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【ありか】デッキ紹介「ブランケット」

    posted

    by ありか

    20181105_225180.jpg
    デッキ紹介「ブランケット」
    こんにちは! ありかです。
    今日はゆるキャンのデッキ紹介です。

    はじめに
    時は遡って、3on3の一か月前。
    我々「山梨プレメモ道場」は使用デッキについて考えていました。
    選択肢としては「NEWGAME」と「エロマンガ先生」はほぼ確定枠で、残った枠を「ゆるキャン」「FAG」から絞ろうか、というお話になりました。

    そしていよいよゆるキャン発売。僕と元ジャックさん(以下:師匠)はそれぞれゆるキャンを考えます。

    僕はまず、「得点力の高さとコインの乗る速度的に1番簡単なのは千明じゃないか」と考えました。というわけで先攻1t目に千明を5面並べて、次のターンから<SR千明>のテキストをフルで使ってコインを6個溜めるデッキを作りました。

    そしていざ、コウりんと勝負です。

    千明「コイン6個乗った!」
    ひふみ「テキスト無効で」
    千明「......」
    ひふみ「効果でトップ盛り、次のターン、テキスト無効で」
    千明「............」
    ひふみ「はい、テキスト無効で」

    千明「△出てこないが!!!!!」

    というわけでやめました。

    次の日。
    「なでしこショット」を考えました。
    なでしこならなんとか1ターンでコインを6個乗せられそうです。タイトルを絡めて、また序盤に<餃子鍋>を確保しておくことで、△が出てきたターンに<Wブレイカーとなった超天然なでしこ>で2点、<タイトル効果>で連パン2点、<自由登場連パン>で2点、あとは<ガスランプ>の効果でもう1体くらいは超天然になっているはずなので7点目。ダメ禁に対しては<ヘアアレンジ>をぶつけます。 なんか強そう! というわけで先生と勝負です。

    先生「ショット!」
    なでしこ「6点入った! でもここから△につなげるぞ。くるくる、よしコイン6個乗った」
    先生「優先権、<夏の取材>」

    なでしこ「△出てこないが!!!!!」

    というわけでやめました。

    あまりにもひどい仕打ちを受けたのでその日でプレメモを引退したんですけれど、次の日にまた復帰しました。
    そして僕は辿り着きました。

    ゆるキャンは△を使わないほうがいいのでは!?
    キャンプしないゆるキャンこそがゆるキャンでは!?
    キャンプしないゆるキャンって、ただの「ゆる」では!?

    プレメモ始めたばかりなのでよく分からないことをつぶやきながら、僕は△を使わないという選択肢である「ブランケット」を組んでみました。

    デッキレシピ
    ブランケット
    キャラクター
    52
    イベント
    4
    サポート
    4
    松ぼっくり
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/185299

    動かし方
    ブランケットなでしこ>と、<サポートつけた時ドローリン>、<サポートつけた時拒絶リン>を最優先で並べます。後は引いたブランケットを置くだけです。
    なでしこがアプローチごとにブランケットを回収できます。つまり毎ターンサポートつけた時ドローと拒絶を振ることができます。また、ブランケット全体が+20/+20も付くため基本的にはアプローチ時にかなりの数値を作れます。
    また、<松ぼっくり>をうまいこと使って相手ターン中にコンバットしたり拒絶したりしながら、雑に数値を底上げします。
    このデッキのいいところは、ブランケットのキャラを適当に置くだけで盤面が作れるという点と、<松ぼっくり>+<ブランケット>でDP90を序盤から容易に作れるという点です。

    エロマンガ先生だとこのDP90が意外と曲者ですし、数値を作ってきたところをアプ禁することで地上戦を制することができます。
    対コウりんでもDP90はなかなか手間のかかる数値ですし、毎ターンアプ禁&拒絶を振ることで3面アプローチor妨害によるSR青葉の起動を防ぐことができるので、序盤かなり苦しめることができます。また<秘密結社ブランケット>がこの2タイトルに対して実質<グレる>として働きますので、勝率は悪くないです。

