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コントロール殺し!VVギガタックジョリー!

    posted

    by らいだぁ

    一押しロゴ-VVギガタックジョリー.jpg
    VVギガタックジョリー
    お久しぶりです。らいだぁです。


    最近は2ブロックのCSメインで参加してます。火文明はいいぞ...


    今回は、少し日が経ってしまいましたがGP5thで使用したデッキについてです。
    身内に案をもらって一緒に練って持ち込んだ思い入れのあるデッキ。
    各地でポツポツと結果を残していますが、未だ全貌は明らかになっていない!?という感じ。まだわからん殺しできるかもよ()

    デッキレシピ
    VVギガタックジョリー デッキ

    ・GP5th使用リスト

    D2フィールド
    4


    メインギミック
    採用カード解説
    VV8.ギガタック.ジョニー 4.4.2
    メインギミック。<ジョニー>は豆で拾えるので2に。逆にコントロール系のハンドに触って来るデッキには上から<ギガタック>が求められるシーンがあったのでギガタックは4。
    ギガタックはハンデスやら墓地やらに永久機関(ギガタック召喚→墓地からマナにギガタック置き)プレイでビートプランをとることも。

    同じく<ジョニー>も主にロージア対面のビートプランで活躍してくれます。

    ブースト
    ライフ4、ジャスミン3、男爵2、ライフプラン4
    細かい枚数配分は枠を譲り合っての結果なので割愛。当初は2→4→6のマナカーブをテーマに構築していたので2コス8に<シャワー>まで採用していました。
    パーツ回収も兼ねてくれる男爵2枚とりたくて結局この比率に。

    受け札
    サルトビ4 バイケン3 サイゾウ3 メメント4
    防御札。ブーストでハンドは減るものの、<VV8>でシノビ大量回収の動きが噛み合っていて強い。


    バスター系統への勝率アップ、<ニトロ>に対して<バイケン>が有効だったのでシノビで受ける形に。
    メメント>は<ガンバトラー>にワンチャン作れる、墓地ソース相手にギガタック絡めて守れるなどの理由から採用。

    メタ枠
    メガ・マグマ・ドラゴン
    ジョーカーズにワンチャン作れる赤いカード。
    >にもより有利に立ち回れるのでアリ

    採用候補のカード
    ギリガザミ・SMAPON
    シノビ以外の受け札候補。<ギリガザミ>はSSTハイパートラップから自身を巻き込めば<VV8>スルーして<ジョニー>まで行くことも
    SMAPON>はジョーカーズが増えれば入れよう()

    ドンドン吸い込むナウ
    山を掘れる呪文の受け札。悪くはないけど強くもない?

    フェアリー・シャワー
    246するためのカード。踏ませても強い。多色なのが弱いので、デッキの中の入りのバランスで採用決めたい。

    フェアリー・トラップ
    単騎マグナムにワンチャン作れる。踏ませればブーストにもなる。

    深海の伝道師 アトランティス
    とてもすごいトリガー。ニンジャとの相性もバッチリ。ジョーカーズにも有効!踏むとは言ってない!!!


    構築についてはこんなところ

    ザックリとした相性
    有利
    卍、アナシャコ、ロージア

    イーブン。動き方次第
    バスター系統

    不利
    ジャバランガループ等のこちらよりも早く殴らずにコンボを決めてくるデッキ

    とても不利
    ガンバトラージョーカーズ

    踏ませて1ターンもらっても<VV8>着地してないと......ってところ

    終わりに
    環境も大きく変わり、「ズバ抜けて強い!」って感じではないですがまだまだ戦えるスペックしてます。卍やビッグマナ系統のコントロールデッキが強くなるほど強くなって行くデッキなので、ぜひ自分なりに改造してみてください!



    ではまた!

