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新弾レビュー「超爆インパクト」【mepo】

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    by 攻略コラム

    新弾レビュー「超爆インパクト」【mepo】
    こんにちは、mepoです。
    世間のポケモンカードブームに若干戦慄を感じながら、面白さが多くのユーザーに浸透している点を嬉しく思っています。

    超爆インパクトのレビューをします。

    「超爆インパクト」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ワタッコ/ポポッコ/ハネッコ/ネイティ/ケララッパ/イトマル/ロストミキサー
    ロストゾーンにポケモンが多いほど大ダメージを与えられるワザを持つワタッコ・ネイティを主軸とした所謂ロストマーチデッキの構築要素。
    HPの低い非GXポケモンが大きなダメージを出す様子は、XY環境の夜の行進デッキを髣髴とさせますね。
    行進とは構築も運用方法も違いますが、CL東京大会でも特に多く見られるデッキになるのではないでしょうか。

    アンノーン 3種類
    特殊勝利デッキを構築するのは面白いです。スタンダードレギュレーションでこのコンセプトで構築するのは難しいかもしれませんが、エクストラ、殿堂レギュレーションでは面白い構築があるのではないでしょうか。

    ウツギ博士のレクチャー
    ロストマーチはもちろん、HP60以下を並べるデッキには必須となるカードだと思います。XY環境末期の<テテフ>→<アズサ>の様な運用をされると思います。

    アーゴヨン
    超爆インパクトだけで構築できる<ズガドーンGX>+<アーゴヨン>など、特性チャージアップでどの色の基本エネルギーもトラッシュからつけられる点は、今後沢山のコンボを生むと考えます。それ以外にも、自分のサイド3枚の時にアタッカーになり、サイド調整できる点を評価します。

    「超爆インパクト」の発売により評価が上がったカードありますか?
    カプ・コケコ
    ロストマーチデッキの<ワタッコ>は弱点が雷、<ネイティ>はHPが低いです。
    このポケモンのかいてんひこうを2回撃たれるだけで場が壊滅してしまうかのくらいのテックカードになり得ます。それ以外にも、打点のかゆいところに届かないところをカバーできたり、逃げるが0である点は評価すべきところです。

    そらのはしら
    ロストマーチはHPが低く、前述した<カプ・コケコ>にとても弱いです。そこを1枚でカバーできるこのカードの評価は上がると思います。

    エネルギーつけかえ
    前述した<アーゴヨン>のチャージアップでつけたえエネルギーを動かすことは基本的にはできません。それをこのカードを使うことによって別のポケモンに付け替えることで擬似的なエネルギー加速になります。

    9月から新レギュレーションに変わりましたが、今後どのような環境になると思いますか?
    ロストマーチを意識したデッキ構築をしないと、ロストマーチに滅ぼされると思います。比較的スピードが早めのHPの低いたねポケモンのGXデッキが特に苦しむこととなりますので、なにかしらの対策を入れないといけないと思います。
    逆にHPは高いけど比較的スピードが遅めの2進化デッキ等は活躍する可能性が出てくるでしょう。

    最後に拡張パック「超爆インパクト」で一番好きなカードを教えてください!
    SR ウツギ博士のレクチャー
    是非手に入れたいですね!



Kouが考える「超爆インパクト」注目カード【Kou】

    posted

    by 攻略コラム

    Kouが考える「超爆インパクト」注目カード

    YouはShock!!Kouです。最近頭の中が「北斗の拳」でいっぱいです。

    2018年!!日本はポケカブームの炎に包まれた!!
    スーパー...コンビニ...あらゆるパックが絶滅したかに見えた...だが...
    超次元の暴獣は死滅していなかった!!

    ごめん言いたかっただけだ。
    ちゃんと超爆インパクトのレビューしますね。

    Kouが考える超爆インパクト注目カード
    第一位 ロストマーチ

    XYが消え、デッキから<オドリドリ>と<ウソッキー>の枠を抜いて自由枠が出来たと思ったらコレだよ!
    SMのGXスタートデッキでポケモンカードを始めた人たちに「ポケモンカードゲームはGXのカードが主役で強くて格好いい」と刷り込ませておいて「GX主体のデッキでは勝つ事が難しいデッキ」がデザイナーズデッキで出てきてしまうとは...

