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【オリジナル構築】超CS IV in 京都 参加レポート&デッキ紹介

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    by yoku

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    超CS参加レポート&デッキ解説
    こんにちは、yokuです。
    今回は超CS京都に参加してきたので、参加レポートと使用したデッキの紹介・解説をしていきたいと思います。

    デッキ紹介・解説
    まずはデッキを紹介します。

    デッキレシピ


    簡単に説明すると、従来のアナカラーハンデスにタッチで火文明を採用したデッキになります。
    火文明を採用するに至った経緯は、アナカラーハンデスの調整中にいくつか問題点が見つかり、
    それらに対しての解決策が火文明を採用することでした。

    ここからは、各問題点とその解決方法について解説します。

    問題点
    1.「2コストハンデスが少ない」
    アナカラーハンデスは2~3ターン目のハンデスから4ターン目に2ハンデスする動きが強いというデッキなのにも関わらず、デッキ内の2コストハンデスは8枚でした。
    安定して毎試合2ターン目からハンデスを仕掛けるのには心もとない枚数に感じました。

    2.「自分のリソースも少ない」
    ハンデスデッキなので相手のリソースを枯らせることはできるのですが、手札補充のカードが全く入っていない為、自分もリソースが尽きてしまいがちでした。

    これらの問題点をどのように解決するか悩んでいた時にあることを思い出しました。
    それが、約一年前に身内が実際にCSで使用した「4cハンデス」でした。
    当時の使用感を聞き、赤入り強そうだぞと確信し調整を開始することになりました。


    次に各問題点に対しての解決方法を解説します。

    解決方法
    1.「コオニ童子の採用」
    9枚目10枚目の2コストハンデスとして採用しました。
    自分以外にもハンデス札の枚数を増量を考えていた人に回してもらうと「ハンデス札が増えてていいね」という意見をいただきました。
    また、<コオニ童子>はハンデス以外にもパワー2000以下のクリーチャーを破壊することもできる為、赤単相手の<カンゴク入道>の破壊など盤面処理にも使用でき、ハンデス札増量以外の役割も持たせることができる優秀なカードです。

    2.「切札勝太&カツキング -熱血の物語-の採用」
    リソースの確保・盤面処理を1枚でできるカードとして採用しました。
    場に出すときに手札を一枚補充しつつ、自身や盤面にいるクリーチャーをバウンスすることで実質2ドローすることができます。
    また、場に出したときに相手のクリーチャーをバウンスし、マッハファイター効果で攻撃することで、相手のクリーチャーを2体処理することもできます。
    他にも革命2で受け札になったり、山札を回転させて<絶望と反魂と滅殺の決断>や<生命と大地と轟破の決断>を使いまわすなど、様々な用途がありカードパワーの高さを再認識しました。


    ここまで、新たに採用した火文明のカード達を紹介しました。
    次に火文明入りに限らず、アナカラーハンデスを構築する上でのポイントをご紹介します。

    構築ポイント
    1.「飛ベル津バサ「曲通風」の不採用理由」
    従来のアナカラーハンデスでは4枚採用されていた<飛ベル津バサ「曲通風」>ですが、今後は見る機会が減ると思われます。
    その理由は、対面が《飛ベル津バサ「曲通風》をケアした構築やプレイを取り、活躍の機会が減っているからです。
    また、メタカードの性質上、刺さらない相手に対してほぼバニラになってしまう為、刺さるかどうかわからないメタカードに4枠使うのではなく、自分の動きを強くするカードを増量しデッキパワーを上げる方が勝ちに繋がると考えます。
    若き大長老 アプル>はどうなのかというと、ベンゼーロや5c、<絶望と反魂と滅殺の決断>や<生命と大地と轟破の決断>を使用するデッキすべてに刺さり、環境の通りがかなり良い為、4枚採用しています。

    2.「アクア・ベララーの採用枚数について」
    よく見るアナカラーハンデスには<アクア・ベララー>が2枚採用されていると思います。
    ですが、僕は3枚採用することをおすすめします。
    理由は、アクア・ベララーによるトップロックをすることが、このデッキの目標だからです。
    相手のハンドを刈り取りアクア・ベララーを出すとほぼ勝ちの状態になるので、安定して場に出せるように3枚採用しました。

    3.「CRYMAX ジャオウガの採用枚数について」
    一年ほど前に登場したアナカラーハンデスですが、当時のフィニッシャーは、<Q.Q.QX.|終葬 5.S.D.>でした。
    《Q.Q.QX.|終葬 5.S.D.》が2枚採用だったのは<生命と大地と轟破の決断>でマナからも出せるため、2枚でも安定して場に出すことが出来ていました。
    しかし、<CRYMAX ジャオウガ>は<絶望と反魂と滅殺の決断>や生命と大地と轟破の決断からは出せず、手札から7マナ支払う必要があります。
    その為、枠をケチらずにしっかりと3枚採用しました。