    レシピを見て気付かれた方もいるかと思いますが、結局△入ってます。
    これは対東郷です。東郷相手だと数値を作れずに死んでいくので、東郷対面でのみキャンプします。リンの数値を上げてでかいところに拒絶を振りながら、突破30をつけて点を稼ぎます。たくさん拒絶されるので面倒ですが、<松ぼっくり>アプ禁をうまく使って点を抑えながら戦います。

    詰めの手段として、<ブランケット千明>による突破付与、圧殺して出しなおして突破付与、を繰り返して最後に千明自身に突破とアクティブを振る、という動きも出来ますので、終盤は手札に<ブランケット千明>をため込むことを意識します。

    思ってたよりもいい動きをするので、キャンプに飽きたら是非使ってみてください。

【バルディッシュ】プレメモカーニバル2018レポート

    posted

    by バルディッシュ

    20181102_225180.jpg
    プレメモカーニバル2018レポート
    どうも。バルディッシュです!


    今回は、プレメモカーニバル2018についての記事です(`・ω・´)


    今回は、

    先鋒 minato さん(エロマンガ先生)
    中堅 ジント さん(NEW GAME!)
    大将 バルディッシュ(ゆゆゆ)

    で、大将を務めましたv( ・ω・)/

    使用した東郷さんは、こちら!

    デッキレシピ
    世界最強の東郷美森
    キャラクター
    48
    三好 夏凜
    1枚
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    犬吠埼 樹
    1枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    1枚
    乃木 園子
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    イベント
    12
    青
    4枚
    4枚
    交通事故
    4枚
    EXカード
    15
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    鷲尾 須美
    3枚
    乃木 園子
    1枚
    真実
    真実
    1枚
    鷲尾 須美
    1枚


    http://prememo.net/decks/detail/184113

    デッキについての説明は、前回のブログを見ていただけると幸いです...)´ω`(


    全国前日なこともあり、超気合を入れて本戦へ臨みました...('-' '-' '-')

    プレメモカーニバル2018レポート
    一回戦 vs FAG
    後攻でマリガン。
    相手さんは4.5面並べて終わり。
    せっかくわてのターンやのに、理想の動きが出来ない...
    パーツが足りない...
    結局Lv2を2面作ってエンド...

    相手さんのアプローチは1面だけ受けて、ターン返ってくる。
    Lv4も作れて、<焼鳥そのっち>も置けて動き出せた!!!
    相手さんは東郷のデッキをよくわかってない方だったので、全面拒絶連パンバーーン!!ってやって難なく勝てました( ´ω`)

    3-7 勝ち

    二回戦 vs エロマンガ先生
    先手取れたけど、またマリガン。
    まーーーーた盤面揃わない...
    マジック>が2枚、キャラは<5-2東郷>のみ...
    マジック>2枚打って、<5-1東郷>と、<ドロー東郷>取れた。
    5-1東郷>出したら、<居留守>飛んで来た...
    デッキトップは<前出し東郷>で嬉しかった(_ ・A・)_
    やる事なく、エンド...

    相手さんもそんなに回ってなくて、<3減>と<5-2>と<突撃紗霧>と<ドロー紗霧>。とりあえず点もらう。
    返しに、<そのっち>で<ドロー紗霧>を封殺。
    5-2東郷>出したら、<居留守>...
    居留守>強すぎる...
    焼鳥そのっち>出せたけど、Lv4が作れない...
    何もできず終わる...

    返し、<ドロー紗霧>封殺してた分あって、相手さんもEX回収カードが何も来ないで、お互いグダグダに...(´0ω0`)
    次のわてのターンに、まーーーーた<居留守>...
    勘弁してくれ...(´;Д;`)

    その返しに、EX回収取られて先に動かれたけど、その次のターンわても動けたし、<ドロー紗霧>は一生封殺出来てた分あって、気付いたら押し返してた( ´ω`)
    テキスト消すカードでLv6の東郷さんのテキスト消されて、<タイトル>で除去られたりしたけど、相手さんのエロは<開かず>も4投で速効型ではなかったので、すぐに持ち直して捲くれました!