    想像してごらんよ?
    ピカチュウとゼクロムが出会い、共に高め合い、タッグを組んでスタジアムに向かった先に待ち構えるのは...
    HP40のネイティが一匹ぽつん。
    しかし...友情のタッグチームより破壊神ネイティの方が勝つんですよ。まさに無想転生。

    構築するのも簡単で、ハネッコ4ポポッコ4ワタッコ4ケララッパ4ネイティ4まではほぼ固定。
    デッキの中の20枚が決まっているのだ。エネルギーとサポートなどで25枚ほど枠を取ったら残り15枚。
    その15枚くらいがポケモントレーナーの個性ではあります。

    そんな世紀末覇者であるロストマーチを組む上で相性の良いカードを紹介します。

    (1)マーシャドー(やぶれかぶれ)

    ロストマーチは何故かベンチスペースに余裕があるので、マーシャドーは抜群の相性を誇ります。
    マーシャドーを多投する事で、ドロー系以外のサポートを使う暇が作れるようになります。
    具体的には<グズマ>。

    (2)ヤレユータン

    ロストマーチは何故かベンチ以下略
    後から紹介するロストミキサーや<ハイパーボール>で減らした手札を供給する事が出来る。
    デッキに1枚くらい入れておくと使いやすいです。邪魔な時はロストミキサーでロスト送りにしましょう。

    (3)ロストミキサー

    ロストマーチの加速装置。
    正直言って万能のカードとは言い難い性能で、デッキに4枚入れると邪魔に感じる時が多いです。
    しかし...手札に来てしまったワタッコや過剰在庫のマーシャドーなどを速やかにロストゾーンに置くことが出来るのが素晴らしい。
    3枚あれば十分かな?

    (4)そらのはしら

    ロストマーチの対抗策として一番使われそうな<カプ・コケコ>に対しての答えとして抜群。
    ていうかそらのはしらが無いとバラマキ系デッキに勝てません。
    邪魔ならロストミキサーで...

    ⑤ウツギ博士のレクチャー

    ロストマーチデッキの中の三種類のポケモンに触れることが出来ます。
    でも...どうしても初手で打ちたいわけじゃないし、連打するカードでも無いから2枚で十分だと思いました。


    なぜロストマーチが強いのか。それはロストマーチが対策することが難しいからに尽きると思います。
    条件が軽すぎるんですよ...通常の二進化が基本エネルギーでワザを使え、たねがダブル無色エネルギー...
    ワタッコとネイティで共通の対策をすることが難しすぎる。ダブル無色エネルギーだけならデンジュモクGXで締め上げる事も出来たけど...
    逆に基本エネルギーだけなら<ツボツボGX>でもOKだったが...絶妙に難しい。
    マッギョ>でワタッコとネイティは確定一発だけど、毎回マッギョで攻めるためにはマッギョ3枚以上と<サンダーマウンテン◇>がほぼ必要...

    強い。完璧に構築されたロストマーチを攻略出来るのはツボツボGXメインのデッキくらいではないのか?
    来週の東京大会でどれほど暴れるか楽しみだぜ。

    第二位 ズガドーンGX+アーゴヨン

    超爆インパクトのデザイナーズデッキその2。
    ビックリする位噛み合いの良いズガドーンGXとアーゴヨンで戦うシンプルなデッキです。
    ズガドーンGXがGXワザを使って戦う→サイドが奇数になる→アーゴヨンの条件を満たしやすい。うん強い。

    ウルトラネクロズマGX>デッキや<レックウザGX>との最大の違いはアーゴヨンで戦うことが出来る事。
    殴る<カラマネロ>。殴る<ツボツボ>。ずるくね?
    極められたら結構マジで強いと思います。