    ここからは超CS京都の参加レポートになります。

    大会レポート
    1回戦目:赤白ライオネル
    こちらが順調に先行4ターン目<有象夢造>で2ハンデスするも、相手の後手4ターン目に<ルピア炎鬼の封>の上に<「正義星帝」 ライオネル.Star>が進化し、《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》の効果で進化が連鎖し、そのターン中に殴り切られ負けました。

    2回戦目:5cヴォルゼオスバラモルド
    相手はマナを伸ばすことはできたが、こちらのハンデスにより手札がなくなり、<若き大長老 アプル>の効果でマナの《Volzeos-Balamord》召喚を封じ、デッキトップを<アクア・ベララー>で固定し、コントールしながら盤面を作り最後に<CRYMAX ジャオウガ>を出して殴って勝ち。

    3回戦目:赤青覇道
    ハンデスがうまくでき、早期に<アクア・ベララー>によるロックに入り、<終末の時計 ザ・クロック>に注意しながら毎ターン盾を1枚ずつ攻撃し、最後の盾で《終末の時計 ザ・クロック》を踏むがこちらもケアしていた為、相手は返しきれず。勝利。

    4回戦目:マーシャル
    相手3ターン目に<ストリーミング・シェイパー>、4ターン目に<サイバー・ブレイン>を打たれ、このまま相手にターンを返すとループされ負けると思い、盤面にいる1体の<天災 デドダム>と手札にいる<CRYMAX ジャオウガ>でジャスキルを通すしか勝ち目は無いと思い、《CRYMAX ジャオウガ》を召喚、相手の選んだ2枚のシールドは<B.F.F. モーメント>と<転生スイッチ>。
    祈りながらトリプルブレイクしたところ、残りの3枚の中に受け札は残っておらず、《天災 デドダム》によるダイレクトアタックが通り勝利。

    5回戦目:ゼーロベン
    自分はハンデスと<若き大長老 アプル>による妨害、それに対して相手は<Disカルセ・ドニー>や<「大蛇」の鬼 ジャドク丸>で対抗。
    しばらくリソース勝負が続いたが、いつの間にか相手の盤面には5打点あり盾に詰めてくる。
    シールドはなくなったが、<切札勝太&カツキング -熱血の物語->と<蒼き団長 ドギラゴン剣>で相手の盤面を一掃。
    後は、<アクア・ベララー>によるトップ固定と《若き大長老 アプル》で行動を制限している間に盤面を作り、最後は殴って勝利。

    6回戦目:赤緑アポロ
    相手が走りだす前にハンデスと<アクア・ベララー>によるトップロックが完成し、その間に盤面を作り最後は殴って勝利。

    7回戦目:ゼーロベン
    3ターン目まで順調にハンデスし、4ターン目に<有象夢造>をプレイ。この時<若き大長老 アプル>を持っていたが、2ハンデスすることに意識が持っていかれ、2ハンデスした返しのターンで相手が<困惑の影トラブル・アルケミスト>を召喚し、<闇王ゼーロ>をプレイ。
    この時たまたま<砕慄接続 グレイトフル・ベン>がめくれず、<天災 デドダム>を蘇生。
    相手は、手札・マナ・盤面が無くなったため、その間に<アクア・ベララー>によるロックと《若き大長老 アプル》による行動制限中に盤面を作り、最後は殴って勝ち。

    8回戦目:4c邪王門
    自分と相手どちらも満足に動けない中、相手が<鬼ヶ大王 ジャオウガ>を召喚。シールドを全て回収し、<奇天烈 シャッフ>でこちらの盤面にいる<Disジルコン>と<天災 デドダム>を止めるために「宣言3」こちらにターンが来たので、<生命と大地と轟破の決断>で<切札勝太&カツキング -熱血の物語->を2体場に出して、《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》攻撃時に<蒼き団長 ドギラゴン剣>に革命チェンジ。
    《蒼き団長 ドギラゴン剣》の効果で<魂晶 リゲル-2>と<コオニ童子>を場に出す。
    相手の手札には2枚の<一王二命三眼槍>しかなく、受けきれずにこちらの勝利。