    4-7 勝ち

    三回戦 vs NEW GAME!(コウりん)
    後手やけど、キープ!
    相手さん、ドローりんと後ろにキャラ置いてエンド。

    わては今日一の手札...
    6コス>切って、<5-2東郷>、<ドロー東郷>、<前出し東郷>、<5-2東郷>、<焼鳥そのっち>、<釣り出し東郷>と完璧!!
    理想の動き出来た...!!!!

    相手さん、まだ事故ってる模様...
    6コスコンビ>を素出ししてきた...
    墓地と盤面は同じカードだらけ...
    酷すぎる...(何があったんや...

    こっちは容赦なく攻め立てて2点入れた(<高い壁>が2枚飛んで来た。
    相手さん、まだ動けない模様...(ホンマになんでや...
    わてはまーーーじで容赦なく、<SRそのっち>も降臨させて、5面拒絶3面と<SRそのっち>と連パンで5点入れた。
    申し訳なさすぎた(°-°)

    0-7 勝ち

    四回戦 vs FAG
    動画が公式にアップされているので、よかったらご覧下さい!

    先手取れてキープした!
    めちゃ強そうなハンドやったv( ・ω・)/
    5-1東郷>、<5-2東郷>に<ST東郷>重ねて無理矢理2回出すも、<釣り出し東郷>がいない...どこ...
    結局Lv4作れず仕舞い...
    今日は呪われてんのか...

    対する相手さんのターンは、キャラわんさか湧いてる...
    わてのターン来たけど、<焼鳥そのっち>返ってないからEX取るの困難...
    だから<SR東郷>のLv5は作れんかったけど、Lv4とLv5作れて、まずまず( ´ω`)
    点をちょこちょこ貰ってはいたけど、盤面は完成していってたから、<SR東郷>の盤面作れた時に、<入れ替え東郷>など駆使して一気に6点まで入れれて次のターンに勝てた(_ ・A・)_

    4-7 勝ち

    五回戦 vs NEW GAME!(青葉コウりん)
    先手取れて、キープ。
    5-2東郷>、<マジック>、<ドロー東郷>があったから、サーチで来ると思っていつもキープ。
    マリガンすると余計ヤバイ...
    と思ってキープしまくってたけど、安定でまーーーーーた揃わない...
    今日終わりや...

    相手さんは<天然SR青葉>とか筆頭にわんさか並べて来た( ???` )
    わてのターン来るけど、Lv4以上が作れない...
    キャラ適当に置いて終わる...

    相手さんの天然青葉を<百鬼夜行>で止めて、<旅行コウ>とかは適当に受けたりして耐える。
    まーーーーだLv4以上作れない...
    どゆことや...
    完全に絶望してたけど、青葉を<百鬼夜行>でひたらすら止めてた甲斐があって、打点をかなり抑えられてたし、Lv4以上作れたターンに一気に巻き返せたv( ・ω・)/
    安定の<入れ替え東郷>駆使して一気に点を詰める(((((((((っ・ω・)っ
    天然青葉止めてたけど、ブリンクのイベントで殴ってこられて焦るも、打点はなんとか抑えられてたので持ち堪えれました( ´ω`)

    4-7 勝ち

    結果
    個人 5-0
    チーム 3-2

    順位
    5位

    でした(/・ω・)/
    理想の動きは三回戦でしか出来ませんでした...
    これは...明日(全国大会)はガン回りの予感...??
    って感じがしました...