    第三位 ツボツボGX

    ロストマーチ絶対に許さないポケモン筆頭。
    ぶっちゃけ...適当にツボツボGXを複数デッキに積むだけでロストマーチと「いい勝負」が 出来る可能性があります。

    ツボツボGXをメインに据えて戦う場合、こんなデッキを構築するのがオススメです。

    (1)ツボツボGXを4枚、<ウツロイドGX>、<カプ・テテフGX>を複数枚採用。
    (2)<戒めの祠>を出して、自分のGXポケモン達にダメカンを乗せていきます。
    (3)相手のエネルギーを破壊するカードを多用して、相手がツボツボGXを倒せない状況を作りに行きます。
    (4)<ダメージムーバー>、<レインボーエネルギー>を使いダメカンの数を調整します。
    (5)ベンチのダメカンの数が66個を超えたら、バトルポケモンを<アセロラ>で手札に戻し、<アンノーン>で特性ダメージを使い勝利。

    特定のデッキには一方的に勝つことが出来ます。
    しかし特定のデッキには一方的に負けます。

    第四位 ルギアGX

    闘弱点のポケモンがメインで戦うデッキのサブアタッカーとして役割を持てます。
    またはエネルギー加速手段を持つ低打点デッキの高打点枠として。

    GXスタートデッキでポケモンカードゲームを遊び始めた方なら、お持ちのデッキにただ入れてみただけでも超強力です。
    相性のいいカードは沢山あります。<シルヴァディGX>や<ゾロアークGX>や前の記事で書いたカウンターデッキとかも相性いいですね。

    最高に格好いいイラストとポケモンですね。
    こういうポケモンを輝かせて使うことが出来るポケモントレーナー格好いいですね。


    ・最後に
    僕の一番のファンを自称するwifeからプレゼントを貰いました。
    プレマです。格好いいデザインに作ってくれて本当にありがとう。
    このプレマ使って東京大会戦います。見つけたら「Kouさんですか?」とお声かけください。ハグします。
    それじゃまた!東京大会で会おうぜ!

    疾風迅雷プレマ.jpg

新弾レビュー「フェアリーライズ」【ヤナギブソン】

    posted

    by 攻略コラム

    新弾レビュー「フェアリーライズ」
    今回は新弾フェアリーライズのレビュー記事です。
    まだWCSを控え、現行スタンダードはXY以降という段階ですが本記事では新スタンダード(SMレギュ)準拠で書いています。

    ジュカインGX
    HPが230と高く、要求されるエネルギーも少ないのでとても使いやすいカードです。
    特筆すべきは進化前の<ジュプトル>。
    特性たいようのめぐみで毎ターン草ポケモンをサーチすることができ、盤面を強化してくれます。
    今回収録された<ネットボール>などで<キモリ>を並べておけば一匹のジュプトルから一気にジュプトルを並べることもできます。
    ウルトラネクロズマGX>や<マッシブーンGX>、<ネクロズマたそがれのたてがみGX>などから守ってくれる<ジュカイン>に進化できることも優秀。

    ラランテス>とあわせればBW時代のガブリアスチルタリスを彷彿とさせるデッキになりますね。
    ジュカインGX単体では相手のGXポケモンを一撃で倒す火力はありませんがジュプトルの強力な特性を活用しデッキ全体で戦っていくカードです。

    シンボラーGX
    魅力はなんといっても特性。
    ホウオウGX>や<レックウザGX>などGXポケモンがメインの高火力デッキは相手するのが少々やっかいです。
    上手にミラーカウンターで相手のGXと相打ちできればそれだけで仕事をしたといえるでしょう。
    メインウエポンのソニックウイングはそれだけでは少し物足りないのでシンボラーGXを盾にしつつ時間を稼いだり、<デオキシス>や<ブラッキーGX>などの攻撃後に下がるワザで交代するなど工夫が必要そうです。
    他に代わりがいない尖ったカードなので使い方次第では化けると思います。