    本戦1回戦目:ラッカキラスター
    相手3ターン目<T・T・T>、4ターン目<エヴォ・ルピア>から<「正義星帝」 鬼羅.Star>に進化され<奇天烈 シャッフ>を場に。
    こちらとしては盤面・手札共に手に負えない状況になっており、負けを悟るが最後まで応戦。
    リソースゲームに負け、相手のダイレクトアタックが通り、敗北。



    結果はベスト128でした。
    惜しくも本戦一没という結果に終わりましたが、超CSという大型大会で入賞できとても嬉しかったです。



    いかがでしたでしょうか。
    超CSに向けてデッキの調整や対面ごとの練習、大会への参加のすべてがとても楽しかったです。
    そして、僕は超CSという大型大会に参加してよりデュエマの熱量がより高まりました!
    この記事を読んでデュエマの大型大会にも興味を持ってもらえたら嬉しいです。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

【yoku】クロニクル・ダークサイド・デッキ「零誕」 新弾レビュー

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    by yoku

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    クロニクル・ダークサイド・デッキ「零誕」 新弾レビュー
    はじめの一言
    こんにちはyokuです。
    今回は8月6日(土)に発売されたクロニクル・ダークサイド・デッキ 「零誕」の改造案を紹介します。
    クロニクルデッキ、どっちを買おうか迷っている方や改造したいけどどうすればいいのかわからない方の参考になれば幸いです。

    新カード5種類の簡単なレビュー
    ブレイン・テンタクル
    新規収録された1枚目のGRクリーチャーです。
    1枚引いて1枚捨てる効果は「マナドライブ」を持たない為、今回のような自然文明を採用していないかつ、序盤から手札を整えたいデッキと相性が良いです。
    また、手札を1枚墓地における為、<暗黒鎧 ザロスト>や<ビックリーノ>、「ムゲンクライム持ちのクリーチャー」との相性も抜群です。

    凶鬼000号 ゼロヴォイド
    新規収録された2枚目のGRクリーチャーです。
    このクリーチャーは、<闇王ゼーロ>を打った後から本領を発揮します。
    <闇王ゼーロ>を打つことで墓地にカードが一気に溜まる為、破壊されなくなるための条件を達成することができます。
    ヘルエグリゴリ-零式>のデメリット効果を<凶鬼000号 ゼロヴォイド>で無効化できる点は相性が良いのですが、墓地にカードが10枚以上ある時に<闇王ゼーロ>を唱えるためのコストにできない点は注意が必要です。

    龍月 ドラグ・スザーク / 龍・獄・殺
    このカードは「ツインパクト」と「ムゲンクライム」を持っていて<闇王ゼーロ>から出して強いことがうまく嚙み合っている点を評価しています。
    序盤は呪文面の<龍・獄・殺>を唱えて、<闇王ゼーロ>を探しつつ、墓地に墓地から出せるクリーチャーを用意することができます。
    また、<闇王ゼーロ>は墓地から出す効果なのであらかじめ墓地に用意できる点も相性が良いです。
    さらに、<闇王ゼーロ>を引けない場合でも「ムゲンクライム」を持っている為、自身の能力で場に出て盤面展開することができます。

    龍頭星雲人 / 零誕祭
    こちらも<闇王ゼーロ>と相性の良いカードになります。
    墓地にある水または闇のカード1枚につき1コストずつ軽くなります。
    <闇王ゼーロ>で墓地にカードが溜まった後であれば、簡単に召喚することが可能です。
    呪文面もかなり優秀です。
    「シールドトリガー」持ちの除去札なので受け札になりつつ、4コストと軽い為、手打ちしてメタクリーチャー除去にも使用できます。

    闇参謀グラン・ギニョール
    こちらもまた、<闇王ゼーロ>と相性の良いカードになります。
    評価できる点は、手札以外から場に出つつ、手札の増やすことのできる闇文明持ちのカードである点です。
    似たようなカードとして<罪無 ウォダラ垓>などがありますが、闇文明を持っていない為、<闇王ゼーロ>を唱えるためのコストにできません。
    <闇王ゼーロ>をいかにして唱えるかが重要なデッキなので、唱える可能性を上げられるのはとても評価できます。
    また、「シールドトリガー」を持っている為、受け札が減りがちな<闇王ゼーロ>系のデッキに受け札を難なく採用できるのも嬉しい点です。