    チーム戦は、やはり3人での戦いになるので、アツい展開がいっぱいあって楽しいですね( ´ω`)
    また同じチームで出る予定ですので、リベンジします(っ・ω・)っ


    ここからは余談になりますが、僕の東郷さんのデッキに<タイトル>が入ってない理由ですが、いくつかあります。
    10120.jpg
    アプローチ中にハンドを増やすことが多いデッキなので、アプローチ中に引いても困ります。
    東郷を引けば、相手ターンにレベルアップする事が出来ます。
    基本的に<6コス>はLv2でもいいので盤面にいると強いです。
    相手ターンに、<0休息東郷>や<前出し東郷>など多彩な動きが出来ます(`・ω・´)
    なので、<タイトル>を入れるなら、純粋に東郷の枚数を増やした方が強いと思います。

    本来、<SR東郷>は<焼鳥そのっち>で取れないので、EXから<SR東郷>を重ねられるのは確かに強いのですが、<失われた記憶>4投の僕のデッキならその問題も解決されます。

    他にも理由はあります。
    このデッキで入れたいイベント、抜きたくないイベントは、個人的に、最強のアプ禁かつブレイク搭載の<百鬼夜行>、様々なデッキに対応が効き、ブレイク搭載即時1ドローのお陰で腐らない<交通事故>、足りないパーツを持ってきたいブレイク搭載の<マジック>です。
    4枚ずつ積めば12枚になります。

    5-2東郷>は、キャラを2枚まで取れるカードなので、キャラが1枚しかなくても失敗になるカードではありませんが、できれば2枚取りたいですよね??
    イベントが12枚のこのデッキでも1枚しか取れない時がたまにあります。
    これに<タイトル>を増やしてしまうと、<5-2東郷>の失敗確率が上がるので、そこは回避したいところなんです。
    それに<0休息の東郷さん>は、ポイントに東郷さんがいないといけないわけです。
    なるべくポイントにも落ちてもらうために枚数は増やしておきたいところですね。
    それに<タイトル>は後半の山が薄くなってきたときに引いたら、デッキに東郷がない...って事も発生します。(<タイトル>を入れる枠で東郷を削るとそれが余計に発生します。)

    以上が、<タイトル>を採用していない理由です。
    試しに採用して回したことも何度もありますが、やはり不採用の時の方がデッキは回ったので不採用にしました。


    次は、フェスタ(全国大会)の記事でお会いしましょう!!!



    それでは。

【ありか】全国大会 振り返り

    posted

    by ありか

    20181101_225180.jpg
    全国大会 振り返り
    こんにちは! ありかです。
    今回は全国大会の振り返りです。

    使用デッキ
    ありかスペシャルスペシャル
    キャラクター
    39
    イベント
    21
    NEW GAME!
    4枚
    同僚
    同僚
    4枚
    新人歓迎
    4枚
    高い壁
    高い壁
    4枚
    おしゃれ
    2枚


    使用デッキは前回の記事で紹介したゆんです。
    有利対面がFAG、微有利対面がコウりん、先生、不利対面が東郷、白箱などです。

    大会レポート
    一回戦 FAG(スティレット) 〇
    多い読みだった有利対面を初戦から踏めて安心しながら、特に問題なく7点詰めることが出来ました。相手の突破を悉く<自由登場>圧殺と<無敵コウ>で往なして、ポイントヒットでポイントを表にする<あお>さえ起動させない絞り方を意識しました。

    二回戦 FAG(轟雷)@元ジャックさん 〇
    当たるの早いよ!!!!!

    僕の師匠にしておそらくお互いが最も警戒していたプレイヤーです。前日3on3では一緒のチームだったこともあり、その調整のために先週山梨へと行き調整を重ねた相手でもあります。マッチング発表から会場は笑いと野次で溢れていて賑やかでしたが、僕はもう頭の中はいっぱいいっぱいでした。
    卓につき、お互いにデッキをシャッフルした後に沈黙。お互いじゃんけんに神経を削っているプレイヤーであり、かつお互いの「じゃんけん論」たるものを語り合ったこともあったので、試合前から必死に手を考えます。
    僕の考えていたことは概ねこんな感じです。普段のフリープレイではお互いパーのあいこが多いです。そのことから、師匠はあえてパーを出さないんじゃないかと勘繰りました。逆に僕のパーを警戒してくるのではないか、また師匠は割と人間観察から推測を立てていくプレイヤーであるとボードゲームを遊んでいた際に思っていた(そうです、僕たち仲良しなのです笑)ため、逆に自然体でいるような素振りを見せることで普段通りのパーを確信してくれるんじゃないかと思って、一度沈黙を破って談笑をすることにしました。グーを出すことを意識しすぎると手に力が入ってしまうのでなるべく思考から外し、リラックスした状態でいざじゃんけんに向かいます。
    最初はグー、の段階で師匠は割と力みがちに腕を振っていました。これはパーではないという謎の確信を持ち、自信を持ってグーを出します。結果、師匠はチョキ。
    思わず「よしっ」と声が漏れました。

