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「対戦で役に立つテクニック講座」【てつ】

    posted

    by てつ

    こんにちは、てつです。最近引っ越しのあれやこれやで慌ただしくしながらもポケカをやっています。その結果部屋がとてつもなく汚くなってしまっていて掃除が大変です。

    今日は以前書いた「逃げるは0が役に立つ」と同様に対戦で役立つワンポイントテクニックを2つほど紹介していきたいと思います。
    この記事を読む初心者の方のステップアップに繋がればいいなと願いながら...。

    サーチの空打ちでデッキ確認!
    ポケモンカードには山札から特定のカードをサーチするカードが沢山あります。<ハイパーボール>や<せせらぎの丘><ウルトラスペース>などですね。
    これらのカードは実は対象となるポケモンカードがデッキに存在していなくても使うことができます。例えばデッキに水タイプのポケモンも闘タイプのポケモンも入ってないデッキをあなたが使っているとします。
    その時、場には相手の「せせらぎの丘」が出ているとします。
    この場合でもあなたは「せせらぎの丘」の効果を使うことができ、デッキの中身を確認することができます。「あれ?あのカードサイドに落ちてなかったっけ?まだデッキに残ってたっけ?」なんて思った時は使ってみるのも手段の一つですね。

    また、デッキを確認した結果対象のカードが存在したとしても「持ってきません」と宣言し何も手札に加えないことがポケモンカードでは許されています。
    デッキ確認のために「せせらぎの丘」の効果を使ったけれど、ベンチが埋まってしまうからやっぱり出したくないな~という時は「出しません」と宣言することができます。
    シェイミEX>が既に手札にある状態で<ハイパーボール>によって手札を減らしたい場合などに有効なテクニックなので覚えておきましょう。

    使いこなせ!ベンチキャンセル
    ポケモンの技には自分や相手になんらかの効果を付与するものがあります。
    例えば<ホウオウGX>のフェニックスバーンは「次の自分の番、このポケモンは「フェニックスバーン」が使えない」デメリット効果を自身に付与し、<ネクロズマあかつきのつばさGX>のGX技イクリプスムーンGXは「次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない」という1ターン無敵となる非常に強力な効果を持っています。<ガバイト>のすなじごくは「次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、逃げられない」効果を相手に与えます。
    これらの能力は実はマヒやねむりといった状態異常と同様にベンチに1度戻ったりあるいは進化することで解除することができます。
    例えば、前の番にフェニックスバーンを使ったホウオウGXは1度<ポケモンいれかえ>などで<かるいし>のついた<ボルケニオン>などに交代し、ボルケニオンを逃がすことで連続でフェニックスバーンを使うことができるようになります。また、前の番にイクリプスムーンGXを使い無敵化している<ネクロズマあかつきのつばさGX>も<あなぬけのヒモ>や<ルガルガンGX>のブラッディアイで一度ベンチに後退させた後<グズマ>で再びバトル場に引きづり出すことでダメージを与えられるようになります。

    ただし、<ガマゲロゲEX>のブルブルパンチのように「プレイヤーにかかる効果」や<ゲッコウガ>のかげぬいのように「バトル場、ベンチを問わず全体にかかる効果」はベンチに戻るだけでは解除できないため注意が必要です。これを解除するためには<ポケモンレンジャー>を使用するなど特殊なステップを踏まなければ解除することはできません。
    また、特性による制限はワザの効果と違いベンチに戻っても解除されることはありません。例えば<ボルケニオンEX>のスチームアップや<ゲッコウガBREAK>のきょだいみずしゅりけんは「1ターンに1回しか使えない」という制限がありますが、例えバトル場とベンチを行き来しても同じカードの特性を複数回使うことはできません(同名カードだが別カードの場合はそれぞれの特性を別に各1回ずつ使うことができます)。
    また、<ルカリオ>の特性みきわめによる無敵化能力も特性であるため、上記のネクロズマあかつきのつばさGXのイクリプスムーンGXと違いベンチに戻っても解除されることはありません。

    ・・・ということで今回は対戦で役立つ小テクニックを2つほど紹介してみました。
    では最後に今日のラップで終わりのあいさつにしたいと思います。


    今日は伝授 ポケカに潜む隠れルール
    それを全部 使いこなす俺はCOOL
    熱いゲーム だけどやるぜ理想ムーブ
    魅せるセンス そんな俺に君は夢中

    タマシイ燃やして書いたラップ
    締切間近俺はダッシュ
    ネクロズマ これから続く記事のラッシュ
    見せてやるぜ俺のガッツ
    YHEA!!!

