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ネクストン 2.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】

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    by 攻略コラム

    ネクストン 2.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ネクストン 2.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は花属性編です!

    今回のSRカードについて
    家庭的なギャル女子校生 楠木 いろは
    AF専用のキャラで3ハンドキャラですが、2つ目のテキストでドローできるため出しやすいカードといえます。
    3つ目の効果で除去されてもある程度持ち直せるので積極的に出して1つ目のパンプ効果を狙っていきたいです。
    このキャラにおいてはネクストン2.0の花の特色の「DFは2コスト以下」縛りがないのでMixのDP4デッキにも使えます。

    ふわふわもちもち幼馴染 桜沢 舞雪
    DF用キャラで効果も並べる時に使うものになっています。
    登場時に隣に2コスト以下のDF花キャラがいれば1ドローでき、SP+1を振れるテキストもあります。
    登場させやすくて使いやすいため、登場したとき~のテキストを誘発させるのに向いています。
    おまけのように切り札もあるのでコンセプトデッキなら4枚入れても差し支えはないでしょう。

    偶然と謎に満ちた転校生 黒姫 結灯
    珍しいステータスを持っているキャラです。
    基本的にはAFに配置してコスト効果を使用後、攻撃して手札を補充して自ら退場していただく使い方になると思います。
    ネクストン2.0花の共通縛りは「DFに3コスト以上が登場していない」なのでAFに2コスト以下を出す分には問題ありません。
    序盤の手札調整に便利すぎるため投入必須のカードになるでしょう......

    ネクストン2.0の花構築限定について
    ネクストン2.0で出た花の構築制限カードについてですが、<明日 咲沙希>を軸にしたデッキとなっています。
    構築制限カードの全てのキャラが「元のSPが1以下のキャラが登場していない」ことを条件としていますが、2.0のカードだけを使うなら気にする必要はありません。

    四角四面の優等生 明日 咲沙希
    このキャラを配置することで花キャラの登場でパンプすることができます。
    しかも1ターンに2回使えるので複数のキャラを展開する時にも無駄なく効果を使用できます。
    盤面が埋まっていても自身の効果でどかすことができるため、メインカードとして運用していきます。

    明日 咲沙希を補助する構築制限カード
    下記は全て、登場時に1ドローする効果と、エンゲージ、サポーターを持つDF用キャラです。
    それぞれ追加効果がありますが1回限りなので<明日 咲沙希>でデッキに戻したりエンゲージで再利用していく動きをします。

    引っ込み思案な目隠れ幼馴染 御空 朔
    こちらは登場時にAP+2、DP+2できます。上昇量が高いので突破用で使えます。目隠れはかわいい。

    いっぱい甘えたい意地っ張り恋人 一ノ瀬 穂波
    こちらは登場時にAP/DP/DMG+1できます。DMGが上がるので繰り返し使って差をつけていきましょう。

    仲良くなりたい巫女姫さま 高社 紗雪
    こちらは宣言でDFキャラにSP+2できます。出したターンに使用しなくてもいいため残しておいてけん制に使えます。


    これらと<楠木 いろは>、ネクストン1.0の<速水 綾希>などを合わせてAP、DP、DMGを強化して攻めていく感じになります。

    その他カードについて
    特色としては「DFにコスト3点以上のキャラが登場していない」ことが条件のカードだらけなので、DFに置くのはコスト2点以下となります。

    幼い頃に結婚を約束したイマドキ女子 逢坂 絢音
    アタッカーの1体で、花キャラの登場時にコスト3点以上の味方キャラにAPかDPを+2できます。
    1ターンに2回使えるため、重ねて+4できるのは貴重です。こちらも積極的に出していきたいキャラですね。
    下の効果は、味方のダウン時にチャージを溜めていき3枚破棄すれば1ドローできます。
    1回使えればラッキー程度に思っておきましょう。

    小悪魔で無邪気な新人声優 天草 ひさぎ
    こちらは<逢坂 絢音>のパンプがDMGになった感じのキャラです。
    1ターンに2回使えますがDMG3以下にしか振れないので1か所でダメージを稼ぐ戦法は難しいですが他のキャラのパンプと合わせて行うことでプレッシャーを与えられます。
    下の効果は味方ダウン時にDP+2を振る効果です。デッキの性質上、キャラを登場させるための場所を空けておきたいので、DFのどこか1か所だけダウンさせて残りは防御していいくのに使えます。
    2回使えるので2体チャンプブロックしても残る場所はDP+4になっています。かたそう。

    学園随一の才女 来栖 桜綾
    2コストでDP4!!!!!!!!!!!!!!
    ネクストン花単では性質上、DFキャラはコスト2点以下しかいないためDP4以上の効果を得ることはできないのですが唯一このキャラだけは得ることができます。
    具体的には<速水 綾希>の効果を使用できます。これは大きいですよ......胸が躍りますね。

