなどでは妨害目的にオンバットだけ採用することも悪くないでしょう。
    これも<マーシャドーGX>から使いたい1枚。

    エネポーター
    基本的には特殊エネルギーの機能を停止させることが役割ですが、<改造ハンマー>と違う点は、
    1. カプ・テテフGX>のエナジードライブなどの打点をあげられる。
    2. 場に残すことで<スペシャルチャージ>、<時のパズル>などで再利用できなくさせる。
    などがあげられます。
    1の利用法がある場合はエネポーターの採用もありかもしれません。
    2は現状これだけを狙ってまで採用するほどではないと思います。

    ミステリートレジャー
    今回のあたりグッズ。確かに強い。
    封入率が低いらしく値段は高いが呼べるカードが限られているのでそこまで汎用性は高くない。
    カプ・テテフGX>は呼べますが、超、竜メイン以外だと呼びたいポケモンをもってこれなくてもどかしさを覚えることになるかもしれません。

    カルネ
    カロスチャンピオン。
    SRがとても美しい!!!!
    このカードのSRのおかげでフェアリーをあれこれ考え直しています。
    一番恩恵が大きいのはスタジアム、<ダブル無色>を使う頻度の高い<ゼルネアス(レインボーフォース)>などでしょうか。
    トラッシュにキーパーツが落ちている必要があるのでフェアリーだからといってとりあえず入れていいカードとはなりません。

    おじょうさま
    シトロンくん・・・・。
    現状そこまで大量のエネルギーが必要なデッキは限られていますが他に代わるカードがないので安いうちにきれいなSRを買っておくといいかと思います。

    ユニットエネルギー闘悪妖
    カロス伝説の三色。
    いろいろできそうでできないのがユニットエネルギーの楽しいところ。
    フェアリーバレットの<レインボーエネルギー>じゃ足りない分を補ったり突如デスカウントGXをはなったり。
    個人的にはタッチ<ウソッキー(みようみまね)>をベンチでスタンバイさせたいですね。

    「禁断の光」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    ピッピ
    ウルトラネクロズマGX>を簡単に倒すことができるカード。
    メタルチェーンデッキにも採用されることが多かったがより相対的に強くなった。
    マッシブーンGX>に対してナックルインパクトをくらわせられるのもいいですね。

    MサーナイトEX
    こちらも<ウルトラネクロズマGX>、最近増えてきた<マッシブーンGX>に強いカード。
    フーパEX>から展開できるため<ミステリートレジャー>との相性もよく、見直されるべきカードだと思います。
    最近使ってますが最大火力の低さが悩みどころ。

    「禁断の光」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    特性をめぐる争いが激化すると思います。
    ウルトラネクロズマGX>と真正面から殴りあって勝てるデッキはそんなに多くはありません。
    勝つためには上手に相手の攻撃をかわす必要があります。
    オカルトマニア>、<ダストダス>はより重要度が上がり見かける頻度も多くなるでしょう。
    と言ったもののウルトラネクロズマGXだらけになるとは思っていません。
    使用率で言えばTOP10には入るけどTOP5には入るかどうかは微妙なくらいかと思っています。

    最後に「禁断の光」で一番好きなカードを教えてください!
    アローラナッシー
    シンプルに強力な1進化非GX・EX!!!
    ただの首長ヘンテコポケモンではありません。
    確かに最大打点はGX・EXを一撃できるわけではありませんがアローラナッシーもそう簡単には倒されません。
    バトルコンプレッサー>を1枚使えればあとはエネルギー1枚とアローラナッシーだけで攻撃が継続できるのでサブアタッカーの幅も広く考えるのが楽しいカードです。
    フラダリ◇>・・・・?あ、はい、すみませんでした。
    ヤナギブソンさん、ありがとうございました!

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