販売ランキング「禁断の光」編

    posted

    by -遊々亭- ポケモンカード担当

    こんにちは、遊々亭@ポケモンカード担当です!

    今回は月頭に発売した新弾「禁断の光」の販売ランキングです!!
    それではどうぞ!

    販売ランキングTOP3
    第3位
    PRディアンシー◇
    【特性】プリンセスエール
    このポケモンがベンチにいるかぎり、自分の闘ポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+20」される。

    闘闘闘 ダイヤレイン 90
    自分のベンチポケモン全員のHPを、それぞれ「30」回復する。

    第3位は<PRディアンシー◇>!
    1枚しか投入出来ない事もあって特性が非常に強力で、ベンチにいるだけで自分の闘ポケモンのワザのダメージを「+20」と<レジロックEX>2枚分の特性を持っています。
    元々流行していた<マッシブーンGX>や<ルガルガンGX>の強さを更に引き上げた1枚です!

    第2位
    RRウルトラネクロズマGX
    超鋼 フォトンゲイザー 20+
    このポケモンについている基本超エネルギーをすべてトラッシュし、その枚数×80ダメージ追加。

    超鋼 めつぼうのひかりGX
    このワザは、おたがいのサイドの残り枚数の合計が、6枚以下のときにしか使えない。相手のポケモン全員に、それぞれダメカンを6個のせる。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

    第2位は「禁断の光」のパッケージポケモンでもある<RRウルトラネクロズマGX>!
    GXポケモン初の特性無し+ワザ2つですが、その代わりにHP190とたねポケモンでは破格のHPに加え、エネルギーのトラッシュが必要なものの早い段階から高火力を出せるワザ「フォトンゲイザー」、お互いのサイドの合計が6枚以下という条件はありますが相手の全ポケモンにダメカンを6個乗せる強力なGXワザ「めつぼうのひかりGX」と強力なワザを持っています。
    カラマネロ>や<ビーストリング>などウルトラネクロズマGXと相性のいいカードが多く分かりやすい強さの為、今後も長らく見かける1枚になりそうです。

    第1位
    Uミステリートレジャー
    このカードは、自分の手札を1枚トラッシュしなければ使えない。

    自分の山札にある超または竜ポケモンを1枚、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。

    今回の1位は新登場のグッズ<Uミステリートレジャー>でした!
    対象が超or竜ポケモンになった代わりに手札のトラッシュ枚数が1枚になった<ハイパーボール>ですね。
    今弾で登場した<ウルトラネクロズマGX>+<カラマネロ>や<オーロットBREAK>をはじめとした超・竜ポケモンを主体にしたデッキでは是非4枚投入したカードですね。

    今回の販売ランキングは以上になります。

    では( ̄ー ̄)ノ


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シティリーグ大阪 対戦レポート【るんる】

    posted

    by るんる

    どうも、るんるです。
    先日、「ドラゴンスター日本橋2号店」様で行われたシティリーグに参加しました。
    今回はそのシティリーグの結果と持ち込んだデッキに関して色々書いていこうと思いますので、よろしければ最後までお付き合いください。

    使用デッキ
    プレイヤー:るんる
    ポケモン
    9
    サポート
    18
    -N
    4枚
    3枚
    4枚
    1枚
    1枚
    スタジアム
    4


    「ヘルガーLO」を使いました。LOはライブラリーアウトの略で、簡単にいうとサイドを取って勝つデッキでは無く、相手の山札を0にして特殊勝利条件にて勝利するデッキです。
    正直に言いますと他の方の原案を僕が弄って出場しました。(レシピの掲載等は許可を頂いております。)
    結果、CSPの獲得できたこのレシピの原案を下さった方にはとても感謝しております。