    ネクストン1.0より
    控えめな幼馴染 小鳥遊 汐栞
    キーカードの<明日 咲沙希>をサーチできる上、DFに置く2コスト以下でSPが2以上あり、さらにSP+1まで持っているので非常に相性がよいです。べんり~

    唯我独尊 袁術・美羽
    SPが1なので構築制限カードとは相性は悪いですが、自身の効果で撤退するためある程度は問題ありません。
    楠木 いろは>や<逢坂 絢音>の効果を使いやすくなるのでこちらも投入を考えていきたいですね。

    以上です。
    ネクストン1.0の構築制限カードはあまりにも相性が悪いので投入は難しいでしょう。
    他のカードには混ぜられそうなカードがあるので合わせて見ていきたいですね。

【攻略コラム】スリーブコレクションDX《パープルソフトウェア》【タマーMAX】

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    by 攻略コラム

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    【攻略コラム】スリーブコレクションDX《パープルソフトウェア》【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです、今月末には東京でシングルのチーム戦があることもあり、シングル環境が熱い状況ですね。
    そんな中、パープルのスリーブの登場です。環境はどう動くのでしょうか。
    実際には、ネクストンまで入るので環境は更に混沌とするのですが、パープルまでを把握していきましょう!

    新規プロモカード
    "八剣"一之神 春姫
    限定構築のキーカードになるカードです。このカードから、中型のキャラを展開していく形となります。
    他のスリーブのカードでサーチをして初手に出していきましょう。

    "八剣"二之神 茜
    アグレッシブをつけれるカードなので、<春姫>の次に出したくなるカードですが次に紹介する<>を優先して出したいため、ボードに出すのは少し後になるかと思います。
    通常構築にも入りますが、現状活かせる構築が見つかっておりません。今後に期待が持てるカードです。

    "八剣"二之神 葵
    限定構築のメインプランとして使っていくカードになるため、<春姫>の次に展開していきたいカードになります。
    このカードの能力で除去テキストを付与して、毎ターン除去を狙っていきましょう。
    通常構築でこのカードを活かせるデッキはまだ見つけていないですが、今後に期待していきましょう。

    何者でもない少女 優里
    通常構築にも入る、作品サーチカードです。
    >と<>を活かすデッキが見つかれば、通常構築でも使う可能性のあるカードかと思います。

    極限の言霊使い 夏姫
    限定構築のサーチです、<春姫>や<>などをサーチしていきましょう。

    不思議の国のアリス 鳥海 有栖
    エリアをサーチできるカードですが、優先的に出すかは難しいカードになります。
    限定構築だと小型のアタッカーとして運用できるので使う機会は多いかもしれません。

    兄と妹? 蓮乃 咲
    限定構築の主力カードです。
    何度でも<神への復讐>のような効果をエリア破棄で使えるので、APを上げて打点を通したり、相手の打点を止めるために攻防に必要なカードになります。
    多面の除去メタも限定構築環境だと、アイギス雪などに刺さるのが良いですね。

    三月ウサギ 弥生・B・ルートウィッジ
    限定構築の主力カード2です。
    上記の<>と同じAPアップ効果があるので、この2キャラのどちらかは盤面に置きたいですし、できるなら2体とも出したいです。
    とにかく強いです。

    迷い猫 平坂 景子
    限定構築のデッキを、デッキとして成立させるために絶対に盤面に必要なカードです。
    除去されたら、再度登場しないと厳しいです。
    何がなんでもこのカードを盤面に置いておきましょう。

    最愛の悪夢 内藤 舞亜
    上記3枚の強い限定構築のカードをサーチできるのがとても強いです。
    通常構築ではサーチするカードが少し弱いかと思っているので、現状は限定構築専用のカードかもしれません。

    限定構築について
    パープル雪
    ネクストン環境を除けば、かなり強いコントロールデッキとなっているかと思います。
    旧弾の<SR愛>や<SR舞亜>が強く、サーチと除去を出来るので今回のスリーブカードと合わせて除去盤面を作りやすいのが特徴です。

    パープル日
    盤面にエリアを大量に配置して、攻防でのAP上げ、エリアの<イン・ワンダーランド>でのアグレでの攻撃で戦っていきます。
    数値の上がり方が大きく、限定構築の環境では最高峰の数値を出しているデッキになっています。
    エリアを貼ったり、剥がしたりでガチャガチャできるのでとても楽しいデッキです。

    最後に
    ネクストンが入ってくるので、月末のチーム戦はまだまだ分からないのですが、パープルスリーブ環境までだと、どちらのデッキもチームに入れるかなと思うレベルには強いので是非みなさんも回してみて下さい!