    デッキの大まかな動き方
    1ターン目:水闇の多色カードをマナチャージ(水単色のカードが入っていないため)
    2ターン目:<戦略のD・H アツト>、<戯具 ドゥゲンダ>、<【問2】ノロンアップ>のいずれか(<龍・獄・殺>でも代用可能)を召喚し、<暗黒鎧 ザロスト>、<ビックリーノ>、<罪無 ターボ兆>、<闇参謀グラン・ギニョール>のいずれかを優先して墓地に送る。
    3ターン目:先行かつ<闇参謀グラン・ギニョール>が出せない状況の時は、マナチャージをせずに墓地からクリーチャーを出して<闇王ゼーロ>を唱える。
    <闇王ゼーロ>の効果で<龍月 ドラグ・スザーク / 龍・獄・殺>をバトルゾーンに出す。
    4ターン目以降は、<墓地の儀>を残しつつ相手プレイヤーに攻撃する。
    もし、「シールドトリガー」等でカウンターを食らった場合は、シールドトリガーの<龍頭星雲人 / 零誕祭>や<闇参謀グラン・ギニョール>を踏んだ場合、「墓地の儀」を達成して<滅亡の起源 零無>を「卍誕」させて、こちらもカウンターを決めましょう。

    今回のデッキと相性の良いカード数枚の紹介
    今回のデッキと相性の良いカードを数枚紹介します。
    まずは、青単色マナとして運用できるカードを2種紹介します。

    一なる部隊 イワシン
    青単色なので一見、相性が悪く見えますが、手札を墓地に送るカードがたくさん採用されている為、意外と<闇王ゼーロ>との相性が悪くないです。
    むしろ、<暗黒鎧 ザロスト>や<ビックリーノ>を蘇生した時の<墓地の儀>による2枚墓地肥やしの際に<一なる部隊 イワシン>が山札から墓地に落ちると、手札を交換できる為、<闇王ゼーロ>を手札に持ってくる確率を上げることができます。
    また、1ターン目に水マナがチャージできなかった場合でも、マナに置くことで<戦略のD・H アツト>、<戯具 ドゥゲンダ>、<【問2】ノロンアップ>を2ターン目に出せる確率を上げることができます。

    新世界王の破壊
    闇文明を持った水単色のマナとして使用できるカードです。
    また、「ガードストライク」を持っている為、受け札になる点も優秀です。

    闇王ゼーロ>の打つ確率を上げたいなら、<一なる部隊 イワシン>。受け札を増やしたなら、<新世界王の破壊>がおすすめです。

    次に、<闇王ゼーロ>から出して強い、出たときに大量ハンデスができるクリーチャーを紹介します。

    ニコル・ボーラス
    このカードの優秀な点は、水文明を持っていることと、攻撃時に相手のクリーチャーを破壊できることです。
    「水闇ゼーロ」と言えば、<知識の破壊者デストルツィオーネ>を採用したデッキをよく見かけますが、場に出た後に役割がほぼなくなる点と水文明をもっていない為、1ターン目に青マナを作れる確率が下がる点を考慮すると僕は<ニコル・ボーラス>の方が好みだなと感じました。

    知識の破壊者デストルツィオーネ
    先程、名前が出ましたがこのカードの問題点は<新世界王の破壊>と一緒に採用することで解決することができます。
    闇王ゼーロ>の打ちやすさを優先したい場合は、<知識の破壊者デストルツィオーネ>を採用するのがおすすめです。

    奈落の葬儀人デス・シュテロン
    あまり「水闇ゼーロ」に採用されていませんがかなりおすすめのカードです。
    相手だけでなく自分の手札もなくなってしまいますが、毎ターン全ハンデスできる点はかなり優秀です。
    毎ターン、1点ずつきざみながら攻撃していくことで余分な「シールドトリガー」を踏まずに済みます。
    また、このような攻撃の仕方だと、手札からクリーチャーを出すような「シールドトリガー」をケアすることができます。例:<ヘブンズ・ゲート
    さらに、バトルゾーンを離れたときにバトルゾーンのクリーチャーを全て破壊できる為、相手にとってかなりやっかいに感じると思います。
    自分も全て破壊することになりますが、<ロッキーロック>や<凶鬼000号 ゼロヴォイド>の効果で場に数体クリーチャーが残る為、「ムゲンクライム」を使用して、再展開することが可能です。

    相性の良いカードを採用したデッキの簡単な改造案
    呪文
    4
    ツインパクトカード
    6


    実際にCSで使用したリストになります。
    結果としては予選順位であと一歩届かずオポ落ちという結果でした。
    上位入賞はできませんでしたが、デッキ内を数枚変えるだけで大会上位を目指せるほどのパワーを感じたので、ぜひ参考にしてみて下さい。

    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    デッキの基盤をそのままに、自分の好きな闇の大型クリーチャーを入れるだけでそれぞれ個性的で強いデッキが完成するので、ぜひ皆さん改造して遊んでみてください。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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