    このデッキを使用した理由
    仕事の都合上、シティリーグ直前まで練習する機会が少ない上に、大会直前にSM6「禁断の光」が発売されたのもあり、正直殴り合いで勝つどのデッキを使っても練習しているプレイヤーと比較するとプレイングに差が出てしまい負けてしまうと思っていました。
    そこで一人でデッキを回すだけで練習できるソリティアデッキ(<グレイシアGX>or<ゾロアークGX>+<こわいおねえさん>)やプレイングの差を強力なロックや妨害で埋めてしまうデッキ(<オーロットBREAK>や<ラフレシア>とたねポケモンの組み合わせ、<ニンフィアGX>)などのデッキを使おうと考えていました。
    そう考えていた時に、上記のレシピの原案を頂き、環境で見慣れない+新弾を用いたデッキであることが相手の判断ミスをさせやすく、折角レシピを頂いたので使わせてもらおうという考えでこのデッキを持ち込むことを決めました。

    このデッキの戦い方
    エネルギー破壊or<N>によるハンド事故を誘いながら<ヘルガーEX>or<ホルビー>でデッキを削っていきます。<フレア団のしたっぱ>+<フラダリラボ>+<カウンターキャッチャー>の拘束力が非常に高く、次のターンになかなか攻め入られることがなく、対戦中も沢山の盤面で使いました。
    流行りのニンフィアLOとの違いでヘルガーのほうがいいと思う点は、「技で相手の山札を削れる」ことと「<フラダリ◇>が打てる」の2点です。

    シティリーグ対戦レポート
    ① ソルガレオGX+ゾロアークGX 〇
    お相手、種ポケモン無しで<コスモウム>が見えて<ソルガレオGX(ウルトラロード)>が怖かったですが、一緒に悪エネルギーも見えて入ってないだろうと思い少し安心しながらのスタート。順調に<ゾロアークGX>、<ソルガレオGX>が準備されますが、こちらのベンチに<ウソッキー>がいる為、どちらのポケモンでも<ヘルガーEX>が一撃で倒せない状況。メルトホーン連打でお相手リソースが尽き降参。

    ② マッシブーンGX+ルガルガンGX 〇
    序盤のメルトホーンで<フィールドブロアー>が落ちたのがとても辛かったようで、<カウンターキャッチャー>+<フラダリラボ>で山を削っていきます。<ヤレユータン>が場に出されて<N>をしてもカードは引かれる状態ではありましたが、メルトホーンでエネルギーが沢山落ちた為お相手攻め手がなくなり勝ち

    ③ マッシブーン単 〇
    お相手スタートの<マッシブーンGX>以外全くベンチを出さないプレイング。まさに「マッシブーン単」でした。このプレイングはこちらからするとかなり厳しく《マッシブーンGX》対策の<カプ・レヒレGX>のカプストームGXが使えない+<カウンターキャッチャー>が完全にお荷物になります(<ハイパーボール>で捨てすぎると相手のベンチ展開にも繋がる可能性があり捨てられず、ずっと<N><シロナ>で戻ってきて本当にお荷物でした) 結果はこちらの<フレア団のしたっぱ>や<まんたんのくすり>or<アセロラ>で粘ることができ時間ギリギリで勝利

    ④ ネクロズマGX+カラマネロ ×
    このデッキタイプはヘルガーLOではほぼ無理なゲームです。なぜなら<ネクロズマあかつきのつばさGX>がある為、いかなる場合も相手のバトル場を縛ることができません。相手は<カラマネロ>を沢山展開し、入れ替えながら攻撃してくるだけです。
    《ネクロズマ あかつきのつばさGX》が出させないか、エネルギーがついていない状態でバトル場で縛ることが勝ち筋でしたが、こちらのスタートの<ウソッキー>が<グズマ>サイド落ちの為、永遠に逃がすことができず、<グラジオ>で拾ったタイミングではもう場が完成されていたので、そのまま負け