    アローラキュウコンGX
    今弾のメインとなるカード。
    進化するだけでグッズ2枚をサーチすることができます。
    ふしぎなアメ>と<ハイパーボール>をもってきて2進化ポケモンに進化させたり、<カスタムキャッチャー>2枚を揃えたり、<改造ハンマー>や<クラッシュハンマー>で妨害したりとできることは無限大です。
    なにより進化前の<アローラロコン>のみちしるべが単体でもとても強力で、<アローラキュウコンGX>につなげられる点でも優秀です。
    基本はみちしるべで場面を整えるのが役目だったアローラロコンにさらに役割が増えたと考えることもできます。
    アローラロコンには今までは序盤しか仕事がなかったですが、中盤以降にも厄介な存在となりそうです。
    アローラキュウコンGX(SM2)>、<アローラキュウコン(SM2+)>に分岐しかできるのも偉いですね。
    ワザもなかなか優秀で、フェアリーエネルギーを要求するものの十分に戦える性能を持っています。
    足りないダメージを補ったり倒し損ねたポケモンにトドメをさしたりできます。
    便利なカードですがHPが200と1進化GXポケモンの中では低いためむやみやたらに進化させて倒されてしまわないよう気を付ける必要はあります。

    ミミッキュGX
    ミミッキュ専用のZワザ"ぽかぼかフレンドタイム"同様に可愛らしくも恐ろしいぽかぼかフォールが持ち味。
    40ダメージの相手に使うと130ダメージで計170(<カプ・テテフGX>など)
    50ダメージの相手に使うと160ダメージで計210(<ゾロアークGX>などの1進化GX)
    と少しでもダメージを負わせておけば強力なGXポケモンも倒すパワーを持っています。
    戒めの祠>や<カプ・コケコ>、<マニューラ>などでバラまいておいてチャンスを伺いましょう。
    ただし戒めの祠を使うときは自身もダメージを受けることを忘れずに。
    カウンターゲイン>との相性もいいですね。
    GXワザは1エネで使えるのが脅威。
    ベンチでゆっくりと育てようとしたところを襲い掛かりましょう。

    ビークイン
    SMシリーズでも<ビークイン>が登場!!
    ビークイン大好きな私としてはたまりませんね。
    ボックスの側面に描かれていたのでリリース前に収録されることが判明し今か今かと待ち望んでいました。

    カードの性能としては1進化HP120逃げ2は標準的ですが1エネで120ダメージが出せるのが高パフォーマンス。
    ベンチを草ポケモンのみで5匹埋めないと使えないのは条件として軽くはないですがそれに見合うダメージだと思います。
    ただやはりデッキ構築上草ポケモンを並べられるようにしなくてはクイーンコマンドをうちそびれる可能性があるため自由度は高くありません。
    幸い、<ミツハニー>、<ネットボール>が優秀なため並べること自体はそこまで難しくはありませんが、<カプ・テテフGX>などはやはり採用しにくいです。
    基本的にはダメージテンポで押していくデッキになるでしょう。

    ヌケニン / テッカニン
    テッカニンに進化するとヌケニンが出てくる毎度おなじみ抜け殻コンビ。
    今回も厄介な能力をもって登場しました。
    サイドカードを取る枚数を減らせればにサイドレースをひっくり返すことができます。
    もちろんアタッカーはその都度準備する必要がありますし、ヌケニンを毎回つけられるとも限りません。
    デッキスペースも圧迫するためなかなか思うようにはいかないかもしれませんが、ヌケニンに特化させるだけの価値はあるカードだと思います。
    巨大植物の森>がないとはいえ、<活力剤>のあるエクストラレギュレーションではとんでもないデッキができる気がします。

    ギラティナ / デスカーン
    ベンチからよみがえるときにダメカンを撒く<ギラティナ>と攻撃するときにベンチポケモンを火力に変える<デスカーン>のコンボ。
    デザイナーズカードではありますが自由度の幅がかなり広いです。
    カプ・テテフGX>や<オドリドリ(バイタルダンス)>、<マーシャドー>など出したときに発動する効果と相性がいいですね。
    そのような特性を持つポケモンは今後も増えていくでしょうし常に注目しておくといいかもしれません。
    問題はデスカーンが1進化であり、場に継続して出していけるかどうかというところとソウルジャグリングの要求エネルギーにこたえられるかというところ。
    SMレギュは特性ロックできるカードがまだそこまで多くないのでそこはねらい目。