    かくして勝ち取った先攻ですが手札が悪く、<ドロー青葉>、<山回復ひふみ>、<同僚>、<2Cゆん>のプレイでターンを返します。
    ですがですが、師匠も芳しくない表情で、<1D2D轟雷>、<吊り上げ轟雷>で<プロモあお>を吊り、退場判定でコインを乗せる<轟雷>に<セッション>で<ゆん>を除去してターン終了です。

    僕の初ターン、手札に<待機モーション>もあり、場に出すか次のターンに<待機モーション>と合わせて出すかを悩んだのですが、セッションを毎ターン打たれ続けることを考えたら<待機モーション>は温存した方がいいと思ったのが裏目に出ました。案の定次のターンは<2Cゆん>につなげず、<4Cゆん>素出し、<カスタムりん>、<リクルートりん>、<トップ盛コウ>、<1D2Dゆん>などを並べてアプローチせずにターンを返します。

    対する師匠、2ドロー、エンド。よしよしと思いましたが、僕も2ドローは<4Cコウ>と<おしゃれ>。3パンで青葉のドローを使おうかとも思いましたが、何もせずにターンを返します。
    師匠、2ドローで<タイトル>を引いたらしくプレイ。これは絶対に通してはいけないので割り込み。我ながらいやらしい動きです。
    返ってきたターンで<SR青葉>を引いたため、雑3パンをして<青葉>を起動します。退場判定を行ったためコイン追加と、FAガール退場での1ドローを与えてしまいますがやむを得ません。
    何より1点入れることが出来ました。ゆんはどう足掻いても1ターンに3点しか通せないため、1点入れることで、1-3-3で詰めることが出来ます。貴重な1点です。
    1ドローと1ポイントでアドバンテージも得た師匠は<タイトル>をプレイし、<ドローあお>も使って一気に加速して盤面をようやく作ります。対する僕も返しで<ドロー青葉>から展開し、<タイトル>で<2Cゆん>を着地。一気に3点を稼ぎます。
    返す師匠、セッションをプレイしますが割り込み。しかしながら再度セッションで<2Cゆん>をどかして2ドロー。ヒット時ポイント表の<あお>も出してきたのでなるべく点を受けないように立ち回ります。
    返しで<2Cゆん>を着地させ、<待機モーション>をプレイ。案の定テキスト確認はされませんでしたが、<自由登場あお>でアプ禁。ブリンクの手段もなかったのでターンを渡します。

    その後師匠は<起動>と<EX回収轟雷>を使って<紫轟雷>を設置。流石に受けきれずに点をもらいます。<テキスト無効ひふみ>を出していたのでトップ盛でブレイク→連パンテキスト無効を考えましたがやめて、あえて場に残す選択。

    次のターン、アプローチに入った僕は<テキスト無効ひふみ>からアプローチ。そしてトップに盛ります。そのおかげでゆんのアプローチでは4コストであるひふみを手札に加えることが出来たため、手札を合計6枚捨てて、天然8以上を作ります。ここで起動を踏むとスティレットが出てこのターン勝てなくなりますが、なんとか踏まなかったので連パンを起動してもう1パン、最後に天然8になった<4Cゆん>で7点目を入れて勝ちです。