【攻略コラム】アイギス2.0環境振り返り【らじお】

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    by 攻略コラム

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    【攻略コラム】アイギス2.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    そろそろネクストン2.0発売ということで、超長期に渡り続いたアイギス2.0環境を振り返っていきます。
    最近はシングルばかりやっていたのでやや認識が古い部分もあるかもですが、また5属性についてやっていきます。

    属性別アイギス2.0環境振り返り
    以前記事にもした中型雪が幅をきかせ続けたのが今環境です。このデッキの核と言える<ソラス>に強みが全て詰め込まれてあります。
    攻撃を受けるのに充分というにはさらに余りあるDPアップと、5ターンかけて撃たれる超効率の除去で、この両方を対策できないデッキは環境から追い出されてしまったのがひとまずの環境のスタートでした。
    個人の差はあれど構築が大きく変化することはなく、ベースとなる動きに差をつけづらいデッキではあったので、今後のカードの追加でどんな個性を付与できるか期待です。
    ちょうどネクストンは中型寄りのようなので次環境もこのデッキを見ることになりそうですね。

    月はカウンター、特殊登場寄りの形が結果を残しています。
    中型雪はあくまで中型デッキ、しかも構築の縛りが厳しいため小型のドロソでリソースを稼いだりできないので、カウンターにめっぽう弱いところを突いていくのがカウンター月です。
    また、多少相手側にキャラクターが並んでしまってもバトル中の手札宣言からの数値操作の幅がアイギスで大きく広がっているため見た目以上のプレッシャーがあります。
    ただカウンターは本数が限られているのと<カルマ>、<シビラ>、<メルアビス>などカウンターをすり抜けて<ソラス>を登場する方法がいくつかあったり、数値操作はAFが重くなりがちで3体除去が通ってしまうと一気に形勢逆転となったり、完全月有利というほどのマッチでもありません。ここいらが中型雪のすごいとこですね。

    ワールプール環境を席巻したのも昔の話、アイテムで伸ばした数値も雪のDFには無力、3体除去で吹っ飛ぶリソースの量は全デッキ中最多と言っても過言ではありません。
    新コンセプトの3コスも展開は早いものの数値が届かない部分が変わらず、むしろ守りがザルでより悪いと悲しい感じになっていました。そう、戯画スリーブ発売までは。
    新カードの追加によりリソース面もスペック面も大幅強化された大型宙は中型雪の守りをゆうゆうと貫けるスペックと5コスキャラは3体除去できない点を活かして中型雪打倒の急先鋒として大阪チーム戦でも活躍していました。
    デッキの自由枠も多く、列除去、コンバットトリック、除去メタ、特殊登場メタと今の環境で使えるカードもプールに多いため、ひとまず環境の覇者としての立ち位置は大型宙ということになったかな?というのが僕の結論ではあります。

    小型のパーツがガッツリ追加された日、開幕から一定数使われている人気デッキでしたが、超DP増えてる中型雪相手が厳しいという最悪なところからスタートになりました。
    真っ直ぐ高APで殴り込み、ダウン毎にドサッと補充されるリソースで後続を絶やさないデッキでしたが、単純な軽量キャラと使い切りの数値操作キャラの盤面でのバランスが相手によるので難しく、現在はどちらに傾いてもうまく戦えない感じがあります。
    数値操作の幅がめちゃくちゃ上がった月単に有利とはいいづらくなり、大型宙相手もイマイチ、花相手もそんなに...と結局あんまりいいとこ無かったなぁという感想です。
    もちろん<星庭>などのアグレッシブや移動で不利を覆す打点をいれて返す展開があるのは強みです。
    今後はそういうリソースを打点に変換する方向性で頑張ってほしいですね。

    実は今回この属性については本当に触った事が無いのですが、DP3を中心とする強化が入ったみたいですね。
    ただ一つのデッキをミックスで生み出すほどカードが多くなく、小型、中型、DP3、小型プラス中型の混成とプレイヤー間でもベストな形がまだわからないような感じはあります。
    どれにも言えることですが、相手側の数値の基準がどんどん上がっているため、今までよりDFからのサポーターや数値操作の価値が上がっており、逆に1ハンドDFの価値が下がってしまった感があります。
    ただ1ハンドDFは<鳥籠>や<主と従者>などゲーム進行に関わるおまけがついていたり、キーパーツをサーチするキャラなので全く使わないことはできず、今後は<有栖>や<佐天>、エンゲージなどの盤面整理の方法をどうするかを今まで以上に考える必要がありそうですね。
    それはそれとして、<英傑の塔>の登場でどこからでもとんでもないエリアが飛んでくるようになり、<墜落>が注目されたのは面白かったです。


    という感じで振り返りでした。
    今回強かったと思うのは中型雪、カウンター月、大型宙の3つで、どれもそこそこ以上の幅の数値操作と、除去、カウンター、列除去と相手の動きを妨害する要素を併せ持っています。
    今後の強いデッキにはこれらと真っ向から戦える数値と手札効率が求められており、まあハードルが高いなと思ってしまいます。その辺を正面から超えてくるのか裏道で避けてくのか、どういうデッキが今後生まれてくるのか楽しみです。

    今回はここまでです。 次回もよろしくお願いします。それでは。

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