    ⑤ ゾロアークGX+ダストダス 〇
    ダストダス>の打点が180まで出ると、相手の超エネルギーの数次第ですが、難しい戦いになります。しかし、こちらの引きがよく序盤<ウソッキー>を場に出せて、トラッシュのグッズが少ないうちに<アセロラ>を中心に打ち込んで、メルトホーンを連打して勝利。
    ⑥ ラティオス(ブレイクスルー)+ゾロアークGX ×
    あまり見かけないデッキタイプだった為、こちらもプレイがよくわからず。序盤に<ゾロアーク(マインドジャック)>が出てきます。<ネクロズマ あかつきのつばさGX>+<カラマネロ(サイコリチャージ)>の組み合わせとは異なり、ポケモンでのエネルギー加速はないものの、やはりバトル場を縛れないのは辛いです。お相手のゾロアークは<ゾロアークBREAK>に進化し、悪1エネでも攻撃ができるようになってからが更に辛く、毎ターン<アセロラ>や<フレア団のしたっぱ>で粘ってはいきますが、終盤<改造ハンマー><まんたんのくすり>のドローを狙いサポ権を使用しましたが、どちらも引くことができず間に合いませんでした。

    ⑦ マッシブーンGX+ルガルガンGX 〇
    序盤相手は後ろの<マッシブーンGX>に基本エネを溜め込みます。こちらも早めにメルトホーン+後ろに<カプ・レヒレGX>を用意する盤面を作りますが、手札が整ったタイミングで3枚エネルギー+<グズマ>で《カプ・レヒレGX》が倒されるところからスタート。そのまま<ストロングエネルギー>込みの攻撃で<ヘルガーEX>も取られ、追い込まれますが、あえて《マッシブーンGX》を<カウンターキャッチャー>で呼び<フレア団のしたっぱ>を打ち続けることで、ナックルインパクトでの一撃での気絶を回避することで粘り、その《マッシブーンGX》のエネルギーがなくなったところでベンチの《ルガルガンGX》を再度《カウンターキャッチャー》し、メルトホーン連打で勝ち


    予選は5勝2敗でオポメントにも恵まれ、9位抜けで決勝リーグへ

    ⑧ ゾロアークGX+ダストダス ×
    こちら<ウソッキー>を場に出せず、相手の手札が整った段階できっちり<スカイフィールド><ダブル無色エネルギー>とたねポケモンを並べられ、ライオットビートでサイドをどんどん取られます。展開が早く、こちらも<カウンターキャッチャー>や<ハイパーボール>を沢山使ってしまい、<ダストダス>のごみなだれがケアできない状態になってしまいました。それでもこちらはメルトホーン連打しかできないので、できる限り連打していました。終盤、(多分ですが山に最後の)基本超エネルギーをベンチのヤブクロンに張られてしまったタイミングで《カウンターキャッチャー》+<フレア団のしたっぱ>ができない手札になってしまっていた為、1ターン返ってくるか最後の<ダブル無色エネルギー>がメルトホーンで落ちることをお祈りしました。しかし、お祈り届かず、《ダブル無色エネルギー》で前の<ゾロアークGX>が逃げ、<レスキュータンカ>から<ダストダス>ごみなだれで負け

    最後に
    最終結果はBest 16でCSPを20ポイント獲得しました。
    対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!

    使用したデッキですが、CSPが獲得できる好成績だったものの、環境に合っているデッキかと言われるとなんとも言い難いデッキでした。対戦レポートにも述べたように<ネクロズマあかつきのつばさGX>や<ゾロアーク>が本当に辛く、流行りの<マッシブーンGX>ともギリギリの試合でした。
    それでも使ってみたいという方や、LOのような特殊なデッキと戦うのが苦手な方の対策を考える上で、この記事が参考になれば幸いです。

    僕自身のこれからのチャンピオンズリーグ2018ですが、仕事の関係で当面公式大会に出場できそうになく、今回のシティリーグで今シーズンはとりあえず終了です。(もしかすると、京都大会や何も公式大会が予定されていない5月に何か開催...となると出場できるかもしれないです。)

    長くなりましたが、ここまで見て下さった皆様、ありがとうございました。

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