    メロエッタ
    テキストがかわいい。
    とてもメロエッタらしくていいですね。

    ゼルネアス◇
    高耐久高火力とプリズムスターらしい性能。
    特性のおかげで出動しやすく、ベンチに置いておいてタイミングを伺えるのも強い。
    フェアリー単色のデッキであれば採用して損はないでしょう。
    たねプリズムスターの標準体力160は今後一つのダメージ基準となるでしょう。

    アブリボン
    自分のベンチのフェアリーポケモンをサポートから守れる置物ポケモン。
    現状主に守りたいのは<グズマ>だけですが、このカードをフェアリーポケモンに使わせなくするだけでも強力です。
    アローラキュウコンGX>は体力も高くなく、出したタイミングで役割を終えることもあるため、そこを守るために採用することは検討の余地があるでしょう。
    進化前の<アブリー>も耐久は低く、1進化でデッキスペースも使うため簡単に入れられるカードではないため長期戦デッキで詰めの状況を作っていくような採用方法になるでしょうか。

    カプ・テテフ
    マギアナ>と組み合わせることで簡単に混乱装置ができあがります。
    状態異常は効果自体は強いもののかけることが難しい、もしくはコスパ的にあまり優秀とは言えないことが多く、環境デッキに組み込まれることは多くありませんでした。
    ただこのギミックは非常に簡単に準備できるため一考する価値はあると思います。
    ばら撒きやベンチ狙撃など真っ向から殴り合わないデッキで光りそうです。

    ネットボール
    エネルギーもサーチできるが優秀。
    また、草のたねポケモンも<ネストボール>と違い手札に持ってくるため<ツボツボ>の特性「なましぼり」を使ったり、場を埋めずにデッキ圧縮をすることができます。
    ビークイン>、<アローラナッシー>、<ジュカインGX>の基盤となるカードです。

    ぼうけんのカバン
    あまり言及されてませんがかなり強力なカードだと思っています。
    ドロー力のあまり強くないサンムーンレギュレーションにおいて2枚のカードにアクセスできるのは優秀です。
    エスケープボード>と<こだわりハチマキ>を持ってきて前のポケモンを倒せる段取りを整えたり<学習装置>と<カウンターゲイン>で前と後ろのエネルギー供給を補ったりできます。
    今後もポケモンのどうぐは増えていくため、今のうちに集めておくといいと思います。

    フェアリーチャーム
    フェアリー限定の対ポケモンGX・EX防御カード。
    効果は限定的ですがハマれば恐ろしい盾となります。
    それぞれのタイプにのみしか作用しないため対応した相手でなければ完全に無駄なカードとなってしまうのが難点。
    環境をうまく読んで活用しましょう。

    マツバ
    条件付きではありますが相手の手札を2枚選んで山送りにできるのは相手の動きをかなり抑制できるでしょう。
    ただ盤面には影響を及ぼさないため、それだけで優勢劣勢をひっくり返せるわけではありません。
    競った状態から抜け出したり、劣勢から追いつくためのカードな印象です。

    マツリカ
    シンプルなエネ加速カード。
    対象の色を選ばずフェアリーエネルギーを加速させるので無色込みのデッキなどで採用することもできます。
    問題はサポートカードを使う権利をマツリカにあてられる余裕があるか、価値があるか、というところ。
    ドローエンジンとして<ゾロアークGX>を採用したフェアリーデッキなどではいい動きをするかもしれません。


    強化拡張パックながら超、草、フェアリータイプに軸となるカードが追加されました。
    9月の2019シーズン最初の大型大会までもう1弾追加されますが土台は固まってきましたね。
    とりあえず僕は<ビークイン>を使いまくります!!

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