    師匠が何度かこちらのねねっちを警戒していた盤面もあったようで、そういった意味で最初から最後まで非常に深くまでを読み合った試合でした。
    あまりにも白熱した試合だったので長く書き過ぎました。対戦レポートを書く場合はこのデッキを回す上で参考にして欲しいプレイングなどのみを書くことを意識しています。今回は序盤のお互いのにらみ合いがかなり熱かったので、よかったら参考にしてみてください。
    例えば途中の膠着状態の盤面、師匠側は<1D2D轟雷>とかで雑に殴って退場して1ドローをもらえれば嬉しいわけですが、こちらの<1D2Dゆん>を落とすことで僕が再度プレイしてそこからつなげられると困るため殴らなかったかと思います。
    また、スルーでポイント受けする可能性も考えられます。そうしてポイントに有益なカードが落ちると手札で腐っていた<ポイント回収のりん>を使って展開できるかもしれません。
    同様に僕も2t目に雑3パンで<青葉>起動も頭をよぎったわけですが、相手に退場1ドローを与えるのは嫌ですし、そこまでして次のターンの<青葉>を引けなかった場合は相手に有利を与えすぎてしまいます。
    お互い相手にアドを取らせない動きが得意(というか僕が師匠から教わった技)なため、そういった思考を含めての「2ドローターンエンド」の押収だったのかと思います。参考になれば。

    三回戦 先生 〇
    動画卓。<サンタ>が出ない序盤のうちにしっかり守って、特に危なげなく勝つことが出来ました。
    さっきの試合と比べてログが少ないですね(笑) 詳しくは動画を見てください!(雑)

    四回戦 東郷@バルディッシュさん ×
    動画卓。この時点で全勝が4人だったので、なるべく避けたかったマッチングでしたが踏んでしまいました。
    途中、<2Cゆん>で天然が作れるかどうか分からない盤面がありましたが、まあ引けばなんとかなるやろ、引けなくても相手に<EX鷲尾>を使わせられたらアドやろ的なアプローチをしましたが、案の定引けませんでした。<2C>が落ちましたが代わりに<4C>が貫通します。
    ここで<交通事故>がブレイクし、1ドローされた挙句<タイトル>から出していた<4C>が連パンできなくなりました。あぁこの人は今日持ってるな、これは勝てないと悟りました。
    結局高コストを超えることが出来ず、ずるずると負けてしまいました。

    五回戦 コウりん 〇
    先攻も取られ、かなり盤面も並んであらら~と思っていましたが、こちらも<タイトル>で<4C>を出せて、<2Cゆん>に<待機モーション>をプレイして相手に感動されつつアドと点を取ることが出来ました。
    相手も盤面を即座に完成させ、容赦なくパンチしてきますので必死に受けながらも、相手が6点、<高い壁>を2枚持っている状態で僕は必死に山を掘って<おしゃれ>を探し出し、なんとか1点を貫通させてギリギリ勝ち切れました。

    六回戦 コウりん ×
    先攻<マクロコスモス>。諦めた。
    一応<マクロコスモス>の対応策として<テキスト無効ひふみ>を当て続けることを考えてはいましたが、<テキスト無効ひふみ>に<テキスト無効ひふみ>を当てられたらどうしようもありませんでした。最終ターン、山が残ってたら勝てるのになぁといいながら負けました。


    結果は4-2で5位でした。負けた2人が全1全2なのでオポが高かったです。
    環境読みとしてはFAGが鬼門で、コウりん・先生に勝てないと、というところまでは割と実現出来ましたが東郷を度外視してしまっていたのが大きな間違いでした。かといって他に理想の回答があったかと聞かれると難しいため、デッキ選択には満足しています。
    構築は仮想敵である3つを意識し過ぎた結果、弱点だと分かっていたマクロコスモスや東郷を見過ごしていたのはよくなかったです。

    連覇できなかったのは本当に悔しかったですが、自分のオリジナルデッキでそれなりに勝てて、かつ全国大会という場で師匠に勝つことが出来たのでその点は満足です。

    山梨プレメモ道場の全国連覇は止まりましたが、代わりに遊々亭ブロガーの連覇達成となりました! この流れを止めないように、また再び山梨の名を表彰台に上げられるように来期も頑張ります。

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