デュエキングMAX2023 新弾レビュー
強力な再録もあるうえで新規のカードも多数あるので今回はそちらの紹介を行おうと思います!
注目カード
頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22
DMGPの名場面をフィーチャーしたカード化したカードの1つであるこちらのカード。ドルスザククリーチャーで相手は光以外の呪文を唱えることができない<アルカディアス・モモキング>のような能力をもつクリーチャーです。
さらにターン終了時に手札からクリーチャーを踏み倒しできます。踏み倒し先のクリーチャーの条件がないため好きなクリーチャーを出すことができる強力な能力を持っています!
懸念としては召喚コストが高いことです。自身で軽減効果を持っていますが、それでも素で出そうとした場合9コストになってしまします。
こちらのカードを使うためにはいかに上手く出せるデッキを考える必要になりそうです
完全水中要塞 アカシック3
新規の水文明のD2フィールド。能力はシンプルでコストを支払わず呪文を唱えることができます。シンプルが故破格の能力ですね!ループなどワンショット系のデッキで活躍が出来そうだと思います
支配の精霊ペルフェクト|ギャラクシー・チャージャー
呪文面はエンジェルコマンドを好きな枚数回収できる3コストのチャージャーで、クリーチャー面は<DGパルテノン>のようなクリーチャー、呪文の回数を制限することができるブロッカーです。やはり相手の行動を縛るカードはパルテノンの強さを知っている人は分かると思います。
パルテノンと違うのはクリーチャーの制限が出すことではなく召喚になっていること、つまり踏み倒したことについてはカウントしないです。逆に呪文+召喚の合計が3回しかできないという事、この制限は相手だけとなっているのが強みですね。
しかもペルフェクトはパワーが0にならないと場を離れない能力を持っています。自身のパワーが9000あるため除去のしづらさは相当ありますね!
基本的には出されたときはこのメタを加味したうえでのプレイを飲み込まないといけなそうですね...
Dの天災 海底研究所
ノーマルカードですが、今後使われる機会がありそうだったので少し紹介。新規の2コストの水文明D2フィールドで1ドロー、自身の進化クリーチャーはブロックされず、相手の進化クリーチャーは出たターン攻撃できないというものです
手札を減らすことなく進化クリーチャーへの攻撃をいなせるメタカードは現環境のアナカラージャオウガの<CRYMAX ジャオウガ>を初め、アポロヌス、<我我我ガイアール・ブランド>といった速攻~ミッドレンジの対面に当たった場合に有効札になれるでしょう。
こちらはフィールドなため除去もクリーチャーよりはしづらい所も◎です
評価の上がったカード
ブレードグレンオー・マックス / 白騎士の精霊HEAVEN・キッド
モモミーズの出し方の一例としてマナ退化を紹介します。マナに置いた<モモミーズ>を火文明のマナ進化の<ブレードグレンオー・マックス>を出したうえで<HEAVEN・キッド>を出してブレードグレンオー・マックスを指定してモモミーズだけ残す所謂退化と言われる方法でモモミーズを場に残すことを行います。
<パーフェクトファイア>の3コスト以下を踏み倒す効果を2回使うことで上二つを出すことで最速3ターンモモミーズも可能なギミックです!
森夢龍 フィオナ・フォレスト
こちらは<完全水中要塞 アカシック3>を踏み倒す例です。アカシック3が10コストのため踏み倒して出したいところです。この時に<フィオナ・フォレスト>を使うとマナに置いたアカシック3を出すことができます。
フィオナ・フォレストは<ナウ・オア・ネバー>や<激烈元気モーニンジョー>などから踏み倒して5コストのカードから中継してアカシック3を出せそうです
ヘブンズ・ゲート / 星門の精霊アケルナル|スターゲイズ・ゲート
<支配の精霊ペルフェクト>の踏み倒す方法としてやはりブロッカーの踏み倒しがメジャーでしょうか。<スターゲイズ・ゲート>は5コストなので3コストチャージャーから4ターン目に着地できるためマナカーブとしては悪くないと思います!
最後に
今回はデュエキングMAX の新弾カードレビューを行いました。色々な新規カードは環境で使われていくものが多そうです。皆さんもお忘れない等新規カードを集めておいた方が良いでしょう!!
今回はこの辺りで(^ ^)/