2ブロック構築 デッキ紹介

    posted

    by ロマサイ

    一押しロゴ-2ブロック-ロマサイ.jpg
    2ブロック構築 デッキ紹介
    どうも、ロマサイです。
    今回は2ブロックのデッキ紹介をしていきます。
    最近よく触っている3つのデッキを載せたので、どれか1つだけでも参考になれば幸いです。

    デッキレシピ①
    【ジョラゴンジョーカーズ】


    これは4月30日に行われた193大須CSで準優勝した時の構築となります。

    各カード解説
    戦慄のプレリュード
    序盤にヤッタレパーリが引けないなどの時にも、これから無理矢理ジョラゴンを投げられるので事故防止になります。
    デスザークに対して盤面が無い状態でも5マナあればプレリュードジョラゴンオッケーで走れます。
    ジョラゴンミラーで先にマンハッタン効果を使われても、トリガーで耐えてからプレリュードジョラゴンで返すことが出来ます。

    ジョバート・デ・ルーノ
    トリガーの枚数を稼ぎつつ、5枚目以降のオッケーとして機能する。

    アイアン・マンハッタン
    トリガーに枠を割いた都合で3枚にしました。可能なら4枚入れたいカードです。

    あたりポンの助
    ジョーカーズではジョラゴン型とガンバトラー型とハイブリット型があり、ポンの助を出しても裏目にでる場面がそこそこありそうなので不採用となりました。
    環境にグスタフループが多いなら採用を検討すると思います。


    デッキレシピ②
    【赤単ビートジョッキー構築】
    呪文
    4


    各カード解説
    花美師ハナコ
    手札が減らない2コスト。
    デスザーク対面で1番出したいです。

    ナグナグ・チュリス
    ジョーカーズ、デスザークに強いので最大枚数入れました。
    特にデスザークに対しては後攻3ターン目か先攻4ターン目に魔導具を破壊しないと無月の門が開かれてしまうので3コスト除去は重要です。

    ジャジー・トランパー
    ナグナグチュリスと同様の理由で採用。
    一応ガンバトラーにも強いです。

    バルチュリス
    追加1打点が欲しい時は割と多いので採用。
    特にジョーカーズに対しては、ジャスキルが有ってもトリガーの要求枚数を増やせるので積極的に出していきたいです。

    ギアード・エクストリーム
    デスザークを破壊出来ても相手のリソースがあったらすぐに出し直されてしまうので不採用

    ドドンガ轟キャノン
    カード除去効果で下の魔導具を破壊すればデスザークをただの置物に出来ますが、5マナが重くて使い辛く、モタモタしている間に2体目のデスザークを用意されてしまう事があるので不採用

    デッキレシピ③
    【光零サッヴァークDG構築】


    各カード解説
    ミクセル
    ジョーカーズのキルターンを遅らせる事が出来るので採用。
    その間にDGやサッヴァークに繋げましょう。

    マクーロ / 剣参ノ裁キ
    4ターン目にプレリュードからDGを出したいので最大枚数。
    ミラーでは自分の裁きの紋章が相手のサッヴァークに利用される事があるのでマクーロを優先する事が多いです。(ただし相手の場にミクセルがいるなどの諸条件によって変わります)

    ドラゴンズ・サイン / 煌龍 サッヴァーク
    このセットはやはり強いです。
    ブロッカーのサッヴァークを出すだけでジョラゴンはある程度止められますし、<龍終>で打点を作ることも出来るので積極的にドラサイサッヴァークしていきましょう。

    ノヴァルティ・アメイズ
    耐えてから逆転が出来るトリガーという理由で採用。
    マンハッタン効果でブレイクされた時にとても弱いので、場に出た時に相手のクリーチャーをタップ出来るトリガークリーチャーでジョラゴンを止めた方が良いのではという考えも有りましたが、それでは返しのターンにどのみち勝てないという状況が多いと感じたのでこの結論に至りました。
    しかし、現在は<ギリガザミ>をはじめとする他の文明のトリガーを入れることも視野に入れてこの枠を考えています。

    断罪スル雷面ノ裁キ
    枠の都合で3枚。

    DG ~ヒトノ造リシモノ~
    ジョーカーズに対して出しておきたいカードです。
    サッヴァークDGよりも優先することが多いです。

    天ニ煌メク龍終ノ裁キ
    DG ~ヒトノ造リシモノ~と相性が良く、煌龍 サッヴァークで殴り倒すプランが取りやすくなります。

    最後に
    最初は少ないと思っていた環境のデッキタイプも、最近はだんだん増えてきて環境が徐々に動き始めている印象を受けます。
    変化しつつある環境に対応する為にも、より多くのデッキの特徴を把握し、適切なデッキ選択とデッキ作成をして勝利とカマスをもぎ取りましょう!

買取強化カード紹介!! 【更新日:5/16更新】

買取強化カード紹介!! 【更新日:11/7更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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